Kodek
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Program Adobe Animate umożliwia umieszczanie materiałów wideo w prezentacjach internetowych. Formaty wideo FLV i F4V (H.264) mają szereg zalet technicznych i istotnych dla twórców. W szczególności pozwalają na łączenie wideo z danymi, grafiką, dźwiękiem i interaktywnymi mechanizmami sterowania. Wideo FLV i F4V można w prosty sposób umieszczać na stronach internetowych w formacie dostępnym dla większości użytkowników.
Sposób tworzenia treści wideo i ich integracji z programem Animate zależy od przewidywanego sposobu umieszczenia lub publikacji. Wideo można umieszczać w programie Animate na następujące sposoby:
Przesyłanie strumieniowe wideo z serwera Adobe Media Server
Materiały wideo można umieszczać na serwerze Adobe® Media Server zoptymalizowanym pod kątem dostarczania multimediów w czasie rzeczywistym. Oprogramowanie Adobe Media Server korzysta z protokołu RTMP (Real-Time Messaging Protocol) opracowanego z myślą o takich zastosowaniach serwerowych, jak strumieniowa transmisja wideo i audio w czasie rzeczywistym. Istnieje możliwość obsługiwania własnego serwera Adobe Media Server lub użycia usługi Flash® Video® Streaming Service (FVSS). Firma Adobe współpracuje z kilkoma operatorami sieci dostarczania treści (CDN, ang. Content Delivery Network) oferującymi usługi serwerowe na potrzeby dostarczania wideo FLV lub F4V na życzenie w wydajnych i niezawodnych sieciach. Usługa FVSS realizowana za pomocą serwera Adobe Media Server i zintegrowana bezpośrednio z infrastrukturą dostarczania, monitorowania i raportowania sieci CDN, umożliwia najefektywniejsze dostarczanie wideo FLV lub F4V do jak największej liczby odbiorców bez problemów związanych z konfigurowaniem i utrzymaniem własnej sieci i serwerów przesyłania strumieniowego.
Aby sterować odtwarzaniem wideo i zapewnić użytkownikom intuicyjną interakcję w trakcie pracy z wideo przesyłanym strumieniowo, można zastosować nowy składnik FLVPlayback lub kod Adobe® ActionScript®. Więcej informacji na temat używania architektury OSMF zawiera dokumentacja architektury OSMF.
Progresywne pobieranie wideo z serwera internetowego
Jeśli nie są dostępne serwer Adobe Media Server ani usługa FVSS lub treści wideo są przeznaczone dla stosunkowo rzadko odwiedzanej witryny internetowej z niewielką ilością materiałów wideo, można rozważyć użycie techniki pobierania progresywnego. Progresywne pobieranie klipu wideo z serwera internetowego nie zapewnia równie płynnego odtwarzania w czasie rzeczywistym co oprogramowanie Adobe Media Server, pozwala jednak obsługiwać stosunkowo duże klipy wideo i ograniczyć rozmiar publikowanych plików SWF do minimum.
Aby sterować odtwarzaniem wideo i zapewnić użytkownikom intuicyjną interakcję w trakcie pracy z wideo, można zastosować nowy składnik FLVPlayback lub kod ActionScript.
Osadzanie wideo w dokumencie programu Animate
Istnieje możliwość osadzenia małego, krótkiego pliku wideo bezpośrednio w dokumencie programu Animate i opublikowania go jako części pliku SWF. Osadzanie treści wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate powoduje znaczne zwiększenie objętości publikowanego pliku i jest rozwiązaniem odpowiednim tylko dla małych plików wideo (o czasie trwania mniejszym niż 10 sekund). Jeśli używane są większe klipy wideo osadzone w dokumentach programu Animate, mogą wystąpić błędy w synchronizacji audio i wideo. Dodatkową wadą osadzania wideo w pliku SWF jest brak możliwości zaktualizowania wideo bez ponownej publikacji pliku SWF.
Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.
Kontrolowanie odtwarzania wideo
W programie Animate można sterować odtwarzaniem wideo za pomocą składnika FLVPlayback. W tym celu należy napisać własny skrypt ActionScript w celu odtwarzania zewnętrznego strumienia wideo lub sterowania odtwarzaniem osadzonego wideo za pomocą osi czasu.
