Wybierz polecenie Edycja > Skróty klawiaturowe (Windows) lub Animate > Skróty klawiaturowe (Mac OS).
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Kopiowanie bieżącego zestawu skrótów do schowka
-
-
Kliknij przycisk Kopiuj do schowka. Następnie można wkleić zestaw skrótów klawiaturowych do dowolnego edytora tekstu jako informacje pomocnicze lub w celu wydrukowania.
Tworzenie i modyfikowanie niestandardowych skrótów klawiaturowych
W programie Animate można tworzyć i modyfikować własne skróty klawiaturowe.
Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
-
Wybierz polecenie (Windows) Edycja > Skróty klawiaturowe lub (Mac OS) Animate > Skróty klawiaturowe.
Pojawi się okno dialogowe Skróty klawiaturowe.
-
Dodając, usuwając lub edytując skróty klawiaturowe, możesz używać następujących opcji:
Predefiniowane układy klawiatury
Pozwala wybrać z menu rozwijanego predefiniowany lub własny zestaw skrótów.
Wyszukaj
Umożliwia wyszukanie dowolnego polecenia, którego skrót ma zostać ustawiony lub zmieniony. Do polecenia można również przejść w widoku drzewa poleceń.
Uwzględniaj wielkość liter
Umożliwia uwzględnienie wielkości liter podczas wyszukiwania polecenia.
Dodaj
Dodaje nowy skrót do zaznaczonego polecenia. Aby dodać nowy skrót klawiaturowy do zaznaczonego polecenia, kliknij przycisk Dodaj i wprowadź nową kombinację klawiszy. Każde polecenie może mieć jeden skrót klawiaturowy. Jeśli dany skrót jest już przypisany do polecenia, przycisk Dodaj jest wyłączony.
Cofnij
Cofa ostatnie polecenie ustawienia skrótu polecenia.
Kopiuj do schowka
Kopiuje całą listę skrótów klawiaturowych do schowka systemu operacyjnego.
Przejdź do konfliktu
Przechodzi do polecenia z konfliktem. W przypadku konfliktu podczas ustawiania skrótu jest wyświetlany komunikat ostrzegawczy.
Zapisz skróty do ustawienia predefiniowanego
Zapisuje cały zestaw skrótów jako ustawienie predefiniowane. Ustawienie predefiniowane można wybrać z menu rozwijanego Predefiniowane układy klawiatury.
Usuń skrót
Usuwa zaznaczony skrót.
Nie można używać pojedynczych klawiszy, takich jak Delete czy Page Up, dla których są wstępnie zdefiniowane ogólne zadania, na przykład usuwanie zawartości lub przewijanie stron.
-
Kliknij przycisk OK.
Usuwanie skrótu z polecenia
-
Wybierz kategorię polecenia z menu podręcznego Polecenia, a następnie wybierz polecenie na liście poleceń.
-
Kliknij ikonę X obok skrótu.
Dodawanie skrótu do polecenia
-
Wybierz kategorię polecenia w wyskakującym menu Polecenia, a następnie wybierz polecenie.
-
Kliknij przycisk Dodaj.
-
Naciśnij kombinację klawiszy.
W przypadku konfliktu z daną kombinacją klawiszy (gdy na przykład będzie ona przypisana do innego polecenia) pod listą Polecenia zostanie wyświetlony stosowny komunikat. Aby szybko przejść do polecenia, z którym występuje konflikt, i zmienić skrót, kliknij przycisk Przejdź do konfliktu.
-
Kliknij przycisk OK.
Edytowanie istniejącego skrótu
-
Wybierz kategorię polecenia z menu podręcznego Polecenia, a następnie wybierz polecenie na liście poleceń.
-
Kliknij skrót dwukrotnie.
-
Naciśnij nową kombinację klawiszy.
W przypadku konfliktu z daną kombinacją klawiszy (gdy na przykład będzie ona przypisana do innego polecenia) pod listą Polecenia zostanie wyświetlony stosowny komunikat. Aby szybko przejść do polecenia, z którym występuje konflikt, i zmienić skrót, kliknij przycisk Przejdź do konfliktu.