Podręcznik użytkownika Anuluj

Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Uwaga:

Program Adobe Animate zostanie wycofany z dniem 1 marca , 2026. Klienci korporacyjni mogą uzyskać dostęp do aplikacji, pobrać zawartość i korzystać z pomocy technicznej do 1 marca, 2029. Dla wszystkich innych klientów pomoc techniczna, dostęp do aplikacji i możliwość pobierania zawartości będą dostępne do 1 marca, 2027.  Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Często zadawane pytania na temat wycofania programu Animate.

W tym temacie omówiono różne opcje eksportowania obrazów i animowanych plików GIF.

Formaty grafiki internetowej

Formaty grafik internetowych mogą być bitmapowe (rastry) lub wektorowe. Formaty bitmapowe — GIF, JPEG oraz PNG — są zależne od rozdzielczości. Wymiary obrazów bitmapowych (i prawdopodobnie ich jakość) są uzależnione od rozdzielczości monitora. Formaty wektorowe — SVG i SWF — są niezależne od rozdzielczości i można je powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości obrazu. Formaty wektorowe mogą też zawierać dane rastrowe. 

Opcje optymalizacji formatu JPEG

JPEG jest to standardowy format kompresji obrazów zawierających płynne przejścia tonalne, takich jak fotografie. Optymalizacja obrazu w formacie JPEG polega na zastosowaniu kompresji stratnej, która wybiórczo usuwa dane.

Ustawienia optymalizacji A. Menu Format pliku B. Menu Jakość kompresji C. Optymalizacja menu

Jakość

Określa poziom kompresji. Im wyższe ustawienie jakości, tym więcej szczegółów zachowuje algorytm kompresji. Ustawienie wysokiej jakości powoduje jednak zwiększenie rozmiaru pliku w porównaniu z ustawieniem niskiej jakości. Zoptymalizowany obraz można wyświetlić przy kilku ustawieniach jakości, aby określić najlepszą równowagę między jakością a rozmiarem pliku.

Optymalizacja

Tworzy poprawiony plik JPEG z nieco mniejszym rozmiarem pliku. Zoptymalizowany format JPEG jest zalecany dla maksymalnej kompresji plików; jednak niektóre starsze przeglądarki nie obsługują tej funkcji.

Progresywne

Obraz jest wyświetlany stopniowo w przeglądarce internetowej. Obraz wygląda jak seria nakładek, co pozwala widzom zobaczyć wersję obrazu o niskiej rozdzielczości, zanim zostanie całkowicie pobrany. Opcja Progresywny wymaga użycia formatu JPEG zoptymalizowany.

 Przeglądanie progresywnych obrazów JPEG wymaga więcej pamięci RAM i nie jest obsługiwane przez niektóre przeglądarki.

Rozmycie

Ta opcja określa stopień rozmycia obrazu. Wynik zastosowania tej opcji jest identyczny z efektem filtra Rozmycie gaussowskie. Pliki są kompresowane w większym stopniu — są mniejsze. Zalecane jest ustawienie od 0,1 do 0,5.

Osadź profil kolorów (Photoshop) lub Profil ICC (Illustrator)

Zachowuje profile kolorów w zoptymalizowanym pliku. Niektóre przeglądarki wykorzystują profile kolorów do korekcji kolorów.

Otoczka

Pozwala określić kolor wypełnienia dla pikseli, które w oryginalnym obrazie były przezroczyste: Kliknij próbkę kolorów i wybierz kolor za pomocą próbnika, bądź zaznacz jedną z opcji menu Otoczka: Kolor kroplomierza (aby użyć koloru z pola Kroplomierza), Biały, Czarny lub Inny (wybrany próbnikiem kolorów).

Piksele, które w oryginalnym obrazie były w pełni przezroczyste, zostaną wypełnione wybranym kolorem. Piksele, które w oryginalnym obrazie były częściowo przezroczyste, zostaną zmieszane z wybranym kolorem.

