사용 안내서 취소

표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스

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      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
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      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
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    2. 키프레임
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    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
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      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
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  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
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  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
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    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

표현식 컨트롤을 사용하여 텍스트 스타일 및 텍스트 속성을 편집합니다.

표현식을 사용하여 모든 텍스트 표현식 또는 모션 그래픽 템플릿에서 텍스트 스타일을 제어할 수 있습니다. 표현식으로 할 수 있는 몇 가지 작업은 다음과 같습니다.

  • 여러 제목을 연결하고 한 번에 스타일을 업데이트합니다(제목 디자인에 매우 유용).
  • 여러 텍스트 레이어에서 글꼴, 크기 및 스타일을 동기화된 상태로 유지합니다.
  • 텍스트 속성을 전체적으로 변경합니다.

텍스트 레이어에 이것을 설정하면 해당 레이어 속성을 참조하여 손쉽게 컴포지션 전체에서 변경 내용을 적용할 수 있습니다.

After Effects는 "get" 및 "set" 함수를 사용하여 텍스트 속성 값을 읽고 표현식 엔진에 씁니다. 표현식을 사용하여 텍스트 레이어 전반의 텍스트 속성과 같은 글꼴 스타일을 구동하고 설정합니다.

텍스트 속성을 위해 이러한 기능에 액세스하는 방법:

  1. 텍스트 레이어의 소스 텍스트 속성에 표현식을 추가합니다. 자세한 내용은 표현식 기본을 참조하십시오.
  2. 표현식 언어 플라이아웃 메뉴에서 텍스트 > 속성 > 속성을 선택합니다.

표현식을 사전 설정으로 저장

표현식이 추가된 소스 텍스트를 선택합니다. 그리고 애니메이션 > 애니메이션 사전설정을 선택하면 표현식을 다른 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 애니메이션 사전 설정은 효과 및 사전 설정 패널에 저장 됩니다.

자세한 내용은 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요를 참조하십시오.

PostScrip 글꼴 표현식 메뉴

표현식에서 글꼴을 참조할 때 특수 "시스템 이름"(또는 이와 유사한)을 사용해야 합니다. 이 특수 이름은 표현식 오류가 발생하지 않도록 텍스트 > 글꼴 > 글꼴 선택에서 삽입하는 것이 좋습니다.

  • 표현식 언어 플라이아웃 메뉴를 연 다음 텍스트 > 글꼴을 선택합니다. 그러면 표현식에 삽입할 서체와 글꼴을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있는 대화 상자가 나타납니다.
글꼴 메뉴

글꼴 동기화

표현식 편집기에서만 참조되는 글꼴은 프로젝트에서 사용하는 글꼴로 기록되지 않습니다. 자동 동기화하거나 글꼴 확인 대화 상자를 채울 표현식 편집기에 참조되는 모든 글꼴을 확인하려면 해당 레이어 소스가 숨겨져 있더라도 레이어의 모든 글꼴을 사용합니다.

사용된 글꼴

스타일 개체

텍스트 레이어의 모든 스타일 속성은 다음을 사용하여 소스 텍스트 속성에서 액세스하는 스타일 개체에 있습니다.

// 소스 텍스트 속성에 대한 전체 경로 사용 
text.sourceText.style // 현재 속성의 일반 이름 사용 
thisProperty.style

스타일 자체를 사용하는 것은 위의 두 가지 예 중 하나를 사용하는 것과 동일하지만 여러 텍스트 레이어의 스타일 속성을 결합하는 경우 혼동될 수 있습니다.

다른 텍스트 레이어의 스타일 속성도 읽을 수 있습니다. 뚝딱 도구를 사용하여 위에 표시된 첫 번째 예시 시작 부분에서 다른 텍스트 레이어에 대한 링크를 만듭니다.

// 특정 텍스트 레이어의 스타일 객체에 액세스 

thisComp.layer(“Other Layer Name”).text.sourceText.style;

사용 가능한 텍스트 속성

다음 텍스트 스타일 속성은 스타일 개체를 사용하여 읽고 설정할 수 있습니다.

  • 글꼴
  • 글꼴 크기
  • 포 볼드체
  • 포 이탤릭체
  • 모두 대문자
  • 작은 대문자
  • 자간
  • 행간
  • 자동 행간
  • 기준선 이동
  • 채우기(활성화/비활성화)
  • 채우기 색상
  • 선(활성화/비활성화)
  • 선 색상
  • 선 폭

텍스트 레이어의 [소스 텍스트] 속성은 표현식에서 JavaScript 문자열로 해석됩니다. 텍스트 자체는 sourceText로 읽을 수 있지만 스타일 속성이 수정되는 경우 setText 메서드를 사용하여 스타일 개체에 설정해야 합니다. 다음 예시를 참고하십시오.

