Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie plików wideo do użycia w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Program Adobe Animate pozwala umieszczać cyfrowe nagrania wideo w prezentacjach internetowych. Formaty wideo FLV i F4V (H.264) oferują technologiczne i kreatywne korzyści, które umożliwiają łączenie wideo z danymi, grafiką, dźwiękiem i interaktywnym sterowaniem. Filmy FLV i F4V umożliwiają łatwe umieszczanie wideo na stronie internetowej w formacie, który może wyświetlić prawie każdy.

Osadzanie wideo w dokumencie programu Animate

Mały, krótki plik wideo można osadzić bezpośrednio w dokumencie programu Animate i opublikować jako część pliku SWF. Osadzanie treści wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate znacznie zwiększa rozmiar publikowanego pliku. Takie rozwiązanie sprawdza się tylko w przypadku niewielkich plików wideo (zazwyczaj o długości poniżej 10 sekund). Jeśli używane są dłuższe klipy wideo osadzone w dokumencie programu Animate, mogą wystąpić błędy synchronizacji dźwięku i wideo. Inną wadą osadzania wideo w pliku SWF jest to, że nie można zaktualizować wideo bez ponownego opublikowania pliku SWF.

Uwaga:

Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.

Sterowanie odtwarzaniem wideo

Odtwarzanie wideo w programie Animate można kontrolować przy użyciu składnika FLVPlayback, przez napisanie niestandardowego kodu ActionScript w celu odtwarzania zewnętrznego strumienia wideo lub przez napisanie niestandardowego kodu ActionScript w celu kontrolowania odtwarzania wideo na osi czasu dla osadzonego wideo.

Składnik FLVPlayback

Umożliwia szybkie dodanie do dokumentu programu Animate wszechstronnego elementu sterującego odtwarzaniem plików FLV i zapewnia obsługę zarówno stopniowego pobierania, jak i strumieniowego przesyłania plików FLV lub F4V. Składnik FLVPlayback umożliwia użytkownikom łatwe tworzenie intuicyjnych elementów sterujących wideo w celu sterowania odtwarzaniem wideo i stosowania gotowych skórek lub stosowania własnych niestandardowych skórek do interfejsu wideo. Więcej informacji znajdziesz w artykule Składnik FLVPlayback.

Sterowanie zewnętrznym wideo przy użyciu kodu ActionScript

Odtwarzaj zewnętrzne pliki FLV lub F4V w dokumencie programu Animate w czasie wykonywania przy użyciu obiektów ActionScript NetConnection i NetStream. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript.

Zachowania wideo (wstępnie napisane skrypty ActionScript) pozwalają sterować odtwarzaniem wideo.

Sterowanie osadzonym wideo na osi czasu

Aby sterować odtwarzaniem osadzonych plików wideo, należy napisać kod ActionScript sterujący osią czasu zawierającą wideo. Więcej znajdziesz w artykule Sterowanie odtwarzaniem wideo przy użyciu osi czasu.

Kreator importu wideo

Kreator importu wideo upraszcza importowanie wideo do dokumentu programu Animate, przeprowadzając użytkownika przez proces wybierania istniejącego pliku wideo i importowania pliku do użycia w jednym z trzech różnych scenariuszy odtwarzania wideo. Kreator importu wideo zapewnia podstawowy poziom konfiguracji dla wybranej metody importu i odtwarzania, którą można później zmodyfikować w celu spełnienia określonych wymagań.

Okno dialogowe Import wideo zawiera następujące opcje importu wideo:

Wczytywanie zewnętrznego wideo ze składnikiem odtwarzania

Importuje wideo i tworzy instancję składnika FLVPlayback w celu sterowania odtwarzaniem wideo. Aby opublikować dokument programu Animate jako plik SWF i przesłać go na serwer WWW, należy również przesłać plik wideo na serwer WWW lub na serwer Adobe Media Server, a także skonfigurować składnik FLVPlayback w taki sposób, aby zawierał lokalizację przesłanego pliku wideo.

Osadzanie FLV w pliku SWF i odtwarzanie na osi czasu

Osadza plik FLV w dokumencie programu Animate.Podczas importowania wideo w ten sposób wideo jest umieszczane na osi czasu, na której widać poszczególne klatki wideo reprezentowane w klatkach na osi czasu. Osadzony plik wideo FLV staje się częścią dokumentu programu Animate.

Uwaga: osadzenie zawartości wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate powoduje znaczne zwiększenie rozmiaru publikowanego pliku i jest rozwiązaniem odpowiednim tylko dla małych plików wideo. Jeśli używane są dłuższe klipy wideo osadzone w dokumencie programu Animate, mogą wystąpić błędy synchronizacji dźwięku i wideo.

Osadzanie wideo H.264 na osi czasu

Osadza wideo H.264 w dokumencie programu Animate. Po zaimportowaniu wideo przy użyciu tej opcji można je umieścić na stole montażowym i wykorzystać jako wskazówkę przy tworzeniu animacji podczas projektowania. Klatki z filmu będą renderowane na stole montażowym podczas przewijania osi czasu lub odtwarzania. Zostanie również odtworzony dźwięk dla odpowiednich klatek.

Uwaga:

Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.

Formaty wideo a program Animate

Aby zaimportować wideo do programu Animate, należy użyć wideo zakodowanego w formacie FLV lub H.264. Kreator importu wideo (Plik > Importuj > Importuj wideo) sprawdza pliki wideo wybrane do zaimportowania i wyświetla ostrzeżenie, jeśli plik wideo może nie być w formacie obsługiwanym przez program Animate. Jeśli plik wideo nie jest w formacie FLV ani F4V, można użyć programu Adobe Media Encoder, aby zakodować plik wideo w odpowiednim formacie.

Adobe Media Encoder

Adobe Media Encoder to samodzielna aplikacja do kodowania wykorzystywana przez takie programy, jak Adobe Premiere Pro, Adobe Soundbooth i Animate w celu tworzenia plików wyjściowych do określonych formatów multimedialnych. W zależności od programu, program Adobe Media Encoder zapewnia specjalne okno dialogowe Ustawienia eksportu, w którym można znaleźć liczne ustawienia związane z niektórymi formatami eksportu, takimi jak Adobe Flash Video i H.264. Dla każdego formatu okno dialogowe Ustawienia eksportu zawiera szereg ustawień predefiniowanych dopasowanych do konkretnych nośników. Można również zapisywać własne ustawienia predefiniowane, które można udostępniać innym osobom lub wczytywać ponownie w razie potrzeby.

Aby uzyskać informacje na temat kodowania wideo w formacie H.264 lub F4V przy użyciu programu Adobe Media Encoder, zobacz temat Używanie programu Adobe Media Encoder.

Więcej materiałów tego typu

Adobe, Inc.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?