Opcje optymalizacji formatów GIF i PNG-8

GIF to standardowy format kompresji obrazów o płaskim kolorze i wyraźnych szczegółach, takich jak grafika liniowa, znaki logo lub ilustracje z tekstem. Podobnie jak format GIF, format PNG-8 skutecznie kompresuje jednolite obszary koloru, zachowując jednocześnie ostrość szczegółów.

Pliki PNG-8 i GIF obsługują 8-bitowe kolory, dzięki czemu mogą wyświetlać do 256 kolorów. Procedura wyboru kolorów jest określana jako indeksowanie, dlatego formaty GIF i PNG-8 są określane niekiedy jako formaty koloru indeksowanego. Aby przekonwertować obraz na kolor indeksowany, należy utworzyć tablicę wyszukiwania kolorów, która będzie służyła do przechowywania i indeksowania kolorów tego obrazu. Jeśli kolor oryginalnego obrazu nie występuje w tablicy wyszukiwania kolorów, aplikacja wybiera najbliższy kolor z tabeli albo symuluje go przy użyciu dostępnych kolorów.

Niezależnie od opisanych niżej opcji można dopasować liczbę kolorów dostępnych w tabeli kolorów obrazu.

Stratna (tylko format GIF)

Plik jest kompresowany przez selektywne usuwanie danych. Większa wartość opcji Stratne powoduje odrzucanie większej ilości danych. Często można zastosować wartość stratną od 5 do 10, a niekiedy nawet do 50, nie pogarszając jakości obrazu. Opcja Stratna umożliwia zmniejszenie rozmiaru pliku o 5% do 40%.

 Opcji Stratna nie można używać w połączeniu z opcją Z przeplotem ani z algorytmami Szum lub Roztrząsanie z wzorkiem.

Metoda redukcji kolorów i Kolory

Określa metodę generowania tablicy wyszukiwania kolorów oraz liczbę kolorów w tablicy wyszukiwania kolorów. Można wybrać jedną z następujących metod redukcji kolorów:

Percepcyjna Jest tworzona niestandardowa tabela kolorów. Priorytet mają kolory lepiej odbierane przez ludzkie oko.

Selektywna Tworzona jest tablica kolorów podobna do tabeli Percepcyjna. W tym wypadku są jednak preferowane duże obszary kolorów i kolory internetowe. Tablica ta pozwala tworzyć obrazy o najczęściej jednolitych kolorach. Domyślną opcją jest opcja Selektywne.

Adaptacyjna Jest tworzona niestandardowa tabela kolorów. Jej zawartość powstaje przez próbkowanie kolorów z widma barw najczęściej występujących na obrazie. Na przykład obraz zawierający tylko kolory zielony i niebieski tworzy tablicę kolorów złożoną głównie z zieleni i niebieskiego. Większość obrazów ma kolory koncentrujące się w określonych obszarach widma.

Z ograniczeniami (internetowa) Używa standardowej tabeli 216 kolorów, które są wspólne dla 8-bitowych (256 kolorowych) palet systemów Windows i macOS. Ta opcja gwarantuje, że przeglądarki nie będą używały roztrząsania przy wyświetlaniu obrazów o kolorach 8-bitowych. (Paleta ta jest również nazywana paletą internetową). Używanie palety internetowej może sprzyjać powiększaniu plików i jest zalecane tylko w celu uniknięcia roztrząsania po stronie przeglądarki.

Niestandardowa Jest stosowana paleta kolorów utworzona lub zmieniona przez użytkownika. W przypadku otwarcia istniejącego pliku GIF lub PNG-8 ma on własną paletę kolorów.

 Tablicę kolorów można dostosować za pomocą palety Tablica kolorów w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urządzeń.

Czarno-biały, Skala szarości, Mac OS, Windows Stosowany jest zestaw palet kolorów.

