Kliknij opcję Okno > Biblioteki Creative Cloud. Zostanie otwarty panel Biblioteka.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o Bibliotekach Creative Cloud
Biblioteki udostępniają zasoby w dowolnym miejscu. Programy Photoshop, Illustrator i aplikacje na urządzenia przenośne, takie jak Adobe Shape, pozwalają tworzyć obrazy, kolory, motywy kolorów, pędzle, kształty i inne elementy, które są łatwo dostępne podczas projektowania w innych aplikacjach na komputery i urządzenia przenośne.
Program Animate jest zintegrowany z Bibliotekami Creative Cloud. Biblioteki Creative Cloud ułatwiają śledzenie wszystkich zasobów związanych z projektami. Po utworzeniu zasobu graficznego i zapisaniu go w bibliotekach staje się on dostępny w dokumentach programu Animate. Zasoby projektowe są automatycznie synchronizowane i można je udostępniać dowolnym osobom z kontem Creative Cloud.Gdy zespół projektantów pracuje w różnych aplikacjach na komputery i urządzenia przenośne, zasoby udostępnione w bibliotekach są zawsze aktualne i gotowe do użycia w dowolnym miejscu. Ta wersja wstępna obsługuje importowania z bibliotek i wielokrotne używanie grafiki. Typy zasobów obsługiwane w programie Animate:
- Kolory i motywy kolorów
- Pędzle
- Grafika
- Pędzle wektorowe
Więcej informacji można uzyskać w artykule Biblioteki Creative Cloud.
Stosowanie kolorów, pędzli i kształtów utworzonych w aplikacjach mobilnych w dokumencie programu Animate
Zasoby graficzne i projektowe utworzone w aplikacjach firmy Adobe na urządzenia przenośne — takich jak Adobe Capture — mogą być używane w dokumentach programu Animate za pośrednictwem nowego panelu Biblioteka Creative Cloud. Dzięki Bibliotekom Creative Cloud można zapisywać i udostępniać kolory, motywy kolorów, kształty oraz pędzle tworzone przez siebie i współpracowników, aby korzystać z nich w dowolnych aplikacjach firmy Adobe obsługujących Biblioteki Creative Cloud, takich jak program Animate.
Aplikacja mobilna Adobe Capture oferuje następujące możliwości:
- Pozwala przygotować własne pędzle ze zdjęć zrobionych na telefonie iPhone, tablecie iPad lub urządzeniu z systemem Android, po czym od razu korzystać z nich w programie Adobe Animate. Aby korzystać z pędzli utworzonych w aplikacji Brush, należy przechowywać je w bibliotece Creative Cloud.
- Przechwytuj kształty, używając telefonu iPhone, tabletu iPad albo urządzenia z systemem Android, a następnie zmieniaj je w grafiki wektorowe, których będzie można używać w projektach. Wystarczy zapisać je w Bibliotekach Creative Cloud, aby szybko korzystać z nich w aplikacjach firmy Adobe i udostępniać je w zespole projektowym.
- Na telefonach iPhone, tabletach iPad i urządzeniach z systemem Android można uchwycić połączenia kolorów, kiedy tylko przyjdzie do głowy pomysł. Motywy kolorów są automatycznie zapisywane w Bibliotekach Creative Cloud, co umożliwia używanie ich w aplikacjach komputerowych i mobilnych, a także udostępnianie ich w zespole.
Więcej informacji o tworzeniu grafiki wektorowej, pędzli, kształtów i kolorów do używania w programie Animate można znaleźć w artykule na temat aplikacji Adobe Capture
.
Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud
Panel Biblioteka Creative Cloud w programie Animate zawiera wszystkie zasoby projektowe przechowywane w bibliotekach, a także zasoby udostępnione przez inne osoby.
Na poniższej ilustracji opisano elementy panelu Biblioteka.