스타일과 소스 텍스트 결합

텍스트와 스타일
스타일과 소스 텍스트 결합

스타일과 실제 소스 텍스트의 값을 동시에 반환하려면 getStyleAt 및 setText 함수를 결합해야 합니다. 다음은 이 표현식을 작성하는 방법에 대한 두 가지 예입니다.

// 스타일과 실제 소스 텍스트의 값을 동시에 반환하려는 경우(줄임)
 
var sourceTextProperty = thisComp.layer("MAIN TEXT").text.sourceText; 
 
var newStyle = sourceTextProperty.getStyleAt(0,0);
 
newStyle.setText(sourceTextProperty);
// 레이어 스택 순서에서 이전 레이어의 실제 소스 텍스트와 스타일 값을 모두 반환하려는 경우
 
var sourceTextProperty = thisComp.layer(index - 1).text.sourceText; 
 
var newStyle = sourceTextProperty.getStyleAt(0,0);  
 
newStyle.setText(sourceTextProperty);

드롭다운 글꼴

드롭다운 글꼴
드롭다운 메뉴에 글꼴 또는 스타일 연결

드롭다운 메뉴를 사용하여 텍스트 레이어를 특정 글꼴로 잠그는 것과 같은 텍스트 스타일을 제어할 수 있습니다 이는 브랜드 지침, 템플릿, MoGRTS 등에 유용합니다.

// 드롭다운 메뉴 컨트롤을 사용하여 텍스트 레이어를 특정 글꼴로 잠그려는 경우
 
var dropDownMenu = thisComp.layer("LayerName").effect("Dropdown Menu Control")("Menu"); 
 
switch (dropDownMenu.value) { 
 
    case 1 : 
 
        text.sourceText.style.setFont("Georgia"); 
 
        break; 
 
    case 2 : 
 
        text.sourceText.style.setFont("Impact"); 
 
        break; 
 
default : 
 
        text.sourceText.style.setFont("Tahoma"); 
 
}

메인 텍스트 레이어

마스터 텍스트 레이어
"텍스트 레이어 1"에서 텍스트 속성을 가져오지만 글꼴 크기 및 채우기 색상은 재정의합니다.

여러 텍스트 레이어를 기본 글꼴 컨트롤러에 연결하여 한 번에 여러 레이어의 텍스트 스타일을 제어합니다. 두 개의 텍스트 레이어를 만들고 이 표현식을 그 중 하나의 소스 텍스트에 붙여넣습니다.

// 텍스트 레이어에서 모든 텍스트 속성을 가져오는 경우
 
thisComp.layer("Text Layer 1").text.sourceText.style;

텍스트 레이어에서 스타일을 가져올 수 있지만 Set 함수로 값을 추가하여 특정 텍스트 속성을 재정의할 수 있습니다. 다음은 채우기 색상 및 글꼴 크기를 사용하는 두 가지 예입니다.

// “텍스트 레이어 1”에서 모든 텍스트 속성을 가져오지만 채우기 색상 및 글꼴 크기를 하드코드된 값으로 재정의하려는 경우
 
var newStyle = thisComp.layer("Text Layer 1").text.sourceText.style;  
 
newStyle.setFillColor(hexToRgb("FF0000")).setFontSize(100);
// “텍스트 레이어 1”에서 모든 텍스트 속성을 가져오지만 채우기 색상 및 글꼴 크기를 레이어의 현재 텍스트 속성으로 재정의하려는 경우
 
var newStyle = thisComp.layer("Text Layer 1").text.sourceText.style; 
 
var currentFillColor = thisProperty.style.fillColor; 
 
var currentFontSize = thisProperty.style.fontSize; 
 
newStyle.setFillColor(currentFillColor).setFontSize(currentFontSize);

예제

다음은 표현식을 사용하여 텍스트 속성 값을 액세스하고 사용하는 방법에 대한 예시입니다.

글꼴

다음은 텍스트 레이어의 글꼴, 글꼴 크기, 포 볼드체, 포 이탤릭체, 자간 및 행간에 액세스하는 예입니다.

