Otwórz lub umieść obraz rastrowy w dokumencie programu Animate.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Dowiedz się, jako przy użyciu funkcji Obrys obrazu konwertować obrazy bitmapowe na kompozycje wektorowe, które można wykorzystać i modyfikować w programie Adobe Animate.
Funkcja Obrys obrazu umożliwia konwertowanie obrazów rastrowych (JPEG, PNG, PSD itp.) na kompozycje wektorowe. Dzięki tej opcji można z łatwością utworzyć nowy rysunek na istniejącej kompozycji przez jej obrysowanie.
Funkcja Obrys obrazu pozwala na przykład przekonwertować narysowany na papierze obraz szkicu ołówkowego na kompozycję wektorową. Są dostępne ustawienia predefiniowane obrysowywania, które pozwalają szybko uzyskać pożądany efekt.
Obrysowywanie obrazu
-
-
Zaznacz obraz źródłowy i wykonaj jedną z następujących czynności:
- Z menu kontekstowego wybierz polecenie Obiekt > Obrysuj bitmapę.
- Kliknij przycisk Bitmapa w panelu Właściwości i wybierz opcję Edytuj.
- Wybierz polecenie Modyfikuj > Bitmapa > Obrysuj bitmapę.
- Wybierz jedno z domyślnych ustawień predefiniowanych, klikając ikony znajdujące się u góry panelu. Szczegółowe informacje zawiera sekcja Określanie opcji obrysowywania | Ustawienia predefiniowane.
- Wybierz ustawienia predefiniowane z menu rozwijanego Ustawienie predefiniowane.
- Określ opcje obrysowywania. Szczegółowe informacje zawiera sekcja Określanie opcji obrysowywania.
Uwaga:- W panelu Obrys bitmapy kliknij przycisk Podgląd, aby sprawdzić skutki zmian.
- Szybkość obrysowywania zależy od rozdzielczości obrazu.
Określanie opcji obrysowywania
Po wybraniu obrazu opcje w panelu Obrys bitmapy staną się aktywne. W wersji podstawowej ten panel zawiera między innymi opcje Predefiniowane, Tryb, Paleta i Kolory. W wersji zaawansowanej są dostępne opcje Ścieżki, Narożniki, Szum, Metoda itd.
Opcje podstawowe
Predefiniowane
Określa predefiniowane ustawienie obrysowywania. Ikony znajdujące się w górnej części panelu są skrótami nazwanymi zgodnie z popularnymi przepływami pracy. Wybranie jednego z tych zestawów ustawień wstępnych powoduje ustawienie wszystkich zmiennych niezbędnych do osiągnięcia danego efektu obrysowywania.
Nazwa ustawienia wstępnego |
Definicja |
---|---|
Domyślnie |
Używa ustawień domyślnych. |
Zdjęcie wysokiej jakości |
Tworzy fotorealistyczną kompozycję o dużej wierności odwzorowania. |
Zdjęcie niskiej jakości |
Tworzy uproszczoną kompozycję fotorealistyczną. |
Odcienie szarości |
Obrysowuje kompozycję przy użyciu odcieni szarości. |
Logo czarno-białe |
Upraszcza obraz do uzyskania czarno-białej kompozycji. |
Tryb
Określa tryb kolorów wyniku obrysu. Dostępne opcje określają podstawowe tryby kolorystyczne i tryby skali szarości dla obrysowywanej kompozycji.
W zależności od ustawień opcji Tryb są dostępne następujące ustawienia kolorów:
Określa liczbę kolorów do wykorzystania w obrysie obrazu. Jeśli jako paletę wybrano opcję Biblioteka dokumentu, możliwe jest wybranie próbki. (Opcja jest dostępna tylko po ustawieniu Trybu na Kolor).
Określa liczbę odcieni szarości do wykorzystania w wyniku obrysu w skali szarości. (Opcja jest dostępna tylko po ustawieniu trybu na Skala szarości).
