- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Umieszczanie obiektów na stosie
Wewnątrz warstwy program Animate umieszcza obiekty w kolejności ich tworzenia. Ostatnio utworzone znajdują się na wierzchu stosu. Kolejność obiektów na stosie wyznacza sposób, w jaki są widoczne w przypadku nakładania się na siebie. Kolejność obiektów na stosie możesz zmienić w każdej chwili.
Narysowane linie i kształty umieszczane są na stosie zawsze poniżej grup i symboli. Aby przesunąć je do góry, musisz je zgrupować lub utworzyć z nich symbole.
Również warstwy wpływają na kolejność na stosie. Wszystko w warstwie 2 ukazuje się ponad wszystkim w warstwie 1, itd. Aby zmienić kolejność warstw, przeciągnij nazwę warstwy na Osi czasu w wybrane miejsce.
-
Zaznacz obiekt.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz opcję Modyfikuj > Ułóż > Przesuń na wierzch lub Przesuń na spód, aby przesunąć obiekt lub grupę na wierzch lub spód stosu.
Wybierz Modyfikuj > Ułóż > Przesuń do przodu lub Przesuń do tyłu aby przesunąć obiekt lub grupę do przodu lub do tyłu na stosie.
Jeżeli zaznaczone jest kilka grup, są one przesuwane przed lub za grupy niezaznaczone z zachowaniem ich względnej kolejności.
Wyrównywanie obiektów
Panel Wyrównanie pozwala wyrównywać położenie zaznaczonych obiektów wzdłuż osi poziomych lub pionowych. Możesz wyrównywać obiekty w pionie wzdłuż prawej lub lewej krawędzi, lub środka zaznaczonych obiektów; możesz wyrównywać w poziomie wzdłuż górnej lub dolnej krawędzi, lub względem środka.
Więcej na temat narzędzi do rozmieszczania obiektów w programie Animate można znaleźć w rozdziale Używanie narzędzi do układania na stronie samouczków dotyczących programu Animate.
-
Zaznacz obiekty, które zamierzasz wyrównać.
-
Wybierz Okno > Wyrównanie.
-
Aby dopasować wyrównywanie do rozmiarów stołu montażowego, w panelu Wyrównanie wybierz opcję Do stołu montażowego.
-
Aby modyfikować wybrane obiekty, używaj przycisków dopasowania.
Grupowanie obiektów
Grupowanie elementów pozwala manipulować nimi jak jednym obiektem. Na przykład po utworzeniu rysunku można zgrupować jego elementy, aby łatwo zaznaczać i przesuwać cały rysunek.
Kiedy zaznaczasz grupę, inspektor Właściwości pokazuje współrzędne x i y grupy oraz jej wymiary w pikselach.
Możesz edytować grupy bez ich rozgrupowania. Można też zaznaczyć w grupie pojedynczy obiekt do edycji bez jej rozgrupowania.
-
Zaznacz obiekty, które zamierzasz zgrupować. Zaznaczać możesz kształty, grupy, symbole, tekst, itd.
Aby zgrupować obiekty, wybierz opcję Modyfikuj > Grupuj albo wciśnij klawisze Control+G (Windows) lub Command+G (macOS).
Aby rozgrupować obiekty, wybierz opcję Modyfikuj > Rozgrupuj albo wciśnij klawisze Control+Shift+G (Windows) lub Command+Shift+G (macOS).
Edytowanie grupy lub obiektu w grupie
-
Zaznacz grupę i wybierz opcję Edytuj > Edytuj zaznaczone lub kliknij dwukrotnie grupę narzędziem Zaznaczanie.
Wszystkie elementy na stronie, które nie są częścią grupy, są przyciemnione, co wskazuje, iż są one niedostępne.
-
Edytuj dowolny element wewnątrz grupy.
-
Wybierz opcję Edytuj > Edytuj wszystko lub kliknij dwukrotnie wolne miejsce na stole montażowym narzędziem Zaznaczanie.
Program Animate przywraca grupę do stanu pojedynczego obiektu i można pracować z innymi elementami na stole montażowym.
Rozdzielanie grup i obiektów
Aby rozdzielić grupy, aktualizacje symboli i bitmapy na niezgrupowane elementy do edytowania, używaj polecenia Rozdziel, co znacznie redukuje rozmiary importowanej grafiki.
Chociaż możesz użyć opcji Edytuj > Cofnij niezwłocznie po rozdzieleniu grupy lub obiektu, rozdzielenie nie jest całkowicie odwracalne. Wpływa ono na obiekty w następujący sposób:
Zrywa dowiązanie aktualizacji symbolu do symbolu macierzystego
Wyrzuca wszystkie klatki, z wyjątkiem bieżącej, w animowanym symbolu
Zmienia bitmapę w wypełnienie
Zastosowane do bloku tekstu, każdy znak tekstowy umieszcza w oddzielnym bloku tekstowym
Zastosowane do pojedynczego znaku tekstowego, zmienia znak tekstowy w kontury.
Nie należy mylić polecenia Rozdziel z poleceniem Rozgrupuj. Polecenie Rozgrupuj rozdziela zgrupowane obiekty, przywracając je do stanu sprzed zgrupowania. Nie rozdziela bitmap, aktualizacji symboli ani tekstu. Nie przekształca też tekstu w kontury.
-
Zaznacz grupę, bitmapę lub symbol, które zamierzasz rozdzielić.
-
Wybierz polecenie Modyfikuj > Rozdziel.
Rozdzielanie animowanych symboli lub grup w interpolowanej animacji nie jest zalecane i może prowadzić do nieprzewidzianych rezultatów. Rozdzielanie złożonych symboli i dużych bloków tekstu może trwać dłuższy czas. Może okazać się konieczne zwiększenie przydzielonej programowi pamięci, aby właściwie rozdzielić złożone symbole.