[내용 인식 채우기] 패널로 비디오에서 개체 제거

이 성명을 통해 [내용 인식 채우기] 패널을 사용하여 비디오에서 불필요한 개체를 제거하는 방법을 배우세요.

원하지 않는 개체나 영역을 비디오에서 제거하는 것은 시간이 많이 소요되고 복잡한 작업입니다. 내용 인식 채우기 기능을 사용하면 몇 단계만으로 마이크, 폴, 사람 등 원하지 않는 개체를 제거할 수 있습니다. Adobe Sensei에서 제공하는 이 기능은 일시적으로 인식합니다. 따라서, 시간이 지나면서 자동으로 선택한 영역을 제거하고 프레임을 분석하여 다른 프레임에서 새 픽셀을 합성합니다. 특정 영역 주위로 마스크를 그리기만 하면 After Effects에서 즉시 다른 프레임의 새로운 세부 이미지로 바꿀 수 있습니다.

툴에는 채워진 부분을 이미지의 나머지 부분과 자연스럽게 섞일 수 있도록 해주는 옵션이 있습니다. 내용 인식 채우기 패널에는 원하지 않는 개체를 제거하고 투명한 영역을 채울 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.

내용 인식 채우기 패널

내용 인식 채우기 패널을 열려면 Windows > 내용 인식 채우기를 선택합니다.

내용 인식 채우기 패널

  • 채우기 대상: 이것은 [내용 인식 채우기]가 분석하는 영역을 미리 봅니다. 투명 영역의 윤곽선이 핑크로 표시되어 있습니다.
  • 알파 확장: 채울 영역의 크기를 늘리려면 이 기능을 사용합니다. [내용 인식 채우기]는 정확한 마스킹이 필요하지 않으며, 영역에 제거하는 개체의 외부에 있는 픽셀이 포함될 경우 더 좋은 결과가 나올 수 있습니다.
  • 채우기 방법: 렌더링할 채우기 유형을 선택합니다.
    • 개체: 푸티지에서 개체를 제거합니다. 현재와 주위 프레임에서 픽셀을 가져와서 투명 영역을 채웁니다. 푸티지에서 개체를 제거합니다. 개체 뒤에 있는 장면의 모션을 예측하고 이를 사용하여 적당한 색상 값을 찾습니다. 최고의 결과를 위해, 길 위의 자동차 등 움직이는 개체를 바꾸는 데 사용합니다.
    • 표면: 개체의 표면을 바꿉니다. 주위 프레임에서 픽셀을 가져오기 때문에 개체와 비슷하지만, 투명 영역 아래의 컴포지션에서 예측한 모션을 사용합니다. 최고의 결과를 위해, 셔츠의 자국이나 건물 표지판 등 정적이고 편평한 표면에 사용합니다.
    • 가장자리 혼합: 주위의 가장자리 픽셀을 혼합합니다. 투명한 영역의 가장자리 픽셀을 샘플링하고 이를 혼합하여 투명 영역을 채우고 빠르게 렌더링합니다. 최고의 결과를 위해, 종이에 있는 텍스트 등 텍스처가 부족한 표면의 정적인 개체를 바꾸는 데 사용합니다.
  • 조명 교정: 이 옵션을 사용하여 푸티지의 동적 조명 변화를 조절합니다. 채우기에 조명 교정 기능을 통합하면 프레임마다 조명이 변하는 푸티지에서 개체를 완전히 제거할 수 있습니다. 교정의 강도는 미세하게, 보통강하게의 세 가지 중에서 선택할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 먼저 강하게를 선택하고 푸티지를 너무 교정할 경우 보통이나 미세하게로 변경하면 좋습니다.
  • 범위: 채우기 레이어를 작업 영업에만 렌더링할지, 컴포지션의 전체 지속 시간 동안 렌더링할지 선택합니다. 작업 영역에 설정하면 내용 인식 채우기에서 작업 영역 밖에 있는 콘텐츠를 가져오지 못하도록 합니다.
  • 참조 프레임 만들기: 단일 프레임 채우기 레이어 프레임을 만들고 Photoshop에서 엽니다. 내용 인식 채우기가 채우기 레이어가 어떤 모습이어야 하는지를 배우도록 하려면 참조 프레임을 사용합니다. 예를 들어, 복잡한 배경이 있는 비디오가 있고 [내용 인식 채우기]로 원하는 결과가 나오지 않는다면 Photoshop에서 복제 등과 같은 도구와 패치를 사용하여 참조 프레임에서 더 좋은 결과를 만들 수 있습니다. 완료되면 새로운 채우기 레이어를 만듭니다. [내용 인식 채우기]는 참조 프레임의 픽셀을 채우기 레이어의 새 프레임에 전달합니다. 일부 샷의 경우, 조명이나 카메라 각도가 변하는 프레임에 여러 개의 참조 프레임을 만들 수 있습니다.다른 프로세를 사용하여 단일 프레임 레이어를 만들고 내용 인식 채우기를 안내할 수도 있습니다. 이러한 레이어의 콘텐츠도 안내선으로 사용됩니다. 이것은 단축키입니다.
  • 채우기 레이어 생성: 새 채우기 레이어를 만듭니다. 분석과 렌더링 진행 상황은 패널 맨 아래에 표시됩니다.내용 인식 채우기는 현재 시간 표시기(CTI) 아래에서 프레임을 분석하고 렌더링하는 것을 우선합니다. 채우기를 렌더링하는 동안 CTI를 다른 프레임으로 이동하여 프레임에 우선 순위를 부여할 수 있으며, 이렇게 하면 전체 채우기 레이어가 생성되기 전에 결과가 정확하게 보이는지를 판단할 수 있습니다.

