- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Tworzenie poleceń i zarządzanie nimi
Aby zapisać kroki realizacji pewnego zadania, które będzie powtarzane, należy zaznaczyć odpowiednie kroki w panelu Historia i utworzyć z nich nowe polecenie. Będzie ono dostępne w menu Polecenia. Kroki będą odtwarzane, dokładnie tak jak były wykonywane wcześniej. Odtwarzanych kroków nie będzie można zmienić.
Aby skorzystać z kroków następnym razem po uruchomieniu programu Animate, należy utworzyć i zapisać polecenie. Zapisane polecenia są zapisane w pamięci na stałe, chyba że zostaną wcześniej usunięte. Kroki skopiowane za pomocą polecenia Kopiuj kroki z panelu Historia są odrzucane, gdy użytkownik skopiuje inne dane.
Nowe polecenie jest tworzone z kroków zaznaczonych w panelu Historia. Do zmiany nazw poleceń oraz ich usuwania służy okno dialogowe Zarządzaj zapisanymi poleceniami.
Tworzenie polecenia
-
Zaznacz krok lub kroki w panelu Historia.
-
Wybierz polecenie Zapisz jako polecenie z menu opcji panelu Historia.
-
Wpisz nazwę polecenia i kliknij przycisk OK. Polecenie pojawi się w menu Polecenia.
Polecenie zostanie zapisane jako plik JavaScript (z rozszerzeniem JSFL) w folderze Commands (Polecenia). Lokalizacje tego folderu: Windows XP: dysk rozruchowy\Documents and Settings\<użytkownik>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\<język>\Configuration\Commands; macOS® X: Dysk Macintosh/Użytkownicy/<użytkownik>/Biblioteki/Application Support/Adobe/Flash CS5/<język>/Configuration/Commands.
Edycja nazw poleceń w menu Polecenia
-
Wybierz polecenie Polecenia > Zarządzaj zapisanymi poleceniami.
-
Wybierz polecenie, którego nazwę chcesz zmienić.
-
Kliknij na przycisk Zmień nazwę.
-
Wprowadź nową nazwę i kliknij przycisk OK.
Usuwanie nazwy z menu Polecenia
-
Wybierz polecenie Polecenia > Zarządzaj zapisanymi poleceniami, a następnie wybierz polecenie.
-
Kliknij przycisk Usuń, kliknij opcję Tak w oknie dialogowym ostrzeżenia, a następnie kliknij OK.
Uruchamianie poleceń
Aby użyć zapisanego polecenia, wybierz polecenie z menu Polecenia.
Aby uruchomić polecenie zdefiniowane za pomocą skryptu JavaScript lub Animate JavaScript, wybierz opcję Polecenia > Uruchom polecenie, a następnie przejdź do odpowiedniego skryptu i kliknij przycisk Otwórz.
Pobieranie dodatkowych poleceń
Wybranie opcji Pobierz więcej poleceń z menu Polecenia umożliwia połączenie się z witryną dodatków firmy Adobe i pobranie poleceń programu Animate umieszczanych tam przez innych użytkowników. Więcej informacji o umieszczanych tam poleceniach można uzyskać, łącząc się z witryną Animate Exchange.
-
Upewnij się, czy masz połączenie z Internetem.
-
Wybierz polecenie Polecenia > Pobierz więcej poleceń.
Kroki, które nie mogą być stosowane w poleceniach
Niektóre zadania nie mogą zostać zapisane jako polecenia i powtórnie użyte jako element menu polecenia Edycja > Powtórz. Polecenia te mogą zostać cofnięte i ponowione, ale nie mogą zostać powtórzone.
Przykładami operacji, które nie mogą być ani zapisywane jako polecenia, ani powtarzane, są zaznaczanie klatek i zmiana rozmiaru dokumentu. Próba zapisania takiej niedozwolonej operacji jako polecenia kończy się niepowodzeniem.