Składnik FLVPlayback
Pozwala na szybkie dodanie do dokumentu programu Animate w pełni funkcjonalnych opcji sterowania odtwarzaniem plików FLV oraz udostępnia obsługę pobierania stopniowego i przesyłania strumieniowego plików FLV lub F4V. Składnik FLVPlayback umożliwia użytkownikom łatwe tworzenie intuicyjnych elementów sterujących wideo w celu sterowania procesem odtwarzania, a także stosowanie predefiniowanych lub własnych karnacji dla interfejsu wideo. Więcej informacji znajdziesz w artykule Składnik FLVPlayback.
Architektura Open Source Media Framework (OSMF)
Architektura OSMF umożliwia programistom łatwe wybieranie i łączenie składników w celu uzyskania wysokiej jakości odtwarzania i różnorodnych funkcji. Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji architektury OSMF.
Sterowanie zewnętrznym wideo przy użyciu ActionScript
Do odtwarzania zewnętrznych plików FLV i F4V w dokumencie programu Animate w środowisku wykonawczym służą obiekty NetConnection i NetStream języka ActionScript. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript.
Można użyć zachowań wideo (gotowe skrypty ActionScript) do sterowania procesem odtwarzania.
Sterowanie wideo osadzonym w osi czasu
Aby sterować odtwarzaniem osadzonych plików wideo, należy napisać skrypt ActionScript sterujący osią czasu zawierającą ten materiał wideo. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sterowanie odtwarzaniem wideo przy użyciu osi czasu.
Kreator importowania wideo
Kreator importowania wideo upraszcza importowanie wideo do dokumentu programu Animate. Prowadzi on użytkownika przez proces wyboru istniejącego pliku wideo i importowania pliku z przeznaczeniem do użycia w jednym z trzech scenariuszy odtwarzania. Kreator importowania wideo udostępnia podstawowe ustawienia konfiguracji dla wybranej metody importowania. Ustawienia te można później zmienić i dostosować do konkretnych wymagań.
Okno dialogowe importowania wideo udostępnia następujące opcje importowania:
Ładuj zewnętrzne wideo ze składnikiem odtwarzania
Importuje wideo i tworzy wystąpienie składnika FLVPlayback służące do sterowania odtwarzaniem wideo. Gdy dokument programu Animate będzie gotowy do opublikowania w formacie SWF i wysłania na serwer internetowy, konieczne będzie także wysłanie pliku wideo na ten sam serwer lub na serwer Adobe Media Server oraz ustawienie lokalizacji wysłanego pliku wideo w składniku FLVPlayback.
Osadź plik FLV w filmie SWF i odtwórz na osi czasu
Osadza pliki FLV w dokumencie programu Animate. Zaimportowany w ten sposób plik wideo jest umieszczany na osi czasu; w klatkach na osi czasu widoczne są poszczególne klatki wideo. Osadzony plik wideo FLV staje się częścią dokumentu programu Animate.
Uwaga: Osadzenie zawartości wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate powoduje znaczne zwiększenie rozmiaru publikowanego pliku i jest rozwiązaniem odpowiednim tylko dla małych plików wideo. Jeśli używane są większe klipy wideo osadzone w dokumentach programu Animate, mogą wystąpić błędy synchronizacji dźwięku i wideo.
Osadź wideo H.264 na osi czasu
Osadza wideo H.264 w dokumencie programu Animate.Klip wideo zaimportowany za pomocą tej opcji może być umieszczony na stole montażowym jako linia pomocnicza projektowanej animacji. Klatki z tego klipu są wyświetlane na stole montażowym podczas przewijania lub odtwarzania osi czasu. Emitowany jest także dźwięk z odpowiednich klatek.
Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.
Formaty wideo a program Animate
Do programu Animate można importować wyłącznie wideo zakodowane w formacie FLV lub H.264. Kreator importu wideo (Plik > Importuj > Importuj wideo) sprawdza pliki wideo wybrane do importu i ostrzega w przypadku wybrania pliku w formacie nieobsługiwanym przez program Animate. Jeśli plik wideo użytkownika nie jest zakodowany w formacie FLV ani F4V, można za pomocą programu Adobe® Media® Encoder zakodować wideo w odpowiednim formacie.
Adobe Media Encoder
Program Adobe® Media® Encoder jest autonomiczną aplikacją używaną przez programy takie jak Adobe® Premiere® Pro, Adobe® Soundbooth® oraz Animate do zapisywania plików wyjściowych w określonych formatach. Program Adobe Media Encoder udostępnia wyspecjalizowane okno Ustawienia eksportu, którego zawartość różni się w zależności od głównego programu. Okno to zawiera szereg ustawień związanych z określonymi formatami eksportu, takimi jak wideo programu Adobe Flash oraz H.264. Dla każdego formatu w oknie dialogowym Ustawienia eksportu dostępny jest szereg ustawień wstępnych zoptymalizowanych pod kątem różnych multimediów. Możliwe jest także zapisywanie ustawień niestandardowych i udostępnianie ich innym użytkownikom lub ładowanie w celu ponownego wykorzystania.