Metoda roztrząsania i dithering

Decyduje o metodzie i stopniu roztrząsania. Słowo „roztrząsanie” (ang. „dithering”) oznacza symulację kolorów niedostępnych w używanym systemie. Określenie wyższej wartości procentowej roztrząsania powoduje symulację większej liczby kolorów i zachowanie większej liczby szczegółów obrazu, ale też zwiększa rozmiar pliku. Optymalny wybór to najmniejszy procent roztrząsania, przy którym są zachowywane wymagane szczegóły. Do obrazów o jednolitych kolorach często nie trzeba stosować roztrząsania. Obrazy z wieloma odcieniami kolorów (w szczególności gradienty) mogą wymagać roztrząsania.

Obraz GIF z ditheringiem 0% (po lewej) oraz z ditheringiem 100% (po prawej)

Można wybrać jedną z następujących metod roztrząsania:

Dyfuzja Jest stosowane wzorek losowy, który jest na ogół mniej zauważalny niż dithering za pomocą wzorku. Efekty symulacji są rozkładane między sąsiednie piksele.

Wzorek Wszelkie kolory spoza tabeli kolorów są symulowane przy użyciu kwadratowych wzorków przypominających półtony.

Szum Jest stosowany losowy wzór, co przypomina dithering dyfuzyjny; tu jednak nie zachodzi dyfuzja wzorku na piksele sąsiednie. Użycie metody Szum nie powoduje powstawania widocznych złączeń.

Przezroczystość i Otoczka

Decyduje o sposobie optymalizacji przezroczystych pikseli obrazu:

  • Aby piksele były całkowicie przezroczyste, a piksele częściowo przezroczyste były mieszane z kolorem, zaznacz opcję Przezroczystość i wybierz kolor otoczki.

  • Aby wypełnić całkowicie przezroczyste piksele wybranym kolorem i zmieszać z tym samym kolorem piksele częściowo przezroczyste, wybierz kolor otoczki i odznacz opcję Przezroczystość.

  • Aby wybrać kolor otoczki, kliknij próbkę koloru i wybierz kolor za pomocą próbnika kolorów. Można także wybrać jedną z opcji z menu Otoczka: Kolor kroplomierza (aby użyć koloru z pola Kroplomierza), Kolor narzędzia, Kolor tła, Biały, Czarny lub Inny (wybrany próbnikiem kolorów).

 Opcje Kolor narzędzia i Kolor tła dostępne są tylko w programie Photoshop.

Przykłady przezroczystości i otoczki

A. Oryginalny obraz B. Wybrano przezroczystość z kolorem otoczki C. Wybrano przezroczystość bez pasującego D. Usunięcie zaznaczenia przezroczystości kolorem otoczki

Dithering przezroczystości

Gdy zaznaczona jest opcja Przezroczystość, można wybrać metodę roztrząsania częściowo przezroczystych pikseli:

  • Opcja Bez ditheringu przezroczystości powoduje, że do częściowo przezroczystych pikseli na obrazie nie jest stosowany dithering.

  • Dyfuzja Dithering przezroczystości stosuje wzorek losowy, który jest na ogół mniej zauważalny niż dithering z wykorzystaniem wzorku. Efekty symulacji są rozkładane między sąsiednie piksele. Wybierając ten algorytm, należy określić wartość procentową odpowiedzialną za natężenie roztrząsania.

  • Opcja Dithering przezroczystości wzorkiem powoduje, że do częściowo przezroczystych pikseli jest stosowany podobny do rastra półtonowego deseń kwadratów.

  • Opcja Dithering przezroczystości szumu powoduje stosowanie losowego wzoru roztrząsania, co przypomina algorytm dyfuzyjny; tu jednak nie zachodzi dyfuzja wzorku na sąsiednie piksele. W przypadku algorytmu Szum nie są wyświetlane szwy.

Przykład roztrząsania przezroczystości wzorkiem (po lewej) oraz efekt zastosowania na tle strony internetowej (po prawej)

Z przeplotem

Wyświetla w przeglądarce wersję obrazu w niskiej rozdzielczości podczas pobierania pełnego pliku obrazu. Przeplot może skrócić czas pobierania i może zapewnić widzów, że pobieranie jest w toku. Przeplot zwiększa jednak również rozmiar pliku.

