- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o symbolach
Symbol jest grafiką, przyciskiem lub klipem filmowym, który tworzy się raz w środowisku projektowym programu Animate (dawniej Flash Professional CC) lub przez użycie klas SimpleButton (ActionScript 3.0) i MovieClip. Później możesz ponownie użyć symboli w dalszych częściach dokumentu lub w innych dokumentach.
Symbol może zawierać pracę artystyczną, która importujesz z innej aplikacji. Każdy symbol, który tworzysz, automatycznie staje się częścią biblioteki dla bieżącego dokumentu.
Wystąpienie jest kopią symbolu umieszczoną na stole montażowym lub zagnieżdżoną wewnątrz innego symbolu. Wystąpienie może różnić się od swojego symbolu nadrzędnego pod względem koloru, rozmiaru i funkcji. Edycja symbolu aktualizuje wszystkie jego wystąpienia, ale stosowanie efektów do wystąpienia symbolu aktualizuje tylko wystąpienie.
Użycie symboli w dokumencie znacznie zmniejszy rozmiar pliku. Zapisanie kilku wystąpień symbolu wymaga mniej miejsca niż zapisanie wielu kopii zawartości symbolu. Można na przykład zmniejszyć rozmiar pliku dokumentów przez konwertowanie grafik statycznych (takich jak obrazy tła) w symbole, a następnie wielokrotne używanie ich. Użycie symboli może także zwiększyć szybkość odtwarzania pliku SWF, ponieważ symbole trzeba pobrać do programu Flash® Player tylko raz.
Dziel symbole między dokumenty podczas tworzenie lub wykonania jak zbiory bibliotek dzielonych. Dla zbiorów wspólnego wykonania możesz podłączyć zbiory w źródłowym dokumencie do dowolnej liczby dokumentów docelowych bez potrzeby importu zbiorów do docelowych dokumentów. Dla zbiorów dzielonych podczas tworzenia możesz uaktualniać lub zamieniać symbol z dowolnym innym symbolem dostępnym w twojej sieci lokalnej.
Jeśli importujesz zbiory bibliotek z taką samą nazwą jak te, które już istnieją w bibliotece, możesz rozwiązać konflikt nazw bez przypadkowego nadpisania istniejących zbiorów.
Dodatkowe informacje i podstawowe instrukcje dotyczące zastosowania symboli są dostępne w następujących materiałach:
Typy symboli
Każdy symbol zawiera unikalną oś czasu na stole montażowym, wypełnioną warstwami. Możesz dodać klatki, klatki kluczowe i warstwy do osi czasu symbolu w taki sam sposób jak do głównej osi czasu. Tworząc symbol, wybierasz jego typ.
Używaj symboli graficznych w przypadku obrazów statycznych, a także do tworzenia fragmentów animacji wielokrotnego użycia, które są wiązane z główną osią czasu. Symbole graficzne działają w synchronizacji z główną osią czasu. Interaktywne kontrolki i dźwięki nie będą działały w kolejności wyznaczonej przez sekwencję animacji symboli graficznych. Symbole graficzne nie przyczyniają się do rozmiaru pliku FLA tak bardzo jak przyciski czy klipy filmowe, ponieważ nie zawierają osi czasu.
Użyj symboli przycisku , aby utworzyć interaktywne przyciski, które reagują na kliknięcia myszki, najazd i inne czynności. Definiujesz grafiki związane z różnymi stanami przycisków, a następnie związujesz operacje z wystąpieniami przycisków. Więcej informacji zawiera rozdział Obsługa zdarzeń w publikacji Podręcznik programisty języka ActionScript 3.0.
Użyj symboli klipu filmowego , aby utworzyć kawałki animacji wielokrotnego użycia. Klipy filmowe zawierają własną wieloramkową oś czasu, która jest niezależna od głównej osi czasu. Można o nich myśleć jako o zagnieżdżonych w głównej osi czasu. Mogą zawierać funkcje interaktywne, dźwięki a nawet wystąpienia innych klipów filmowych. Aby utworzyć animowane przyciski, możesz także umieścić wystąpienia klipu filmowego wewnątrz osi czasu symbolu przycisku. Dodatkowo, klipami filmowymi można zarządzać za pomocą skryptów ActionScript®.
