- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Wyświetlanie i dopasowywanie punktów za pomocą narzędzia Zaznaczenie cząstkowe
-
Wybierz narzędzie Zaznaczenie cząstkowe .
-
Kliknij linię lub kontur kształtu.
Przekształcanie linii lub kształtu
W celu przekształcenia linii lub konturu kształtu należy przeciągnąć dowolny punkt linii lub konturu za pomocą narzędzia Zaznaczanie. Kształt kursora informuje o możliwym do wykonania przekształceniu.
Program Animate dopasowuje kształt krzywej do nowego położenia punktu. Jeśli punkt, którego położenie zostało zmienione, jest punktem końcowym, linia zostanie wydłużona lub skrócona. Jeśli przesuwany punkt jest punktem narożnym, to segmenty tworzące narożnik są skracane lub wydłużane, ale pozostają prostoliniowe.
Niektóre z obszarów namalowanych pędzlem można przekształcić łatwiej, jeśli są wyświetlane w postaci konturów.
Jeśli złożoność linii utrudnia jej przekształcanie, linię należy wygładzić (to znaczy pozbawić ją pewnych nieistotnych detali). W celu ułatwienia lub zwiększenia precyzji przekształceń można też zwiększyć powiększenie dokumentu.
-
Wybierz narzędzie Zaznaczenie .
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby przekształcić segment, przeciągnij kursor od dowolnego punktu.
Aby przeciągnąć linię w celu utworzenia nowego punktu narożnego, kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub Option (macOS).
Prostowanie i wygładzanie linii
Operacja prostowania dotyczy już narysowanych krzywych i linii prostych. Nie ma ona żadnego wpływu na segmenty, które już są proste.
Za pomocą odpowiednich preferencji programu można określić stopień automatycznego prostowania i wygładzania obiektów.
Operacja prostowania, czyli korygowania kształtu obiektów, jest ściśle związana z funkcją rozpoznawania kształtów przez program Animate. Jeśli jest włączona opcja rozpoznawania kształtów, to funkcja prostowania pozwala uzyskiwać podczas rysowania idealne kształty geometryczne, np. owale, prostokąty i trójkąty. Kształty połączone z innymi elementami nie są rozpoznawane.
Wygładzanie polega na usuwaniu nieistotnych detali krzywej, w tym niewielkich guzków i załamań. Powoduje ono zmniejszenie liczby segmentów krzywej. Wygładzanie nie ma żadnego wpływu na segmenty prostoliniowe. Operacja ta jest wyjątkowo przydatna wtedy, kiedy trzeba zmienić kształt wielu bardzo krótkich segmentów krzywej. Aby zmniejszyć złożoność krzywej, a tym samym uczynić ją łatwiejszą do edycji, można zaznaczyć wszystkie takie segmenty i wygładzić je.
Powtarzanie operacji wygładzania lub prostowania wzmacnia uzyskany wcześniej efekt, to znaczy przekształcane obiekty stają się jeszcze bardziej gładkie lub proste.
Aby wygładzić krzywą każdego wybranego pociągnięcia, wybierz narzędzie Zaznaczenie i kliknij modyfikator Wygładzanie w sekcji Opcje panelu Narzędzia. Każde kliknięcie przycisku modyfikatora Wygładzanie sprawia, że wybrane pociągnięcie staje się stopniowo coraz gładsze.
Aby wprowadzić określone parametry dla operacji wygładzania, wybierz opcję Modyfikuj > Kształt > Wygładzanie. W oknie dialogowym Wygładzanie wprowadź wartości dla parametrów Wygładź kąty powyżej, Wygładź kąty poniżej i Intensywność wygładzania.
Aby nieznacznie wyprostować poszczególne kontury wypełnienia lub linię krzywą, wybierz narzędzie Zaznaczenie , a następnie kliknij modyfikator Prostowanie w sekcji Opcje w panelu Narzędzia.
Aby wprowadzić określone parametry dla operacji prostowania, wybierz opcję Modyfikuj > Kształt > Prostowanie. Do okna dialogowego Prostowanie wprowadź parametr Intensywność prostowania.
Aby uaktywnić rozpoznawanie kształtów, wybierz narzędzie Zaznaczenie i kliknij modyfikator Prostowanie albo wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Prostowanie.
Optymalizacja krzywych
Optymalizacja złożonych krzywych i konturów polega na zmniejszaniu liczby definiujących je krzywych. Optymalizacja zapewnia mniejszy rozmiar dokumentu programu Flash Professional (plik FLA) oraz wyeksportowanej aplikacji Animate (plik SWF). Te same elementy można optymalizować wielokrotnie.
-
Zaznacz narysowane elementy, które chcesz zoptymalizować, i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Optymalizuj.
-
Aby określić stopień wygładzania, należy przeciągnąć suwak Intensywność optymalizacji. Uzyskany wynik zależy od kształtu zaznaczonych krzywych. Wynik ten zawiera zwykle mniejszą liczbę krzywych składowych, ale też nie jest identyczny (co do wyglądu) z pierwotnym konturem.
-
Aby wyświetlić komunikat określający liczbę wybranych segmentów przed i po optymalizacji, należy wybrać opcję Pokaż podsumowanie. Program Animate wyświetli komunikat po zakończeniu operacji.
-
Kliknij przycisk OK.
Modyfikowanie kształtów
-
Aby przekonwertować linie na wypełnienia, zaznacz linię lub linie, po czym wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Przekonwertuj linie na wypełnienia. Zaznaczone linie zostaną przekonwertowane na kształty wypełnione, co ułatwi ich wypełnianie gradientami i wymazywanie. Konwersja linii na wypełnienia może zwiększyć rozmiar pliku, ale też może przyspieszyć odtwarzanie niektórych animacji.
