Zainstaluj programy Animate 19.0 i After Effects 16.0 z poziomu aplikacji Creative Cloud.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Korzystanie z programów Adobe Premiere i Adobe Animate
Adobe Premiere to profesjonalne narzędzie do edycji filmów. Jeśli używasz programu Adobe Animate do projektowania zawartości interaktywnej dla witryn internetowych lub urządzeń mobilnych, możesz użyć programu Adobe Premiere do edycji filmów dla tych projektów. Adobe Premiere udostępnia profesjonalne narzędzia do edycji wideo z dokładnością do poszczególnych klatek, w tym narzędzia do optymalizacji plików wideo do odtwarzania na ekranach komputerów i urządzeniach mobilnych.
Program Adobe Animate jest narzędziem do dodawania krótkich fragmentów wideo do prezentacji przeznaczonych na strony internetowe i urządzenia przenośne. Program Adobe Flash oferuje korzyści technologiczne i twórcze, które pozwalają łączyć wideo z danymi, grafiką, dźwiękiem i sterowaniem interaktywnym. Formaty FLV pozwalają umieścić materiały wideo na stronie internetowej w formacie dostępnym prawie dla każdego.
W przypadku eksportowania plików wideo w innych formatach standardowych program Adobe Animate może kodować wideo w aplikacjach multimedialnych. Program Adobe Animate używa najnowszych technologii kompresji, zapewniając najlepszą jakość przy jak najmniejszym rozmiarze pliku.
Praca z programami Animate i After Effects
Po utworzeniu materiałów wideo i animacji w programie Adobe® Animate® można je dopracować i zmontować w programie After Effects. Animacje i aplikacje z programu Animate można eksportować na przykład jako filmy QuickTime. Następnie można w programie After Effects przeprowadzić montaż i dopracować te materiały.
Pewne koncepcje występujące w programach Animate i After Effects są w każdym z tych programów nazywane inaczej. Dotyczy to między innymi następujących pojęć:
Kompozycja programu After Effects to odpowiednik klipu filmowego w programie Animate.
Klatka kompozycji w panelu Kompozycja to odpowiednik stołu montażowego w programie Animate.
Panel Projekt w programie After Effects to odpowiednik panelu Biblioteka w programie Animate.
Pliki projektu w programie After Effects są odpowiednikami plików FLA w programie Animate.
Film renderowany w programie After Effects można wyeksportować; natomiast w programie Animate publikuje się pliki SWF.
Eksportowanie wideo QuickTime z programu Animate
W przypadku tworzenia animacji lub aplikacji w programie Animate można eksportować je jako filmy QuickTime, używając polecenia Plik > Eksport > Eksportuj film. W przypadku animacji Animate można optymalizować wyjście wideo dla animacji. W przypadku aplikacji Animate program Animate renderuje wideo aplikacji w trakcie jej wykonywania, pozwalając użytkownikowi na manipulowanie nim. Można dzięki temu zarejestrować różne wersje (stany) aplikacji, które mają znaleźć się w pliku wideo.
Importowanie i publikowanie wideo w programie Animate
Podczas importowania pliku FLV do programu Animate można za pomocą różnych technik, na przykład skryptów lub składników programu Animate, sterować wyglądem interfejsu otaczającego wideo. Obsługiwane są na przykład opcje odtwarzania lub inne grafiki. Można także dodać warstwy graficzne na wierzchu pliku FLV, aby uzyskać złożoną kompozycję.
Składanie grafiki, animacji i wideo
Programy Animate i After Effects mają wiele funkcji pozwalających na tworzenie złożonych połączeń wideo i grafiki. Wybór stosowanej aplikacji zależy od indywidualnych preferencji i typu materiałów wynikowych, jakie mają być tworzone.
Program Animate jest lepiej przystosowany do obsługi stron internetowych, gdyż generuje mniejsze pliki wynikowe. Można w nim też sterować animacją w czasie wykonywania. Program After Effects jest przeznaczony do tworzenia wideo i produkcji filmów. Oferuje on szereg efektów wizualnych i jest używany do tworzenia plików wideo jako produktu końcowego.
Obie aplikacje mogą służyć do tworzenia oryginalnej grafiki i animacji. Obie bazują na osi czasu i oferują skrypty do programowego sterowania animacją. Program After Effects zawiera większy zestaw efektów, podczas gdy język ActionScript® programu Animate oferuje większą wszechstronność spośród tych środowisk tworzenia skryptów.
Obie aplikacje umożliwiają umieszczanie grafiki na osobnych warstwach w celu tworzenia kompozycji. W razie potrzeby można je włączać i wyłączać. Oba pozwalają także zastosować efekty do zawartości poszczególnych warstw.
