사용 안내서 취소

3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용

컴포지션에서 가져온 3D 모델에서 조명과 카메라를 추출하고 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다.

After Effects에서 조명과 카메라를 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 이미 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 현재는 컴포지션에 있는 GLB, GLTF, OBJ 모델에서 조명과 카메라를 추출할 수 있습니다. 

첫 번째 3D 모델을 컴포지션으로 가져오면 After Effects에서는 기본적으로 숨겨진 환경 조명을 만들어 조명 레이어를 수동으로 추가하기 전까지 장면을 볼 수 있습니다. After Effects에서는 기본 카메라를 사용하여 장면을 볼 수도 있습니다. 하지만 유연성을 극대화하려면 렌더링에 사용할 카메라 레이어를 만들고 기본 카메라를 사용하여 장면을 검사할 수 있도록 해야 합니다.

3D 모델에서 조명을 추출 및 애니메이션 적용

카메라 레이어와 비슷한 3D 모델을 가져올 경우 After Effects에서 3D 장면의 조명 데이터를 기반으로 새 조명 레이어를 만듭니다.

조명에 애니메이션을 적용하면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.

  1. 3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.

  2. 컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 조명 > 3D 모델에서 조명 만들기를 선택합니다.

  3. 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 조명 레이어가 만들어집니다.

  4. 조명에 애니메이션이 적용되면 작업할 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.

3D 모델에서 카메라 추출 및 애니메이션 적용

3D 모델을 가져올 때 After Effects는 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어를 만듭니다. 카메라에 애니메이션이 적용되면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.

  1. 3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.

  2. 컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 카메라 > 3D 모델에서 카메라 만들기를 선택합니다.

  3. 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어가 만들어집니다.

  4. 카메라에 애니메이션이 적용되면 작업할 수 있도록 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.

주의할 점:

  • 3D 모델링 앱마다 조명과 카메라를 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일로 저장하는 작업에 대한 지원이 다릅니다. 파일 저장 방식을 변경해야 할 수도 있고, 일부 기능이 지원되지 않을 수도 있습니다. 
  • 마찬가지로 다양한 3D 앱과 3D 파일 포맷에 따라 3D 장면 데이터가 표시되는 방식에도 차이가 있습니다. After Effects Beta는 파일에서 사용할 수 있는 장면 데이터를 추출해 카메라 및 조명 레이어로 변환하는 데 적합합니다. 예를 들어 한 3D 앱에서 다양한 방식으로 조명 강도를 표현할 수 있습니다. 문제가 있어 보이는 사례는 Adobe가 조사할 수 있도록 알려 주십시오.
  • 애니메이션의 매 프레임마다 키프레임이 만들어집니다. 
  • OBJ 포맷은 카메라와 조명 장면 데이터를 지원하지 않습니다.
  • 추출은 단방향 프로세스입니다. 3D 모델링 앱에서 장면을 업데이트하고 파일을 다시 저장해도 After Effects Beta는 이미 추출한 카메라나 조명을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 업데이트한 카메라나 조명은 다시 추출해야 합니다.

관련 문서

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?