Określa wartość generowanego czarno-białego obrysu oryginalnego obrazu. Piksele jaśniejsze od progu są przekształcane na biel; ciemniejsze — na czerń.
Paleta
Określa paletę dla generowania obrysu kolorowego lub w skali szarości z obrazu oryginalnego. (Opcja jest dostępna tylko po ustawieniu Trybu na Kolor).
Można wybrać jedną z następujących opcji:
Automatyczne przełączanie pomiędzy ograniczoną paletą a pełnią tonów na potrzeby obrysu, w zależności od obrazu wejściowego. W przypadku wyboru opcji Automatycznej palety możliwe jest dostosowanie suwaka Kolor w celu zmiany uproszczenia i dokładności wektorów podczas obrysu. Wartość 0 oznacza uproszczenie kosztem dokładności, a wartość 100 oznacza dokładność lub fotorealizm kosztem uproszczenia.
Korzysta z niewielkiego zestawu kolorów na potrzeby palety obrysowywania. Można skorzystać z suwaka Kolor, aby jeszcze bardziej ograniczyć wybrane kolory.
Korzysta z pełnego zestawu kolorów na potrzeby palety obrysowywania. Jest to najlepsza opcja w przypadku obrysowywania zdjęć i tworzy realistyczne kompozycje. Przy wyborze tej opcji suwak Kolor określa zmienność pikseli tworzących każdy z obszarów wypełnienia. Jeśli suwak Kolor jest przesunięty w prawo, zmienność jest mniejsza, co skutkuje większą liczbą ścieżek definiowanych mniejszymi obszarami koloru. Z kolei gdy suwak jest przesunięty w lewo, jest mniej obszarów wypełnienia i są one większe.
Opcje zaawansowane
Ścieżki
Kontroluje odległość pomiędzy obrysowanym kształtem i oryginalnym kształtem pikseli. Mniejsze wartości tworzą ciaśniejsze dopasowanie ścieżki, a wartości większe oznaczają dopasowanie luźniejsze.
Narożniki
Określa stopień uwydatnienia narożników i prawdopodobieństwo zmiany ostrego łuku w punkt narożny. Im wyższa wartość, tym więcej narożników.
Szum
Określa obszar (w pikselach), który jest ignorowany podczas obrysowywania. Im wyższa wartość, tym mniej szumu.
Wskazówka: w przypadku obrazu o wysokiej rozdzielczości należy przesunąć suwak szumu w stronę wyższych wartości (na przykład do zakresu 20–50), aby uzyskać pożądany efekt. W przypadku obrazu o niskiej rozdzielczości wystarczy ustawić suwak przy niższych wartościach (1–10).
Metoda
Określa metodę obrysowywania. Można wybrać jedną z następujących opcji:
Nazwa ustawienia wstępnego |
Definicja |
---|---|
Stykające się |
Tworzy wycięte ścieżki. Krawędź jednej ścieżki jest dokładnie taka sama jak krawędź sąsiadującej z nią ścieżki. |
Nakładające się |
Tworzy stosy ścieżek. Każda ścieżka lekko zachodzi na sąsiadującą z nią ścieżkę. |
Wypełnienia
Tworzy w obrysie obszary wypełnione. Ta opcja jest włączona tylko w przypadku ustawienia trybu na Czarno-biały.
Obrysy
Określa maksymalną szerokość elementów oryginalnego obrazu, które zostaną obrysowane. Elementy większe od podanej szerokości maksymalnej zostaną obrysowane. Ta opcja jest włączona tylko w przypadku ustawienia trybu na Czarno-biały.
Opcje
Określa, czy lekko zakrzywione linie są zastępowane prostymi liniami oraz czy linie blisko 0 lub 90 stopni są zaokrąglane do pełnej wartości 0 lub 90 stopni.
Wskazówka: Ta opcja jest przydatna w kompozycjach geometrycznych oraz w przypadku lekko obróconych kształtów na obrazie źródłowym.
Określa, czy białe wypełnienia są zastępowane pustym wypełnieniem.