Podręcznik użytkownika Anuluj

Preferencje rysowania

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Określ ustawienia rysowania odpowiedzialne za przyciąganie, wygładzanie i prostowanie. Zmień ustawienia tolerancji poszczególnych opcji, a każdą z opcji włącz lub wyłącz. Ustawienia tolerancji są względne; zależą od rozdzielczości monitora i bieżącego powiększenia sceny. Domyślnie, każda opcja jest włączona i ma zwykłą tolerancję.

Ustawienia rysowania

  1. Wybierz polecenia Edycja > Preferencje (Windows) lub Animate > Preferencje (Mac OS), a następnie zaznacz opcję Rysowanie.

  2. W kategorii Rysowanie wybierz jedną z następujących opcji:

    Pióro, narzędzie

    Umożliwia określanie opcji dla narzędzia Pióro. Aby wyświetlić podgląd linii od punktu klikniętego jako ostatni do aktualnej lokalizacji wskaźnika, należy wybrać opcję Pokaż podgląd pióra. Aby wyświetlić punkty kontrolne w postaci małych wypełnionych kwadratów zamiast kwadratów bez wypełnienia, należy wybrać opcję Pokaż pełne punkty. Aby podczas korzystania z narzędzia Pióro wyświetlany był kursor krzyżykowy zamiast ikony narzędzia Pióro, należy wybrać opcję Pokaż precyzyjne kursory. Ta opcja umożliwia łatwiejsze znajdowanie obiektów docelowych przeznaczonych do kliknięcia.

    Linie połączenia

    Pozwala określić minimalną odległość między końcem rysowanej linii a istniejącym segmentem, poniżej której koniec linii jest przyciągany do najbliższego punktu segmentu. To ustawienie odpowiada również za rozpoznawanie linii poziomych i pionowych. Określa ono minimalne odchylenie od poziomu lub pionu, poniżej którego program Animate uznaje daną linię za poziomą lub pionową. Jeśli jest zaznaczona opcja Przyciągaj do obiektów, ustawienie to decyduje również o tym, jak bliskie muszą być obiekty, aby były do siebie przyciągane.

    Gładkie krzywe

    Pozwala określić stopień wygładzania krzywych rysowanych za pomocą narzędzia Ołówek. Tryb rysowania musi być ustawiony jako Prostowanie lub Wygładzanie. (Krzywe wygładzone są łatwiejsze do przekształcania, ale krzywe niewygładzone lepiej odzwierciedlają rzeczywiste pociągnięcia wskaźnikiem narzędzia).

    Uwaga: Do dalszego, bardziej intensywnego wygładzania krzywych można użyć poleceń Modyfikuj > Kształt > Wygładzanie i Modyfikuj > Kształt > Optymalizuj.

    Rozpoznawanie linii

    Pozwala określić, na ile prosty musi być segment rysowany za pomocą narzędzia Ołówek, aby program Animate rozpoznał go jako segment linii prostej i wyprostował. Jeśli podczas rysowania opcja rozpoznawania linii jest wyłączona, utworzone linie będzie można wyprostować później, wybierając polecenie Modyfikuj > Kształt > Prostowanie.

    Rozpoznawanie kształtów

    Pozwala określić precyzję, z jaką program rozpoznaje i poprawia rysowane przez użytkownika kształty geometryczne: okręgi, owale, kwadraty i łuki (o kątach 90° lub 180°). Dostępne opcje to Wył., Dokładne, Zwykłe i Tolerancyjne. Przy ustawieniu Dokładne rysowany kształt musi być bardzo zbliżony do wzorca; przy ustawieniu Tolerancyjne może znacząco odbiegać od kształtu wzorca — wtedy program Animate ponownie rysuje kształt. Jeśli podczas rysowania opcja rozpoznawania kształtów jest wyłączona, utworzone linie będzie można wyprostować później, zaznaczając pewne kształty i wybierając polecenie Modyfikuj > Kształt > Prostowanie.

    Dokładność kliknięcia

    Pozwala określić minimalną odległość między wskaźnikiem i elementem, przy której program Animate rozpoznaje element.

Ustawianie opcji czułości narzędzi Zaznaczenie, Zaznaczanie cząstkowe i Lasso

Jeśli kształty są tworzone przy aktywnym trybie rysowania obiektów, należy ustawić odpowiednio opcje czułości narzędzi Zaznaczenie, Zaznaczanie cząstkowe i Lasso. Domyślnie, obiekty są zaznaczane wtedy, gdy ramka zaznaczenia danego narzędzia całkowicie otacza obiekt. Jeśli opcja jest wyłączona, obiekty są zaznaczane, nawet jeśli znajdują się tylko częściowo wewnątrz ramki zaznaczenia narzędzia Zaznaczenie, Zaznaczanie cząstkowe lub Lasso.

  1. Wybierz polecenie Edycja > Preferencje (Windows) lub Animate > Preferencje (Mac OS).

  2. W ramach kategorii Ogólne wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby były zaznaczane tylko te obiekty i punkty, które znajdują się całkowicie wewnątrz ramki zaznaczenia, wyłącz opcję Przyciąganie narzędzi Zaznaczanie i Lasso. Punkty leżące w obszarze zaznaczenia nadal będą zaznaczane.

    • Aby były zaznaczane obiekty i grupy tylko częściowo zamknięte w ramce zaznaczenia, zaznacz opcję Przyciąganie narzędzi Zaznaczanie i Lasso.

      Uwaga: Narzędzia do zaznaczania cząstkowego korzystają z tego samego ustawienia przyciągania.

Adobe, Inc.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?