A. Folder Biblioteka Creative Cloud B. Wyświetlanie elementów jako ikon C. Wyświetlenie elementów jako listy D. Wyszukiwanie obrazów na giełdzie Adobe Stock E. Panel zawartości Biblioteka Creative Cloud F. Dodawanie koloru G. Synchronizowanie Bibliotek Creative Cloud H. Usuwanie elementu z biblioteki
Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud
- Kliknij opcję Okno > Biblioteki Creative Cloud, aby otworzyć panel Biblioteki Creative Cloud. Są w nim widoczne wszystkie zasoby zapisane w bibliotece Creative Cloud.
- Można wykonać następujące czynności:
- Przeciągnij zasób z biblioteki i upuść go na stole montażowym.
- Kliknij motyw kolorów, aby zastosować go do obiektu na stole montażowym.
- Kliknij pędzel wektorowy w bibliotece, aby użyć go na stole montażowym.
Lokalizacja zasobów Biblioteki Creative Cloud na komputerze
Zasoby z usługi Creative Cloud są synchronizowane z katalogiem na komputerze. W systemie Windows może to na przykład być folder C:\Użytkownicy\<nazwa użytkownika>\Creative Cloud Files.
Tworzenie nowej Biblioteki Creative Cloud
W celu przechowywania zasobów projektowych online można utworzyć nową bibliotekę. Biblioteka może zawierać maksymalnie 1000 zasobów. Nie ma ograniczenia liczby tworzonych bibliotek. Zasoby przechowywane w bibliotece są zachowywane lokalnie i synchronizowane z usługą Creative Cloud.
Udostępnianie biblioteki i zasobów
Oprogramowanie ułatwia współpracę z innymi osobami. Można udostępnić folder lub bibliotekę z konta Creative Cloud określonym użytkownikom usługi Creative Cloud. Zaproszeni użytkownicy mogą następnie wspólnie pracować nad zasobami w folderze lub bibliotece. Obejmuje to wyświetlanie, edytowanie, zmienianie nazw, przenoszenie i usuwanie zawartości udostępnionego folderu lub udostępnionej biblioteki. Więcej informacji o współpracy przy użyciu Bibliotek Creative Cloud można znaleźć w artykule Współpraca przy użyciu bibliotek.
Udostępnianie innym osobom publicznych łączy do plików i folderów (udostępnianie zasobów z dostępem tylko do odczytu) opisano w artykule Udostępnianie plików i folderów.
Więcej informacji o bibliotekach w usłudze Creative Cloud można znaleźć w artykule Biblioteki Creative Cloud.
Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
Informacje o usłudze Adobe Stock
Korzystanie z usługi Adobe Stock w programie Animate
Opcja wyszukiwania na giełdzie Adobe Stock w panelu Biblioteka pozwala znajdować obrazy, wyświetlać ich podgląd, kupować obrazy oraz dodawać je do dokumentu. Obrazy dodane do stołu montażowego można następnie animować.
Wyszukiwanie obrazów i importowanie ich z usługi Adobe Stock
-
-
W polu Przeszukaj giełdę Adobe Stock wpisz termin wyszukiwania i naciśnij klawisz Enter. Wyniki wyszukiwania zostaną wyświetlone w okienku zawartości panelu Biblioteka.
-
Wskaż kursorem obraz, którego chcesz użyć w dokumencie programu Animate. Zostaną wyświetlone następujące opcje:
- Kup i zapisz w mojej bibliotece: Pozwala kupić obraz. Można też kliknąć obraz prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Kup obraz.
- Zapisz podgląd w mojej bibliotece: Pozwala zapisać obraz podglądu (ze znakiem wodnym) w bibliotece użytkownika.
- Kup i zapisz w mojej bibliotece: Pozwala kupić obraz. Można też kliknąć obraz prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Kup obraz.
-
Opcje w menu kontekstowym umożliwiają wykonywanie następujących działań na obrazie stockowym:
- Kupowanie wskazanego obrazu
- Znajdowanie podobnych obrazów w Internecie
- Użycie obrazu w dokumencie programu Animate przez dodanie go do stołu montażowego
- Udostępnianie łącza do obrazu
- Powielanie obrazu
- Kopiowanie lub przenoszenie obrazu do folderu w bibliotece
- Zmienianie nazwy obrazu
- Usuwanie obrazu z biblioteki