사용 안내서 취소

몰입형 비디오 효과 적용

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

이 문서에서는 After Effects의 몰입형 비디오 효과에 대해 알아봅니다.

After Effects에서는 VR/360 비디오를 편집하기 위한 몰입형 비디오 효과를 기본적으로 제공합니다. 다양한 동적 전환, 효과 및 제목을 사용하여 몰입형 비디오 환경을 편집하고 개선할 수 있습니다. 프로덕션 후 작업 과정을 원활하게 수행하기 위해 After Effects의 다양한 몰입형 비디오 효과를 사용해 볼 수 있습니다.

몰입형 비디오 효과를 위한 GPU 요구 사항

몰입형 비디오 효과는 컴퓨터의 GPU를 사용하여 렌더링됩니다. 따라서 비디오 렌더링 환경 설정을 GPU로 설정해야 합니다. 설정하려면 파일 > 프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과 > 사용 > Mercury GPU 가속(OpenCL)을 참조하십시오. 설정이 Mercury 소프트웨어 전용으로 지정되어 있으면 효과가 렌더링되지 않고 이 효과를 사용하려면 GPU 가속이 필요합니다. 라는 경고 배너가 표시됩니다.

푸티지에 원활한 몰입형 비디오 효과 적용

360도 구형 인식 몰입형 비디오 효과를 사용하여 등장방형 컨텐츠에서 왜곡을 보정할 수 있습니다.

이러한 효과를 적용하려면 효과 > 몰입형 비디오를 선택하거나 효과 및 사전 설정 패널에서 VR을 검색하십시오.

효과 및 사전 설정 패널의 몰입형 비디오 효과
효과 및 사전 설정 패널의 몰입형 비디오 효과

효과 탭 아래의 몰입형 비디오 효과
효과 탭 아래의 몰입형 비디오 효과

After Effects의 포스트 효과는 원활하게 편집할 수 있습니다. 심을 따라 발생하는 왜곡 없이 스티치된 360 푸티지에 효과를 직접 적용할 수 있습니다. 다음 효과를 비디오에 추가하여 몰입형 환경을 개선할 수 있습니다.

VR 색상 그라디언트 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 색상 그라디언트 설정
VR 색상 그라디언트 설정

매개 변수

설명

프레임 레이아웃

프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다.

포인트 번호

푸티지에 적용되는 색상 점의 수를 조정합니다.

그라디언트 성능

모든 색상 점에 대해 전체 그라디언트 성능을 조정합니다.

그라디언트 혼합

모든 색상 점에 대한 전체 혼합을 조정합니다. 숫자가 클수록 더 많은 색이 혼합됩니다. 혼합은 가장자리에서 시작되어 안쪽으로 이동합니다. 가장자리 주위의 페더링을 예로 들 수 있습니다.

포인트

각 색상 점에 대해 색상 및 관심 영역을 조정합니다. 각 관심 영역은 독립적으로 이동할 수 있으며 키프레임을 지정할 수 있습니다.

불투명도

푸티지의 전체 색상 그라디언트 불투명도를 조정합니다. 불투명도가 100%이면 불투명 효과가 적용됩니다. 불투명도가 0%이면 투명 효과가 적용됩니다.

혼합 모드

원본 푸티지 위에 적용할 효과에 대해 다양한 색상 혼합 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 기본값은 표준입니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 프랙탈 노이즈 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 프랙탈 노이즈 설정
VR 프랙탈 노이즈 설정