Informacje na temat kodowania wideo w formacie H.264 lub F4V przy użyciu programu Adobe Media Encoder zawiera podręcznik Korzystanie z programu Adobe Media Encoder.
Kodeki wideo F.264, On2 VP6 i Sorenson Spark
Podczas kodowania wideo za pomocą programu Adobe Media Encoder można wybrać jeden z trzech kodeków przeznaczonych do kodowania wideo dla programu Animate:
H.264
Funkcje obsługi kodeka wideo H.264 zostały udostępnione w programie Flash Player począwszy od wersji 9.0.r115. Format wideo F4V, który korzysta z tego kodeku, zapewnia znacznie korzystniejszy stosunek jakości do kompresji niż poprzednie kodeki wideo Flash, jednak ten kodek stawia większe wymagania wobec pamięci obliczeniowej niż kodeki wideo Sorenson Spark i On2 VP6 wydane z programami Flash Player 7 i 8.
W przypadku potrzeby użycia wideo z obsługą kanału alfa na potrzeby sygnału składnikowego konieczne jest użycie kodeka wideo On2 VP6; F4V nie obsługuje kanałów wideo alfa.
On2 VP6
Kodek On2 VP6 jest preferowanym kodekiem wideo podczas tworzenia plików FLV, które mają być używane w programie Flash Player 8 i nowszych wersjach. Cechy kodeka On2 VP6:
Wyższą jakość wideo w porównaniu do kodeka Sorenson Spark kodowanego z tą samą szybkością transmisji
Obsługa 8-bitowego kanału alfa dla wideo kompozytowego
Aby zapewnić lepszą jakość wideo przy tej samej szybkości transmisji, kodek On2 VP6 będzie zauważalnie wolniejszy przy kodowaniu i będzie używać więcej mocy procesora komputera odbiorcy przy dekodowaniu i odtwarzaniu. Weź pod uwagę najsłabszy z najczęściej spotykanych komputerów, które będą używane przez odbiorców, gdy będą chcieli uzyskać dostęp do zwartości wideo FLV.
Sorenson Spark
Kodek wideo Sorenson Spark, udostępniony po raz pierwszy w wersji Flash Player 6, powinien być używany wówczas, gdy planowane jest publikowanie dokumentów programu Animate, w których wymagana jest zgodność z wcześniejszymi wersjami: Flash Player 6 i 7. Jeśli przewidywane jest udostępnianie materiałów wielu użytkownikom korzystającym ze starych komputerów, należy rozważyć zastosowanie plików FLV zakodowanych za pomocą kodeka Sorenson Spark, ponieważ wymaga on znacznie mniej obliczeń niż kodeki On2 VP6 i H.264.
Jeśli zawartość programu Animate dynamicznie pobiera wideo Flash Professional (za pomocą pobierania progresywnego albo z serwera Adobe Media Server), można użyć wideo On2 VP6 bez potrzeby ponownego publikowania pliku SWF utworzonego dla programu Flash Player 6 lub 7, o ile użytkownicy będą wyświetlać zawartość przy użyciu programu Flash Player 8 lub nowszego. Stosując przesyłanie strumieniowe lub pobieranie wideo On2 VP6 do pliku SWF programu Animate w wersji 6 lub 7, a następnie odtwarzanie zawartości za pomocą programu Flash 8 lub późniejszej, można uniknąć konieczności ponownego tworzenia plików SWF do użycia w programie Flash Player 8 lub nowszym.
Tylko programy Flash Player 8 i 9 obsługują publikowanie oraz odtwarzanie wideo On2 VP6.
|
Wersja SWF (wersja publikowana) |
Wersja Flash Player (wersja wymagana do odtwarzania) |
Sorenson Spark |
6 |
6, 7, 8 |
|
7 |
7, 8, 9, 10 |
On2 VP6 |
6, 7, 8 |
8, 9, 10 |
H.264 |
9.2 lub nowsza |
9.2 lub nowsza |
Wskazówki dotyczące tworzenia wideo Adobe FLV i F4V
W celu tworzenia najlepszych plików wideo FLV i F4V należy postępować zgodnie z poniższymi wskazówkami:
Pracuj nad wideo w natywnym formacie projektu aż do zakończenia.
