- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Polecenia Cofnij, Ponów i Powtórz
Aby cofnąć lub ponowić operacje na poszczególnych obiektach lub wszystkich obiektach bieżącego dokumentu, należy użyć poleceń Cofnij i Ponów (polecenie Edycja > Cofnij lub Ponów). Domyślne zachowanie poleceń Cofnij i Ponów jest ustawione na poziomie dokumentu.
Aby wybrać opcje cofania na poziomie obiektu lub dokumentu, wykonaj następujące czynności:
- W programie Animate wybierz polecenie Edytuj > Właściwości.
- Na karcie Ogólne z menu rozwijanego Cofnij wybierz polecenie Cofnij na poziomie obiektu.
Uwaga: Po wybraniu polecenia Cofnij na poziomie obiektu nie można cofnąć niektórych operacji. Należy do nich przełączanie trybu edycji, a także zaznaczanie, edytowanie i przenoszenie elementów biblioteki oraz tworzenie, usuwanie i przenoszenie scen.
Powtórzenie kroku dotyczącego tego samego lub innego obiektu umożliwia polecenie Powtórz. Na przykład, jeśli przesuwany jest kształt o nazwie kształt_A, należy wybrać polecenie Edycja > Powtórz, aby ponownie przesunąć kształt; można też zaznaczyć inny kształt, np. kształt_B, i wybrać polecenie Edycja > Powtórz, aby przesunąć drugi kształt na taką samą odległość.
Domyślna liczba poziomów cofania dla poleceń z menu Cofnij programu Animate wynosi 100. W oknie Preferencje programu Animate można ustawić liczbę poziomów cofania i ponawiania operacji w zakresie od 2 do 300.
Domyślnie jeśli czynność cofana jest za pomocą polecenia Edycja > Cofnij lub panelu Historia, rozmiar dokumentu nie zmienia się, nawet jeśli dany element zostanie z niego usunięty. Na przykład po zaimportowaniu do dokumentu pliku wideo i cofnięciu kroku importowania rozmiar pliku dokumentu pozostaje taki sam jak przed cofnięciem importowania. Wszystkie elementy usunięte z dokumentu po użyciu polecenia Cofnij są zachowywane, aby można je było przywrócić za pomocą polecenia Ponów.
Korzystanie z panelu Historia
Panel Historia (Okno > Historia) zawiera listę operacji wykonanych w aktywnym dokumencie od chwili jego utworzenia lub otwarcia. Liczba operacji na liście jest ograniczona z góry. (Panel Historia nie zawiera kroków wykonanych w innych dokumentach). Suwak w panelu Historia wskazuje na początku ostatni wykonany krok.
Panel Historia umożliwia cofanie i ponawianie pojedynczych kroków lub wielu kroków jednocześnie. Dotyczy to zarówno takich samych jak i różnych obiektów w dokumencie. W panelu Historia nie można zmieniać kolejności kroków. Panel Historia zawiera zapis kroków w kolejności, w której są one wykonywane.
Jeśli cofniesz krok lub kilka kroków, a potem wykonasz nowe operacje w dokumencie, nie będzie można ponawiać kroków w panelu Historia — znikają one z panelu.
Domyślna liczba poziomów cofania dla panelu Historia programu Animate wynosi 100. W oknie Preferencje programu Animate można ustawić liczbę poziomów cofania i ponawiania operacji w zakresie od 2 do 300.
Aby wymazać listę historii cofnięć dla bieżącego dokumentu, należy wyczyścić panel Historia. Po wyczyszczeniu historii cofnięć nie można już cofnąć wyczyszczonych kroków. Czyszczenie listy historii cofnięć nie powoduje cofnięcia kroków; usuwa spis tych kroków z pamięci bieżącego dokumentu.
Zamknięcie dokumentu czyści jego historię. Aby móc korzystać z kroków dokumentu (operacji wcześniej w nim wykonywanych) po jego zamknięciu, skopiuj kroki za pomocą polecenia Kopiuj kroki albo zapisz kroki jako polecenie.
Ponawianie kroków za pomocą panelu Historia
Cofnięcie kroku powoduje, że jest on wygaszany w panelu Historia (staje się szary).
Aby cofnąć ostatni wykonany krok, przeciągnij suwak panelu Historia na liście o jeden krok do góry.
Aby cofnąć wiele kroków jednocześnie, przeciągnij suwak do dowolnego punktu lub kliknij z lewej strony kroku, wzdłuż ścieżki suwaka. Suwak automatycznie przewinie się do tego kroku; wszystkie kroki pośrednie zostaną cofnięte.
Przewijanie do kroku (i zaznaczanie kolejnych kroków) różni się od zaznaczenia pojedynczego kroku. Aby przewinąć do kroku, należy kliknąć po lewej stronie kroku.
Ponowne wykonywanie kroków za pomocą panelu Historia
Jeśli kroki w panelu Historia są powtarzane, kroki powtarzane są zaznaczone (podświetlone); niekoniecznie jest to krok aktualnie wskazany przez suwak.
Dotyczy to kroków w panelu Historia dla wszystkich zaznaczonych obiektów w dokumencie.
Ponowne wykonanie jednego kroku
-
W panelu Historia zaznacz krok i kliknij przycisk Odtwórz ponownie.
Ponowne odtwarzanie serii sąsiadujących kroków
-
Zaznacz kroki w panelu Historia, wykonując jedną z następujących czynności:
Przeciągnij od jednego kroku do drugiego. (Nie przeciągaj suwaka, przeciągnij z etykiety tekstowej jednego kroku do etykiety tekstowej innego kroku).
Zaznacz pierwszy krok, następnie kliknij z wciśniętym klawiszem Shift ostatni krok lub zaznacz ostatni krok i kliknij z wciśniętym klawiszem Shift pierwszy krok.
-
Kliknij przycisk Odtwórz ponownie. Kroki odtwarzane są ponownie w określonej kolejności, a w panelu Historia pojawia się nowy krok z nadaną etykietą Odtwórz ponownie.
Ponowne odtwarzanie nie sąsiadujących kroków
-
Zaznacz krok w panelu Historia, a następnie kliknij inne kroki z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub z wciśniętym klawiszem Command (macOS). Aby odznaczyć zaznaczone kroki, kliknij je z wciśniętym klawiszem Control lub z wciśniętym klawiszem Command.
-
Kliknij przycisk Odtwórz ponownie.
Kopiowanie i wklejanie kroków między dokumentami
Każdy otwarty dokument ma własną historię kroków. Kopiując kroki z jednego dokumentu i wklejając je do innego dokumentu, należy wybrać polecenia Kopiuj kroki w menu opcji panelu Historia. Jeśli kroki są kopiowane do edytora tekstu, są one wklejane jako kod JavaScript™.
-
W dokumencie zawierającym kroki do ponownego użycia, zaznacz kroki w panelu Historia.
-
W menu opcji panelu Historia wybierz polecenie Kopiuj kroki.
-
Otwórz dokument, aby wkleić do niego kroki.
-
Zaznacz obiekt, aby zastosować w nim kroki.
-
Wybierz polecenie Edycja > Wklej, aby wkleić kroki. Kroki wklejone do panelu Historia dokumentu są odtwarzane do tyłu. Panel Historia zawiera je jako tylko jeden krok o nazwie Kroki wklejania.