매개 변수 설명
프레임 레이아웃 프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다.
프랙탈 유형 이 매개 변수를 사용하면 각기 다른 네 가지 프랙탈 유형, 즉 [기본], [선명하게 뒤틀기], [최대값], [문자열] 중에서 선택할 수 있습니다.
대비 프랙탈 노이즈 이미지의 대비를 조정합니다.
명도 프랙탈 노이즈의 명도 레벨을 조정합니다.
반전 프랙탈 노이즈의 색상 채널을 반전합니다.
복잡도 프랙탈 노이즈의 복잡도를 조정합니다. 값이 클수록 프랙탈 노이즈의 복잡도가 높아지고 값이 작을수록 복잡도가 낮아집니다.
진행 이 매개 변수를 사용하면 순환 기능을 사용하여 프랙탈 노이즈에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 순환 속도에 따라 애니메이션이 변경됩니다.
변형
  • 비율: 푸티지에서 프랙탈의 전체 크기를 조정합니다. 값이 클수록 표시되는 프랙탈이 커집니다.
  • 기울기(X 축): 프랙탈 노이즈를 푸티지의 X 축에 다시 배치합니다.
    팬(Y 축): 프랙탈 노이즈를 푸티지의 Y 축에 다시 배치합니다.
  • 롤(Z 축): 프랙탈 노이즈를 푸티지의 Z 축에 다시 배치합니다.
부분 설정
  • 부분 영향: 프랙탈 노이즈 효과는 여러 개의 프랙탈 노이즈 레이어로 구성됩니다. 프랙탈 노이즈의 하위 레이어가 모양에 주는 영향을 조정합니다.
  • 부분 비율 조정: 프랙탈 노이즈의 하위 레이어 비율 조정이 모양에 주는 영향을 조정합니다.
  • 부분 기울기(X 축): 푸티지의 X 축에서 부분 비율 조정된 프랙탈 노이즈 레이어의 위치를 조정합니다.
  • 부분 팬(Y 축): 푸티지의 Y 축에서 부분 비율 조정된 프랙탈 노이즈 레이어의 위치를 조정합니다.
  • 부분 롤(Z 축): 푸티지의 Z 축에서 부분 비율 조정된 프랙탈 노이즈 레이어의 위치를 조정합니다.
임의적 속도 이 매개 변수를 사용하면 푸티지에서 프랙탈 노이즈 입자의 임의적 속도를 설정할 수도 있습니다.
불투명도 푸티지에서 효과의 투명도를 조정합니다. 불투명도가 100%이면 불투명 효과가 적용됩니다. 불투명도가 0%이면 투명 효과가 적용됩니다.
혼합 모드 이 매개 변수를 사용하면 여러 혼합 모드 중에서 선택할 수 있습니다.
입체 나란히 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
가로 및 세로 FOV(시야) 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 디지털 글리치 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 디지털 글리치 설정
VR 디지털 글리치 설정

매개 변수 설명
프레임 레이아웃 프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다.
관심 영역 효과의 중앙 위치인 관심 영역을 조정합니다. 이동을 위해 위치에 키프레임을 지정할 수 있습니다.
POI 비율(관심 영역 비율) 관심 영역에서 효과의 비율을 조정합니다. 값을 100으로 설정하면 효과가 전체 푸티지에 적용됩니다. 푸티지의 일부분에만 효과를 적용하려는 경우 값을 줄입니다.
POI 종횡비(관심 영역 종횡비) 관심 영역 비율의 종횡비를 조정합니다. 효과를 최소값인 -100으로 설정하면 종횡비의 폭이 넓어지며 길이는 짧아집니다. 효과를 최대값인 100으로 설정하면 종횡비의 폭이 좁아집니다. 
마스터 진폭 모든 효과 설정의 전체 임계값을 한꺼번에 조정합니다. 값을 100으로 설정하면 모든 효과 설정이 설정된 대로 유지됩니다. 값을 0으로 설정하면 모든 효과 설정이 현재 설정에서 다시 0으로 줄어듭니다. 
왜곡
  • 색상 왜곡: 푸티지에서 색상 왜곡(RGB 분할)을 조정합니다.
  • 도형 왜곡 X: 푸티지의 X 축을 기준으로 푸티지에서 왜곡을 조정합니다. 값이 높을수록 축에서 더 많은 왜곡이 발생합니다. 최상의 결과를 얻으려면 왜곡율과 함께 설정을 조정하십시오.
  • 도형 왜곡 Y: 푸티지의 Y 축을 기준으로 푸티지에서 왜곡을 조정합니다. 값이 높을수록 축에서 더 많은 왜곡이 발생합니다.
  • 도형 왜곡 Z: 푸티지의 Z 축을 기준으로 푸티지에서 왜곡을 조정합니다. 값이 높을수록 축에서 더 많은 왜곡이 발생합니다.
  • 왜곡 복잡도: 푸티지에서 왜곡 영역을 미세 분할합니다. 값이 높을수록 왜곡이 미세해집니다. 값이 작을수록 왜곡이 뭉툭해집니다.
  • 왜곡율: 푸티지에서 왜곡량을 조정합니다. 전체 비디오를 왜곡에 포함하려면 100으로 설정합니다. 왜곡을 없애려면 값을 0으로 설정합니다.
  • 왜곡 진행: 반복을 만들어 왜곡율 설정으로 만들어진 왜곡에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션 주기가 빠를수록 비디오에서 글리칭이 빨라지고 주기가 느릴수록 비디오에서 글리칭이 느려집니다.
  • 색상 진행: 색상 왜곡 설정으로 만들어진 RGB 색상 왜곡에 애니메이션을 적용합니다. 원하는 효과를 찾을 때까지 설정을 순서대로 적용하십시오.
변형
  • X 배율: X 축을 따라 왜곡 아티팩트의 비율을 조정합니다.
  • Y 배율: Y 축을 따라 왜곡 아티팩트의 비율을 조정합니다.
  • Z 배율: Z 축의 왜곡 아티팩트에 대해 비율을 설정힙니다. 변환 X: 푸티지에서 X 축을 중심으로 왜곡 이동을 조정합니다.
  • 변환 Y: 푸티지에서 Y 축을 중심으로 왜곡 이동을 조정합니다.
  • 변환 Z: 푸티지에서 Z 축을 중심으로 왜곡 이동을 조정합니다.
부분 설정
  • 부분 영향: 푸티지에서 가시 왜곡의 부분 분할을 조정합니다.
  • 부분 비율 조정: 푸티지에서 가시 왜곡의 부분 비율 조정을 조정합니다.
노이즈
  • 노이즈 강도: 푸티지에 표시되는 노이즈의 불투명도를 조정합니다.
  • 노이즈 양: 푸티지에서 노이즈의 밀도를 조정합니다.
  • 노이즈 비율: 푸티지에서 노이즈의 비율을 조정합니다.
  • 노이즈 진행: 설정을 순서대로 적용하여 [노이즈 강도] 설정으로 만들어진 노이즈에 애니메이션을 적용합니다.
  • 수량 설정: 노이즈의 순환 속도를 조정합니다. 순환이 빠를수록 왜곡 애니메이션이 빨라집니다.
  • 색상 노이즈: 색상이 지정된 노이즈를 활성화합니다.
  • 임의 속도: 디지털 글리치 효과를 임의로 적용합니다.
입체 나란히 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
가로 및 세로 FOV(시야) 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 색수차 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 색수차 설정
VR 색수차 설정

