매개 변수
- After Effects 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 작업 영역
- 프로젝트 및 컴포지션
- 푸티지 가져오기
- 텍스트 및 그래픽
- 그리기, 페인트, 패스
- 레이어, 마커, 카메라
- 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
- 투명도 및 합성
- 색상 조정
- 효과 및 애니메이션 사전 설정
- 표현식 및 자동화
- 몰입형 비디오, VR 및 3D
- After Effects에서 VR 환경 만들기
- 몰입형 비디오 효과 적용
- VR/360 비디오용 합성 툴
- 고급 3D 렌더러
- 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
- Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
- 이미지 기반 조명
- 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
- 3D 카메라 움직임 추적
- 그림자 표시 및 허용
- 포함된 3D 모델 애니메이션
- 그림자 캐처
- 3D 심도 데이터 추출
- 3D 레이어의 질감 속성 수정
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 변형 기즈모
- 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
- Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
- 그래픽에 반응형 디자인 추가
- 보기 및 미리 보기
- 렌더링 및 내보내기
- 기타 애플리케이션으로 작업
- 공동 작업: Frame.io, Team Projects
- 메모리, 저장소, 성능
- 기술 자료
이 문서에서는 After Effects의 몰입형 비디오 효과에 대해 알아봅니다.
After Effects에서는 VR/360 비디오를 편집하기 위한 몰입형 비디오 효과를 기본적으로 제공합니다. 다양한 동적 전환, 효과 및 제목을 사용하여 몰입형 비디오 환경을 편집하고 개선할 수 있습니다. 프로덕션 후 작업 과정을 원활하게 수행하기 위해 After Effects의 다양한 몰입형 비디오 효과를 사용해 볼 수 있습니다.
몰입형 비디오 효과를 위한 GPU 요구 사항
몰입형 비디오 효과는 컴퓨터의 GPU를 사용하여 렌더링됩니다. 따라서 비디오 렌더링 환경 설정을 GPU로 설정해야 합니다. 설정하려면 파일 > 프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과 > 사용 > Mercury GPU 가속(OpenCL)을 참조하십시오. 설정이 Mercury 소프트웨어 전용으로 지정되어 있으면 효과가 렌더링되지 않고 이 효과를 사용하려면 GPU 가속이 필요합니다. 라는 경고 배너가 표시됩니다.
푸티지에 원활한 몰입형 비디오 효과 적용
360도 구형 인식 몰입형 비디오 효과를 사용하여 등장방형 컨텐츠에서 왜곡을 보정할 수 있습니다.
이러한 효과를 적용하려면 효과 > 몰입형 비디오를 선택하거나 효과 및 사전 설정 패널에서 VR을 검색하십시오.
After Effects의 포스트 효과는 원활하게 편집할 수 있습니다. 심을 따라 발생하는 왜곡 없이 스티치된 360 푸티지에 효과를 직접 적용할 수 있습니다. 다음 효과를 비디오에 추가하여 몰입형 환경을 개선할 수 있습니다.
VR 색상 그라디언트 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
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설명 |
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프레임 레이아웃 |
프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다. |
포인트 번호 |
푸티지에 적용되는 색상 점의 수를 조정합니다. |
그라디언트 성능 |
모든 색상 점에 대해 전체 그라디언트 성능을 조정합니다. |
그라디언트 혼합 |
모든 색상 점에 대한 전체 혼합을 조정합니다. 숫자가 클수록 더 많은 색이 혼합됩니다. 혼합은 가장자리에서 시작되어 안쪽으로 이동합니다. 가장자리 주위의 페더링을 예로 들 수 있습니다. |
포인트 |
각 색상 점에 대해 색상 및 관심 영역을 조정합니다. 각 관심 영역은 독립적으로 이동할 수 있으며 키프레임을 지정할 수 있습니다. |
불투명도 |
푸티지의 전체 색상 그라디언트 불투명도를 조정합니다. 불투명도가 100%이면 불투명 효과가 적용됩니다. 불투명도가 0%이면 투명 효과가 적용됩니다. |
혼합 모드 |
원본 푸티지 위에 적용할 효과에 대해 다양한 색상 혼합 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 기본값은 표준입니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 프랙탈 노이즈 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 | 설명 |
---|---|
프레임 레이아웃 | 프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다. |
프랙탈 유형 | 이 매개 변수를 사용하면 각기 다른 네 가지 프랙탈 유형, 즉 [기본], [선명하게 뒤틀기], [최대값], [문자열] 중에서 선택할 수 있습니다. |
대비 | 프랙탈 노이즈 이미지의 대비를 조정합니다. |
명도 | 프랙탈 노이즈의 명도 레벨을 조정합니다. |
반전 | 프랙탈 노이즈의 색상 채널을 반전합니다. |
복잡도 | 프랙탈 노이즈의 복잡도를 조정합니다. 값이 클수록 프랙탈 노이즈의 복잡도가 높아지고 값이 작을수록 복잡도가 낮아집니다. |
