Adobe
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Co to jest program Animate?
Ogólny obieg pracy w programie Animate
Aby utworzyć aplikację programu Animate, na ogół należy wykonać następujące podstawowe czynności:
Zaplanowanie aplikacji.
Podejmij decyzję, jakie podstawowe zadania będzie wykonywać aplikacja.
Dodanie elementów multimedialnych.
Utwórz i zaimportuj elementy multimedialne, takie jak obrazy, klipy wideo, dźwięk i tekst.
Rozmieszczenie elementów.
Rozmieść elementy multimedialne na stole montażowym i na osi czasu, aby określić, kiedy i jak mają się pojawiać w aplikacji.
Zastosowanie efektów specjalnych.
Użyj filtrów graficznych (takich jak rozmycia, blaski i fazy), przejść i innych efektów specjalnych.
Dodanie kodu ActionScript sterującego zachowaniem.
Napisz kod ActionScript®, aby kontrolować zachowanie elementów multimedialnych, między innymi reakcje na interakcje użytkownika.
Testowanie i opublikowanie aplikacji.
Sprawdzenie pliku FLA (Kontrola > Testuj film) pod kątem prawidłowego działania, znalezienie i naprawa wszystkich wykrytych błędów. Aplikacja powinna być testowana na każdym etapie procesu jej tworzenia. Plik można przetestować w programie Animate i narzędziu AIR Debug Launcher.
Pliki FLA należy publikować (Plik > Publikuj) w formacie SWF, który może być wyświetlany na stronach internetowych i odtwarzany w programie Flash® Player.
W zależności od projektu i preferowanego stylu pracy powyższe kroki można wykonać w innej kolejności.
Omówienie przestrzeni roboczej
Dokumenty oraz pliki tworzymy i operujemy nimi za pomocą różnych elementów takich, jak panele, paski i okna. Dowolny układ tych elementów jest nazywany przestrzenią roboczą. Przestrzenie robocze poszczególnych aplikacji pakietu Adobe® Creative Suite® 5 mają taki sam wygląd, co ułatwia poruszanie się między nimi. Każdą aplikację można także dostosować do swojego sposobu pracy poprzez wybranie spośród kilku skonfigurowanych wcześniej przestrzeni roboczych lub utworzenie własnej.
Pomimo tego, że domyślny wygląd jest różny w poszczególnych produktach, sterowanie jego elementami jest w nich podobne.
Znajdujący się u góry Pasek aplikacji zawiera przełącznik przestrzeni roboczej, menu (tylko w systemie Windows) oraz inne elementy sterujące aplikacją. W komputerach Macintosh pasek ten można wyświetlać lub chować za pomocą menu Window.
Panel Narzędzia zawiera narzędzia służące do tworzenia oraz edytowania obrazów, opraw graficznych, elementów stron i tym podobnych. Narzędzia powiązane są zgrupowane.
Panel Sterowanie wyświetla opcje dla aktualnie wybranego narzędzia. W programie Illustrator panel Sterowanie wyświetla opcje dla wybranego w danym momencie obiektu. (W programie Adobe Photoshop® panel sterowania jest nazywany paskiem opcji. W programach Adobe Animate®, Adobe Dreamweaver® i Adobe Fireworks® panelowi temu odpowiada panel Inspektor właściwości, który wyświetla właściwości wybranego w danym momencie elementu).
W oknie Dokument wyświetlany jest aktualnie wykorzystywany plik. Okna dokumentów można przełączać, a w niektórych sytuacjach można je także grupować oraz dokować.
Panele pomagają monitorować oraz modyfikować efekty pracy. Przykłady takich paneli to panel Oś czasu w programie Animate, panel Pędzel w programie Illustrator, panel Warstwy w programie Adobe Photoshop® oraz panel Style CSS w programie Dreamweaver. Panele mogą być grupowane, układane w stos lub dokowane.