매개 변수

설명

프레임 레이아웃

프레임 레이아웃을 모노 또는 입체 위/아래로 설정합니다.

관심 영역

푸티지의 관심 영역 위치를 조정합니다. 이동을 위해 관심 영역 위치에 키프레임을 지정할 수 있습니다.

수차(빨강)

푸티지의 빨강 채널 비율을 조정합니다.

수차(녹색)

푸티지의 녹색 채널 비율을 조정합니다.

수차(파랑)

푸티지의 파랑 채널의 비율을 조정합니다.

밝기 감소 거리

관심 영역으로부터의 효과의 밝기 감소 거리를 조정합니다. 값이 높을수록 수차가 투명해집니다.

밝기 감소 반전

색수차 발생을 관심 영역 주변으로 제한합니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 흐림 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

VR 흐림 설정
VR 흐림 설정

VR 흐림은 등장방형 컨텐츠의 왜곡을 조정하는 동안 컨텐츠를 정확하게 흐리게 합니다.

  • 흐림: 컨볼루션 커널 반경을 조정할 수 있습니다.
  • 입체 나란히: 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
  • 가로 및 세로 FOV(시야): 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 노이즈 제거 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 노이즈 제거 설정
VR 노이즈 제거 설정

매개 변수

설명

노이즈 유형

임의적 값 지정 또는 소금과 후추 노이즈 유형 중에서 선택합니다.

노이즈 레벨

입력 노이즈 레벨을 조정합니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 광선 효과 적용

효과 적용 후

효과 적용 전

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 광선 설정
VR 광선 설정

매개 변수

설명

루마 임계값

이미지에서 광선 영역을 정의합니다. 루마(밝기)가 임계값보다 높은 영역으로, 0.0(검정)과 1.0(흰색) 사이입니다.

광선 반경

광선 후광의 반경을 정의합니다.

광선 명도

광선 명도 강도를 배가시킵니다.

광선 채도

광선 채도(색상) 강도를 배가시킵니다.

색조 색상 사용

색조 색상을 결과 광선 색상으로 혼합합니다.

색조 색상

색조 색상을 선택합니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 선명 효과 적용

VR 선명 효과는 푸티지에서 선명한 정도를 조정합니다.