진행 | 이 매개 변수를 사용하면 순환 기능을 사용하여 프랙탈 노이즈에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 순환 속도에 따라 애니메이션이 변경됩니다. |
변형 |
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부분 설정 |
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임의적 속도 | 이 매개 변수를 사용하면 푸티지에서 프랙탈 노이즈 입자의 임의적 속도를 설정할 수도 있습니다. |
불투명도 | 푸티지에서 효과의 투명도를 조정합니다. 불투명도가 100%이면 불투명 효과가 적용됩니다. 불투명도가 0%이면 투명 효과가 적용됩니다. |
혼합 모드 | 이 매개 변수를 사용하면 여러 혼합 모드 중에서 선택할 수 있습니다. |
입체 나란히 | 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) | 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 디지털 글리치 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 | 설명 |
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프레임 레이아웃 | 프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다. |
관심 영역 | 효과의 중앙 위치인 관심 영역을 조정합니다. 이동을 위해 위치에 키프레임을 지정할 수 있습니다. |
POI 비율(관심 영역 비율) | 관심 영역에서 효과의 비율을 조정합니다. 값을 100으로 설정하면 효과가 전체 푸티지에 적용됩니다. 푸티지의 일부분에만 효과를 적용하려는 경우 값을 줄입니다. |
POI 종횡비(관심 영역 종횡비) | 관심 영역 비율의 종횡비를 조정합니다. 효과를 최소값인 -100으로 설정하면 종횡비의 폭이 넓어지며 길이는 짧아집니다. 효과를 최대값인 100으로 설정하면 종횡비의 폭이 좁아집니다. |
마스터 진폭 | 모든 효과 설정의 전체 임계값을 한꺼번에 조정합니다. 값을 100으로 설정하면 모든 효과 설정이 설정된 대로 유지됩니다. 값을 0으로 설정하면 모든 효과 설정이 현재 설정에서 다시 0으로 줄어듭니다. |
왜곡 |
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변형 |
|
부분 설정 |
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노이즈 |
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입체 나란히 | 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) | 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 색수차 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 |
설명 |
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프레임 레이아웃 |
프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다. |
관심 영역 |
푸티지의 관심 영역 위치를 조정합니다. 이동을 위해 관심 영역 위치에 키프레임을 지정할 수 있습니다. |
수차(빨강) |
푸티지의 빨강 채널 비율을 조정합니다. |
수차(녹색) |
푸티지의 녹색 채널 비율을 조정합니다. |
수차(파랑) |
푸티지의 파랑 채널의 비율을 조정합니다. |
밝기 감소 거리 |
관심 영역으로부터의 효과의 밝기 감소 거리를 조정합니다. 값이 높을수록 수차가 투명해집니다. |
밝기 감소 반전 |
색수차 발생을 관심 영역 주변으로 제한합니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 흐림 효과 적용
VR 흐림은 등장방형 컨텐츠의 왜곡을 조정하는 동안 컨텐츠를 정확하게 흐리게 합니다.
- 흐림: 컨볼루션 커널 반경을 조정할 수 있습니다.
- 입체 나란히: 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
- 가로 및 세로 FOV(시야): 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.
VR 노이즈 제거 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 |
설명 |
---|---|
노이즈 유형 |
임의적 값 지정 또는 소금과 후추 노이즈 유형 중에서 선택합니다. |
노이즈 레벨 |
입력 노이즈 레벨을 조정합니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 광선 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 |
설명 |
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루마 임계값 |
이미지에서 광선 영역을 정의합니다. 루마(밝기)가 임계값보다 높은 영역으로, 0.0(검정)과 1.0(흰색) 사이입니다. |
광선 반경 |
광선 후광의 반경을 정의합니다. |
광선 명도 |
광선 명도 강도를 배가시킵니다. |
광선 채도 |
광선 채도(색상) 강도를 배가시킵니다. |
색조 색상 사용 |
색조 색상을 결과 광선 색상으로 혼합합니다. |
색조 색상 |
색조 색상을 선택합니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 선명 효과 적용
VR 선명 효과는 푸티지에서 선명한 정도를 조정합니다.
