Program Animate oferuje wiele opcji eksportowania lub publikowania animacji w różnych formatach. Aby łatwo opublikować animację w formacie wideo/GIF/HTML5 Canvas, skorzystaj z opcji Szybkie publikowanie. Kliknij tę samą opcję Udostępnij w prawym górnym rogu, a następnie wybierz opcję Publikuj.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Dowiedz się, jak udostępniać animacje w mediach społecznościowych i szybko publikować animacje.
Udostępnianie animacji w mediach społecznościowych
Wystarczy kilka kliknięć, aby udostępnić animację w mediach społecznościowych, takich jak serwis Twitter czy YouTube.
W prawym górnym rogu kliknij opcję Udostępnij, a następnie wybierz jedną z poniższych opcji:
- Udostępnianie w mediach społecznościowych
- Publikowanie
Udostępnianie animacji w serwisie Twitter
Aby udostępnić animacje w serwisie Twitter, kliknij opcję Udostępnij i wybierz opcję Udostępnianie w mediach społecznościowych.
Korzystanie z panelu udostępniania w serwisie Twitter w programie Animate jest proste. W polu tekstowym Opis dodaj opis i znaczniki serwisu Twitter, a następnie kliknij opcję Udostępnij. Jeśli jeszcze nie zalogowano się w serwisie Twitter (z poziomu programu Animate), zostanie wyświetlona strona logowania tego serwisu. Zaloguj się, podając swoje poświadczenia w serwisie Twitter.
Program Animate przekonwertuje animację na klip wideo przy użyciu programu Adobe Media Encoder (AME). Jeśli program AME nie jest uruchomiony, program Animate uruchomi go automatycznie. Jeśli proces powoduje wyświetlanie programu AME na pierwszym planie, wróć do programu Animate.
Gdy program AME zakończy kodowanie klipu wideo, program Animate utworzy w serwisie Twitter wpis zawierający klip wideo i wprowadzony opis.
Udostępnianie animacji w serwisie YouTube
Aby udostępnić klip wideo animacji w serwisie YouTube, kliknij przycisk Udostępnij w prawym górnym rogu, a następnie wybierz polecenie Udostępnianie w mediach społecznościowych > YouTube.
Edytuj tytuł klipu wideo (domyślnie jest to nazwa dokumentu), wprowadź opis i kliknij opcję Udostępnij. Jeśli nie zalogowano się jeszcze w serwisie YouTube (z poziomu programu Animate), zostanie wyświetlona strona logowania tego serwisu. Zaloguj się, podając swoje poświadczenia w usługach Google. Program Animate deleguje zadanie kodowania wideo do programu Adobe Media Encoder.
Jeśli program AME nie jest uruchomiony, program Animate uruchomi go automatycznie. Jeśli proces powoduje wyświetlanie programu AME na pierwszym planie, wróć do programu Animate.
Gdy program AME zakończy kodowanie wideo, program Animate automatycznie wyśle klip wideo do serwisu YouTube.
Publikowanie animacji w formacie wideo lub animowanego pliku GIF
Wybierz format publikowania i kliknij przycisk Publikuj. Opcja HTML Canvas jest dostępna tylko wtedy, gdy dokument jest typu HTML5 Canvas. W przypadku opcji Publikuj program Animate wybiera domyślne lub ostatnio używane opcje publikowania/eksportowania. Aby je zmienić, użyj panelu opcji publikowania lub eksportowania.
Aby na przykład zmienić ustawienia eksportowania formatu wideo, kliknij opcję Plik > Eksportuj > Eksportuj multimedia/wideo. Odpowiednio zmodyfikuj i wyeksportuj ustawienia. Podczas następnego użycia opcji Szybkie publikowanie w przypadku klipu wideo program Animate użyje zmodyfikowanych ustawień. Podobnie aby zmienić opcje publikowania w formacie HTML Canvas, kliknij opcję Plik > Ustawienia publikowania.
Co dalej?
Wiesz już, jak udostępniać i szybko publikować animacje. Aby dowiedzieć się więcej na temat sposobu pracy z ustawieniami publikowania programu Animate, skorzystaj z artykułu Ustawienia publikowania.