Tylko z palety internetowej

Określa poziom tolerancji dla przesuwania kolorów do najbliższych odpowiedników palety internetowej (zapobiegając roztrząsaniu kolorów w przeglądarce). Wyższa wartość powoduje przesunięcie większej liczby kolorów.

Optymalizacja przezroczystości w obrazach GIF i PNG

Przezroczystość umożliwia tworzenie nieprostokątnych obrazków dla Internetu. Przezroczystość tła zachowuje w obrazie piksele przezroczyste.

Ta opcja umożliwia wyświetlanie tła strony internetowej przez przezroczyste obszary obrazu. Usuwanie otoczki tła symuluje przezroczystość przez mieszanie pikseli przezroczystych z kolorem otoczki, który odpowiada kolorowi tła strony internetowej. Otoczka tła daje lepsze efekty, jeśli tło strony internetowej jest nieprzezroczyste i znany jest jej kolor.

Opcje Przezroczystość i Otoczka w oknie Zapisywanie dla Internetu i urządzeń są przeznaczone do określania zasad optymalizacji pikseli przezroczystych w obrazach GIF i PNG.

  • (GIF i PNG-8) Aby piksele były całkowicie przezroczyste, a piksele częściowo przezroczyste były mieszane z kolorem, zaznacz opcję Przezroczystość i wybierz kolor otoczki.
  • Aby wypełnić całkowicie przezroczyste piksele wybranym kolorem i zmieszać z tym samym kolorem piksele częściowo przezroczyste, wybierz kolor otoczki i usuń zaznaczenie z opcji Przezroczystość.
  • (GIF i PNG-8) Aby wszystkie piksele z przezroczystością większą niż 50% były w pełni przezroczyste, a wszystkie piksele z przezroczystością mniejszą lub równą 50% były w pełni nieprzezroczyste, wybierz opcję Przezroczystość, a następnie wybierz opcję Brak z menu Otoczka.
  • (PNG-24) Aby zapisać obraz z wielopoziomową przezroczystością (do 256 poziomów), wybierz opcję Przezroczystość. Opcja Otoczka jest wyłączona, ponieważ wielopoziomowa przezroczystość umożliwia mieszanie obrazu z dowolnym kolorem tła.

 W przeglądarkach, które nie obsługują przezroczystości PNG-24, przezroczyste piksele mogą być wyświetlane na domyślnym kolorze tła, np. szarym.

Aby wybrać kolor otoczki, kliknij próbkę koloru i wybierz kolor za pomocą próbnika kolorów. Można także wybrać jedną z opcji z menu Otoczka: Kolor kroplomierza (aby użyć koloru z pola Kroplomierza), Kolor narzędzia, Kolor tła, Biały, Czarny lub Inny (wybrany próbnikiem kolorów).

 Opcje Kolor narzędzia i Kolor tła dostępne są tylko w programie Photoshop.

Aby wyświetlić tablicę kolorów dla optymalizowanego plasterka

Tablica kolorów dla plasterka wyświetlana jest w panelu Tablica kolorów w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urządzeń.

Zaznacz plasterek zoptymalizowany w formacie GIF lub PNG-8. Tablica kolorów dla zaznaczonego plasterka wyświetlona zostanie w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu i urządzeń.

Jeżeli obraz zawiera wiele plasterków, kolory w tablicy mogą być różne dla różnych plasterków (aby temu zapobiec, należy najpierw połączyć obszary). Jeżeli zaznaczysz różne obszary, które odwołują się do różnych tabel kolorów, tabela kolorów będzie pusta, a jej pasek stanu będzie zawierał komunikat „Mieszanay”.

Dostosowywanie tablicy kolorów dla obrazów GIF i PNG-8

W oknie dialogowym Zapisywanie dla Internetu i urządzeń dostępny jest panel Tablica kolorów, który pozwala dostosować kolory w zoptymalizowanych obrazach GIF i PNG‑8. Zmniejszenie liczby kolorów często pozwala zachować jakość obrazu, jednocześnie zmniejszając rozmiar pliku obrazu.

