Podręcznik użytkownika Anuluj

Panel Zasoby w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Dowiedz się, jak utworzyć animację za pomocą panelu Zasoby.

Co to jest panel Zasoby?

Panel Zasoby zawiera gotowe do użycia materiały, których możesz używać w projektach animacji. Panel Zasoby znajdziesz w grupie zakładek w prawym górnym rogu większości przestrzeni roboczych, obok panelu Właściwości. Jeśli panel Zasoby nie jest widoczny, możesz go włączyć, wybierając opcję Windows > Zasoby.

Aby używać zasobów z panelu Zasoby, przeciągaj je i upuszczaj na stół montażowy.

Lokalizacja panelu Zasoby
Lokalizacja panelu Zasoby

Sekcje w panelu Zasoby

Panel Zasoby ma dwie zakładki:

  1. Domyślne. Zawiera pakiety zasobów z programu Animate
  2. Niestandardowe. Zawiera zasoby wyeksportowane przez Ciebie.

Zakładka Domyślne ma trzy sekcje — Animowane, Statyczne i Klipy dźwiękowe.

Zakładka Niestandardowe ma dwie sekcje — Animowane i Statyczne.

 

Zakładki i sekcje w panelu Zasoby
Zakładki i sekcje w panelu Zasoby

Sekcja Animowane zawiera symbole składające się z więcej niż jednej klatki. Sekcja Statyczne zawiera symbole składające się z jednej klatki i obrazy. Sekcja Klipy dźwiękowe zawiera przykładowe dźwięki tła i zdarzeń.

Wyszukiwanie zasobów

W polu tekstowym tuż poniżej zakładek Domyślne i Niestandardowe wpisz wyszukiwany tekst. Program Animate wyszuka zasoby, których nazwy pasują do wprowadzonego tekstu. Wyniki wyszukiwania mogą znajdować się w wielu sekcjach, dlatego rozwiń wszystkie sekcje, aby je wszystkie zobaczyć.

Filtrowanie zasobów

Aby szybko znaleźć zasoby, użyj filtrów w sekcjach Animowane i Statyczne. Główny filtr umożliwia filtrowanie zasobów według kategorii, takich jak Postacie, Rekwizyty i Tło. Drugi filtr jest przydatny podczas poszukiwania zasobów dotyczących tworzenia konstrukcji. Umożliwia on filtrowanie zasobów jako konstrukcji, konstrukcji z ruchem i obiektów.

Sekcja Klip dźwiękowy umożliwia filtrowanie zasobów na podstawie typów:

  1. Dźwięk w tle
  2. Dźwięk zdarzenia

Dźwięki w tle są zwykle dłuższe niż dźwięki zdarzeń.

Filtrowanie zasobów
Filtrowanie zasobów

Filtrowanie na potrzeby tworzenia konstrukcji
Filtrowanie na potrzeby tworzenia konstrukcji

Filtrowanie klipów dźwiękowych
Filtrowanie klipów dźwiękowych

Eksportowanie zasobów

Istnieją dwa sposoby dodawania zasobów do panelu. W panelu Biblioteki wybierz symbol, który chcesz przekonwertować na zasób. Kliknij zasób prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz opcję Eksportuj zasób lub Zapisz jako zasób.

Eksportuj zasób: Umożliwia zapisanie zasobu jako pliku, który możesz później zaimportować w panelu Zasoby.

Zapisz jako zasób: Umożliwia zapisanie zasobu bezpośrednio w panelu Zasoby bez konieczności zapisywania go w pliku.

Jeśli chcesz użyć zasobu w innym wystąpieniu programu Animate lub udostępnić go innym osobom, wybierz opcję Eksportuj zasób.

Obie opcje powodują otwarcie okna dialogowego Eksportowanie zasobu.

Eksportowanie z biblioteki
Eksportowanie z biblioteki

Eksportowanie zasobu
Eksportowanie zasobu

Podczas eksportowania symbolu jako zasobu dostępnych jest kilka opcji. Można wybrać eksportowanie z kombinacją różnych atrybutów symbolu. 
Jeśli symbol ma warstwę konstrukcji, możesz wyeksportować kości z ruchem i obiektem lub bez nich. 

Jeśli obiekt jest symbolem bez konstrukcji, możesz wyeksportować go z dźwiękiem lub bez dźwięku.

Nie można niezależnie wybrać ruchu lub dźwięku.

W zależności od wybranych opcji w polu Typ zostanie wyświetlona sekcja panelu Zasoby, w której zostanie umieszczony zasób. Eksportowane zasoby są zapisywane w zakładce Niestandardowe.

Program pozwala też określić nazwy znaczników rozdzielane przecinkami, które są używane podczas operacji wyszukiwania.

Jeśli została wybrana opcja Eksportuj zasób, kliknij przycisk Eksportuj, aby otworzyć okno dialogowe Zapisz plik. Jeśli została wybrana opcja Zapisz jako zasób, wyeksportowany zasób zostanie dodany w zakładce Niestandardowe.

Importowanie i usuwanie zasobów oraz zmienianie ich nazw

Zasoby możesz importować do zakładki Niestandardowe w panelu Zasoby. Kliknij przycisk + w lewym dolnym rogu panelu, aby wybrać plik. Wybierz format plików zasobów ANA.

Importowanie, usuwanie i zmienianie nazw zasobów
A — Importowanie zasobu, B — Usuwanie zasobu, C — Zmienianie nazwy lub usuwanie zasobu

Pobieranie zasobów
A — Pobieranie B — Usuwanie C — Zmienianie nazwy lub usuwanie

Aby usunąć zasób, zaznacz go i kliknij ikonę w prawym dolnym rogu panelu. Możesz także kliknąć zasób prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Usuń. Aby zmienić nazwę zasobu, wybierz z menu opcję Zmień nazwę.

Pobieranie zasobów

Zasoby możesz pobierać z serwera programu Animate, klikając ikonę chmury w lewym dolnym rogu zakładki Domyślne. Zasoby są pobierane w małych partiach. Aby pobrać więcej zasobów, musisz więcej razy kliknąć ikonę chmury. Po pobraniu wszystkich zasobów z serwera ikona chmury zostanie wyłączona.

Obejrzyj materiał wideo, aby dowiedzieć się, jak korzystać z panelu Zasoby.

Co dalej?

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?