Ramka aplikacji grupuje wszystkie elementy przestrzeni roboczej w jednym, zintegrowanym oknie, co pozwala traktować aplikację jako pojedynczy obiekt. Przy przesuwaniu lub zmianie rozmiaru Ramki aplikacji lub jednego z jej elementów, wszystkie znajdujące się w niej elementy ustawiają się tak, by na siebie nie nachodziły. Panele nie znikają, jeśli przełączy się aplikacje lub przypadkowo kliknie poza jej obszarem. Posługując się dwiema aplikacjami lub większą ich liczbą, można rozmieścić poszczególne aplikacje obok siebie na ekranie. Jeśli korzysta się z wielu monitorów, to można rozmieszczać aplikacje na każdym z nich.
Jeśli na komputerze Mac użytkownikowi bardziej odpowiada praca w tradycyjnym, swobodnym interfejsie, może wyłączyć Ramkę aplikacji. Na przykład w programie Adobe Illustrator® przełącza się ją za pomocą polecenia Okno > Ramka aplikacji. (W programie Animate na komputerach Mac ramka aplikacji jest włączona na stałe. Program Dreamweaver na komputerach Mac nie korzysta z ramki aplikacji).
A. Oznaczone okna dokumentów B. Pasek aplikacji C. Przełącznik przestrzeni roboczych D. Pasek tytułu panelu E. Panel sterowania F. Panel Narzędzia G. Przycisk Zwiń do ikon H. Cztery panele zgrupowane w pionową stację dokowania
Ukrywanie lub pokazywanie wszystkich paneli
(Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, łącznie z panelem Narzędzia i panelem Sterowanie, naciśnij klawisz Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, poza panelem Narzędzia i panelem Sterowanie, naciśnij klawisze Shift+Tab.
Wskazówka: Ukryte panele można tymczasowo wyświetlić, jeśli w preferencjach interfejsu wybrano opcję Automatycznie pokazuj ukryte panele. W programie Illustrator jest ona zawsze włączona. Przesuń kursor do krawędzi okna aplikacji (Windows®) lub do krawędzi monitora (macOS®) i umieść go na wyświetlonym pasku.
(Animate, Dreamweaver, Fireworks) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, naciśnij klawisz F4.
Wyświetlanie opcji panelu
-
Kliknij ikonę menu panelu w prawym górnym rogu panelu.
Wskazówka: Nawet kiedy panel jest zwinięty, można otworzyć jego menu.
Wskazówka: W programie Photoshop można zmienić rozmiar czcionki używanej do wyświetlania informacji w panelach i w podpowiedziach dotyczących narzędzi. W preferencjach interfejsu wybierz rozmiar z menu Rozmiar czcionki UI.
(Illustrator) Dopasowywanie jasności panelu
-
Przesuń suwak Jasność w preferencjach interfejsu użytkownika. Ta opcja dotyczy wszystkich paneli, w tym Panelu sterowania.
Ponowna konfiguracja panelu Narzędzia
Można wyświetlić narzędzia w panelu Narzędzia w pojedynczej kolumnie lub jedno obok drugiego w dwóch kolumnach. (Ta funkcja nie jest dostępna w panelu Narzędzia programów Fireworks oraz Animate).
W programach InDesign i InCopy także można zmieniać sposób wyświetlania z pojedynczej kolumny na dwie kolumny (lub jeden wiersz), ustawiając odpowiednią opcję w preferencjach interfejsu.
-
Kliknij podwójną strzałkę na górze panelu Narzędzia.
Zarządzanie oknami i panelami
Własną przestrzeń roboczą można utworzyć przez przesuwanie oraz zmienianie okien dokumentów oraz paneli. Można także zapisać własne przestrzenie robocze i przełączać się między nimi. W przypadku programu Fireworks zmiana nazwy niestandardowych przestrzeni roboczych może prowadzić do nieoczekiwanego zachowania.
W poniższych przykładach w celach prezentacji użyto programu Photoshop. Przestrzeń robocza zachowuje się tak samo we wszystkich produktach.
Zmienianie kolejności, dokowanie i uruchamianie okien dokumentu
Po otwarciu więcej niż jednego pliku okna dokumentów są umieszczane w zakładkach.