// 텍스트 레이어 자체의 글꼴 이름을 반환하려는 경우 text.sourceText.style.font; // 다른 텍스트 레이어가 사용 중인 글꼴 이름을 반환하려는 경우 var otherLayer = thisComp.layer(“Other Layer Name”); otherLayer.text.sourceText.style.font; // 텍스트 레이어 자체의 글꼴 크기를 반환하려는 경우 text.sourceText.style.fontSize; // 다른 텍스트 레이어의 글꼴 크기를 반환하려는 경우 var otherLayer = thisComp.layer(“Other Layer Name”); otherLayer.text.sourceText.style.fontSize; // 레이어의 텍스트가 포 볼드체인지 여부(True 또는 False)에 대한 부울 값을 반환하려는 경우 text.sourceText.style.isFauxBold; // 레이어의 텍스트가 포 이탤릭체인지 여부(True 또는 False)에 대한 부울 값을 반환하려는 경우 text.sourceText.style.isFauxItalic; // 텍스트 레이어의 자간 값을 숫자로 반환하려는 경우 text.sourceText.style.tracking; // 텍스트 레이어의 행간 값을 숫자로 반환하려는 경우 text.sourceText.style.leading;

채우기

다음은 텍스트 레이어의 채우기 및 채우기 색상에 액세스하는 예입니다.

// 레이어의 텍스트에 채우기가 적용되었는지 여부(True 또는 False)에 대한 부울 값을 반환하려는 경우 text.sourceText.style.applyFill; // 텍스트 레이어의 채우기 색상 값을 반환하려는 경우 // 기본적으로 0 – 1.0 범위의 RGB 값 배열을 반환합니다 text.sourceText.style.fillColor; // setApplyFill 및 setFillColor를 사용하여 텍스트 레이어의 채우기 색상 설정 // setFillColor 값은 0 – 1.0 범위의 RGB 배열로 정의됩니다 var newStyle = style.setApplyFill(true); newStyle.setFillColor([1.0, 1.0, 1.0]); // 16진수 값으로 색상 값을 정의하기 위해 0 – 1.0 RGB 배열을 hexToRGB로 대체하는 텍스트 레이어의 채우기 색상을 설정합니다 var newStyle = style.setApplyFill(true); newStyle.setFillColor(hexToRgb(“FFFFFF”));
참고:

텍스트 레이어의 R, G 또는 B에 대한 채우기 색상 값을 반환하려면 대괄호 안에 각각 0, 1 또는 2를 추가합니다.

// 채우기 색상의 빨간색(R) 값을 반환하려는 경우 

text.sourceText.style.fillColor[0];

다음은 텍스트 레이어의 선, 선 색상 및 획 너비에 액세스하는 예입니다.

// 레이어의 텍스트에 선이 적용되었는지 여부(True 또는 False)에 대한 부울 값을 반환하려는 경우 text.sourceText.style.applyStroke; // 텍스트 레이어의 선 색상 값을 반환하려면 // 기본적으로 0 – 1.0 범위의 RGB 값 배열을 반환합니다. text.sourceText.style.strokeColor; // setApplyStroke 및 setStrokeColor를 사용하여 텍스트 레이어의 선 색상 설정 // setStrokeColor 값은 0 – 1.0 사이의 스케일에서 RGB 배열로 정의됩니다. var newStyle = style.setApplyStroke(true); newStyle.setStrokeColor([1.0, 0.0, 0.0]); // 16진수 값으로 색상 값을 정의하기 위해 0 – 1.0 RGB 배열을 hexToRGB로 대체하는 텍스트 레이어의 선 색상을 설정합니다. var newStyle = style.setApplyStroke(true); newStyle.setStrokeColor(hexToRgb(“FF0000”)); // 텍스트 레이어의 선 너비 값을 숫자로 반환하려는 text.sourceText.style.strokeWidth;
참고:

텍스트 레이어의 R, G 또는 B에 대한 선 색상 값을 반환하려면 대괄호에 각각 0, 1 또는 2를 추가합니다.

// 선 색상의 녹색(G) 값을 반환하려는 경우
 
text.sourceText.style.strokeColor[1];

함수 가져오기

이 "get" 함수를 사용하여 특정 시간에 특정 문자의 스타일 값을 반환합니다. "index"는 숫자, 레터의 인덱스 또는 스타일이 필요한 문자여야 합니다. "atTime"도 숫자여야 합니다. 스타일이 키프레임되고 시간이 지남에 따라 변경되는 경우 스타일을 가져올 컴포지션 내 시간입니다.

text.sourceText.getStyleAt(index, atTime);
참고:

text.sourceText.style을 사용하는 것은 text.sourceText.getStyleAt(0,0)을 사용하는 것과 동일합니다.

// 타임라인 시작 부분의 첫 번째 문자 스타일을 가져옵니다.

 text.sourceText.getStyleAt(0,0);

Set 함수

개별적으로 사용하거나 레이어 전체에 걸쳐 스타일을 구동하기 위해 서로 조합하여 사용할 수 있는 추가 함수 "세트"입니다. 이러한 각 함수는 소스 텍스트 속성의 스타일 개체에서 호출됩니다.