내용 인식 채우기 사용 방법

내용 인식 채우기 패널에는 비디오에서 원하지 않는 개체를 정확하게 제거하는 여러 가지 기능이 있습니다. 그러나, 이 모든 기능을 모든 경우에 사용할 수는 없습니다.

다음은 [내용 인식 채우기] 기능을 사용할 때 따라야 하는 단계의 요약입니다.

  1. 사용 가능한 방법으로 컴포지션에 투명 영역을 만듭니다. 예를 들어, 바꿀 컴포지션의 개체 또는 영역 주위에 마스크를 그리고 [빼기] 모드로 설정합니다.마스크를 만드는 방법은 마스크 만들기를 참조하십시오.

    개체 주위에 마스크 만들기
    개체 주위에 마스크 만들기

  2. Windows > 내용 인식 채우기내용 인식 채우기를 엽니다.

  3. 내용 인식 채우기 패널에서 채우기 방법을 선택하고 After Effects에서 분석할 범위를 설정합니다. 그 다음 채우기 레이어 생성을 클릭합니다. 채우기 생성은 타임라인 패널에서 선택한 레이어 위에 채우기 레이어를 생성합니다. 레이어에는 After Effects가 채우기 레이어를 생성하는 동안 분석한 일련의 이미지가 포함되어 있습니다.

내용 인식 채우기의 조명 교정

내용 인식 채우기가 개선되어 푸티지의 조명 변화를 더 잘 조절할 수 있습니다. 이를 통해 급격한 조명 변화가 발생하는 푸티지에서 개체를 완전히 제거하고 방해가 되는 아티팩트 없이 더 현실감 있는 결과를 얻을 수 있습니다.조명 교정 기능을 사용하지 않으면 내용 인식 채우기는 참조 프레임에 기반하며 조명 변경을 고려하지 않습니다.

조명 교정에는 다음 세 가지 강도가 있습니다.

  • 미세하게: 조명 변화가 아주 급격하지 않은 경우 사용합니다.
  • 보통: 조명 변화 정도가 중간 수준인 경우 사용합니다.
  • 강하게: 푸티지의 조명이 심하게 변하는 경우에 사용합니다.

이전 방식의 내용 인식 채우기(조명 교정을 사용하지 않는 경우)는 참조 프레임에 기반하며 조명 변화를 고려하지 않습니다. 이는 조명이 일관적인 푸티지에 더 유용합니다. 내용 인식 채우기는 현재 각 이미지의 로컬 정보만 복사하고 몇 가지 전체적인 조정 사항을 찾아 이 정보를 대상 프레임에 맞춥니다. 어두운 영역, 밝은 영역, 렌즈 플레어, 자동 노출 변화 등 올바르게 읽을 수 없는 조명 변화가 포함된 푸티지에 조명 교정을 사용할 경우 채울 영역에 복사되는 픽셀의 색상이 올바르지 않아 결과물이 깨끗하게 보이지 않습니다.