Możesz dodawać i usuwać kolory w tablicy kolorów, przesuwać wybrane kolory do bezpiecznych kolorów z palety internetowej oraz blokować wybrane kolory, aby zapobiec ich usunięciu z palety.

Sortowanie tablicy kolorów

Z menu palety Tablica kolorów wybierz porządek sortowania:

  • Bez sortowania — jest przywracany oryginalny porządek kolorów.
  • Sortuj według odcienia sortuje według lokalizacji koloru na standardowym kole kolorów (wyrażonej w stopniach od 0 do 360). Kolorom neutralnym przypisywana jest barwa 0, a wraz z nimi kolory czerwone.
  • Sortuj według luminancji — sortowanie według jasności lub jaskrawości koloru.
  • Sortuj według popularności — sortuje według częstotliwości występowania kolorów na obrazie.

Dodawanie nowego koloru do tablicy kolorów

Można dodawać kolory, które nie zostały uwzględnione przy tworzeniu tablicy kolorów. Dodanie koloru do dynamicznej tabeli przesuwa kolor w palecie najbardziej zbliżony do nowego koloru. Dodanie koloru do tabeli stałej lub niestandardowej powoduje dodanie dodatkowego koloru do palety.

  1. Jeśli w tablicy kolorów są zaznaczone kolory, z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Usuń zaznaczenie wszystkich kolorów, aby usunąć ich zaznaczenie.

  2. Wybierz kolor, wykonując jedną z następujących czynności:

    • Kliknij pole Kolor kroplomierza w oknie dialogowym Zapisywanie dla Internetu i urządzeń, a następnie wybierz kolor z próbnika kolorów.

    • W oknie dialogowym Zapisywanie dla Internetu i urządzeń wybierz narzędzie Kroplomierz i kliknij obraz.

  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Kliknij opcję Nowy kolor  w tablicy kolorów.

    • Wybierz polecenie Nowy kolor z menu palety Tablica kolorów.

    • Aby przełączyć tablicę kolorów na paletę własną, należy podczas dodawania nowego koloru przytrzymać klawisz Ctrl (Windows) lub Command (macOS).

      W tablicy kolorów pojawi się nowy kolor z małym białym kwadratem w prawym dolnym rogu, wskazującym, że kolor jest zablokowany. Jeśli tablica kolorów jest dynamiczna, oryginalny kolor jest wyświetlany w lewym górnym rogu, a nowy kolor jest wyświetlany w prawym dolnym rogu.

Wybieranie kolorów w tablicy kolorów

Wokół zaznaczonych kolorów w tablicy kolorów pojawi się biała ramka.

  • Aby wybrać kolor, kliknij go w tablicy kolorów.
  • Aby zaznaczyć wiele kolorów w tablicy kolorów, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij inny kolor. Zostaną zaznaczone wszystkie kolory w wierszach między pierwszym i drugim wybranym kolorem. Aby zaznaczyć nieciągłą grupę kolorów, wciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (macOS) i kliknij każdy z kolorów, który ma zostać zaznaczony. Wiele poleceń dotyczących zaznaczania kolorów jest dostępnych w menu palety Tablica kolorów.
  • Aby wybrać kolor w obrazie podglądu, kliknij narzędziem Kroplomierz w obszarze podglądu w oknie dialogowym Zapisywanie dla Internetu i urządzeń. Kliknięcie z przytrzymaniem klawisza Shift umożliwia zaznaczenie dodatkowych kolorów.
  • Aby usunąć zaznaczenia wszystkich kolorów, z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Odznacz wszystkie kolory.

Zmiana koloru

Możesz zmienić wybrany kolor w tablicy kolorów na dowolną inną wartość koloru RGB. Podczas ponownego generowania zoptymalizowanego obrazu zaznaczony kolor zmieni się w nowy, gdziekolwiek pojawi się na obrazie.

