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트랙 매트 및 이동하는 매트

하나의 레이어가 다른 레이어 의해 정의된 구멍을 통해 표시되도록 하려면 트랙 매트를 설정합니다.

스틸 이미지, 비디오, 그래픽, 텍스트 또는 모양을 트랙 매트로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 텍스트 레이어를 비디오 레이어의 트랙 매트로 사용하여 텍스트 문자에 의해 정의된 모양을 통해서만 비디오를 표시할 수 있습니다. 기본 레이어(칠 레이어)는 알파 채널 또는 픽셀 광도인 트랙 매트 레이어의 특정 채널 값에서 투명도 값을 가져옵니다.

[트랙 매트]의 픽셀 광도를 기반으로 레이어의 투명도를 정의하면 알파 채널이 없는 레이어 또는 알파 채널을 만들 수 없는 프로그램에서 가져온 레이어를 사용하여 [트랙 매트]를 만들 때 유용합니다. 알파 채널 매트와 광도 매트를 사용하는 경우 모두 픽셀의 값이 높을수록 투명합니다. 일반적으로 고대비 매트를 사용하면 매트 영역이 완전히 투명하거나 불투명하게 됩니다. 중간 음영은 부드러운 가장자리와 같이 부분적이거나 점진적인 투명도가 필요한 위치에만 나타납니다.

트랙 매트 레이어의 위치나 다른 변형에 애니메이션을 적용하는 경우 해당 매트를 이동하는 매트라고 합니다. 트랙 매트와 칠 레이어에 동일한 설정을 사용하여 애니메이션을 지정하려면 해당 레이어들을 사전 구성하는 것이 좋습니다.

트랙 매트의 예

마스크-모드-원본-마스크

트랙 매트 레이어를 루마 매트로 설정합니다.

마스크-모드-없음

패턴 효과를 사용하여 레이어를 채웁니다.

결과: 트랙 매트 모양에 패턴이 나타납니다. 그런 다음 추가 이미지 레이어 위에 합성됩니다.

레이어를 트랙 매트로 변환

레이어 스택에 있는 위치에 상관 없이 컴포지션의 모든 레이어는 다른 모든 레이어의 트랙 매트 소스로 사용할 수 있습니다. 여러 레이어가 모두 해당 매트에 대해 단일 레이어를 참조하도록 할 수도 있습니다. 또한 매트 레이어의 알파 또는 루마 채널을 사용하고 필요한 경우 이를 반전시킬 수 있습니다.

트랙 매트 메뉴는 혼합 모드 메뉴와 한 열을 공유합니다. 트랙 매트 메뉴를 표시하려면 모드 열이 보이도록 해야 합니다. After Effects의 에 대해 자세히 알아보십시오.

트랙 매트 레이어 선택

  1. 타임라인 패널에서 트랙 매트 레이어로 사용할 레이어를 찾습니다.

  2. 트랙 매트를 사용할 레이어를 선택합니다.

  3. 모드 열의 레이어 목록 드롭다운을 사용하여 트랙 매트로 사용할 레이어를 선택하거나 뚝딱 도구를 사용하여 트랙 매트 소스로 사용할 레이어를 설정합니다.

    팁:

    모드 열이 보이지 않는 경우 타임라인 상단 영역 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 > 모드를 선택합니다.

    트랙 매트로 사용할 레이어를 선택할 수 있는 레이어 목록 드롭다운.
    트랙 매트로 사용할 레이어를 선택할 수 있는 레이어 목록 드롭다운.

  4. 레이어를 트랙 매트로 선택한 경우 두 개의 토글 스위치를 사용할 수 있습니다. 다음의 스위치를 사용하여 트랙 매트의 투명도를 정의할 수 있습니다:

    알파 매트

    알파 채널 픽셀 값이 100%이면 불투명입니다.

    루마 매트

    픽셀의 광도 값이 100%인 경우 불투명입니다.

    알파 반전 매트

    알파 채널 픽셀 값이 0%이면 불투명합니다.

    루마 반전 매트

    픽셀의 광도 값이 0%인 경우의 불투명입니다.

    트랙 매트 알파/루마 토글 및 비반전/반전 토글.
    트랙 매트 알파/루마 토글 및 비반전/반전 토글.

    참고:

    매트 레이어의 비디오가 꺼져 있더라도 레이어를 선택하여 위치를 변경하고, 비율을 조정하고, 회전할 수 있습니다. 타임라인 패널에서 레이어를 선택한 다음 컴포지션 패널에서 레이어의 중심(X 표시가 있는 원으로 나타남)을 드래그합니다.기본적으로, 레이어를 트랙 매트로 선택하면 트랙 매트 레이어의 가시성은 해제되지만 컴포지션에 이를 사용하려면 해당 레이어를 다시 켤 수 있습니다.

    트랙 매트를 사용하는 것은 기본 투명도 유지 옵션을 사용하는 것과 비슷합니다. 이 옵션을 사용할 경우 레이어 겹침 순서에서 아래에 있는 레이어 합성물의 투명도에서 레이어의 투명도를 가져옵니다. 기본 투명도 유지 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

    • 레벨 효과를 사용하여 매트 레이어의 밝은 부분과 어두운 부분 간의 대비를 높입니다. 이 기능을 사용하면 중간 범위 값, 즉 일부만 투명한 영역이 많아지는 문제가 줄어듭니다. 일반적으로 매트는 가장자리를 제외하고 영역을 완전히 투명하거나 불투명하게 정의할 때 가장 유용합니다.
    • 매트 레이어의 알파 채널 이외의 채널을 매트로 사용하려면 채널 이동 효과와 같은 채널 효과 중 하나를 사용하여 원하는 채널 값의 경로를 알파 채널로 지정합니다.
    • 트랙 매트에 애니메이션을 적용하여 매트를 적용하는 레이어와 함께 이동하도록 만들려면 트랙 매트를 매트 적용 레이어의 자식 레이어로 만듭니다. 상위 및 하위 레이어에 대해 자세히 알아보십시오.

    합성 시 기본 투명도 유지

    기본 투명도 유지 옵션은 레이어가 레이어 겹침 순서에서 해당 레이어 아래에 있는 레이어의 합성 투명도에서 투명도 값을 가져오도록 만듭니다. 즉,이 옵션을 선택하면 레이어의 불투명 영역은 기본 레이어의 불투명 영역에 놓일 때만 표시됩니다. 이 옵션은 반짝임이나 광택을 낸 표면의 빛 반사 효과를 만들 때 유용합니다.

    기본 투명도 유지 옵션이 선택된 레이어의 동작은 Adobe Photoshop의 클리핑 마스크 동작과 비슷합니다.

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