이 기능을 사용하면 내용 인식 채우기 내에서 생성되는 실제 채우기 레이어처럼 채우기 조명을 교정하는 옵션을 사용할 수 있습니다. 따라서 교정을 위해 여러 채우기 레이어를 생성할 필요가 없으며 조명 및 색상 변경에 유용합니다.조명 교정을 사용하면 내용 인식 채우기를 통해 만든 채우기 레이어가 푸티지의 다른 부분과 어색하지 않게 잘 통합됩니다. 이 채우기 레이어는 더 용량이 적지만 품질은 동일합니다.

조명 교정은 속도에 영향을 주지 않아 이를 사용하지 않을 때와 속도가 같습니다. 조명이 변화하는 푸티지 작업 시 결과물을 정리하는 단계를 수행하지 않아도 되므로 전체 작업 과정이 더 빨라집니다.

조명 교정 작업

  • 먼저 샷을 분석합니다. 조명 변화와 움직임을 확인한 다음 마스킹할 개체를 결정합니다.
  • 모든 채우기 방법 중에서 가장자리 혼합에는 조명 교정을 사용할 필요가 없습니다.
  • 먼저 강하게를 선택합니다. 이렇게 했을 때 푸티지에 교정이 너무 심하게 적용된다면 보통이나 미세하게로 변경합니다.
  • 설정을 완료하면 채우기 레이어 생성을 클릭합니다.

조명 교정 작업을 위한 최상의 방법

강하게가 적합하지 않은 상황에는 풀 위나 모래 샷 등 빛을 많이 반사하여 조명이 깜빡이는 상태의 푸티지가 있습니다. 이 경우 강하게를 선택하면 색상을 너무 강하게 교정하여 깜박임이 더 많이 발생할 수 있습니다. 이런 경우에는 미세하게나 보통 강도를 사용합니다.

예제

다음 사례를 통해 상황별로 사용할 수 있는 설정을 참고하십시오.

사례 1: 이동 카메라에 의한 푸티지

Mask out the ship from the footage After the ship is removed
  1. [펜] 도구를 사용하여 보트 주위에 마스크를 그립니다. 최고의 결과를 얻기 위해, 마스크를 개체 가까에서 그리고, After Effects에서 프레임을 좀 더 효과적으로 분석할 수 있도록 주위에 여백을 남겨둡니다. 다음 단계에 따라 간단한 마스크를 그릴 수 있습니다.

    1.    타임라인 패널에서 레어어를 선택하고 [펜] 도구를 선택합니다.

    2.    마스크할 모양을 따라 주요 지점을 클릭합니다. 마스크를 닫으려면 시작 지점을 다시 클릭합니다.

    3.    [선택] 도구를 사용하여 마스크 지점을 조정합니다. 지점을 클릭하고 드래그하여 조정합니다.

    4.    마스크로 곡선을 다듬으려면 각 마스크 지점 주위를 클릭하여 곡선을 조정합니다.

    5.    마스크가 끝나면 빼기를 선택합니다.

    6.    움직이는 푸티지이기 때문에 보트와 함께 움직입니다. 마스크 레이어를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 트랙 마스크를 선택합니다. 자세한 내용은 마스크 추적을 참조하십시오.

  2. [타임라인] 패널에서 레이어를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 마스크 모드를 빼기로 설정합니다. After Effects에서 보트가 있는 위치를 투명하게 만듭니다.

  3. [내용 인식 채우기] 패널을 열려면 창 > 내용 인식 채우기를 선택합니다.

  4. 패널에 여러 가지 옵션이 표시됩니다. 패널 옵션의 세부 목록은 내용 인식 채우기 패널을 참조하십시오. 다음 설정을 사용합니다.

    • 채우기 방법개체로 설정합니다.
    • 범위를 전체 기간으로 설정합니다.
  5. 채우기 레이어 생성을 클릭합니다. After Effects는 각 프레임을 분석하여 투명 영역을 채운 후 채우기 레이어를 [타임라인] 채널에 추가합니다. 레이어에 After Effects에서 분석한 이미지 시퀀스 결과가 포함됩니다. 레이어 이름에 해당 순서의 이미지 번호가 표시됩니다.

