- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
-
Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
-
Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
-
Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
-
Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
-
Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o konwencjach dotyczących plików wideo
Przed zaimportowaniem pliku wideo do dokumentu FLA lub wczytaniem pliku FLV do pliku SWF dane wideo można na różne sposoby edytować. Programy Animate i Adobe Media Encoder zapewniają wiele opcji kompresji plików wideo. Właściwy wybór opcji kompresji jest bardzo istotny, ponieważ ma on wpływ na jakość filmu oraz rozmiar jego pliku. Pliki wideo, nawet po skompresowaniu, zajmują dużo więcej miejsca niż inne składniki pliku SWF.
Przyszłym użytkownikom pliku SWF należy zapewnić kontrolę nad jego zawartością multimedialną. Jeśli na przykład plik SWF zawiera dane wideo i towarzyszące im dane dźwiękowe (nawet zwykły dźwięk, odtwarzany w sposób ciągły), użytkownik pliku powinien mieć kontrolę nad odtwarzaniem dźwięku.
Korzystanie z danych wideo w aplikacji
Przed zaimportowaniem danych wideo do programu Animate należy ustalić, jaka powinna być jakość obrazu, w jakim formacie dane wideo mają być zapisane w pliku FLA i jak dane mają być wczytywane. Jeśli plik FLA zawiera zaimportowane dane wideo (nazywane to osadzonymi danymi wideo), to uzyskany w wyniku jego opublikowania plik SWF ma większy rozmiar niż normalnie. Osadzone dane wideo są stopniowo wczytywane na komputer użytkownika — niezależnie od tego, czy widzi on obraz wideo, czy nie.
W podobny sposób, tj. stopniowo lub w postaci strumienia, dane wideo mogą być pobierane z zewnętrznego pliku FLV zapisanego na serwerze. Moment rozpoczęcia wczytywania danych zależy od struktury aplikacji.
Dane wideo są wczytywane stopniowo z serwera — podobnie jak pliki SWF, które nie są w rzeczywistości przetwarzane strumieniowo. Dynamiczne wczytywanie danych jest często dużo korzystniejsze niż posługiwanie się jednym plikiem SWF. Przykładowe korzyści to: mniejsze pliki, szybsze wczytywane danych i możliwość wczytywania tylko wybranych i potrzebnych w danej chwili elementów.
Zawartość zewnętrznego pliku wideo można wyświetlić przy użyciu składniku lub obiektu wideo. Komponenty ułatwiają tworzenie aplikacji z plikami wideo FLV, ponieważ zawierają wbudowane kontrolki do obsługi wideo i do odtworzenia zawartości konieczne jest jedynie określenie ścieżki do pliku FLV. Aby zapewnić jak najmniejszy rozmiar pliku SWF, wideo można wyświetlać za pośrednictwem obiektu wideo oraz utworzonych samodzielnie zasobów i fragmentów kodu. Można też użyć składniku FLVPlayback w programie Adobe Animate, który ma mniejszy rozmiar niż składniki multimedialne (MX Professional 2004 i nowsze wersje).
Użytkownicy powinni mieć możliwość sterowania odtwarzaniem danych wideo z pliku SWF (np. zatrzymywania, wstrzymywania i wznawiania odtwarzania oraz regulacji głośności).
Jeśli dane wideo mają być dodatkowo przetwarzane, np. łączone z animacjami czy synchronizowane na osi czasu, należy je osadzić w pliku SWF, a nie wczytywać za pomocą kodu ActionScript lub jednego z składników multimedialnych.
Aby móc manipulować danymi wideo w większym zakresie niż pozwala na to klasa Video, należy osadzić je wewnątrz klipu filmowego. Oś czasu danych wideo pozostaje niezależna od osi czasu programu Animate. Można umieścić tę zawartość w klipie filmowym, aby sterować osią czasu. Dla obsługi danych wideo nie jest konieczne rozszerzanie głównej osi czasu, czyli dodawanie do niej klatek, które utrudniłyby pracę z plikiem FLA.
Rozwiązywanie problemów z plikami wideo
Po wysłaniu utworzonej aplikacji na serwer mogą wystąpić różnego rodzaju problemy.
Należy sprawdzić, czy jest używana właściwa wersja programu Flash Player.
Jeśli na przykład pliki zostały zakodowane za pomocą kodeku On2, do wyświetlania obiektów programu Animate w przeglądarce jest potrzebny program Flash Player 8 lub nowszy.
Informacje na temat zgodności programu Flash Player i formatów FLV zawiera omówienie korzystania z wideo w formacie FLV w podręczniku Nauka języka ActionScript 2.0.
Sprawdź, czy używany serwer obsługuje typ MIME dla plików wideo, których używasz: FLV lub F4V. Więcej informacji o plikach wideo na serwerze zawiera sekcja Konfigurowanie serwera dla plików FLV w artykule Nauka używania języka ActionScript 2.0.
Należy przestrzegać zasad bezpieczeństwa.
Jeśli pliki FLV są wczytywane z innego serwera, należy upewnić się, czy są dostępne właściwe pliki i właściwy kod, pozwalające wczytywać dane z tego serwera. Więcej informacji o plikach strategii zawiera sekcja Pliki strategii serwerowej przeznaczone do nadawania praw dostępu do danych, w dokumentacji Nauka języka ActionScript 2.0. Informacje dotyczące ładowania i bezpieczeństwa zawiera sekcja Informacje o bezpieczeństwie w dokumentacji Nauka języka ActionScript 2.0.
Należy sprawdzić poprawność ścieżek docelowych do plików wideo. Jeśli są używane ścieżki względne (np. /video/water.flv), można wypróbować ścieżki bezwzględne (np. http://www.helpexamples.com/flash/video/water.flv). Jeśli aplikacja nie działa po określeniu ścieżki względnej, a działa po określeniu ścieżki bezwzględnej, należy zmienić typ ścieżek.
Sprawdź, czy wersja programu Flash Player określona w ustawieniach publikowania obsługuje typ plików wideo, którego używasz: FLV lub F4V (H.264).