- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Program Adobe Animate pozwala umieszczać cyfrowe nagrania wideo w prezentacjach internetowych. Formaty wideo FLV i F4V (H.264) oferują technologiczne i kreatywne korzyści, które umożliwiają łączenie wideo z danymi, grafiką, dźwiękiem i interaktywnym sterowaniem. Filmy FLV i F4V umożliwiają łatwe umieszczanie wideo na stronie internetowej w formacie, który może wyświetlić prawie każdy.
Osadzanie wideo w dokumencie programu Animate
Mały, krótki plik wideo można osadzić bezpośrednio w dokumencie programu Animate i opublikować jako część pliku SWF. Osadzanie treści wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate znacznie zwiększa rozmiar publikowanego pliku. Takie rozwiązanie sprawdza się tylko w przypadku niewielkich plików wideo (zazwyczaj o długości poniżej 10 sekund). Jeśli używane są dłuższe klipy wideo osadzone w dokumencie programu Animate, mogą wystąpić błędy synchronizacji dźwięku i wideo. Inną wadą osadzania wideo w pliku SWF jest to, że nie można zaktualizować wideo bez ponownego opublikowania pliku SWF.
Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.
Sterowanie odtwarzaniem wideo
Odtwarzanie wideo w programie Animate można kontrolować przy użyciu składnika FLVPlayback, przez napisanie niestandardowego kodu ActionScript w celu odtwarzania zewnętrznego strumienia wideo lub przez napisanie niestandardowego kodu ActionScript w celu kontrolowania odtwarzania wideo na osi czasu dla osadzonego wideo.
Składnik FLVPlayback
Umożliwia szybkie dodanie do dokumentu programu Animate wszechstronnego elementu sterującego odtwarzaniem plików FLV i zapewnia obsługę zarówno stopniowego pobierania, jak i strumieniowego przesyłania plików FLV lub F4V. Składnik FLVPlayback umożliwia użytkownikom łatwe tworzenie intuicyjnych elementów sterujących wideo w celu sterowania odtwarzaniem wideo i stosowania gotowych skórek lub stosowania własnych niestandardowych skórek do interfejsu wideo. Więcej informacji znajdziesz w artykule Składnik FLVPlayback.
Sterowanie zewnętrznym wideo przy użyciu kodu ActionScript
Odtwarzaj zewnętrzne pliki FLV lub F4V w dokumencie programu Animate w czasie wykonywania przy użyciu obiektów ActionScript NetConnection i NetStream. Więcej informacji znajdziesz w artykule Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript.
Zachowania wideo (wstępnie napisane skrypty ActionScript) pozwalają sterować odtwarzaniem wideo.
Sterowanie osadzonym wideo na osi czasu
Aby sterować odtwarzaniem osadzonych plików wideo, należy napisać kod ActionScript sterujący osią czasu zawierającą wideo. Więcej znajdziesz w artykule Sterowanie odtwarzaniem wideo przy użyciu osi czasu.
Kreator importu wideo
Kreator importu wideo upraszcza importowanie wideo do dokumentu programu Animate, przeprowadzając użytkownika przez proces wybierania istniejącego pliku wideo i importowania pliku do użycia w jednym z trzech różnych scenariuszy odtwarzania wideo. Kreator importu wideo zapewnia podstawowy poziom konfiguracji dla wybranej metody importu i odtwarzania, którą można później zmodyfikować w celu spełnienia określonych wymagań.
Okno dialogowe Import wideo zawiera następujące opcje importu wideo:
Wczytywanie zewnętrznego wideo ze składnikiem odtwarzania
Importuje wideo i tworzy instancję składnika FLVPlayback w celu sterowania odtwarzaniem wideo. Aby opublikować dokument programu Animate jako plik SWF i przesłać go na serwer WWW, należy również przesłać plik wideo na serwer WWW lub na serwer Adobe Media Server, a także skonfigurować składnik FLVPlayback w taki sposób, aby zawierał lokalizację przesłanego pliku wideo.
Osadzanie FLV w pliku SWF i odtwarzanie na osi czasu
Osadza plik FLV w dokumencie programu Animate.Podczas importowania wideo w ten sposób wideo jest umieszczane na osi czasu, na której widać poszczególne klatki wideo reprezentowane w klatkach na osi czasu. Osadzony plik wideo FLV staje się częścią dokumentu programu Animate.
Uwaga: osadzenie zawartości wideo bezpośrednio w pliku SWF programu Animate powoduje znaczne zwiększenie rozmiaru publikowanego pliku i jest rozwiązaniem odpowiednim tylko dla małych plików wideo. Jeśli używane są dłuższe klipy wideo osadzone w dokumencie programu Animate, mogą wystąpić błędy synchronizacji dźwięku i wideo.
Osadzanie wideo H.264 na osi czasu
Osadza wideo H.264 w dokumencie programu Animate. Po zaimportowaniu wideo przy użyciu tej opcji można je umieścić na stole montażowym i wykorzystać jako wskazówkę przy tworzeniu animacji podczas projektowania. Klatki z filmu będą renderowane na stole montażowym podczas przewijania osi czasu lub odtwarzania. Zostanie również odtworzony dźwięk dla odpowiednich klatek.
Próba opublikowania pliku FLA z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.
Formaty wideo a program Animate
Aby zaimportować wideo do programu Animate, należy użyć wideo zakodowanego w formacie FLV lub H.264. Kreator importu wideo (Plik > Importuj > Importuj wideo) sprawdza pliki wideo wybrane do zaimportowania i wyświetla ostrzeżenie, jeśli plik wideo może nie być w formacie obsługiwanym przez program Animate. Jeśli plik wideo nie jest w formacie FLV ani F4V, można użyć programu Adobe Media Encoder, aby zakodować plik wideo w odpowiednim formacie.
Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder to samodzielna aplikacja do kodowania wykorzystywana przez takie programy, jak Adobe Premiere Pro, Adobe Soundbooth i Animate w celu tworzenia plików wyjściowych do określonych formatów multimedialnych. W zależności od programu, program Adobe Media Encoder zapewnia specjalne okno dialogowe Ustawienia eksportu, w którym można znaleźć liczne ustawienia związane z niektórymi formatami eksportu, takimi jak Adobe Flash Video i H.264. Dla każdego formatu okno dialogowe Ustawienia eksportu zawiera szereg ustawień predefiniowanych dopasowanych do konkretnych nośników. Można również zapisywać własne ustawienia predefiniowane, które można udostępniać innym osobom lub wczytywać ponownie w razie potrzeby.
Aby uzyskać informacje na temat kodowania wideo w formacie H.264 lub F4V przy użyciu programu Adobe Media Encoder, zobacz temat Używanie programu Adobe Media Encoder.