이 채우기 방법은 개체 전체를 뒤에 있는 것과 바꾸기 때문에 움직이는 카메라에 의한 푸티지에 가장 많이 사용됩니다. 현재 및 주위 프레임에서 픽셀을 가져와서 투명 영역을 채우고 자연스러운 모양의 프레임을 출력합니다.

사례 2: 배경이 그렇게 세부적이지 않고 편평한 표면인 푸티지

artboard_2_copy_31 artboard_11
  1. 사례 1 섹션의 첫 3 단계를 사용하여 바굴 영역을 마스크합니다.

  2. 창 > 내용 인식 채우기를 선택합니다.

  3. 채우기 방법표면으로 설정하고 범위작업 영역으로 설정합니다.

  4. 채우기 대상에 채울 투명 영역이 표시됩니다.채우기 레이어 생성을 클릭하면 After Effects가 프레임을 렌더링합니다.

사례 3: Photoshop에서 푸티지 작업

[내용 인식 채우기]만으로 원하는 결과를 얻을 수 없는 푸티지가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 물 또는 다양한 빛과 텍스처가 있는 영역이 포함된 푸티지입니다. 이 경우, [복제 도장] 등 Adobe Photoshop 도구를 활용하여 푸티지를 세부적으로 수정할 수 있습니다.

참고:

컴퓨터에 Photoshop이 설치되어 있는지 확인합니다.

artboard_9 artboard_10

위의 예에서, 배경에 다양한 빛과 텍스처가 있는 푸티지에서 격자를 제거합니다.

  1. 위의 예에 있는 단계에 따라 푸티지의 격자를 마스크합니다. 채우기 방법개체로 설정합니다.

    여자가 마스크 아웃된 프레임
    여자가 마스크 아웃된 프레임

  2. 마스크한 후 [내용 인식 채우기] 패널에서 참조 프레인 생성 옵션을 사용합니다.

    참조 프레임 만들기 클릭
    참조 프레임 만들기 클릭

  3. 참조 프레임을 만들려면 마스크를 생성한 후 개체가 화면에서 가장 큰 프레임을 선택합니다. 이 예에서는 첫 번째 프레임을 사용합니다. 참조 프레임 만들기 버튼을 클릭하여 해당 프레임(마스크 포함)을 Photoshop으로 보냅니다. 참조 프레임은 [내용 인식 채우기] 알고리즘에게 마스크된 영역에 어떤 픽셀을 채울 것인지를 알려주는, 사용자가 칠하는 하나의 깨끗한 플레이트입니다.

    마스크 후 참조 프레임 만들기 클릭
    마스크 후 참조 프레임 만들기 클릭

    Photoshop에서 참조 프레임 열기
    Photoshop에서 참조 프레임 열기

  4. 적합한 방식으로 채우기 페인트 이 예에서는 [복제 도장] 도구를 사용하여 더욱 정교하게 만듭니다. 편집한 후 푸티지를 저장합니다.가급적 다른 이름으로 저장을 사용하여 푸티지를 저장하지 말고 항상 같은 이름과 위치로 변경 사항을 저장하는 것이 좋습니다. 다른 이름으로 저장을 사용하면 Photoshop에서 새 파일을 만들어 After Effects에서 직접 참조할 수 없게 됩니다. 

    After Effects를 다시 열면 내용 인식 채우기 패널이 참조 프레임을 원래 장면 아래의 레이어에 배치합니다. 이 레이어는 Photoshop에서 저장한 페이트 작업으로 업데이트되며, Photoshop 참조 프레임하고만 해당 프레임의 개체 마스크를 채웁니다.

    사용할 수 있는 다른 도구는 Photoshop [내용 인식 채우기]입니다.

    다른 Photoshop 도구에 대한 자세한 내용은 내용 인식 채우기로 사진에서 개체 제거사진 재손질 및 복구를 참조하십시오.

    [타임라인] 패널의 참조 프레임 레이어
    [타임라인] 패널의 참조 프레임 레이어

  5. [채우기 레이어 생성] 버튼을 클릭하여 고정된 프레임을 참조하는 [내용 인식 채우기]를 렌더링합니다.

내용 인식 채우기 설정

내용 인식 채우기 설정 대화를 열려면 내용 인식 채우기 패널의 제목 표시줄에 있는 메뉴 아이콘(3개의 바)을 클릭한 후 내용 인식 채우기 설정을 선택합니다.

