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얼굴 추적 개요
얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.
하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.
After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.
얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명을 비추면 얼굴 감지의 정확도를 높일 수 있습니다.
[추적기] 패널에는 다음과 같은 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다.
- 얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려면 이 옵션을 사용합니다.
- 얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.
[세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임과 함께 여러 2D 효과 조절점이 포함되어 있으며, 이러한 각각의 조절점은 감지된 얼굴 형상에 연결되어 있습니다(눈과 입의 우묵한 부분, 눈동자의 위치, 코끝).
얼굴 윤곽선 추적
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푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
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현재 시간 표시기(CTI)의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.
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얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.
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[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)으로 설정합니다.
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[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.
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분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.
세부 형상 추적 및 얼굴 측정 추출
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After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.
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푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.
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[현재 시간 표시기]의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.
참고:추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.
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얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.
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[마스크]를 선택한 상태에서 창 > 추적기를 선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(세부 형상)으로 설정합니다.
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[추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.
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분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 얼굴 추적 데이터는 컴포지션이나 [효과](창 > 효과 컨트롤) 패널 내에서 액세스하도록 선택할 수 있습니다.
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현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. [추적기] 패널에서 나머지 포즈 설정을 클릭합니다.
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[추적기] 패널에서 얼굴 측정 추출 및 복사를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Character Animator에서 사용할 수 있도록 얼굴 측정 키프레임 데이터가 시스템 클립보드에 복사됩니다.
참고:나머지 포즈를 기준으로 [얼굴 추적 점] 키프레임 데이터를 토대로 한 얼굴 측정 키프레임이 생성됩니다(8단계 참조).
얼굴 추적 데이터 참조
얼굴 추적 점
얼굴 추적기 효과는 [타임라인] 패널에서 볼 수 있는 여러 얼굴 형상을 위한 효과 조절점을 만듭니다.
얼굴 측정
[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시되는 모든 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다.
얼굴 오프셋
나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. 다음은 x. y 및 z 축의 오프셋 값을 나타내는 데 사용할 수 있는 데이터 점입니다.
- 오프셋 X
- 오프셋 Y
- 오프셋 Z
얼굴 방향
얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y 및 z 축을 나타내는 다음과 같은 데이터 점을 사용하여 측정됩니다.
- X 방향
- Y 방향
- Z 방향
왼쪽 눈
왼쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
- 왼쪽 눈썹 길이
- 왼쪽 눈꺼풀 개방도
- 왼쪽 시선 X
- 왼쪽 시선 Y
오른쪽 눈
오른쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
- 오른쪽 눈썹 길이
- 오른쪽 눈꺼풀 개방도
- 오른쪽 시선 X
- 오른쪽 시선 Y
입
입의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.
- 마우스 오프셋 X
- 마우스 오프셋 Y
- 마우스 너비 비율 조정
- 마우스 높이 비율 조정