매개 변수

설명

선명한 정도

상대 선명한 정도를 0에서 100까지로 조정할 수 있습니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 변환기 효과 적용

VR 변환기를 사용하여 2D 소스, 등장방형, 입방형 또는 구형 레이아웃의 푸티지를 VR 레이아웃으로 변환할 수 있습니다. 푸티지의 방향을 변경하고 로고, 위첨자 또는 이미지 패치를 추가할 수도 있습니다.

변환기는 두 개의 기능 범주로 나뉩니다.

  • 입력 및 출력 포맷
  • 카메라 뷰 방향 변경
VR 변환기 설정
VR 변환기 설정

VR 변환기 포맷

VR 변환기는 다음과 같은 포맷으로 입력을 받고 출력을 제공할 수 있습니다.

VR 변환기 입력 포맷:

  • 물고기 눈 모양(FullDome)
  • 큐브맵 Facebook 3:2
  • 큐브-맵 Pano2VR 3:2
  • 큐브-맵 GearVR 6:1
  • 등장방형 16:9
  • 2D 소스
  • 큐브-맵 4:3
  • 구-맵
  • 등장방형 2:1

VR 변환기 출력 포맷:

출력 포맷

큐브-맵 Pano2VR 3:2

큐브-맵 GearVR 6:1

물고기 눈 모양(FullDome)

등장방형 16:9

큐브맵 Facebook 3:2

등장방형 2:1

카메라 뷰 방향 변경

VR 변환기의 방향 툴을 사용하여 카메라 뷰를 제한하지 않고 푸티지의 카메라 방향을 변경할 수 있습니다.

  • 기울기(X 축) 
  • 팬(Y 축)
  • 롤(Z 축)

다른 결과를 얻으려면 설정 값을 조정하십시오. 컨트롤에 키프레임을 지정하여 카메라 기울기, 팬 및 롤과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

VR 평면-구 변환 효과 적용

VR 평면-구 변환 효과를 사용하여 모노 또는 입체 푸티지에 텍스트, 로고, 그래픽 및 기타 2D 요소를 추가할 수 있습니다.

이 효과를 사용하여 작업하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 컴포지션에 2D 요소를 가져오거나 만듭니다.

  2. 효과 > 몰입형 비디오를 선택하고 효과를 타임라인으로 드래그합니다.

  3. 효과 매개 벼수를 조정합니다. 매개 변수는 다음과 같습니다.

    VR 평면-구 변환 설정
    VR 평면-구 변환 설정

    • 프레임 레이아웃: 입체가 아닌(3D가 아닌) 출력의 경우 [모노] 레이아웃을 선택합니다. 입체 3D 출력의 경우 [입체]를 선택합니다.
    • 비율(도): 2D 요소의 크기를 조정합니다.
    • 입체 차이(도): 왼쪽과 오른쪽 뷰 간의 거리를 설정하여 3D 팝아웃 효과의 정도를 늘리거나 줄입니다. 매개 변수에 키프레임을 지정하여 입체 효과를 변경할 수 있도록 합니다.
    • 페더: 푸티지 가장자리를 페더링합니다.
    • 소스 회전: 기준점을 기준으로 2D 요소의 X, Y 또는 Z 회전을 조정합니다. 매개 변수에 키프레임을 지정할 수 있습니다.
    • 투영 회전: 360도 구형 환경에서 요소 위치의 X, Y 또는 Z 회전을 조정합니다.
    • 입체 나란히: 기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.
    • 가로 및 세로 FOV(시야): 가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

VR 구 회전 효과 적용

다음 매개 변수를 사용하여 푸티지에서 효과를 재생할 수 있습니다.

VR 구 회전 설정
VR 구 회전 설정

매개 변수

설명

프레임 레이아웃

입체가 아닌(3D가 아닌) 출력의 경우 [모노] 레이아웃을 선택합니다. 입체 3D 출력의 경우 [입체]를 선택합니다.

회전 반전

기울기, 팬 및 롤을 조정하고 반전합니다.

기울기(X 축), 팬(Y 축), 롤(Z 축)

초점을 재조정하고 지평선을 일직선으로 펴고 푸티지에 카메라 이동을 추가합니다.

입체 나란히

기존의 [모노 - 위/아래로] 및 [입체 - 위/아래로] 옵션 외에도 [프레임 레이아웃] 매개 변수를 [입체 - 나란히]로 설정할 수 있습니다.

가로 및 세로 FOV(시야)

가로 및 세로 FOV(시야)를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 모두 180으로 설정합니다.

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