W przypadku konwersji wideo cyfrowego wstępnie skompresowanego na inny format, np. FLV lub F4V, może się zdarzyć, że poprzedni koder wprowadzi szum wideo. Poprzedni kompresor zastosował już do wideo swój algorytm kodowania, redukując jego jakość, rozmiar klatki i szybkość. Taka kompresja mogła także wprowadzić cyfrowe artefakty lub szum. Ten dodatkowy szum wpływa na końcowy proces kodowania, a zwiększona szybkość transmisji może być potrzebna, aby zakodować plik dobrej jakości.
Dąż do prostoty.
Unikaj skomplikowanych przejść — ich kompresja nie jest efektywna, przez co końcowe skompresowane wideo może zawierać artefakty podczas zmiany. Ostre cięcia (w przeciwieństwie do przenikania) są zwykle lepszym rozwiązaniem. Przykuwające uwagę sekwencje wideo, np. pokazujące zbliżenia obiektu spoza pierwszej ścieżki, wykonujące „obieranie kartki” lub zawijanie wokół kuli i następnie startujące, zwykle są trudne do skompresowania i powinny być używane z rozwagą.
Musisz znać szybkość transmisji odbiorców.
Kiedy dostarczasz wideo przez Internet, twórz pliki o niskiej szybkości transmisji. Użytkownicy z szybkim łączem internetowym mogą oglądać pliki z niewielkim lub żadnym opóźnieniem, ale osoby z modemem telefonicznym muszą czekać na pobranie plików. Rób krótkie klipy, których czas pobierania byłby do zaakceptowania przez użytkowników modemów.
Wybierz właściwą płynność odtwarzania.
Płynność odtwarzania jest podawana w klatkach na sekundę (kl./s). Jeśli masz klip o wyższej szybkości transmisji, niższa płynność odtwarzania może usprawnić odtwarzanie przez ograniczenie wymaganej przepustowości. Jeśli na przykład kompresujesz klip z niewielką ilością ruchu, obniżenie płynności odtwarzania o połowę oszczędzi tylko 20% szybkości transmisji. Jeśli jednak kompresujesz wideo o dynamicznym obrazie, redukcja płynności odtwarzania o wiele bardziej wpłynie na szybkość transmisji.
Ponieważ wideo wygląda dużo lepiej, gdy odtwarzane jest z natywną płynnością, pozostaw wysoką płynność odtwarzania, jeśli kanały dostarczania i platformy odtwarzania na to pozwalają. W przypadku odtwarzania przez Internet takie szczegóły uzyskasz od dostawcy usług. W przypadku urządzeń przenośnych użyj właściwych dla danego urządzenia ustawień predefiniowanych, a także emulatora urządzenia dostępnego w programie Adobe Premiere Pro za pośrednictwem programu Adobe Media Encoder. Jeśli trzeba redukować płynność odtwarzania, najlepsze rezultaty uzyskuje się przez podzielenie płynności odtwarzania przez liczby całkowite.
Wybierz rozmiar klatki, który dopasowuje szybkość transmisji i proporcje ramki.
Przy danej szybkości transmisji (szybkość połączenia) zwiększanie rozmiaru klatki skutkuje obniżeniem jakości wideo. Kiedy wybierasz rozmiar klatki do ustawień kodowania, weź pod uwagę płynność odtwarzania, materiał źródłowy i osobiste preferencje. Aby uniknąć zniekształceń obrazu, wybierz rozmiar klatki o tych samych proporcjach co źródłowy fragment nagrania. Dojdzie na przykład do zniekształcenia obrazu, gdy zakodujesz fragment filmowy NTSC do rozmiaru klatki PAL.
W programie Adobe Media Encoder dostępnych jest kilka ustawień predefiniowanych wideo Adobe FLV i F4V. Są to m.in. ustawienia rozmiarów klatki i płynności odtwarzania dla różnych standardów telewizyjnych przy różnych szybkościach transmisji. Użyj poniższej listy jako przewodnika po powszechnych rozmiarach klatki (w pikselach). Możesz też eksperymentować z różnymi ustawieniami predefiniowanymi programu Adobe Media Encoder, aby dobrać najlepsze ustawienia dla projektu.
Modem NTSC 4 x 3
162 x 120
Modem PAL 4 x 3
160 x 120
T1/DSL/cable NTSC 4 x 3
648 x 480
T1/DSL/cable PAL 4 x 3
768 x 576
Przesyłanie strumieniowe zapewnia najlepszą wydajność.
