Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie rozszerzeń HTML

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Program Animate można uzupełnić o rozszerzenia HTML. Do tworzenia rozszerzeń programu Animate można używać programu Adobe Extension Builder 3. Wcześniej można było tylko uzupełnić program Animate o rozszerzenia SWF. Program Adobe Extension Builder 3 umożliwia tworzenie rozszerzeń HTML dla aplikacji usługi Creative Cloud. Aby rozpocząć pracę, należy pobrać i zainstalować programy Eclipse i Extension Builder 3.0.

Tworzenie rozszerzenia HTML

Aby utworzyć rozszerzenie HTML, wykonaj następujące czynności.

  1. Uruchom platformę Eclipse. 
  2. W kreatorze Nowy projekt utwórz nowy projekt rozszerzenia aplikacji. Wprowadź nazwę opisową, a następnie kliknij przycisk Dalej.
  3. W panelu nowego projektu rozszerzenia aplikacji Adobe wybierz opcję Adobe Animate. Kliknij przycisk Dalej.
  4. Skonfiguruj rozszerzenie przy użyciu dostępnych opcji:
    1. Identyfikator pakietu jednoznacznie identyfikuje rozszerzenie.
    2. Nazwa menu to nazwa wyświetlana rozszerzenia. Nazwa menu jest wyświetlana w menu Okno > Rozszerzenia w programie Animate.
    3. Szczegóły okna — te opcje umożliwiają dostosowanie typu i rozmiaru okna rozszerzenia.

      Kliknij przycisk Dalej.
  5. Na kilku następnych ekranach można bardziej szczegółowo dostosować biblioteki odniesienia dla rozszerzenia:
    1. Biblioteka interfejsu CEP udostępnia funkcje interakcji z aplikacją główną. Ta opcja jest domyślnie zaznaczona.
    2. Platformy to biblioteki ogólne JavaScript, na przykład jQuery.
    3. Usługi zawierają zestaw narzędzi do komunikacji międzyprocesowej Adobe (Adobe IPC Communication Toolkit), który umożliwia komunikację między aplikacjami firmy Adobe, rozszerzeniami i aplikacjami zewnętrznymi. Zestaw ten zapewnia protokół wymiany komunikatów za pośrednictwem programu CEP Service Manager, który pełni funkcję centrum komunikacyjnego usługi Creative Cloud.

      Kliknij przycisk Zakończ, aby utworzyć nowy projekt platformy Eclipse.

Debugowanie rozszerzenia w programie Animate

Rozszerzenie można uruchomić bezpośrednio z poziomu platformy Eclipse:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy projekt i wybierz opcję Uruchom jako > Rozszerzenie programu Adobe Flash. Zostanie uruchomiony program Animate.
  2. W programie Animate wybierz element menu Okno > Rozszerzenia . Spowoduje to otwarcie panelu rozszerzeń.

Eksportowanie rozszerzenia

Aby móc rozpowszechnić rozszerzenie, należy je wyeksportować jako pakiet ZXP. Następnie ten pakiet ZXP będzie można pobierać i uruchamiać za pomocą programu Adobe Extension Manager w aplikacjach usługi Creative Cloud:

  1. W platformie Eclipse przejdź do widoku Eksplorator skryptów, kliknij prawym przyciskiem myszy projekt i wybierz opcję Eksportuj > Adobe Extension Builder 3 > Rozszerzenie aplikacji. Spowoduje to wyświetlenie Kreatora eksportowania.
  2. Aby móc podpisać pakiet rozszerzenia, trzeba mieć certyfikat. Przejdź do istniejącego certyfikatu lub kliknij opcję Utwórz, aby utworzyć nowy certyfikat.
  3. Kliknij przycisk Zakończ.
  4. Po zakończeniu eksportowania pakiet ZXP rozszerzenia będzie się znajdować w folderze projektu i będzie gotowy do rozpowszechniania.

Uwaga: Aby zainstalować to oprogramowanie, trzeba mieć dostęp do pliku <rozszerzenie>\.staged-extension\CSXS\manifest.xml i zaktualizować znacznik host, ustawiając w nim wersję minimalną programu Animate na 13.0.  

Instalowanie rozszerzenia w programie Animate

Rozszerzenia HTML można instalować w programie Animate za pomocą programu Adobe Extension Manager. Rozszerzenia HTML umożliwiają uzupełnienie funkcji programu Animate.

Dodawanie elementów interaktywnych do rozszerzeń HTML

Rozszerzenie HTML może wchodzić w interakcje z programem Animate przy użyciu elementów sterujących, dla których są zdefiniowane określone zachowania i które uzyskują dane ze środowiska komputera (w tym programu Animate i systemu operacyjnego. Może się to odbywać na dwa sposoby:

  1. Korzystanie z biblioteki interfejsów CEP: Biblioteka CEP zawiera interfejsy API służące do uzyskiwania informacji o środowisku komputera i skrypt przetwarzania umożliwiający uruchamianie kodu JSFL. Aby uzyskać więcej informacji o bibliotece interfejsów CEP, wybierz opcję Pomoc > Zawartość pomocy > Adobe Extension Builder > Odniesienia w środowisku Eclipse.
  2. Korzystanie z kodu JSFL: Interfejs API skryptu przetwarzania z biblioteki interfejsów CEP umożliwia uruchamianie skryptów JSFL.

    Oprócz skryptów JSFL infrastruktura CEP w programie Animate udostępnia również następujące zdarzenia, których można używać tylko w panelach HTML.
    • com.adobe.events.flash.documentChanged — wywoływane przy zmianie aktywnego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.timelineChanged — wywoływane przy zmianie osi czasu bieżącego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.documentSaved — wywoływane przy zapisaniu bieżącego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.documentOpened — wywoływane przy otwarciu nowego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.documentClosed — wywoływane przy zamknięciu aktywnego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.documentNew — wywoływane przy utworzeniu nowego dokumentu
    • com.adobe.events.flash.layerChanged — wywoływane przy zaznaczeniu innej warstwy
    • com.adobe.events.flash.frameChanged — wywoływane przy zaznaczeniu innej klatki
    • com.adobe.events.flash.selectionChanged — wywoływane przy zaznaczeniu innego obiektu na stole montażowym
    • com.adobe.events.flash.mouseMove — wywoływane przy przemieszczeniu kursora myszy na stole montażowym

Przykład

csinterface.addEventListener(&quot;com.adobe.events.flash.selectionChanged&quot;, funkcjaZwrotna)

W powyższym urywku kodu:

  • csinterface — obiekt biblioteki interfejsów CEP
  • com.adobe.events.flash.selectionChanged — zdarzenie wywołujące zmianę zaznaczenia obiektu (dowolne z powyższych zdarzeń)
  • CallbackFunction — metoda detektora wywołania zdarzenia

Adobe, Inc.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?