Symbole czcionek służą do eksportowania czcionek i używania ich w innych dokumentach programu Animate.
Program Animate udostępnia wbudowane składniki — klipy filmowe ze zdefiniowanymi parametrami — za pomocą których można dodawać do dokumentu elementy interfejsu użytkownika, takie jak przyciski, pola wyboru czy paski przewijania. Więcej informacji zawiera rozdział Składniki języka ActionScript 3.0 — informacje w podręczniku Korzystanie ze składników języka ActionScript 3.0.
Aby wyświetlić podgląd animacji w wystąpieniach składnika i skalowanie klipu filmowego z podziałem na obszary w środowisku projektowym Animate, wybierz polecenie Sterowanie > Włącz podgląd aktywny.
Tworzenie symboli
Można utworzyć symbol z zaznaczonych obiektów na stole montażowym, utworzyć pusty symbol i utworzyć bądź zaimportować zawartość w trybie edycji symboli, a także utworzyć symbole czcionek w programie Animate. Symbole mogą zawierać te same funkcje, które program Animate pozwala utworzyć, w tym animację.
Za pomocą symboli zawierających animacje można tworzyć aplikacje Animate z wieloma elementami ruchomymi przy zachowaniu małego rozmiaru pliku. Rozważ tworzenie animacji w symbolu, który posiada powtarzającą się lub cykliczną operację - na przykład ruch skrzydeł ptaka w górę i w dół.
Aby dodać symbole do twojego dokumentu, użyj dzielonych zbiorów bibliotek podczas tworzenia lub w trakcie wykonania.
Konwertuj wybrane elementy na symbol
-
Zaznacz element lub kilka elementów na stole montażowym. Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Modyfikuj > Konwertuj do symbolu.
Przeciągnij zaznaczenie do panelu Biblioteka.
Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS), a następnie z menu kontekstowego wybierz polecenie Konwertuj do symbolu.
-
W oknie dialogowym Konwertowanie do symbolu wpisz nazwę symbolu i wybierz zachowanie.
-
Kliknij siatkę odniesienia, aby ustawić punkt odniesienia dla symbolu.
-
Kliknij przycisk OK.
Program Animate doda symbol do biblioteki. Zaznaczenie na stole montażowym staje się wystąpieniem symbolu. Po utworzeniu symbolu można edytować go w trybie edycji symbolu przez wybranie polecenia Edytuj > Edytuj symbole lub w kontekście stołu montażowego przez wybranie polecenia Edytuj > Edytuj w miejscu. Możesz także zmienić punkt odniesienia dla symbolu.
Utwórz pusty symbol
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz Wstaw > Nowy symbol.
Kliknij przycisk Nowy symbol po lewej dolnej stronie panelu Biblioteka.
Wybierz Nowy symbol z menu panelu Biblioteka w prawym górnym rogu panelu Biblioteka.
-
Wpisz nazwę symbolu i wybierz zachowanie w oknie dialogowym Utwórz nowy symbol.
-
Kliknij przycisk OK.
Program Animate doda symbol do biblioteki i zmieni tryb na tryb edycji symbolu. W trybie edycji symbolu nazwa symbolu pojawia się nad lewym górnym rogiem stołu montażowego, a kursor krzyżykowy wskazuje punkt odniesienia symbolu.
-
Aby utworzyć zawartość symbolu, użyj osi czasu, rysuj za pomocą narzędzi rysowania, importuj multimedia lub utwórz wystąpienia innych symboli.
-
Aby powrócić do trybu edycji dokumentu, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Wstecz.
Wybierz polecenie Edycja > Edytuj dokument.
Kliknij nazwę sceny w pasku Edycja.