Aby skrócić czas potrzebny na pobieranie, należy zapewnić możliwość nawigacji i elementy interaktywne albo monitorować jakość usługi, przesyłać pliki wideo Adobe FLV lub F4V przez Adobe Media Server strumieniowo lub skorzystać z usług serwerowych jednego z partnerów Adobe Flash Video Streaming Service dostępnych za pośrednictwem witryny firmy Adobe. Aby dowiedzieć się więcej o różnicy pomiędzy pobieraniem progresywnym i strumieniowaniem przez Adobe Media Server, zapoznaj się z dokumentem „Delivering Flash Video: Understanding the Difference Between Progressive Download and Streaming Video” (Dostarczanie wideo Flash: omówienie różnic między pobieraniem progresywnym a przesyłaniem strumieniowym wideo) w witrynie Centrum programowania Flash.
Sprawdź czasy pobierania progresywnego.
Dowiedz się jak wiele potrzeba czasu, aby pobrać wystarczającą ilość wideo, aby można było je odtworzyć do końca pobierania bez przerw. Gdy pobierana jest pierwsza część klipu wideo, warto wyświetlić inną zawartość, która zamaskuje pobierane wideo. W przypadku krótkich klipów zastosuj następującą formułę: Pauza = czas pobierania – czas odtwarzania + 10% czasu odtwarzania. Jeśli na przykład klip trwa 30 sekund, a pobieranie go trwa minutę, daj 33-sekundowy bufor (60 sekund – 30 sekund + 3 sekundy = 33 sekundy).
Usuń szum i przeplot
Aby osiągnąć najlepsze kodowanie, może być konieczne usunięcie szumów i przeplatania.
Im wyższa jest jakość oryginału, tym lepszy jest efekt końcowy. Choć płynności odtwarzania i rozmiary wideo z Internetu są zwykle mniejsze niż w telewizji, monitory komputerowe oferują o wiele lepsze parametry koloru, nasycenia, ostrości i rozdzielczości niż telewizory. Nawet w małym oknie, jakość obrazu może być ważniejsza dla cyfrowego wideo niż dla standardowej analogowej telewizji. Artefakty i szum, które są ledwie zauważalne w TV mogą rzucać się w oczy na ekranie komputera.
Zawartość programu Adobe Animate jest przeznaczona do wyświetlania stopniowego na ekranach komputerowych i innych urządzeniach, a nie na ekranach z przeplotem (takich jak telewizory). Fragment filmu z przeplotem oglądany na ekranie z wyświetlaniem stopniowym może pokazać dodatkowe linie pionowe w obszarach szybkozmiennych. W ten sposób program Adobe Media Encoder usuwa przeplot z wszystkich materiałów wideo, które przetwarza.
Postępowanie według tych samych wskazówek dla dźwięku
Te same względy trzeba brać pod uwagę przy produkcji dźwięku co w przypadku produkcji wideo. Aby osiągnąć dobrą kompresję audio, rozpocznij od czyszczenia dźwięku. Jeśli kodujesz materiał z płyt CD, staraj się nagrać plik, stosując bezpośredni transfer cyfrowy zamiast przepuszczać go przez wejście analogowe karty dźwiękowej. Karta dźwiękowa wprowadza niepotrzebną konwersję sygnału cyfrowego na analogowy z powrotem, co może generować szum w źródle dźwięku. Narzędzia do bezpośredniego transferu cyfrowego są dostępne dla platform Windows i macOS. Aby nagrać ze źródła analogowego, zastosuj dostępną kartę dźwiękową najwyższej jakości.
Jeśli źródłowy plik dźwiękowy jest monotoniczny, dla programu Animate zalecane jest kodowanie mono. W przypadku kodowania za pomocą programu Adobe Media Encoder oraz za pomocą predefiniowanych funkcji kodowania sprawdź, czy funkcje kodują w trybie mono czy stereo, i w razie potrzeby wybierz opcję mono.
Samouczki i przykłady
Następujące samouczki wideo oraz artykuły udostępniają szczegółowe wyjaśnienia dotyczące tworzenia i przygotowywania materiałów wideo do stosowania w programie Animate. W niektórych materiałach przedstawiono wersję CS3 lub CS4, jednak są one wciąż aktualne w wersji CS5.
- Artykuł: Korzystanie z programu Adobe Media Encoder (Adobe.com)