Aby zmienić kolejność zakładek okien dokumentów, przeciągnij zakładkę okna w nowe miejsce w ramach grupy.
Aby oddokować (uruchomić lub wyciągnąć z zakładki) okno dokumentu z grupy okien, przeciągnij zakładkę okna poza grupę.
W programie Photoshop można również wybrać polecenie Okno > Ułóż > Okno ruchome, aby oddokować jedno okno dokumentu, albo polecenie Okno > Ułóż > Wszystkie okna ruchome, aby oddokować wszystkie okna dokumentów naraz. Więcej informacji zawiera nota techniczna kb405298.
Program Dreamweaver nie obsługuje dokowania i oddokowywania okien dokumentów. Ruchome okna można utworzyć za pomocą przycisku Minimalizuj okna Dokument (Windows). Można również wybrać polecenie Okno > Rozmieść pionowo, aby utworzyć okna dokumentów ułożone jedno przy drugim. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w Pomocy programu Dreamweaver, wyszukując frazę „Rozmieść pionowo”. Procedura postępowania jest nieco inna w systemie Macintosh.
Aby zadokować okno dokumentu w osobnej grupie okien, przeciągnij zakładkę okna do tej grupy.
Aby utworzyć grupę dokumentów ułożonych na stosie lub sąsiadująco, przeciągnij okno do jednej ze stref upuszczania u szczytu, u dołu lub po bokach innego okna. Możesz określić sposób ułożenia grupy używając przycisku Układ, który znajduje się na pasku aplikacji.
Niektóre produkty nie obsługują tej funkcji. Używany produkt może jednak oferować polecenia Kaskada i Sąsiadująco w menu Okno, które mogą pomóc w rozmieszczeniu dokumentów.
Aby w czasie zaznaczania przełączyć się na inny dokument w grupie z zakładką, przeciągnij na chwilę zaznaczenie nad zakładką dokumentu.
Niektóre produkty nie obsługują tej funkcji.
Dokowanie i oddokowywanie paneli
Stacja dokowania to zbiór wyświetlanych razem, najczęściej pionowo, paneli lub grup paneli. Panele można zadokować i oddokować przez przemieszczanie ich do i ze stacji dokowania.
Aby zadokować panel, przeciągnij go przy użyciu jego zakładki do stacji dokowania na górze, na dole lub pomiędzy innymi panelami.
Aby zadokować grupę paneli, przeciągnij je przy użyciu ich paska tytułu (jednolity pusty pasek powyżej zakładek) do stacji dokowania.
Aby usunąć panel lub grupę paneli, przeciągnij go poza stację dokowania przy użyciu zakładki lub paska tytułu. Można także przeciągnąć go do innej stacji dokowania lub umożliwić mu swobodne przemieszczanie się.
Można uniemożliwić panelom zapełnianie całej przestrzeni w stacji dokowania. Przeciągnij dolną krawędź stacji dokowania do góry tak, aby nie stykała się z krawędzią przestrzeni roboczej.
Przesuwanie paneli
W trakcie przesuwania paneli można zobaczyć podświetlone na niebiesko strefy upuszczania. Są to obszary, do których można przesunąć panel. Można na przykład przesunąć panel na górę lub na dół stacji dokowania, przeciągając go do wąskiej niebieskiej strefy upuszczania powyżej lub poniżej innego panelu. Jeśli przesuniesz do obszaru, który nie jest strefą upuszczania, panel będzie się swobodnie przemieszczał w przestrzeni roboczej.
Strefę upuszczania aktywuje położenie myszy, a nie położenie panelu. Jeśli nie widzisz strefy upuszczania, spróbuj przeciągnąć wskaźnik myszy w miejsce, gdzie ta strefa powinna się znajdować.
Aby przesunąć panel, przeciągnij jego zakładkę.
Aby przesunąć grupę paneli, przeciągnij pasek tytułu.
A. Pasek tytułowy B. Znak tabulacji C. Strefa upuszczania
Naciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (macOS) podczas przesuwania panelu, aby uniemożliwić jego dokowanie. Naciśnij klawisz Esc w trakcie przesuwania panelu, aby anulować operację.