-
Aby rozwinąć kształt obiektu wypełnionego, zaznacz taki obiekt i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Rozszerz wypełnienie. W polu Odległość wpisz wybraną wartość (w pikselach), a opcję Kierunek ustaw jako Rozszerz lub Wstawka. Ustawienie Rozszerz powoduje powiększenie kształtu, a ustawienie Wstawka — zmniejszenie.
Funkcja ta sprawdza się najlepiej w przypadku pojedynczych, małych, wypełnionych kolorem, pozbawionych obrysu kształtów, które zawierają stosunkowo mało detali.
-
Aby zmiękczyć krawędzie obiektu, zaznacz wypełniony kształt i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Zmiękcz krawędzie wypełnienia. Ustaw następujące opcje:
Odległość
Szerokość zmiękczanej krawędzi w pikselach.
Liczba kroków
Liczba krzywych używanych podczas zmiękczania krawędzi. Większa liczba kroków (krzywych) zapewnia lepszy wynik wygładzania. Powoduje jednak zwiększenie rozmiaru pliku i spowolnienie rysowania.
Rozszerz lub Wstawka
Pozwala określić, czy przy zmiękczaniu krawędzi kształt ma być powiększany, czy zmniejszany.
Funkcja ta sprawdza się najlepiej w przypadku pojedynczych kształtów wypełnionych; jej uaktywnienie może przyczynić się jednak do zwiększenia rozmiaru dokumentu programu Animate oraz wynikowego pliku SWF.
Usuwanie wszystkich elementów ze stołu montażowego
-
Kliknij dwukrotnie narzędzie Gumka na pasku narzędzi. Spowoduje to wymazanie wszelkiego rodzaju zawartości na stole montażowym i w obszarze wklejania.
Usuwanie segmentów pociągnięcia lub obszarów wypełnionych
-
Wybierz narzędzie Gumka i kliknij modyfikator Kran .
-
Kliknij segment obrysu lub wypełniony obszar do usunięcia.
Wymazywanie metodą przeciągania
-
Wybierz narzędzie Gumka.
-
Kliknij modyfikator Tryb gumki i wybierz tryb wymazywania:
Wymaż normalnie
Wymazywanie obrysów i wypełnień na tej samej warstwie.
Wymaż wypełnienia
Wymazywanie samych wypełnień, bez obrysów.
Wymaż linie
Wymazywanie samych obrysów, bez wypełnień.
Wymaż zaznaczone wypełnienia
Wymazywanie tylko aktualnie zaznaczonych wypełnień. Pociągnięcia nie są wymazywane niezależnie od tego, czy są zaznaczone. (Przed uaktywnieniem narzędzia Gumka w tym trybie należy zaznaczyć wypełnienia do wymazania).
Wymaż wewnątrz
Powoduje wymazanie samego wypełnienia, w którym uaktywniono narzędzie Gumka. Jeśli wymazywanie rozpoczęto od punktu pustego, nic nie jest wymazywane. W tym trybie nie są wymazywane żadne pociągnięcia.
-
Kliknij modyfikator Kształt gumki, po czym wybierz kształt i rozmiar gumki. Upewnij się, że nie jest zaznaczony modyfikator Kran.
Poziomy suwak umożliwia dopasowanie rozmiaru kształtu gumki.
-
Można dostosowywać, usuwać i edytować własne kształty. Aby utworzyć własny kształt gumki, kliknij ikonę Dodaj własny kształt gumki obok ikony kształtu gumki. Wybierz kształt, kąt i płaskość, aby określić właściwości stalówki. Kliknij przycisk OK, aby utworzyć dostosowany kształt.
-
Przeciągnij po stole montażowym.
Używanie modyfikatorów nacisku i pochylenia
Narzędzie Gumka obsługuje teraz pochylenie i nacisk, aby ułatwić rysowanie.
Aby włączyć obsługę czułości nacisku, wybierz narzędzie Gumka i kliknij ikonę . Aby włączyć obsługę czułości pochylenia, kliknij ikonę . Domyślne wartości procentowe odpowiadające minimalnemu i maksymalnemu naciskowi lub pochyleniu są równe odpowiednio 1% i 100%.
Narzędzie Gumka pozwala tworzyć pociągnięcia o zmiennej szerokości wynikającej z nacisku lub pochylenia rysika.
Poniższa ilustracja zawiera przykładowy rysunek wykonany przy użyciu opcji Nacisk i Pochylenie narzędzia Gumka.
Synchronizacja ustawień w narzędziach Gumka i Pędzel
Wszystkie ustawienia podrzędne, na przykład ustawienia nacisku i pochylenia, rozmiar końcówki i kształty końcówki, można synchronizować między narzędziami Pędzel (B) i Gumka (E). Ustawienia te pozostają zapamiętane nawet po zamknięciu i ponownym uruchomieniu programu Animate.
- Zaznacz pole wyboru Synchronizuj ustawienia z narzędziem Pędzel w narzędziu Gumka (E).
- Bieżące ustawienia narzędzia Gumka (E) będą używane w narzędziu Pędzel (E) i na odwrót. Pióro Wacom zawsze używa ustawienia wygładzania z narzędzia Pędzel (B). Tylna końcówka pióra Wacom używa ustawień narzędzia Pędzel (B), gdy jest ono wybrane. Jeśli jest wybrane dowolne inne narzędzie, używa ona ustawień narzędzia Gumka.
Wymazuj na aktywnej warstwie
Narzędzie Gumka (E) może być teraz używane do wymazywania tylko na aktywnej warstwie.
Zaznacz pole wyboru Wymazuj na aktywnej warstwie w narzędziu Gumka (E).