Podręcznik użytkownika Anuluj

Eksportowanie plików SVG

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Co to jest SVG?

Format SVG (Scalable Vector Graphics) to język znaczników XML, który pozwala na opisywanie dwuwymiarowych obrazów. Pliki SVG są przeznaczone do Internetu i druku oraz zastosowań przenośnych. Format ten pozwala używać obrazów o wysokiej rozdzielczości i zapewnia niezależność od rozdzielczości przy zachowaniu małego rozmiaru. Pliki SVG, które obsługują także skrypty i animacje, można łączyć z arkuszami CSS. Wszystko to sprawia, że jest to ważna technologia internetowa.

Obrazy w niektórych popularnych w Internecie formatach — takich jak GIF, JPEG lub PNG — zajmują dużo miejsca i przeważnie oferują niską rozdzielczość. W porównaniu z nimi format SVG, który pozwala zapisywać obrazy jako połączenie wektorów, tekstu i filtrów, ma wiele zalet. Pliki w formacie SVG mają mały rozmiar, zapewniając mimo tego wysoką jakość odpowiednią do zastosowań w Internecie i na urządzeniach przenośnych o ograniczonej ilości zasobów. Plik SVG można powiększyć bez spadku ostrości, liczby szczegółów ani przejrzystości. Co więcej, format SVG zapewnia doskonałą obsługę tekstu i kolorów — obrazy wynikowe są wyświetlane w taki sam sposób jak na stole montażowym. Format SVG jest oparty całkowicie na standardzie XML, co czyni go użytecznym zarówno dla programistów, jak i użytkowników.

 Teraz program Animate pozwala eksportować pliki SVG bez potrzeby tworzenia niechcianych definicji czy identyfikatorów. Program Animate 19.1 oferuje udoskonalony mechanizm tworzenia kompozycji SVG. Ta opcja eksportu pozwala uzyskać wyższą jakość plików SVG importowanych do programu Character Animator.

Obieg pracy eksportowania plików SVG w programie Animate

Program Animate umożliwia eksportowanie do formatu SVG 1.1. Rozbudowane wizualnie kompozycje utworzone przy użyciu zaawansowanych narzędzi do projektowania dostępnych w programie Animate można eksportować do plików SVG.

Program Animate umożliwia eksportowanie wybranych klatek i klatek kluczowych animacji. Kompozycje są eksportowane w formacie wektorowym, dzięki czemu można uzyskać większą rozdzielczość obrazu w przypadku skalowania do różnych rozmiarów.

Funkcja eksportowania do formatu SVG zastąpiła analogiczną funkcję obsługującą format FXG (usuniętą z programu Animate w czerwcu 2013). Wydajność eksportu do formatu SVG i jakość plików wyjściowych jest o wiele wyższa. Dodatkowo w porównaniu z formatem FXG format SVG zapewnia minimalny poziom strat treści.

Kompozycja z efektami filtrów

Wygląd filtrów zastosowanych w plikach SVG może się różnić od ich wyglądu w programie Animate. Nie istnieje idealne odwzorowanie między filtrami w programie Animate i plikach SVG. Jednak program Animate ma możliwość łączenia różnych prostych filtrów z formatu SVG tak, aby przybliżyć ich wygląd do pierwotnego.

Obsługa wielu symboli

Funkcja eksportu do formatu SVG pozwala na płynną obsługę wielu symboli bez utraty zawartości. Materiał wyjściowy jest bardzo zbliżony do kompozycji na stole montażowym w programie Animate.

