Reklamy tworzone za pomocą programu Animate powinny mieć wymiary zgodne z wytycznymi organizacji IAB (Interactive Advertising Bureau). W poniższej tabeli zestawiono wymiary zgodne ze standardami IMU (Interactive Marketing Unit):
Typ reklamy |
Wymiary (w pikselach) |
---|---|
Szeroki i wysoki prostokąt |
160 x 600 |
Wysoki prostokąt |
120 x 600 |
Reklama na pół strony |
300 x 600 |
Baner |
468 x 60 |
Baner połówkowy |
234 x 60 |
Mały pasek |
88 x 31 |
Przycisk 1 |
120 x 90 |
Przycisk 2 |
120 x 60 |
Baner pionowy |
120 x 240 |
Przycisk kwadratowy |
125 x 125 |
Tablica z wynikami |
728 x 90 |
Średni prostokąt |
300 x 250 |
Kwadratowe okienko wyskakujące |
250 x 250 |
Pionowy prostokąt |
240 x 400 |
Duży prostokąt |
336 x 280 |
Prostokąt |
180 x 150 |
Wiele powyższych wymiarów jest dostępnych podczas tworzenia pliku FLA z szablonu. Aby ich użyć, wybierz polecenie Plik > Nowy i kliknij zakładkę Szablony.
Przy tworzeniu reklam należy przestrzegać następujących zasad:
Należy wybrać optymalny rozmiar pliku graficznego. Banery SWF nie powinny mieć wymiarów większych niż 15K.
Banery w formacie GIF (utworzone za pomocą programu Animate) nie powinny mieć wymiarów większych niż 12K.
Odtwarzanie banerów w pętli należy ograniczyć do trzech cyklów. Na wielu witrynach internetowych są wymagane standardowe rozmiary reklam.
Do przesyłania danych między plikiem reklamy i serwerem należy używać instrukcji GET; nie należy używać instrukcji POST. Aby uzyskać więcej informacji o instrukcjach GET i POST, zapoznaj się z opisem funkcji getURL w podręczniku Skorowidz języka ActionScript 2.0.
Użytkownicy powinni mieć zapewnioną kontrolę nad reklamą. Jeśli w reklamie jest odtwarzany dźwięk, należy umieścić w niej przycisk do wyciszania. Jeśli reklama Animate ma postać przezroczystego obrazu nakładanego na stronę, należy umieścić w niej przycisk do zamykania reklamy.
Szereg czołowych sieci reklamowych obsługuje obecnie standardowe metody śledzenia plików reklam w formacie SWF programu Animate. Poniższe uwagi dotyczą obsługiwanych metod śledzenia:
Tworzenie zwykłego przycisku lub przycisku w postaci klipu filmowego
Należy używać standardowych wymiarów, określonych przez standard IAB. Lista takich wymiarów jest dostępna na stronach internetowych organizacji IAB. Aby uzyskać więcej informacji o tworzeniu przycisków w programie Animate, zapoznaj się z artykułem Tworzenie przycisków.
Dodawanie skryptu do przycisku
Kod skryptu jest wykonywany, gdy użytkownik klika baner. W skrypcie można użyć funkcji getURL(), która otwiera nowe okno przeglądarki. Z pierwszą klatką osi czasu można skojarzyć dwa następujące, przykładowe fragmenty kodu ActionScript 2.0. Pierwszy fragment:
mójPrzycisk_btn.onRelease = function(){ getURL(clickTAG, "_blank"); };
Drugi fragment kodu do umieszczenia w pierwszej klatce na osi czasu:
mójPrzycisk_btn.onRelease = function() { if (clickTAG.substr(0, 5) == "http:") { getURL(clickTAG); } };
Funkcja getURL() dodaje zmienną określoną w znacznikach object i embed, a następnie otwiera w określonym miejscu okno przeglądarki. Serwer zarządzający reklamą może śledzić — rejestrować — kliknięcia w obszarze reklamy. Więcej informacji o korzystaniu z funkcji getURL() znajduje się w dokumentacji języka ActionScript 2.0.
Definiowanie funkcji śledzącej clickTAG
Funkcja pozwala śledzić reklamę, czyli rejestrować miejsca prezentacji reklam i liczbę kliknięć reklam.
Ten proces stanowi standardową metodę tworzenia kampanii do typowych reklam Animate. Baner reklamowy jest śledzony w opisany dalej sposób, przy użyciu funkcji getURL(). Poniższy przykład kodu umożliwia dołączenie do adresu URL zmiennej odpowiedzialnej za przekazywanie danych, co z kolei pozwala ustawić zmienne dynamiczne poszczególnych banerów (zamiast tworzenia oddzielnego baneru dla każdej domeny). Całą kampanię można poprowadzić w oparciu o jeden baner; kliknięcia baneru może śledzić każdy serwer wyświetlający baner.
W znacznikach HTML object i embed można dodać kod podobny do poniższego (gdzie www.helpexamples.com oznacza sieć reklamową, a adobe.com firmą zlecającą reklamę):
<EMBED src="Twoja_reklama.swf?clickTAG= http://helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com">
Do znaczników HTML należy dodać następujący kod:
<PARAM NAME=movie VALUE="your_ad.swf?clickTAG =http: //helpexamples.com/tracking?http://www.adobe.com"> << this HTML stuff may need to be updated to account for the Active content fix, which likely will cause users to edit .js files instead of html files - JayA >>
Należy sprawdzić, jak pliki SWF reklam są wyświetlane przez najbardziej typowe przeglądarki, w szczególności przeglądarki, które będą używane na komputerach odbiorców reklam. Niektórzy użytkownicy mogą nie korzystać z wtyczki Flash Player lub mieć wyłączone (zablokowane) skrypty JavaScript. Sytuacje takie trzeba przewidzieć z wyprzedzeniem i przygotować, na przykład, zastępcze obrazy GIF. Więcej informacji na temat wykrywania wtyczki Flash Player znajdziesz w artykule Określanie ustawień publikowania dla plików SWF. Użytkownikom należy zapewnić kontrolę nad odtwarzaniem pliku SWF. W szczególności dotyczy to dźwięku (wyłączania lub ściszania). Jeśli reklama ma postać przezroczystego obrazu "nakładanego" na przeglądane strony, należy dołączyć do niej specjalny przycisk do zamykania lub zmniejszania obrazu.
Najnowsze informacje o wersjach wtyczki Flash Player dostępnych w różnych regionach można znaleźć na stronie http://www.adobe.com/go/fp_version_penetration_pl.
Zaloguj się na swoje konto