Podręcznik użytkownika Anuluj

Przekształcanie linii i kształtów

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Wyświetlanie i dopasowywanie punktów za pomocą narzędzia Zaznaczenie cząstkowe

  1. Wybierz narzędzie Zaznaczenie cząstkowe .
  2. Kliknij linię lub kontur kształtu.

Przekształcanie linii lub kształtu

W celu przekształcenia linii lub konturu kształtu należy przeciągnąć dowolny punkt linii lub konturu za pomocą narzędzia Zaznaczanie. Kształt kursora informuje o możliwym do wykonania przekształceniu.

Program Animate dopasowuje kształt krzywej do nowego położenia punktu. Jeśli punkt, którego położenie zostało zmienione, jest punktem końcowym, linia zostanie wydłużona lub skrócona. Jeśli przesuwany punkt jest punktem narożnym, to segmenty tworzące narożnik są skracane lub wydłużane, ale pozostają prostoliniowe.

Jeśli obok kursora jest widoczny symbol narożnika, można przekształcić punkt końcowy. Jeśli obok kursora jest widoczny symbol krzywej, można dopasować krzywą.

Niektóre z obszarów namalowanych pędzlem można przekształcić łatwiej, jeśli są wyświetlane w postaci konturów.

Jeśli złożoność linii utrudnia jej przekształcanie, linię należy wygładzić (to znaczy pozbawić ją pewnych nieistotnych detali). W celu ułatwienia lub zwiększenia precyzji przekształceń można też zwiększyć powiększenie dokumentu.

  1. Wybierz narzędzie Zaznaczenie .
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby przekształcić segment, przeciągnij kursor od dowolnego punktu.

    • Aby przeciągnąć linię w celu utworzenia nowego punktu narożnego, kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub Option (macOS).

Prostowanie i wygładzanie linii

Operacja prostowania dotyczy już narysowanych krzywych i linii prostych. Nie ma ona żadnego wpływu na segmenty, które już są proste.

 Za pomocą odpowiednich preferencji programu można określić stopień automatycznego prostowania i wygładzania obiektów.

Operacja prostowania, czyli korygowania kształtu obiektów, jest ściśle związana z funkcją rozpoznawania kształtów przez program Animate. Jeśli jest włączona opcja rozpoznawania kształtów, to funkcja prostowania pozwala uzyskiwać podczas rysowania idealne kształty geometryczne, np. owale, prostokąty i trójkąty. Kształty połączone z innymi elementami nie są rozpoznawane.

Rozpoznawanie kształtów powoduje zamianę kształtów górnych na kształty dolne.

Wygładzanie polega na usuwaniu nieistotnych detali krzywej, w tym niewielkich guzków i załamań. Powoduje ono zmniejszenie liczby segmentów krzywej. Wygładzanie nie ma żadnego wpływu na segmenty prostoliniowe. Operacja ta jest wyjątkowo przydatna wtedy, kiedy trzeba zmienić kształt wielu bardzo krótkich segmentów krzywej. Aby zmniejszyć złożoność krzywej, a tym samym uczynić ją łatwiejszą do edycji, można zaznaczyć wszystkie takie segmenty i wygładzić je.

Powtarzanie operacji wygładzania lub prostowania wzmacnia uzyskany wcześniej efekt, to znaczy przekształcane obiekty stają się jeszcze bardziej gładkie lub proste.

  • Aby wygładzić krzywą każdego wybranego pociągnięcia, wybierz narzędzie Zaznaczenie i kliknij modyfikator Wygładzanie w sekcji Opcje panelu Narzędzia. Każde kliknięcie przycisku modyfikatora Wygładzanie sprawia, że wybrane pociągnięcie staje się stopniowo coraz gładsze.

  • Aby wprowadzić określone parametry dla operacji wygładzania, wybierz opcję Modyfikuj > Kształt > Wygładzanie. W oknie dialogowym Wygładzanie wprowadź wartości dla parametrów Wygładź kąty powyżej, Wygładź kąty poniżej i Intensywność wygładzania.

  • Aby nieznacznie wyprostować poszczególne kontury wypełnienia lub linię krzywą, wybierz narzędzie Zaznaczenie , a następnie kliknij modyfikator Prostowanie w sekcji Opcje w panelu Narzędzia.

