Podręcznik użytkownika Anuluj

Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Informacje o Bibliotekach Creative Cloud

Biblioteki udostępniają zasoby w dowolnym miejscu. Programy Photoshop, Illustrator i aplikacje na urządzenia przenośne, takie jak Adobe Shape, pozwalają tworzyć obrazy, kolory, motywy kolorów, pędzle, kształty i inne elementy, które są łatwo dostępne podczas projektowania w innych aplikacjach na komputery i urządzenia przenośne.

Program Animate jest zintegrowany z Bibliotekami Creative Cloud. Biblioteki Creative Cloud ułatwiają śledzenie wszystkich zasobów związanych z projektami. Po utworzeniu zasobu graficznego i zapisaniu go w bibliotekach staje się on dostępny w dokumentach programu Animate. Zasoby projektowe są automatycznie synchronizowane i można je udostępniać dowolnym osobom z kontem Creative Cloud.Gdy zespół projektantów pracuje w różnych aplikacjach na komputery i urządzenia przenośne, zasoby udostępnione w bibliotekach są zawsze aktualne i gotowe do użycia w dowolnym miejscu. Ta wersja wstępna obsługuje importowania z bibliotek i wielokrotne używanie grafiki. Typy zasobów obsługiwane w programie Animate:

  • Kolory i motywy kolorów
  • Pędzle
  • Grafika
  • Pędzle wektorowe

Więcej informacji można uzyskać w artykule Biblioteki Creative Cloud.

Stosowanie kolorów, pędzli i kształtów utworzonych w aplikacjach mobilnych w dokumencie programu Animate

Zasoby graficzne i projektowe utworzone w aplikacjach firmy Adobe na urządzenia przenośne — takich jak Adobe Capture — mogą być używane w dokumentach programu Animate za pośrednictwem nowego panelu Biblioteka Creative Cloud. Dzięki Bibliotekom Creative Cloud można zapisywać i udostępniać kolory, motywy kolorów, kształty oraz pędzle tworzone przez siebie i współpracowników, aby korzystać z nich w dowolnych aplikacjach firmy Adobe obsługujących Biblioteki Creative Cloud, takich jak program Animate. 

Aplikacja mobilna Adobe Capture oferuje następujące możliwości:

  • Pozwala przygotować własne pędzle ze zdjęć zrobionych na telefonie iPhone, tablecie iPad lub urządzeniu z systemem Android, po czym od razu korzystać z nich w programie Adobe Animate. Aby korzystać z pędzli utworzonych w aplikacji Brush, należy przechowywać je w bibliotece Creative Cloud. 
  • Przechwytuj kształty, używając telefonu iPhone, tabletu iPad albo urządzenia z systemem Android, a następnie zmieniaj je w grafiki wektorowe, których będzie można używać w projektach. Wystarczy zapisać je w Bibliotekach Creative Cloud, aby szybko korzystać z nich w aplikacjach firmy Adobe i udostępniać je w zespole projektowym.
  • Na telefonach iPhone, tabletach iPad i urządzeniach z systemem Android można uchwycić połączenia kolorów, kiedy tylko przyjdzie do głowy pomysł. Motywy kolorów są automatycznie zapisywane w Bibliotekach Creative Cloud, co umożliwia używanie ich w aplikacjach komputerowych i mobilnych, a także udostępnianie ich w zespole. 

Więcej informacji o tworzeniu grafiki wektorowej, pędzli, kształtów i kolorów do używania w programie Animate można znaleźć w artykule na temat aplikacji Adobe Capture
.

Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud

Panel Biblioteka Creative Cloud w programie Animate zawiera wszystkie zasoby projektowe przechowywane w bibliotekach, a także zasoby udostępnione przez inne osoby.  

Na poniższej ilustracji opisano elementy panelu Biblioteka.

Biblioteka Creative Cloud

A. Folder Biblioteka Creative Cloud B. Wyświetlanie elementów jako ikon C. Wyświetlenie elementów jako listy D. Wyszukiwanie obrazów na giełdzie Adobe Stock E. Panel zawartości Biblioteka Creative Cloud F. Dodawanie koloru G. Synchronizowanie Bibliotek Creative Cloud H. Usuwanie elementu z biblioteki 

Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud

  1. Kliknij opcję Okno > Biblioteki Creative Cloud, aby otworzyć panel Biblioteki Creative Cloud. Są w nim widoczne wszystkie zasoby zapisane w bibliotece Creative Cloud. 
  2. Można wykonać następujące czynności:
  • Przeciągnij zasób z biblioteki i upuść go na stole montażowym.
  • Kliknij motyw kolorów, aby zastosować go do obiektu na stole montażowym.
  • Kliknij pędzel wektorowy w bibliotece, aby użyć go na stole montażowym.
Modyfikowanie zasobów w Bibliotece CC i używanie ich w dokumencie programu Animate

Lokalizacja zasobów Biblioteki Creative Cloud na komputerze

Zasoby z usługi Creative Cloud są synchronizowane z katalogiem na komputerze. W systemie Windows może to na przykład być folder C:\Użytkownicy\<nazwa użytkownika>\Creative Cloud Files.

