Podręcznik użytkownika Anuluj

Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Panel Wycinki kodu został pomyślany jako rozwiązanie ułatwiające tworzenie prostych skryptów w językach JavaScript i ActionScript 3.0 osobom, które nie mają przygotowania programistycznego. Umożliwia on dodawanie kodu do pliku Flash w celu realizacji typowych funkcji. Aby korzystać z panelu Wycinki kodu, nie trzeba znać języka JavaScript ani ActionScript 3.0.

Funkcje panelu Wycinki kodu:

  • Dodawanie kodu wpływającego na zachowanie obiektu na stole montażowym.

  • Dodawanie kodu sterującego ruchem głowicy odtwarzania na osi czasu.

  • (Tylko CS5.5) Dodawanie kodu, który umożliwia interakcje z użytkownikiem za pośrednictwem ekranu dotykowego.

  • Dodawanie do panelu nowych wycinków kodu utworzonych przez użytkownika.

Korzystanie z wycinków kodu dołączonych do programu Animate jest także dobrym sposobem na rozpoczęcie nauki programowania w języku ActionScript 3.0. Analizując wycinki i modyfikując je zgodnie z zamieszczonymi w nich instrukcjami, użytkownik zacznie poznawać strukturę kodu i elementy języka.

Opcja Wycinki kodu w programie Animate
Opcja Wycinki kodu w programie Animate

Przed rozpoczęciem

Korzystając z panelu Wycinki kodu, należy pamiętać o kilku podstawowych zasadach obowiązujących w programie Animate:

  • W przypadku wielu wycinków kodu wymagane jest dostosowanie niektórych elementów w kodzie. W programie Animate służy do tego panel Operacje. Każdy wycinek zawiera stosowne instrukcje.

  • Wszystkie załączone wycinki kodu są napisane w języku JavaScript lub ActionScript 3.0.

  • Niektóre wycinki wpływają na zachowanie obiektu, powodując, że reaguje on na kliknięcie, przemieszcza się lub znika. Takie wycinki można zastosować do obiektów na stole montażowym.

  • Niektóre wycinki powodują natychmiastowe wykonanie operacji, gdy tylko głowica odtwarzania znajdzie się w klatce zawierającej wycinek. Takie wycinki stosuje się do klatek na osi czasu.

  • Zastosowanie wycinka kodu powoduje dodanie kodu do bieżącej klatki warstwy Operacje na osi czasu. Jeśli użytkownik samodzielnie nie utworzył warstwy Operacje, program Animate doda taką warstwę nad pozostałym warstwami na osi czasu.

  • Aby możliwe było sterowanie obiektem na stole montażowym za pośrednictwem kodu ActionScript, obiekt musi mieć nazwę wystąpienia przypisaną w inspektorze Właściwości.

  • Można kliknąć przycisk Pokaż opis lub Pokaż kod — wyświetlane po wybraniu wycinku w panelu.

Dodawanie wycinka kodu do obiektu lub klatki na osi czasu

Aby dodać operację wpływającą na obiekt lub głowicę odtwarzania:

  1. Zaznacz obiekt na stole montażowym lub klatkę na osi czasu.

    Jeśli zaznaczony obiekt nie jest wystąpieniem symbolu, w momencie zastosowania wycinka program Animate przekształca obiekt w symbol klipu filmowego.

    Jeśli zaznaczony obiekt nie ma jeszcze nazwy wystąpień, program Animate doda nazwę w momencie zastosowania wycinka.

  2. W panelu Wycinki kodu (Okno > Wycinki kodu) kliknij dwukrotnie wycinek kodu, który chcesz zastosować.

    Jeśli zaznaczono obiekt na stole montażowym, program Animate doda wycinek do panelu Operacje w klatkach zawierających zaznaczony obiekt.

    Jeśli zaznaczono klatkę na osi czasu, program Animate doda wycinek tylko do tej klatki.

  3. W panelu Operacje wyświetl nowo dodany kod i wprowadź w nim niezbędne modyfikacje, zgodnie z instrukcją znajdującą się na początku wycinka.

Wycinek kodu w panelu Operacje

Dodawanie nowych wycinków w panelu Wycinki kodu

Istnieją dwa sposoby dodawania nowych wycinków kodu w panelu Wycinki kodu:

  • Wprowadzenie wycinka w oknie dialogowym Utwórz nowy wycinek kodu.

  • Zaimportowanie pliku XML z wycinkiem kodu.

Aby skorzystać z okna dialogowego Utwórz nowy wycinek kodu:

  1. Z menu panelu Wycinki kodu wybierz polecenie Utwórz nowy wycinek kodu.

  2. W oknie dialogowym wprowadź tytuł, tekst podpowiedzi i kod JavaScript lub ActionScript 3.0 dodawanego wycinka.

    Naciśnięcie przycisku Automatyczne wypełnianie powoduje dodanie kodu zaznaczonego w danej chwili w panelu Operacje.

  3. Zaznacz pole wyboru Automatycznie zastąp wystąpienie <nazwa wystąpienia>, jeśli kod zawiera ciąg „nazwa wystąpienia” i program Flash ma zastępować go prawidłową nazwą wystąpienia każdorazowo, gdy wycinek jest stosowany.

    Program Animate dodaje nowy wycinek do folderu Niestandardowe w panelu Wycinki kodu.

Aby zaimportować wycinek kodu w formacie XML:

  1. Z menu panelu Wycinki kodu wybierz polecenie Importuj plik XML z wycinkami kodu.

  2. Wybierz plik XML, który chcesz zaimportować, a następnie kliknij przycisk Otwórz.

Aby wyświetlić wycinki kodu w prawidłowym formacie XML, z menu panelu wybierz polecenie Edytuj plik XML z wycinkami kodu.

Aby usunąć wycinek kodu, kliknij go prawym przyciskiem myszy w panelu i z menu kontekstowego wybierz polecenie Usuń wycinek kodu.

Animacje interaktywne w zawartości HTML5

Niektóre animacje wymagają użycia wycinków kodu do obsługi części platform publikowania. Chcesz dowiedzieć się, jak tworzyć interaktywne animacje przy użyciu wycinków kodu? Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.

  1. W panelu Biblioteka kliknij przycisk Ustawienia publikowania.

  2. Wybierz opcję JavaScript/HTML.

  3. Na zakładce HTML/JS kliknij przycisk Eksportuj i wybierz te opcje:

    • Nazwa pliku: Wpisz nazwę pliku.
    • Zapisz jako typ: Wybierz opcję HTML.
  4. Kliknij przycisk OK.

Ulepszanie interaktywnych animacji HTML5

Obejrzyj wideo, aby dowiedzieć się, jak edytować kod.

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online