Kiedy tworzysz symbol, punkt odniesienia jest umieszczany w środku okna w trybie edycji symbolu. Możesz w zależności od punktu odniesienia umieścić zawartość symbolu w oknie. Aby zmienić punkt odniesienia, podczas edycji symbolu przesuń zawartość symbolu w zależności od punktu odniesienia.
-
W sekcji Połączenia ActionScript można wybrać opcję eksportowania do kodu ActionScript, zaznaczając pole wyboru Eksportuj do ActionScript. Klasa i klasa bazowa są wyświetlane automatycznie (można zmienić ich nazwy). Program Animate szuka definicji klas w zewnętrznym pliku AS lub połączonym pliku SWC. Jeśli nie można znaleźć definicji klas w tych lokalizacjach, program Animate automatycznie generuje pliki klas.
(Tylko Animate) Zamienianie wielu symboli
Opcja Zamień symbol umożliwia zastępowanie symboli wybranymi symbolami lub bitmapami.
-
Zaznacz wiele symboli na stole montażowym w programie Animate.
-
Kliknij opcję Zamień w panelu Właściwości.
-
W oknie dialogowym Zamiana symbolu wybierz symbol do wstawienia w miejsce wszystkich zaznaczonych symboli/bitmap.
-
Kliknij przycisk OK.
Konwertowanie animacji na stole montażowym na symbol klipu filmowego
Aby wielokrotnie użyć animowanej sekwencji na stole montażowym lub modyfikować ją jak wystąpienie, zaznacz animację i zapisz jako symbol klipu filmowego.
-
Na głównej osi czasu zaznacz każdą ramką, której chcesz użyć, na każdej warstwie animacji na stole montażowym. Więcej informacji na temat zaznaczania ramek zawiera artykuł Wstawianie klatek na osi czasu.
-
Wykonaj jedną z poniższych czynności, aby skopiować klatki:
Kliknij prawym przyciskiem myszki (Windows) lub Control (macOS) i wybierz Kopiuj klatki z menu kontekstowego. Aby usunąć sekwencję po skonwertowaniu jej na klip filmowy, wybierz opcję Wytnij.
Wybierz Edycja > Oś czasu > Kopiuj klatki. Aby usunąć sekwencję po skonwertowaniu jej na klip filmowy, wybierz opcję Wytnij klatki.
-
Odznacz zaznaczenie i upewnij się, czy nic nie jest zaznaczone na stole montażowym. Wybierz Wstaw > Nowy symbol.
-
Nazwij symbol. Aby wybrać Typ, wybierz Klip filmowy i kliknij OK.
-
Na osi czasu klatkę 1 na warstwie 1 i wybierz polecenie Edycja > Oś czasu > Wklej klatki.
Ta operacja powoduje wklejenie klatek (oraz warstw i nazw warstw), które skopiowano z głównej osi czasu, do osi czasu tego symbolu klipu filmowego. Dowolne animacje, przyciski lub funkcje interaktywne ze skopiowanej klatki staną się niezależną animacją (symbolem klipu filmowego), której możesz wielokrotnie używać.
-
Aby powrócić do trybu edycji dokumentu, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Wstecz.
Wybierz polecenie Edycja > Edytuj dokument.
Kliknij nazwę sceny w pasku Edycja ponad Stołem montażowym.
Powielanie symboli
Powielanie symbolu pozwoli na użycie istniejącego symbolu jako punktu startowego podczas pracy nad nowym symbolem.
Aby utworzyć wersje symbolu z różnym wyglądem, możesz użyć wystąpienia.
Powielanie symbolu z a pomocą panelu Biblioteka
-
Wybierz symbol z panelu Biblioteka i wykonaj jedną z tych czynności:
Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS) i wybierz z menu kontekstowego polecenie Powiel.
Wybierz Powiel z menu panelu Biblioteka.
Powiel symbol przez zaznaczenie wystąpienia
-
Wybierz wystąpienie symbolu na stole montażowym.
-
Wybierz opcję Modyfikuj > Symbol > Powiel symbol.
Symbol zostanie powielony, a wystąpienie zastąpiona przez wystąpienie powielonego symbolu.