Dodawanie i usuwanie paneli
Jeśli usuniesz wszystkie panele ze stacji dokowania, stacja zniknie. Stację dokowania można utworzyć przez przesunięcie paneli do prawej krawędzi przestrzeni roboczej tak, aby pojawił się obszar upuszczania.
Aby usunąć panel, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS) jego zakładkę i wybierz opcję Zamknij lub usuń zaznaczenie w menu Okno.
Aby dodać panel, zaznacz go w menu Okno i zadokuj gdziekolwiek.
Obsługa grup paneli
Aby przesunąć panel do grupy, przeciągnij jego zakładkę do podświetlonej strefy upuszczania w grupie.
Ponowne ułożenie paneli w grupie jest możliwe dzięki przeciągnięciu zakładek paneli na inne miejsce w grupie.
Aby usunąć panel z grupy i umożliwić jego swobodne przemieszczanie, przeciągnij zakładkę panelu poza grupę.
Aby przesunąć grupę, przeciągnij pasek tytułu (obszar nad zakładkami).
Składowanie przemieszczających się paneli
W czasie przeciągania panelu z jego stacji dokowania do miejsca innego niż strefa upuszczania panel przemieszcza się swobodnie. Panel oddokowany można umieścić w dowolnym miejscu przestrzeni roboczej. Panele oddokowane oraz grupy paneli można układać w stos — tak, aby przy przeciąganiu paska tytułu najwyżej położonego elementu przemieszczały się jak pojedynczy obiekt.
Aby umieścić na stosie przemieszczające się panele, przeciągaj je używając ich zakładek do strefy upuszczania znajdującej się na dole innego panelu.
Aby zmienić porządek układania, przeciągnij panel do góry lub w dół, używając jego zakładki.
Pamiętaj, aby zwolnić zakładkę nad wąską strefą upuszczania znajdującą się pomiędzy panelami, a nie nad szeroką strefą upuszczania znajdującą się na pasku tytułu.
Aby usunąć panel lub grupę paneli ze stosu, aby element mógł się przemieszczać swobodnie, przeciągnij panel lub grupę poza stos, używając zakładki lub paska tytułu.
Zmiana rozmiarów paneli
Kliknij dwukrotnie zakładkę, aby zminimalizować lub zmaksymalizować panel, grupę paneli lub stos paneli. Możesz także dwukrotnie kliknąć obszar zakładek (wolna przestrzeń obok zakładek).
Aby zmienić rozmiar panelu, przeciągnij dowolną jego krawędź. Rozmiary niektórych paneli, np. panelu Kolor w programie Photoshop, nie mogą być zmieniane metodą przeciągania.
Zwijanie i rozwijanie ikon paneli
Panele można zwinąć do postaci ikon, aby uporządkować przestrzeń roboczą. W niektórych przypadkach panele są zwinięte do postaci ikon w domyślnych ustawieniach przestrzeni roboczej.
Aby zwinąć lub rozwinąć wszystkie ikony paneli w kolumnie, kliknij podwójną strzałkę w górnej części stacji dokowania.
Kliknij ikonę panelu, aby ją rozwinąć.
Aby zmienić rozmiar ikon paneli tak, aby widoczne były wyłącznie ikony (a nie ich etykiety), dostosuj szerokość stacji dokowania tak, aby zniknął tekst. Aby ponownie wyświetlić tekst ikony, zwiększ szerokość stacji dokowania.
Aby zwinąć rozwinięty panel z powrotem do postaci ikony, kliknij jego zakładkę, jego ikonę lub podwójną strzałkę na pasku tytułu panelu.
Wskazówka: W preferencjach niektórych produktów jest dostępna opcja automatycznego zwijania paneli do ikon (okno preferencji Interfejs lub Opcje interfejsu użytkownika). Gdy ta opcja jest zaznaczona, kliknięcie poza rozwiniętym panelem powoduje automatyczne zwinięcie go do ikony.