Tworzenie nowej Biblioteki Creative Cloud

W celu przechowywania zasobów projektowych online można utworzyć nową bibliotekę. Biblioteka może zawierać maksymalnie 1000 zasobów. Nie ma ograniczenia liczby tworzonych bibliotek. Zasoby przechowywane w bibliotece są zachowywane lokalnie i synchronizowane z usługą Creative Cloud.

Udostępnianie biblioteki i zasobów

Oprogramowanie ułatwia współpracę z innymi osobami. Można udostępnić folder lub bibliotekę z konta Creative Cloud określonym użytkownikom usługi Creative Cloud. Zaproszeni użytkownicy mogą następnie wspólnie pracować nad zasobami w folderze lub bibliotece. Obejmuje to wyświetlanie, edytowanie, zmienianie nazw, przenoszenie i usuwanie zawartości udostępnionego folderu lub udostępnionej biblioteki. Więcej informacji o współpracy przy użyciu Bibliotek Creative Cloud można znaleźć w artykule Współpraca przy użyciu bibliotek.

Udostępnianie innym osobom publicznych łączy do plików i folderów (udostępnianie zasobów z dostępem tylko do odczytu) opisano w artykule Udostępnianie plików i folderów.

Więcej informacji o bibliotekach w usłudze Creative Cloud można znaleźć w artykule Biblioteki Creative Cloud.

Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate

Informacje o usłudze Adobe Stock

Szczegółowe instrukcje na temat używania usługi Adobe Stock można uzyskać na stronie pomocy usługi Adobe Stock pod adresem https://helpx.adobe.com/pl/stock/help/using-adobe-stock.html.   Uwaga: Usługa Adobe Stock jest obecnie dostępna wyłącznie w następujących krajach: Stany Zjednoczone, Kanada, Meksyk, Wielka Brytania, Irlandia, Republika Południowej Afryki, Nowa Zelandia, Australia, Japonia, Holandia, Norwegia, Szwecja, Dania, Belgia, Szwajcaria, Finlandia, Luksemburg, Niemcy, Francja, Włochy, Austria, Hiszpania, Portugalia, Grecja, Polska, Czechy, Bułgaria, Estonia, Łotwa, Litwa, Węgry, Malta, Rumunia, Słowenia, Słowacja, Cypr.   Więcej informacji: https://helpx.adobe.com/pl/stock/faq.html

Korzystanie z usługi Adobe Stock w programie Animate

Opcja wyszukiwania na giełdzie Adobe Stock w panelu Biblioteka pozwala znajdować obrazy, wyświetlać ich podgląd, kupować obrazy oraz dodawać je do dokumentu. Obrazy dodane do stołu montażowego można następnie animować.

Wyszukiwanie obrazów i importowanie ich z usługi Adobe Stock

  1. Kliknij opcję Okno > Biblioteki Creative Cloud. Zostanie otwarty panel Biblioteka.

    Wyszukiwanie obrazów na giełdzie Adobe Stock

  2. W polu Przeszukaj giełdę Adobe Stock wpisz termin wyszukiwania i naciśnij klawisz Enter. Wyniki wyszukiwania zostaną wyświetlone w okienku zawartości panelu Biblioteka.

  3. Wskaż kursorem obraz, którego chcesz użyć w dokumencie programu Animate. Zostaną wyświetlone następujące opcje:

    • Kup i zapisz w mojej bibliotece: Pozwala kupić obraz. Można też kliknąć obraz prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Kup obraz.
    • Zapisz podgląd w mojej bibliotece: Pozwala zapisać obraz podglądu (ze znakiem wodnym) w bibliotece użytkownika.

  4. Opcje w menu kontekstowym umożliwiają wykonywanie następujących działań na obrazie stockowym:

    • Kupowanie wskazanego obrazu
    • Znajdowanie podobnych obrazów w Internecie
    • Użycie obrazu w dokumencie programu Animate przez dodanie go do stołu montażowego
    • Udostępnianie łącza do obrazu
    • Powielanie obrazu
    • Kopiowanie lub przenoszenie obrazu do folderu w bibliotece
    • Zmienianie nazwy obrazu
    • Usuwanie obrazu z biblioteki

Korzystanie z zasobów Adobe Stock w programie Animate

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?