Eksportowanie kompozycji w formacie SVG

  1. W programie Animate przeciągnij lub przesuń głowicę odtwarzania do odpowiedniej klatki.
  2. Wybierz polecenie Plik > Eksportuj> Eksportuj obraz. Można też wybrać polecenie Plik > Ustawienia publikowania (w sekcji Inne formaty wybierając opcję Obraz SVG).
  3. Wpisz lub wybierz lokalizację, w której chcesz zapisać plik SVG. Upewnij się, że na liście rozwijanej Zapisz jako jest wybrany typ pliku SVG.
  4. Kliknij przycisk OK.
  5. W oknie dialogowym Eksportuj SVG wybierz opcję Osadź lub Połącz dla pliku SVG.
    • Uwzględniaj warstwy ukryte — eksportuje wszystkie ukryte warstwy z dokumentu Animate. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, żadne warstwy ukryte (również warstwy zagnieżdżone wewnątrz klipów filmowych) nie są eksportowane do wynikowego pliku SVG. Ta opcja ułatwia testowanie różnych wersji dokumentów programu Animate.
    • Osadź — osadza bitmapę w pliku SVG. Ta opcja umożliwia bezpośrednie osadzanie bitmap w plikach SVG.
    • Połącz — tworzy połączenie ze ścieżką do plików bitmap. Tej opcji można użyć, jeśli pliki nie mają być osadzane. Pozwala ona wstawić w pliku SVG łącze do bitmap. Wybranie opcji Kopiuj obrazy do folderu powoduje zapisanie bitmap w folderze images utworzonym w lokalizacji eksportu pliku SVG. Gdy opcja Kopiuj obrazy do folderu nie jest zaznaczona, w pliku SVG jest umieszczane odniesienie do pierwotnej lokalizacji bitmap. Jeśli lokalizacja źródłowa bitmap nie jest dostępna, są one osadzane w pliku SVG.
    • Kopiuj obrazy do folderu /Images: Bitmapa zostanie skopiowana do folderu /Images. Jeśli folder /Images jeszcze nie istnieje, zostanie on utworzony w lokalizacji, do której plik SVG będzie eksportowany.
    • Optymalizuj dla programu Character Animator: Ta opcja umożliwia eksportowanie do pliku SVG, który współpracuje z programem Character Animator.

  1. Kliknij przycisk OK.

Format SVG nie obsługuje niektórych funkcji programu Animate. Zawartość utworzona przy użyciu tych funkcji jest przy eksporcie usuwana lub zastępowana domyślnymi obsługiwanymi funkcjami.

Okno dialogowe Ustawienia publikowania umożliwia eksportowanie plików z poziomu programu Animate (Plik > Ustawienia publikowania). Aby eksportować pliki SVG, należy wybrać opcję SVG w obszarze Inne formaty.

Zalecane jest wyświetlanie plików SVG tylko w nowoczesnych przeglądarkach z najnowszymi aktualizacjami. Niektóre filtry graficzne i efekty kolorów mogą nie być prawidłowo renderowane w starszych wersjach przeglądarek, takich jak Internet Explorer 9.

Wymiana plików SVG z programem Adobe Illustrator

Program Animate pozwala na wymianę zawartości z programem Adobe Illustrator. Opisany obieg pracy zastępuje funkcję eksportu plików FXG, która została usunięta w wersji 13.0 programu Animate Program Animate pozwala eksportować pliki SVG, a program Adobe Illustrator obsługuje ich importowanie. Więcej informacji o używaniu plików SVG w programie Adobe Illustrator można znaleźć w następującym temacie pomocy.

Przedstawiony obieg pracy ma zastosowanie, gdy należy wprowadzić precyzyjne zmiany w kompozycji i dodać do niej atrakcyjne szczegóły. Dzięki niemu w programie Illustrator można dodać do kompozycji efekty takie jak cień.

Aby przejść do edycji plików SVG w programie Adobe Illustrator i wprowadzić zmienioną zawartość do programu Animate, wykonaj następujące czynności:

  1. Wyeksportuj plik SVG w programie Animate.
  2. Otwórz plik SVG w programie Adobe Illustrator i wprowadź zmiany do kompozycji.
  3. Zapisz plik SVG w formacie AI i zaimportuj go do programu Animate. Tutaj można znaleźć więcej informacji o używaniu plików programu Illustrator w programie Animate.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?