  • Aby wprowadzić określone parametry dla operacji prostowania, wybierz opcję Modyfikuj > Kształt > Prostowanie. Do okna dialogowego Prostowanie wprowadź parametr Intensywność prostowania.

  • Aby uaktywnić rozpoznawanie kształtów, wybierz narzędzie Zaznaczenie i kliknij modyfikator Prostowanie albo wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Prostowanie.

Optymalizacja krzywych

Optymalizacja złożonych krzywych i konturów polega na zmniejszaniu liczby definiujących je krzywych. Optymalizacja zapewnia mniejszy rozmiar dokumentu programu Flash Professional (plik FLA) oraz wyeksportowanej aplikacji Animate (plik SWF). Te same elementy można optymalizować wielokrotnie.

  1. Zaznacz narysowane elementy, które chcesz zoptymalizować, i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Optymalizuj.
  2. Aby określić stopień wygładzania, należy przeciągnąć suwak Intensywność optymalizacji. Uzyskany wynik zależy od kształtu zaznaczonych krzywych. Wynik ten zawiera zwykle mniejszą liczbę krzywych składowych, ale też nie jest identyczny (co do wyglądu) z pierwotnym konturem.
  3. Aby wyświetlić komunikat określający liczbę wybranych segmentów przed i po optymalizacji, należy wybrać opcję Pokaż podsumowanie. Program Animate wyświetli komunikat po zakończeniu operacji.

  4. Kliknij przycisk OK.

Modyfikowanie kształtów

  1. Aby przekonwertować linie na wypełnienia, zaznacz linię lub linie, po czym wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Przekonwertuj linie na wypełnienia. Zaznaczone linie zostaną przekonwertowane na kształty wypełnione, co ułatwi ich wypełnianie gradientami i wymazywanie. Konwersja linii na wypełnienia może zwiększyć rozmiar pliku, ale też może przyspieszyć odtwarzanie niektórych animacji.
  2. Aby rozwinąć kształt obiektu wypełnionego, zaznacz taki obiekt i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Rozszerz wypełnienie. W polu Odległość wpisz wybraną wartość (w pikselach), a opcję Kierunek ustaw jako Rozszerz lub Wstawka. Ustawienie Rozszerz powoduje powiększenie kształtu, a ustawienie Wstawka — zmniejszenie.

    Funkcja ta sprawdza się najlepiej w przypadku pojedynczych, małych, wypełnionych kolorem, pozbawionych obrysu kształtów, które zawierają stosunkowo mało detali.

  3. Aby zmiękczyć krawędzie obiektu, zaznacz wypełniony kształt i wybierz polecenie Modyfikuj > Kształt > Zmiękcz krawędzie wypełnienia. Ustaw następujące opcje:

    Odległość

    Szerokość zmiękczanej krawędzi w pikselach.

    Liczba kroków

    Liczba krzywych używanych podczas zmiękczania krawędzi. Większa liczba kroków (krzywych) zapewnia lepszy wynik wygładzania. Powoduje jednak zwiększenie rozmiaru pliku i spowolnienie rysowania.

    Rozszerz lub Wstawka

    Pozwala określić, czy przy zmiękczaniu krawędzi kształt ma być powiększany, czy zmniejszany.

    Funkcja ta sprawdza się najlepiej w przypadku pojedynczych kształtów wypełnionych; jej uaktywnienie może przyczynić się jednak do zwiększenia rozmiaru dokumentu programu Animate oraz wynikowego pliku SWF.

Usuwanie wszystkich elementów ze stołu montażowego

  1. Kliknij dwukrotnie narzędzie Gumka na pasku narzędzi. Spowoduje to wymazanie wszelkiego rodzaju zawartości na stole montażowym i w obszarze wklejania.

Usuwanie segmentów pociągnięcia lub obszarów wypełnionych

  1. Wybierz narzędzie Gumka i kliknij modyfikator Kran .
  2. Kliknij segment obrysu lub wypełniony obszar do usunięcia.

Wymazywanie metodą przeciągania

  1. Wybierz narzędzie Gumka.
  2. Kliknij modyfikator Tryb gumki i wybierz tryb wymazywania:
    Modyfikatory trybu gumki
    Modyfikatory trybu gumki

    Wymaż normalnie

    Wymazywanie obrysów i wypełnień na tej samej warstwie.