W programie Animate tworzenie kompozycji nie wpływa wprost na wideo; wpływa tylko na wygląd wideo podczas odtwarzania w programie Flash Player. Inaczej jest w programie After Effects, gdzie kompozycja oparta na zaimportowanym pliku wideo zawiera przy eksportowaniu dołączone grafiki i efekty.
Operacje rysowania i malowania w programie After Effects zawsze są wykonywane na warstwach oddzielonych od importowanego wideo, dzięki czemu nie zmieniają one plików źródłowych. Program Animate oferuje dwa tryby rysowania: bezpieczny i zmieniający pliki źródłowe.
Importowanie plików SWF do programu After Effects
Program Animate oferuje unikalny zestaw wektorowych narzędzi kompozycyjnych, które obsługują metody rysowania niedostępne w programach After Effects i Adobe® Illustrator®. Można importować pliki SWF do programu After Effects, aby połączyć je z innym wideo lub renderować jako wideo z dodatkowymi efektami. Zawartość interaktywna i animacje oparte na skryptach nie są zachowywane. Animacja definiowana przez klatki kluczowe zostanie zachowana.
Każdy plik SWF zaimportowany do programu After Effects jest spłaszczany do postaci pojedynczej, ciągłej warstwy rasteryzowanej, z zachowaniem kanału alfa. Ciągła rasteryzacja oznacza, że grafika zachowuje ostrość podczas skalowania. Ta metoda importu umożliwia wykorzystanie warstwy głównej lub obiektu z plików SWF jako elementu gładko renderowanego w programie After Effects, pozwalając na efektywną współpracę poszczególnych narzędzi.
Tryb warstw zaawansowanych (Modyfikuj > Dokument > Tryb) jest teraz domyślnie włączony, a każda warstwa jest w tym trybie publikowana jako klip filmowy. Na pliki SWF opublikowane przy WŁĄCZONYM trybie warstw zaawansowanych i zaimportowane do programu After Effects są nałożone te same ograniczenia, które obowiązują przy importowaniu klipów filmowych.
Wybierając ustawienia publikowania plików SWF, można ustawić generowanie zgodnego pliku SWF, który pozwala przenieść efekty kamery, głębię warstw i strukturę dziedziczenia warstw do programu After Effects. Aby to zrobić, wybierz opcję Optymalizuj dla programu After Effects w oknie dialogowym Ustawienia publikowania. Ta opcja jest włączana domyślnie, gdy plik FLA zostanie przeciągnięty i upuszczony do programu After Effects. Ma to na celu zachowanie funkcji warstw zaawansowanych bez zmian w programie After Effects.
Importowanie plików FLA z programu Animate do programu After Effects
Teraz można importować pliki FLA z programu Animate do programu After Effects, aby połączyć je z innym nagraniem wideo lub renderować jako wideo z dodatkowymi efektami. Program After Effects umożliwia interakcję z programem Animate za pośrednictwem wtyczki.
-
-
Uruchom program After Effects i utwórz projekt.
-
Wybierz polecenie Plik > Importuj > Plik.
-
Wybierz plik sample.fla i kliknij przycisk Importuj.
Jako pliku przykładowego można użyć dowolnego pliku FLA zawierającego skrypt ActionScript 3.
-
W oknie dialogowym Preferencje importu przejdź do lokalizacji, w której są generowane wszystkie pliki FLA warstw, i kliknij przycisk OK.
Domyślnie jest przyjmowana lokalizacja zapisanego pliku FLA.
Jeśli zostanie wybrana opcja Importuj dźwięk, dźwięk z głównej osi czasu w pliku FLA zostanie wyeksportowany w formie plików dźwiękowych MP3 lub WAV. Dźwięk zostanie zaimportowany do programu After Effects na oddzielnej warstwie.
Wszystkie warstwy zostaną zaimportowane do kompozycji w programie After Effects. Kolejność warstw w kompozycji będzie podobna do tej w programie Animate.
Przy importowaniu są ignorowane wszelkie użyte efekty warstw i filtry kamery.
Tworzenie animacji za pomocą programu After Effects
Animacja jest niekompletna bez efektów programu After Effects. Zwiększają one dokładność i wygląd wideo. Chcesz dowiedzieć się, jak importować pliki animacji i tworzyć efekty After Effects? Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.
-
Kliknij opcję Plik > Importuj i wybierz odpowiedni dokument animowany Creative Cloud, a następnie kliknij przycisk OK.
-
Kliknij opcję Efekty > Generuj i wybierz żądane efekty.