// Arial에 사용할 글꼴 설정 style.setFont(“ArialMT”) // 글꼴 크기를 80으로 설정 style.setFontSize(80); // 부울로 포 볼드체 활성화 style.setFauxBold(true) // 부울로 포 이탤릭체 활성화 style.setFauxItalics(true) // 부울로 모든 대문자 활성화 style.setAllCaps(true) // 부울로 작은 대문자 활성화 style.setSmallCaps(true) // 자간을 숫자로 설정 style.setTracking(10); // 행간을 숫자로 설정 style.setLeading(10); // 부울로 자동 행간 활성화 style.setAutoLeading(true); // 기준선 이동을 숫자로 설정 style.setBaselineShift(10); // 선을 숫자로 설정 style.setStrokeWidth(10); 

다음 예제와 같이 매번 새로운 스타일을 선언할 필요 없이 텍스트 스타일에 대한 모든 함수 세트를 함께 연결하여 여러 속성을 쉽게 설정할 수 있습니다.

참고:

가장 마지막 속성을 설정할 때까지 세미콜론을 사용되지 않습니다. 각 속성을 한 줄에 나열하면 전체 연결을 더 쉽게 읽을 수 있습니다.

// 채우기 활성화, 채우기 색상 설정, 기준선 설정, 자간 설정 및 자동 행간 활성화 text.sourceText.style .setApplyFill(true) .setFillColor(hexToRgb(“FFFFFF”)) .setBaselineShift(10) .setTracking(25) .setAutoLeading(true);

단락 텍스트 표현식 팁

문자열 표현식에 "\r"를 사용하여 새로운 텍스트 줄을 시작할 수 있습니다. 예를 들어 원본 텍스트를 한 레이어에서 같은 레이어로 복사하고 해당 텍스트를 모두 대문자로 변환하여 새 줄에 나타내려면 다음 표현식을 사용합니다.

  text.sourceText + “\r” + text.sourceText.toUpperCase()

소스 텍스트의 표현식에 대한 추가 용도

컴포지션에 텍스트 레이어를 추가하고 [원본 텍스트] 속성에 표현식을 추가하는 것은 다른 레이어의 속성 값을 검사할 수 있는 좋은 방법입니다. 예를 들어 [소스 텍스트] 속성의 다음 표현식은 레이어 겹침 순서상의 다음 레이어에 대해 [불투명도] 속성의 이름 및 값을 보고합니다.

var nextLayer = thisComp.layer(index + 1); 
nextLayer.name + “\rOpacity =  ” + nextLayer.opacity.value; 

다음 예제에서는 현재의 겹침 순서에서 맨 위에 있고 비디오 스위치 세트가 설정되어 있는 이미지 레이어의 소스로 사용되는 푸티지 항목의 이름을 보여줍니다:

// sourceFootageName을 빈 문자열로 생성 var sourceFootageName = “”; // (var i = 1; i <= thisComp.numLayers; i++)에 대해 컴포지션의 모든 레이어를 반복합니다 { // i가 이 레이어의 인덱스와 일치하면 다음 루프를 계속합니다. (i == index) { continue; } // 루프의 현재 반복에 대해 myLayer를 설정합니다 var myLayer = thisComp.layer(i); // myLayer에 비디오가 없거나 활성화되지 않은 경우 다음 루프/레이어로 계속 진행합니다 if ( !myLayer.hasVideo || !myLayer.active ) { continue; } // 현재 시간에 myLayer가 활성화되어 있으면 if ( myLayer.active ) { try { // sourceFootageName을 myLayer의 소스 이름으로 설정합니다 sourceFootageName = myLayer.source.name; } catch ( err ) { // myLayer에 소스가 없으면 // sourceFootageName을 myLayer의 이름으로 설정합니다 sourceFootageName = myLayer.name; } // 루핑 브레이크 중지; } } // sourceFootageName을 sourceFootageName으로 표시합니다;

표현식 리소스 더 보기

표현식 뒤에 숨은 개념 몇 가지를 이해했다면, 이제 커뮤니티에서 실제 사용 예시를 살펴보고 작업을 공유할 수 있습니다.

텍스트 스타일 표현식 및 드롭다운을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 Adobe 블로그 게시물 After Effects 2020: 자신과 텍스트를 표현하세요를 참조하십시오.

또한 탁월한 표현식 예제와 튜토리얼 콜렉션을댄 애버트의 MotionScript 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

AE Enhancers 포럼에서는 표현식뿐 아니라 스크립트 및 애니메이션 사전 설정에 대해서도 많은 예제와 정보를 제공합니다.

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