  • 출력 수준: 채널당 비트(8, 1, 31 bpc)로 된 출력 수준은 채우기 레이어 시퀀스 파일을 쓰는 데 사용됩니다. 기본적으로 출력 수준은 프로젝트의 색상 심도를 물려받습니다.
  • 출력위치: After Effects가 채우기 레이어 시퀀스 파일을 저장하는 위치를 선택합니다. 기본적으로 파일은 프로젝트 파일과 같은 동일한 폴더에 Fills라는 폴더 이름에 저장됩니다.
  • 경로 유형: 프로젝트 상대는 파일을 프로젝트 파일과 관련된 위치에 저장합니다. 절대는 전체 경로를 폴더로 지정합니다.
  • 경로: 폴더 경로입니다. 절대의 경우에는 폴더 전체 경로입니다. 프로젝트 상대의 경우에는 프로젝트 파일과 관련된 경로를 지정합니다.경로의 하나의 점(.)은 프로젝트 파일이 위치한 폴더를 나타냅니다. 두 개의 점(..)을 사용하여 한 단계 위나 아래로 이동합니다.
  • Photoshop 참조 프레임 만들기: 참조 프레임을 PSD 파일로 저장하고 Photoshop에서 엽니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. 비활성화된 경우, 참조 프레임을 PNG(8 또는 16 bpc) 또는 EXR(32 bpc) 파일로 저장하고, 해당 파일 유형의 시스템 기본 애플리케이션에서 엽니다.
  • 출력용 Photoshop 시퀀스 만들기: 채우기 레이어 시퀀스를 PSD 파일로 저장합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.비활성화된 경우, 채우기 레이어 시퀀스는 PNG(8 또는 16 bpc) 또는 EXR(32 bpc) 파일로 저장됩니다.
  • 미사용 채우기 푸티지 자동 관리: 새 채우기 레이어가 생성된 경우, 컴포지션에 사용되지 않는 채우기 레이어 푸티지를 삭제할 것인지를 묻습니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

미사용 채우기 푸티지 삭제

컴포지션에서 사용되지 않는 채우기 레이어 푸티지를 수동으로 삭제하려면 내용 인식 채우기 패널의 제목 표시줄에 있는 메뉴 아이콘(3개의 바)을 클릭한 후 미사용 채우기 푸티지 삭제를 선택합니다.

중요한 포인트 및 팁

  • 다음을 포함하여 투명하게 만드는 모든 방법을 사용하여 푸티지에서 영역을 선택할 수 있습니다.
    • 마스크
    • 로토 브러쉬
    • 지우개 툴
    • Keylight 방법 등 키잉 방법
    • 키프레이밍
  • HD 컴포지션의 4K 푸티지가 있다면 더 좋은 결과를 위해 코드 변환을 통해 이미 축소된 푸티지를 사용합니다.
  • 섹션에서 좀 더 복잡한 항목을 제거합니다. 예를 들어, 사람과 그림자를 한꺼번에 제거하는 대신에 별개로 좀 더 효율적으로 제거할 수 있습니다.
  • 더 작은 마스크는 큰 마스크보다 처리 시간이 적습니다.
  • 이 기능은 물 또는 다양한 빛과 텍스처가 있는 영역 등 복잡하고 움직이는 텍스처에서 다른 결과가 나올 수 있습니다.
  • 마스크가 페더링되었다면, [내용 인식 채우기]는 이 알파 값(반투명도)을 기준으로 채워진 영역을 원래 콘텐츠와 혼합합니다. 이것은 패널을 사용할 때 매우 유용하며, 채워진 영역과 원래 콘텐츠 간에 인식할 수 있는 경계가 생깁니다.
  • [채우기 레이어 생성]은 [타임라인]에 배치되는 이미지 시퀀스를 렌더링합니다. 이 파일은 푸티지 종류 및 시퀀스 지속 시간에 따라 하드 드라이브의 공간을 많이 차지할 수 있습니다.
  • 특정한 경우에서는 [내용 인식 채우기]만으로 개체를 정확하게 제거하지 못할 수도 있습니다. 결과를 개선하려면 참조 프레임을 만들어서 Photoshop으로 가져온 후 도구를 사용하여 결과를 세부적으로 수정합니다. 
  • 푸티지를 촬영할 때 컴포지션의 뒷배경과 앞배경을 고려하여 프로덕션 이후의 편집 시간을 줄입니다.
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