Podręcznik użytkownika Anuluj

Dźwięk a język ActionScript

 

Kod ActionScript® pozwala sterować dźwiękiem w czasie wykonywania. Pisząc skrypt w języku ActionScript, można w pliku FLA tworzyć zachowania interakcyjne oraz realizować inne funkcje niedostępne, gdy używana jest wyłącznie oś czasu.

Podręcznik programisty języka ActionScript 3: Praca z dźwiękiem zawiera opis obiegu pracy z dźwiękiem w języku ActionScript 3.0.

 (Tylko Animate) Program Animate nie obsługuje języków ActionScript 1.0 i ActionScript 2.0.

Sterowanie dźwiękami przy użyciu zachowań

Przy użyciu zachowań dźwięku — wstępnie napisanego kodu ActionScript 2.0 — można dodawać dźwięki do dokumentu i sterować ich odtwarzaniem. Dodanie dźwięku za pomocą tych zachowań powoduje utworzenie wystąpienia dźwięku, przy użyciu którego można następnie kontrolować dany dźwięk.

 Narzędzia ActionScript 3.0 i Flash Lite 1.x oraz Flash Lite 2.x nie obsługują zachowań.

Wczytywanie dźwięku do pliku za pomocą zachowania

  1. Zaznacz obiekt (na przykład przycisk), którego chcesz użyć do wywoływania danego zachowania.
  2. W panelu Zachowania (Okno > Zachowania) kliknij przycisk Dodaj (+) oraz wybierz polecenie Dźwięk > Ładuj dźwięk z biblioteki lub Dźwięk > Ładuj strumieniowy plik MP3.
  3. W oknie dialogowym wczytywania dźwięku wprowadź identyfikator powiązania dla dźwięku z biblioteki lub lokalizację dźwięku dla pliku strumieniowego MP3. Następnie wprowadź nazwę dla tego wystąpienia dźwięku i kliknij przycisk OK.
  4. W panelu Zachowania w obszarze zdarzenia kliknij opcję Przy zwolnieniu (zdarzenie domyślne) i wybierz zdarzenie myszy z menu. Jeśli chcesz użyć zdarzenia Przy zwolnieniu, nie zmieniaj tej opcji.

Odtwarzanie lub zatrzymywanie dźwięków przy pomocy zachowań

  1. Zaznacz obiekt (na przykład przycisk), którego chcesz użyć do wywoływania danego zachowania.
  2. W panelu Zachowania (Okno > Zachowania) kliknij przycisk Dodaj (+).
  3. Wybierz polecenie Dźwięk > Odtwórz dźwięk, Dźwięk > Zatrzymaj dźwięk lub Dźwięk > Zatrzymaj wszystkie dźwięki.
  4. W wyświetlonym oknie dialogowym wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wprowadź identyfikator powiązania oraz nazwę wystąpienia dźwięku, który chcesz odtworzyć lub zatrzymać, a następnie kliknij przycisk OK.

    • Kliknij przycisk OK, aby potwierdzić, że chcesz zatrzymać wszystkie dźwięki.

  5. W panelu Zachowania w obszarze Zdarzenie kliknij opcję Przy zwolnieniu (zdarzenie domyślne), a następnie wybierz zdarzenie myszy z menu. Jeśli chcesz użyć zdarzenia Przy zwolnieniu, nie zmieniaj tej opcji.

Sterowanie dźwiękami za pomocą obiektu dźwiękowego kodu ActionScript 2.0.

Obiekt dźwiękowy kodu ActionScript 2.0 umożliwia dodawanie dźwięków do dokumentu i sterowanie obiektami dźwiękowymi w dokumencie, włącznie z regulacją głośności i równowagi pomiędzy kanałem lewym i prawym w czasie odtwarzania. Więcej informacji zawiera sekcja dotycząca tworzenia opcji dźwięku w podręczniku Nauka języka ActionScript 2.0 w programie Flash.

  1. Zaznacz dźwięk w panelu Biblioteka.
  2. Z menu Panel w prawym górnym rogu wybierz opcję Powiązanie. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z naciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę dźwięku w panelu Biblioteka, a następnie wybrać opcję Powiązanie z menu kontekstowego.
  3. W obszarze Powiązanie w oknie dialogowym Właściwości powiązania wybierz opcję Eksportuj dla ActionScript.
  4. Wprowadź ciąg identyfikatora w polu i kliknij przycisk OK.

Informacje o zdarzeniu onSoundComplete kodu ActionScript 2.0

Zdarzenie onSoundComplete obiektu Sound kodu ActionScript 2.0 pozwala wywołać zdarzenie w aplikacji Animate na podstawie zakończenia odtwarzania załączonego pliku dźwiękowego. Obiekt dźwiękowy jest obiektem wbudowanym, który pozwala na sterowanie dźwiękami w aplikacji Animate. Więcej informacji zawiera sekcja dotycząca dźwięku w podręczniku Dokumentacja języka ActionScript 2.0. Zdarzenie onSoundComplete jest wywoływane automatycznie wraz z zakończeniem odtwarzania załączonego pliku dźwiękowego. Jeśli dźwięk wykonuje wielokrotne pętle, zdarzenie jest wywoływane z końcem ostatniej pętli.

Obiekt dźwiękowy posiada dwie właściwości, które można wykorzystać przy zdarzeniu onSoundComplete. Właściwość duration, przeznaczona jedynie do odczytu, odzwierciedla czas trwania próbki dźwiękowej (w milisekundach), dołączonej do obiektu dźwiękowego. Właściwość position, przeznaczona tylko do odczytu, podaje liczbę milisekund w każdej pętli odtwarzanego dźwięku.

Zdarzenie onSoundComplete pozwala na manewrowanie dźwiękiem na różne sposoby, jak np:

  • Tworzenie dynamicznej listy odtwarzania lub sekwencji

  • Tworzenie prezentacji multimedialnej, która sprawdza ukończenie narracji przed przejściem do następnej klatki lub sceny

  • Tworzenie gry, w której dźwięki są zsynchronizowane z poszczególnymi zdarzeniami lub scenami, a przejścia pomiędzy dźwiękami są płynne

  • Dostosowywanie zmiany obrazów do dźwięku, np. zmienianie obrazu w połowie odtwarzania dźwięku

Uzyskiwanie dostępu do właściwości ID3 w plikach MP3 za pomocą wtyczki Flash Player

Program Macromedia Flash Player 7 firmy Adobe i jego późniejsze wersje obsługują znaczniki ID3 v2.4 i v2.4. W bieżącej wersji, po wczytaniu dźwięku MP3 przy użyciu metody attachSound() lub loadSound() kodu ActionScript 2.0 właściwości znacznika ID3 są udostępniane na początku strumienia danych dźwięku. Zdarzenie onID3 następuje po uruchomieniu danych ID3.

Wtyczka Flash Player 6 (6.0.40.0) lub nowsza obsługuje pliki MP3 ze znacznikami ID3 1.0 i 1.1. W przypadku znaczników ID3 1.0 i 1.1 właściwości są udostępniane na końcu strumienia danych. Jeśli dźwięk nie zawiera znacznika ID3v1, właściwości ID3 pozostają niezdefiniowane. Aby właściwości ID3 mogły działać, konieczne jest posiadanie wtyczki Flash Player 6 (6.0.40.0) lub nowszej.

Więcej informacji na temat korzystania z właściwości ID3 zawiera opis właściwości ID3 (właściwość Sound.id3) w podręczniku Dokumentacja języka ActionScript 2.0.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?