Edytowanie symboli
Podczas edytowania symbolu program Animate aktualizuje wszystkie jego wystąpienia w dokumencie. Edytuj symbol na jeden z poniższych sposobów:
W kontekście z innymi obiektami znajdującymi się na stole montażowym, używając polecenia Edytuj w miejscu. Inne obiekty są wygaszone, aby odróżnić je od obiektów, które edytujesz. Nazwa symbolu, który edytujesz, pojawia się na pasku Edycja u góry stołu montażowego, po prawej stronie bieżącej nazwy sceny.
W osobnym oknie przy użyciu polecenia Edytuj w nowym oknie. Edycja symbolu w nowym oknie pozwala zobaczyć jednocześnie symbol i główną oś czasu. Nazwa symbolu, który edytujesz, pojawia się na pasku Edycja u góry stołu montażowego.
Możesz edytować symbol przez zmianę okna z widoku stołu montażowego na widok samego symbolu, przez użycie trybu edycji symbolu. Nazwa symbolu, który edytujesz, pojawia się na pasku Edycja u góry stołu montażowego, po prawej stronie bieżącej nazwy sceny.
Podczas modyfikowania symbolu program Animate aktualizuje wszystkie jego wystąpienia w dokumencie. Podczas edycji symbolu można używać dowolnych narzędzi do narzędzia rysowania, importować materiały oraz tworzyć wystąpienia innych symboli.
Aby zmienić punkt odniesienia symbolu (punkt o współrzędnych 0,0), można użyć dowolnej metody edycji symbolu.
Edytowanie symbolu w miejscu
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij podwójnie wystąpienie symbolu na stole montażowym.
Zaznacz wystąpienie symbolu na stole montażowym, kliknij prawym przyciskiem myszki (Windows) lub Control (macOS) i wybierz polecenie Edytuj w miejscu.
Zaznacz wystąpienie symbolu na stole montażowym i wybierz polecenie Edytuj > Edytuj w miejscu.
-
Edytuj symbol.
-
Aby wyjść z trybu edycji w miejscu i wrócić do trybu edycji dokumentu, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Wstecz.
Zaznacz nazwę bieżącej sceny z menu Scena na pasku Edycja.
Wybierz polecenie Edycja > Edytuj dokument.
Kliknij dwukrotnie na zewnątrz zawartości symbolu.
Edycja symbolu w nowym oknie
-
Zaznacz wystąpienie symbolu na stole montażowym, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS) i wybierz polecenie Edytuj w nowym oknie.
-
Edytuj symbol.
-
Kliknij pole Zamknij w prawym górnym rogu (Windows) lub lewym górnym (macOS), aby zamknąć nowe okno oraz kliknij okno głównego dokumentu i powrócić do edycji głównego dokumentu.
Edytowanie symbolu w trybie edycji symbolu
-
Wykonaj jedną z poniższych czynności, aby zaznaczyć symbol:
Kliknij dwukrotnie ikonę symbolu w panelu Biblioteka.
Zaznacz wystąpienie symbolu na stole montażowym, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z naciśniętym klawiszem Control (macOS) i z menu kontekstowego wybierz polecenie Edytuj.
Zaznacz wystąpienie symbolu na stole montażowym i wybierz polecenie Edycja > Edytuj symbole.
Zaznacz symbol w panelu Biblioteka i wybierz polecenie Edytuj z menu panelu Biblioteki lub kliknij prawym przyciskiem myszki (Windows) lub Control (macOS) symbol w panelu Biblioteka i wybierz polecenie Edytuj.
-
Edytuj symbol.
-
Aby wyjść z trybu edycji symbolu i wrócić do edycji dokumentu, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Wstecz po lewej stronie paska Edycja u góry stołu montażowego.
Wybierz polecenie Edycja > Edytuj dokument.
Kliknij nazwę sceny na pasku Edycja u góry stołu montażowego.
Kliknij dwukrotnie na zewnątrz zawartości symbolu.