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3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
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  4. 작업 영역
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

컴포지션에서 가져온 3D 모델에서 조명과 카메라를 추출하고 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다.

After Effects에서 조명과 카메라를 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 이미 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 현재는 컴포지션에 있는 GLB, GLTF, OBJ 모델에서 조명과 카메라를 추출할 수 있습니다. 

첫 번째 3D 모델을 컴포지션으로 가져오면 After Effects에서는 기본적으로 숨겨진 환경 조명을 만들어 조명 레이어를 수동으로 추가하기 전까지 장면을 볼 수 있습니다. After Effects에서는 기본 카메라를 사용하여 장면을 볼 수도 있습니다. 하지만 유연성을 극대화하려면 렌더링에 사용할 카메라 레이어를 만들고 기본 카메라를 사용하여 장면을 검사할 수 있도록 해야 합니다.

3D 모델에서 조명을 추출 및 애니메이션 적용

카메라 레이어와 비슷한 3D 모델을 가져올 경우 After Effects에서 3D 장면의 조명 데이터를 기반으로 새 조명 레이어를 만듭니다.

조명에 애니메이션을 적용하면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.

  1. 3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.

  2. 컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 조명 > 3D 모델에서 조명 만들기를 선택합니다.

  3. 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 조명 레이어가 만들어집니다.

  4. 조명에 애니메이션이 적용되면 작업할 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.

3D 모델에서 카메라 추출 및 애니메이션 적용

3D 모델을 가져올 때 After Effects는 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어를 만듭니다. 카메라에 애니메이션이 적용되면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.

  1. 3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.

  2. 컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 카메라 > 3D 모델에서 카메라 만들기를 선택합니다.

  3. 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어가 만들어집니다.

  4. 카메라에 애니메이션이 적용되면 작업할 수 있도록 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.

주의할 점:

  • 3D 모델링 앱마다 조명과 카메라를 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일로 저장하는 작업에 대한 지원이 다릅니다. 파일 저장 방식을 변경해야 할 수도 있고, 일부 기능이 지원되지 않을 수도 있습니다. 
  • 마찬가지로 다양한 3D 앱과 3D 파일 포맷에 따라 3D 장면 데이터가 표시되는 방식에도 차이가 있습니다. After Effects Beta는 파일에서 사용할 수 있는 장면 데이터를 추출해 카메라 및 조명 레이어로 변환하는 데 적합합니다. 예를 들어 한 3D 앱에서 다양한 방식으로 조명 강도를 표현할 수 있습니다. 문제가 있어 보이는 사례는 Adobe가 조사할 수 있도록 알려 주십시오.
  • 애니메이션의 매 프레임마다 키프레임이 만들어집니다. 
  • OBJ 포맷은 카메라와 조명 장면 데이터를 지원하지 않습니다.
  • 추출은 단방향 프로세스입니다. 3D 모델링 앱에서 장면을 업데이트하고 파일을 다시 저장해도 After Effects Beta는 이미 추출한 카메라나 조명을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 업데이트한 카메라나 조명은 다시 추출해야 합니다.

관련 문서

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