  1. Kliknij dwukrotnie kolor w tablicy kolorów, aby wyświetlić domyślny próbnik kolorów.

  2. Wybierz kolor.

    Oryginalny kolor pojawi się w lewym górnym rogu próbki koloru, a nowy kolor - w prawym dolnym rogu. Mały kwadrat w prawym dolnym rogu próbki koloru wskazuje, że kolor jest zablokowany. Gdy przesuniesz kolor na bezpieczny kolor internetowy, w środku próbki pojawi się mały biały romb.

  3. Aby przywrócić przesunięty kolor do jego oryginalnego koloru, wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Dwukrotnie kliknij próbkę przesuniętego koloru. Oryginalny kolor zostanie wybrany w próbniku kolorów. Kliknij przycisk OK, aby przywrócić kolor.

    • Aby przywrócić wszystkie przesunięte kolory w tabeli (łącznie z kolorami zmienionymi na kolory z palety internetowej), z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Odsuń wszystkie kolory.

Przesuwanie kolorów na ich najbliższe odpowiedniki z palety internetowej

W celu ochrony kolorów przed roztrząsaniem w przeglądarce można przesunąć kolory do ich najbliższych odpowiedników w palecie internetowej. Gwarantuje to, że przeglądarka — uruchomiona w systemie Windows lub macOS z możliwością wyświetlania tylko 256 kolorów — nie będzie stosować roztrząsania.

  1. Zaznacz jeden lub więcej kolorów w zoptymalizowanym obrazie lub tablicy kolorów.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Kliknij przycisk Dopasowana internetowa w palecie Tablica kolorów.

    • Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Dopasowana internetowa / Odsuń wybrane kolory z palety internetowej. Kolor oryginalny będzie wyświetlany na górze po lewej, natomiast nowy kolor — na dole po prawej stronie próbki. Mały biały romb w środku próbki oznacza, że jest to bezpieczny kolor z palety internetowej. Mały kwadracik w dolnym prawym rogu próbki oznacza, że jest to kolor zablokowany.

  3. Aby ustawić tolerancję przesunięcia, wprowadź wartość w polu Przyciąganie do palety internetowej. Wyższa wartość powoduje przesunięcie większej liczby kolorów.

  4. Aby przywrócić kolory przesunięte z palety internetowej, wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Zaznacz przesunięty kolor w tablicy kolorów i kliknij przycisk Dopasowana internetowa w palecie Tablica kolorów.

    • Aby przywrócić wszystkie kolory w tabeli, które zostały przesunięte na paletę internetową, wybierz polecenie Odsuń wszystkie kolory z menu palety Tablica kolorów.

Odwzorowanie kolorów na przezroczystości

Aby dodać przezroczystość do zoptymalizowanego obrazu, odwzorowuj istniejące kolory na przezroczystość.

  1. Zaznacz jeden lub więcej kolorów w zoptymalizowanym obrazie lub tablicy kolorów.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • W palecie Tablica kolorów kliknij przycisk Odwzoruj przezroczystość .

    • Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Odwzoruj zaznaczone kolory do przezroczystości / Cofnij odwzorowanie wybranych kolorów do przezroczystości.

      Na połowie każdego z odwzorowanych kolorów pojawi się siatka przezroczystości . Mały kwadrat w prawym dolnym rogu próbki koloru wskazuje, że kolor jest zablokowany.

  3. Aby przywrócić oryginalny kolor przezroczystości, wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Zaznacz kolory, które mają zostać przywrócone i kliknij przycisk Odwzoruj przezroczystość lub z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Mapuj/Odmapuj wybrane kolory do/z przezroczystości.

    • Aby przywrócić wszystkie kolory odwzorowane do przezroczystości, wybierz polecenie Cofnij odwzorowanie wszystkich kolorów przezroczystych.

Blokowanie i odblokowywanie koloru

Wybrane kolory w tabeli można zablokować, aby zapobiec ich usunięciu podczas redukcji liczby kolorów oraz roztrząsaniu w aplikacji.