Aby dodać przemieszczający się panel lub grupę paneli do stosu ikon, przeciągnij, używając zakładki lub paska tytułu. (Panele zwijają się automatycznie do ikon, jeśli są dodane do stosu ikon).
Aby przesunąć ikonę panelu (lub grupę ikon paneli), przeciągnij ikonę. Ikony paneli można przeciągać w górę i w dół stacji dokowania, do innych stacji dokowania (gdzie pojawiają się w stylu panelu tej stacji dokowania) lub poza stację dokowania (gdzie pojawiają się jako ruchome ikony).
Zapisywanie i przełączanie przestrzeni roboczych
Dzięki zapisaniu bieżącego rozmiaru i położenia paneli jako nazwanej przestrzeni roboczej możliwe jest przywrócenie tej przestrzeni roboczej, nawet jeśli przesuniesz lub zamkniesz panel. Nazwy zapisanych przestrzeni roboczych są wyświetlane w przełączniku na pasku aplikacji.
Zapisywanie własnej przestrzeni roboczej
-
Aby zapisać konfigurację przestrzeni roboczej, wykonaj jedną z następujących czynności:
(Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Zapisz przestrzeń roboczą.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Nowa przestrzeń robocza.
(Dreamweaver) Wybierz polecenie Okno > Układ przestrzeni roboczych > Nowa przestrzeń robocza.
(Animate) Wybierz polecenie Nowa przestrzeń robocza za pomocą przełącznika na pasku aplikacji.
(Fireworks) Wybierz polecenie Zapisz bieżącą za pomocą przełącznika na pasku aplikacji.
-
Wpisz nazwę przestrzeni roboczej.
-
(Photoshop, InDesign) W obszarze przechwytywania zaznacz jedną lub więcej opcji:
Położenie paneli
Zapisuje bieżące położenia paneli (tylko program InDesign).
Skróty
Zapisuje bieżący zestaw skrótów klawiaturowych (tylko Photoshop).
Menu lub Dostosowanie menu
Zapisuje bieżący zestaw menu.
Wyświetlanie i przełączanie przestrzeni roboczych
-
Wybierz przestrzeń roboczą za pomocą przełącznika na pasku aplikacji.
W programie Photoshop z każdą przestrzenią roboczą można skojarzyć skrót klawiaturowy, co przyśpiesza nawigowanie między nimi.
Usuwanie własnej przestrzeni roboczej
Wybierz opcję Zarządzaj przestrzeniami roboczymi za pomocą przełącznika na pasku aplikacji, a następnie wybierz przestrzeń roboczą i kliknij przycisk Usuń. (Opcja ta nie jest dostępna w programie Fireworks).
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz opcję Usuń przestrzeń roboczą z przełącznika przestrzeni roboczych.
(Illustrator) Wybierz opcję Okno > Przestrzeń robocza > Zarządzaj przestrzeniami roboczymi, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij ikonę Usuń.
(Photoshop, InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza >Usuń przestrzeń roboczą, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij ikonę Usuń.
Przywracanie domyślnej przestrzeni roboczej
-
Za pomocą przełącznika na pasku aplikacji wybierz domyślną przestrzeń roboczą lub przestrzeń roboczą Istotne elementy.
W programie Dreamweaver domyślną przestrzenią roboczą jest przestrzeń projektowania.
-
(Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz opcję Okno > Przestrzeń robocza > Wyzeruj [nazwa przestrzeni roboczej].
(Photoshop) Przywracanie zapisanego układu przestrzeni roboczej
W programie Photoshop przestrzenie robocze automatycznie zachowują ostatnio wprowadzone zmiany układu. Można jednak przywrócić oryginalny, zapisany układ paneli.
Aby przywrócić jedną przestrzeń roboczą, wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Przywróć nazwa przestrzeni roboczej.
Aby przywrócić wszystkie przestrzenie robocze zainstalowane w programie Photoshop, kliknij przycisk Przywróć domyślne przestrzenie robocze w preferencjach interfejsu.
Aby zmienić kolejność przestrzeni roboczych na pasku aplikacji, przeciągnij je.