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얼굴 추적

  1. After Effects 사용 안내서
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    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
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    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
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    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

얼굴 추적 개요

얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.

하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명을 비추면 얼굴 감지의 정확도를 높일 수 있습니다.

[추적기] 패널에는 다음과 같은 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다.

  • 얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려면 이 옵션을 사용합니다.
  • 얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.

    [세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임과 함께 여러 2D 효과 조절점이 포함되어 있으며, 이러한 각각의 조절점은 감지된 얼굴 형상에 연결되어 있습니다(눈과 입의 우묵한 부분, 눈동자의 위치, 코끝).

얼굴 윤곽선 추적

  1. After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.

    프로젝트 패널

  2. 푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

    컴포지션에 레이어 추가

  3. 현재 시간 표시기(CTI)의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.

    참고:

    추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

    얼굴 감지

  4. 얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

    마스크 그리기

  5. [마스크]를 선택한 상태에서 > 추적기선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)으로 설정합니다.

    추적 방법 선택

  6. [추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

  7. 분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.

세부 형상 추적 및 얼굴 측정 추출

  1. After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.

  2. 푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

  3. [현재 시간 표시기]의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.

    참고:

    추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

  4. 얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

  5. [마스크]를 선택한 상태에서 > 추적기선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(세부 형상)으로 설정합니다.

  6. [추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

  7. 분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 얼굴 추적 데이터는 컴포지션이나 [효과](> 효과 컨트롤) 패널 내에서 액세스하도록 선택할 수 있습니다.

    얼굴 추적 점 효과 컨트롤

  8. 현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. [추적기] 패널에서 나머지 포즈 설정을 클릭합니다.

  9. [추적기] 패널에서 얼굴 측정 추출 및 복사를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Character Animator에서 사용할 수 있도록 얼굴 측정 키프레임 데이터가 시스템 클립보드에 복사됩니다.

    참고:

    나머지 포즈를 기준으로 [얼굴 추적 점] 키프레임 데이터를 토대로 한 얼굴 측정 키프레임이 생성됩니다(8단계 참조).

    얼굴 측정 효과 컨트롤

얼굴 추적 데이터 참조

얼굴 추적 점

얼굴 추적기 효과는 [타임라인] 패널에서 볼 수 있는 여러 얼굴 형상을 위한 효과 조절점을 만듭니다.

얼굴 측정

[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시되는 모든 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다.

얼굴 오프셋

나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. 다음은 x. y 및 z 축의 오프셋 값을 나타내는 데 사용할 수 있는 데이터 점입니다.

  • 오프셋 X
  • 오프셋 Y
  • 오프셋 Z

얼굴 방향

얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y 및 z 축을 나타내는 다음과 같은 데이터 점을 사용하여 측정됩니다.

  • X 방향
  • Y 방향
  • Z 방향

왼쪽 눈

왼쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 왼쪽 눈썹 길이
  • 왼쪽 눈꺼풀 개방도
  • 왼쪽 시선 X
  • 왼쪽 시선 Y

오른쪽 눈

오른쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 오른쪽 눈썹 길이
  • 오른쪽 눈꺼풀 개방도
  • 오른쪽 시선 X
  • 오른쪽 시선 Y

입의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 마우스 오프셋 X
  • 마우스 오프셋 Y
  • 마우스 너비 비율 조정
  • 마우스 높이 비율 조정

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