    Wymaż wypełnienia

    Wymazywanie samych wypełnień, bez obrysów.

    Wymaż linie

    Wymazywanie samych obrysów, bez wypełnień.

    Wymaż zaznaczone wypełnienia

    Wymazywanie tylko aktualnie zaznaczonych wypełnień. Pociągnięcia nie są wymazywane niezależnie od tego, czy są zaznaczone. (Przed uaktywnieniem narzędzia Gumka w tym trybie należy zaznaczyć wypełnienia do wymazania).

    Wymaż wewnątrz

    Powoduje wymazanie samego wypełnienia, w którym uaktywniono narzędzie Gumka. Jeśli wymazywanie rozpoczęto od punktu pustego, nic nie jest wymazywane. W tym trybie nie są wymazywane żadne pociągnięcia.

  3. Kliknij modyfikator Kształt gumki, po czym wybierz kształt i rozmiar gumki. Upewnij się, że nie jest zaznaczony modyfikator Kran.
    Kształty gumki
    Kształty gumki

    Poziomy suwak umożliwia dopasowanie rozmiaru kształtu gumki. 

  4. Można dostosowywać, usuwać i edytować własne kształty. Aby utworzyć własny kształt gumki, kliknij ikonę Dodaj własny kształt gumki obok ikony kształtu gumki. Wybierz kształt, kąt i płaskość, aby określić właściwości stalówki. Kliknij przycisk OK, aby utworzyć dostosowany kształt.

  5. Przeciągnij po stole montażowym.

Używanie modyfikatorów nacisku i pochylenia

Narzędzie Gumka obsługuje teraz pochylenie i nacisk, aby ułatwić rysowanie.

Opcje nacisku i pochylenia
Opcje nacisku i pochylenia

Aby włączyć obsługę czułości nacisku, wybierz narzędzie Gumka i kliknij ikonę . Aby włączyć obsługę czułości pochylenia, kliknij ikonę . Domyślne wartości procentowe odpowiadające minimalnemu i maksymalnemu naciskowi lub pochyleniu są równe odpowiednio 1% i 100%.

Narzędzie Gumka pozwala tworzyć pociągnięcia o zmiennej szerokości wynikającej z nacisku lub pochylenia rysika.

Poniższa ilustracja zawiera przykładowy rysunek wykonany przy użyciu opcji Nacisk i Pochylenie narzędzia Gumka.

Ilustracja zastosowania opcji Nacisk i Pochylenie
Ilustracja zastosowania opcji Nacisk i Pochylenie

Synchronizacja ustawień w narzędziach Gumka i Pędzel

Wszystkie ustawienia podrzędne, na przykład ustawienia nacisku i pochylenia, rozmiar końcówki i kształty końcówki, można synchronizować między narzędziami Pędzel (B) i Gumka (E). Ustawienia te pozostają zapamiętane nawet po zamknięciu i ponownym uruchomieniu programu Animate.

  1. Zaznacz pole wyboru Synchronizuj ustawienia z narzędziem Pędzel w narzędziu Gumka (E).
  2. Bieżące ustawienia narzędzia Gumka (E) będą używane w narzędziu Pędzel (E) i na odwrót. Pióro Wacom zawsze używa ustawienia wygładzania z narzędzia Pędzel (B). Tylna końcówka pióra Wacom używa ustawień narzędzia Pędzel (B), gdy jest ono wybrane. Jeśli jest wybrane dowolne inne narzędzie, używa ona ustawień narzędzia Gumka.
Synchronizowanie ustawień w narzędziach Gumka i Pędzel

Wymazuj na aktywnej warstwie

Narzędzie Gumka (E) może być teraz używane do wymazywania tylko na aktywnej warstwie.

Zaznacz pole wyboru Wymazuj na aktywnej warstwie w narzędziu Gumka (E).

Wymazywanie na aktywnej warstwie

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?