매개 변수 |
설명 |
---|---|
선명한 정도 |
상대 선명한 정도를 0에서 100까지로 조정할 수 있습니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |
VR 변환기 효과 적용
VR 변환기를 사용하여 2D 소스, 등장방형, 입방형 또는 구형 레이아웃의 푸티지를 VR 레이아웃으로 변환할 수 있습니다. 푸티지의 방향을 변경하고 로고, 위첨자 또는 이미지 패치를 추가할 수도 있습니다.
변환기는 두 개의 기능 범주로 나뉩니다.
- 입력 및 출력 포맷
- 카메라 뷰 방향 변경
VR 변환기 포맷
VR 변환기는 다음과 같은 포맷으로 입력을 받고 출력을 제공할 수 있습니다.
VR 변환기 입력 포맷:
- 물고기 눈 모양(FullDome)
- 큐브맵 Facebook 3:2
- 큐브-맵 Pano2VR 3:2
- 큐브-맵 GearVR 6:1
- 등장방형 16:9
- 2D 소스
- 큐브-맵 4:3
- 구-맵
- 등장방형 2:1
VR 변환기 출력 포맷:
출력 포맷 |
예 |
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큐브-맵 Pano2VR 3:2 |
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큐브-맵 GearVR 6:1 |
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물고기 눈 모양(FullDome) |
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등장방형 16:9 |
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큐브맵 Facebook 3:2 |
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등장방형 2:1 |
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카메라 뷰 방향 변경
VR 변환기의 방향 툴을 사용하여 카메라 뷰를 제한하지 않고 푸티지의 카메라 방향을 변경할 수 있습니다.
- 기울기(X 축)
- 팬(Y 축)
- 롤(Z 축)
다른 결과를 얻으려면 설정 값을 조정하십시오. 컨트롤에 키프레임을 지정하여 카메라 기울기, 팬 및 롤과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
VR 평면-구 변환 효과 적용
VR 평면-구 변환 효과를 사용하여 모노 또는 입체 푸티지에 텍스트, 로고, 그래픽 및 기타 2D 요소를 추가할 수 있습니다.
이 효과를 사용하여 작업하려면 다음 단계를 수행합니다.
-
컴포지션에 2D 요소를 가져오거나 만듭니다.
-
효과 > 몰입형 비디오를 선택하고 효과를 타임라인으로 드래그합니다.
-
효과 매개 벼수를 조정합니다. 매개 변수는 다음과 같습니다.
- 프레임 레이아웃: 입체가 아닌(3D가 아닌) 출력의 경우 [모노] 레이아웃을 선택합니다. 입체 3D 출력의 경우 [입체]를 선택합니다.
- 비율(도): 2D 요소의 크기를 조정합니다.
- 입체 차이(도): 왼쪽과 오른쪽 뷰 간의 거리를 설정하여 3D 팝아웃 효과의 정도를 늘리거나 줄입니다. 매개 변수에 키프레임을 지정하여 입체 효과를 변경할 수 있도록 합니다.
- 페더: 푸티지 가장자리를 페더링합니다.
- 소스 회전: 기준점을 기준으로 2D 요소의 X, Y 또는 Z 회전을 조정합니다. 매개 변수에 키프레임을 지정할 수 있습니다.
- 투영 회전: 360도 구형 환경에서 요소 위치의 X, Y 또는 Z 회전을 조정합니다.
- 입체 나란히: 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
- 가로 및 세로 FOV(시야): 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.
VR 구 회전 효과 적용
다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.
매개 변수 |
설명 |
---|---|
프레임 레이아웃 |
입체가 아닌(3D가 아닌) 출력의 경우 [모노] 레이아웃을 선택합니다. 입체 3D 출력의 경우 [입체]를 선택합니다. |
회전 반전 |
기울기, 팬 및 롤을 조정하고 반전합니다. |
기울기(X 축), 팬(Y 축), 롤(Z 축) |
초점을 재조정하고 지평선을 일직선으로 펴고 푸티지에 카메라 이동을 추가합니다. |
입체 나란히 |
기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다. |
가로 및 세로 FOV(시야) |
가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다. |