- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o warstwach maskujących
Warstwy maskujące są przydatne w sytuacjach, gdy trzeba ujawnić tylko część zawartości warstw położonych pod daną warstwą, a resztę zakryć (zamaskować). Element maskujący może być wypełnionym kształtem, obiektem typograficznym, symbolem graficznego lub klipem filmowym. Za pomocą pojedynczej warstwy można maskować cale grupy warstw, co pozwala uzyskać dość wyrafinowane efekty.
Chcą uzyskać dynamiczny efekt maskowania, na warstwie maskującej należy umieścić animację. W przypadku maskowania za pomocą wypełnionego kształtu, należy użyć animacji kształtu; w przypadku maskowania za pomocą obiektu typograficznego, obiektu graficznego lub klipu filmowego, należy użyć animacji ruchu. W przypadku obiektu klipu filmowego animację należy zdefiniować wzdłuż ścieżki ruchu.
Warstwę maskującą tworzy się, umieszczając element maskujący na wybranej warstwie. Element maskujący nie ma obrysu ani wypełnienia; jego działanie przypomina okno, przez które widać wybrane elementy warstw maskowanych. Pozostała część warstwy maskującej zakrywa, czyli maskuje, całą zawartość warstw maskowanych. Warstwa maskująca może zawierać tylko jeden element maskujący. Warstwa maskująca nie może znajdować się wewnątrz przycisku; nie można też zastosować jej do innej maski.
Utworzenie warstwy maskującej z klipu filmowego wymaga użycia kodu ActionScript. Warstwa opisana w kodzie ActionScript (utworzona z klipu filmowego) może być stosowana wyłącznie do innego klipu filmowego.
Narzędzia 3D nie mogą być używane w przypadku obiektów na warstwach masek, a warstwy zawierające obiekty 3D nie mogą być używane jako warstwy masek. Więcej informacji o narzędziach 3D znajdziesz w artykule Grafika 3D.
Praca z warstwami maskującymi
Warstw maskujących można użyć do odkrywania części obrazu lub grafiki na warstwie poniżej. Aby utworzyć maskę, określ warstwę jako warstwę maskującą i narysuj lub umieść na tej warstwie kształt z wypełnieniem. Jako maski można użyć dowolnego kształtu z wypełnieniem, np. grupy, tekstu lub symbolu. Warstwa maskująca ujawnia obszar połączonych warstw pod wypełnionym kształtem.
Tworzenie warstwy maskującej
-
Zaznacz lub utwórz warstwę zawierającą obiekty, które mają się pojawić wewnątrz maski.
-
Wybierz polecenie Wstaw > Oś czasu > Warstwa, aby utworzyć nad nią nową warstwę. Warstwa maskująca zawsze maskuje warstwę znajdującą się bezpośrednio pod nią, dlatego należy utworzyć ją we właściwym miejscu.
-
Umieść na warstwie maskującej wypełniony kształt, tekst lub wystąpienie symbolu. Program Animate pomija takie elementy i właściwości warstw maskujących, jak bitmapy, gradienty, przezroczystość, kolory i style linii. Każdy wypełniony obszar maski jest całkowicie przezroczysty; każdy obszar niewypełniony jest całkowicie nieprzezroczysty.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy maskującej na osi czasu i wybierz polecenie Maska. Warstwa maskująca jest oznaczona specjalną ikoną. Warstwa znajdująca się bezpośrednio pod warstwą maskującą jest z nią połączona, a jej zawartość jest widoczna przez wypełniony obszar maski. Nazwa warstwy zamaskowanej jest wcięta i jest oznaczona specjalną ikoną warstwy zamaskowanej.
-
Aby obejrzeć efekt maskowania w programie Animate, zablokuj warstwę maskującą i warstwę zamaskowaną.
Maskowanie dodatkowych warstw po utworzeniu warstwy maskującej
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Przeciągnij wybraną warstwę bezpośrednio pod warstwę maskującą.
Utwórz nową warstwę gdziekolwiek pod warstwą maskującą.
Wybierz polecenie Modyfikuj > Oś czasu > Właściwości warstwy i wybierz opcję Zamaskowana.
Odłączanie warstw od warstwy maskującej
-
Zaznacz warstwę do odłączenia i wykonaj jedną z następujących czynności:
Przeciągnij warstwę nad warstwę maskującą.
Wybierz polecenie Modyfikuj > Oś czasu > Właściwości warstwy i wybierz opcję Zwykła.
Animowanie wypełnionego kształtu, obiektu tekstowego lub symbolu graficznego na warstwie maskującej
-
Zaznacz warstwę maskującą na osi czasu.
-
Aby odblokować warstwę maskującą, kliknij w kolumnie blokady.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Jeśli obiekt maskujący jest wypełnionym kształtem, zastosuj do niego animację kształtu.
Jeśli obiekt maskujący jest obiektem tekstowym lub symbolem graficznym, zastosuj do niego animację ruchu.
-
Po zakończeniu operacji animacji kliknij w kolumnie blokady, aby ponownie zablokować warstwę maskującą.
Animowanie klipu filmowego na warstwie maskującej
-
Zaznacz warstwę maskującą na osi czasu.
-
Aby edytować klip filmowy na miejscu i wyświetlić oś czasu klipu filmowego, kliknij dwukrotnie ten klip filmowy na stole montażowym.
-
Zastosuj do klipu filmowego animację ruchu.
-
Po zakończeniu procedury animacji kliknij przycisk Wstecz, aby powrócić do trybu edycji dokumentu.
-
Kliknij w kolumnie blokady warstwy maskującej, aby ponownie ją zablokować.