 Zablokowanie kolorów nie zapobiegnie roztrząsaniu w przeglądarce.

  1. Zaznacz jeden lub więcej kolorów w tablicy kolorów.

  2. Zablokuj kolor, wykonując jedną z następujących czynności:

    • Kliknij przycisk Zablokuj .

    • Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Zablokuj/Odblokuj wybrane kolory.

    W prawym dolnym rogu każdego zablokowanego koloru pojawi się biały kwadracik .

  3. Odblokuj kolor, wykonując jedną z następujących czynności:

    • Kliknij przycisk Zablokuj .

    • Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Zablokuj/Odblokuj wybrane kolory.

    Biały kwadrat zniknie z próbki koloru.

Usuń wybrane kolory

Wybrane kolory można usunąć z tablicy kolorów, aby zmniejszyć rozmiar pliku obrazu. Po usunięciu koloru obszary zoptymalizowanego obrazu, które wcześniej zawierały ten kolor, są renderowane przy użyciu najbliższego koloru pozostałego w palecie.

Po usunięciu koloru tabela kolorów automatycznie zmienia się w paletę Własną. Dzieje się tak dlatego, że palety Adaptacyjna, Wizualna i Selektywna podczas kolejnej optymalizacji zmieniają się. Jest w nich przywracany usunięty kolor. Paleta Własna nie zmienia się po ponownej optymalizacji obrazu.

  1. Zaznacz jeden lub więcej kolorów w tablicy kolorów.

  2. Usuń kolor, wykonując jedną z następujących czynności:

    • Kliknij ikonę Usuń.

    • Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Usuń kolor.

Zapisywanie w tablicy kolorów

Tablice kolorów można zapisywać ze zoptymalizowanych obrazów do wykorzystania na innych obrazach oraz do wczytywania tabel kolorów utworzonych w innych aplikacjach. Po wczytaniu nowej tablicy kolorów do obrazu kolory zoptymalizowanego obrazu zostaną zmienione zgodnie z kolorami z nowej tablicy.

  1. Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Zapisz tablicę kolorów.

  2. Nazwij tablicę kolorów i wybierz lokalizację, w której zostanie zapisana. Domyślnie plik tablicy kolorów ma rozszerzenie .act (dla tablicy kolorów Adobe).

    Jeśli chcesz uzyskać dostęp do tablicy kolorów podczas wybierania opcji optymalizacji obrazu GIF lub PNG, zapisz tablicę kolorów w folderze Zoptymalizowane kolory w folderze aplikacji Photoshop.

  3. Kliknij przycisk Zapisz.

     Po ponownym wczytaniu tabeli wszystkie kolory przesunięte przyjmą postać pełnych próbek i zostaną odblokowane.

Wczytywanie tablicy kolorów

  1. Z menu palety Tablica kolorów wybierz polecenie Wczytaj tablicę kolorów.

  2. Odszukaj plik zawierający tablicę kolorów, która ma być wczytana. Musi to być plik Adobe Color Table (ACT), Adobe Color Swatch (ACO) albo GIF (aby wczytać osadzoną tabelę kolorów z tego pliku).

  3. Kliknij przycisk Otwórz.

Opcje optymalizacji formatu PNG-24

Format PNG-24 nadaje się do kompresji obrazów o płynnych przejściach tonalnych, ale generuje znacznie większe pliki niż format JPEG. Zaletą formatu PNG-24 jest możliwość zachowania 256 poziomów przezroczystości obrazu.

Przezroczystość i Otoczka

Decyduje o sposobie optymalizacji przezroczystych pikseli obrazu.

Z przeplotem

Wyświetla w przeglądarce wersję obrazu w niskiej rozdzielczości podczas pobierania pełnego pliku obrazu. Przeplot może skrócić czas pobierania i może zapewnić widzów, że pobieranie jest w toku. Przeplot zwiększa jednak również rozmiar pliku.

Adobe, Inc.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?