동작 패스

[위치] 및 [기준점] 속성과 효과 조절점 속성 등의 공간 속성에 애니메이션을 적용할 경우 동작은 동작 패스로 표시됩니다. 동작 패스는 일련의 점으로 나타나며, 각 점은 각 프레임의 레이어 위치를 나타냅니다. 패스의 상자는 키프레임의 위치를 나타냅니다.

동작 패스는 공간 속성 및 해당 키프레임을 시각적이고 공간적인 방식으로 보고 작업할 수 있도록 돕기 위한 방식이며 [타임라인] 패널에서 속성을 사용한 작업을 수행할 때도 유용합니다. 기존 키프레임을 변경하거나 새 키프레임을 추가하여 동작 패스를 수정할 수 있습니다. 해당 키프레임의 공간 보간 방법을 변경하여 동작 패스의 모양을 수정할 수 있습니다. (공간 및 시간 키프레임 보간을 참조하십시오.)

동작 패스의 상자 간 점 조밀도는 레이어 또는 효과 조절점의 상대 속력을 나타냅니다. 점이 밀집되어 있으면 속력이 낮고, 점이 멀리 떨어져 있으면 속력이 빠릅니다.

참고:

키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면(Mac OS) 문맥 메뉴가 열립니다.

[펜] 도구 또는 [선택] 도구를 사용해서 [컴포지션] 또는 [레이어] 패널에서 공간 속성의 키프레임을 편집하는 방법은 마스크 또는 모양 레이어의 특정 모양에 대한 베지어 패스를 수정하는 것과 비슷합니다. (패스를 참조하십시오.)

동작 패스는 사용자가 패스를 설명하는 키프레임을 적게 사용할수록 덜 복잡하며 수정하기도 쉽습니다. [매끄럽게]를 이용해서 동작 패스에서 불필요한 키프레임을 제거할 수 있습니다.

동작 패스 컨트롤 표시

[위치] 동작 패스는 [컴포지션] 패널에 표시되고 [기준점] 및 효과 조절점 동작 패스는 [레이어] 패널에 표시됩니다.

  • [컴포지션] 패널에 동작 패스 컨트롤을 표시하려면 [보기] > [보기 옵션]을 선택하고 [효과 컨트롤], [키프레임], [동작 패스] 및 [동작 핸들]을 선택합니다. [컴포지션] 패널에서 [위치] 동작 패스를 보려면 [위치] 속성을 선택해야 합니다.
  • [레이어] 패널에서 동작 패스 컨트롤을 표시하거나 [레이어] 패널의 아래에 있는 [보기] 메뉴에서 속성 또는 효과를 선택합니다.
  • 동작 패스를 표시할 키프레임 수를 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [표시](Windows) 또는 After Effects > [환경 설정] > [표시](Mac OS)를 선택하고 [동작 패스] 섹션에서 옵션을 선택합니다.
  • 동작 패스의 베지어 방향 핸들 크기를 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택하고 [패스 지점 크기] 값을 편집합니다.

동작 패스 키프레임 이동

  1. [타임라인] 패널에서 동작 패스를 수정할 레이어를 선택합니다.
  2. [컴포지션] 패널 또는 [레이어] 패널에 수정할 키프레임이 표시되지 않으면 현재 시간 표시기를 키프레임으로 이동합니다.
  3. [컴포지션] 패널 또는 [레이어] 패널에서 [선택] 도구를 사용하여 키프레임 또는 핸들을 드래그합니다.

    참고:

    드래그하기 전에 현재 시간 표시기가 특정 키프레임에 있을 필요는 없습니다.

    컴포지션 패널에서 키프레임을 드래그하여 하나의 위치 키프레임을 이동합니다
    컴포지션 패널에서 키프레임을 드래그하여 하나의 위치 키프레임을 이동합니다.

    [컴포지션] 패널 또는 [레이어] 패널에서 키프레임을 드래그하기 전에 [타임라인] 패널에서 여러 키프레임을 선택하여 한 번에 이동할 수 있습니다. 전체 동작 패스를 이동하려면 [타임라인] 패널에서 속성 이름을 클릭하여 모든 키프레임을 선택한 다음 [컴포지션] 패널에서 키프레임을 드래그합니다.

    한 동작의 모든 키프레임을 하나의 키프레임으로 드래그
    한 동작의 모든 키프레임을 하나의 키프레임으로 드래그

펜 도구를 사용하여 동작 패스에 키프레임 추가

  1. [컴포지션] 패널 또는 [레이어] 패널에서 수정할 동작 패스를 표시합니다.
  2. [도구] 패널에서 [펜] 도구 또는 [정점 추가] 도구 를 선택합니다.
  3. [컴포지션] 패널에서 새 키프레임을 추가할 동작 패스 위에 [펜] 도구를 놓고 클릭하여 키프레임을 추가합니다.

    동작 패스 및 [타임라인] 패널에서 클릭한 프레임에 새 키프레임이 나타납니다. 키프레임을 이동하려면 [선택] 도구를 사용합니다.

    참고:

    결과는 다르지만 [펜] 도구를 사용해서 동작 패스 곡선을 조작하는 기법은 마스크 및 모양 패스 등의 다른 베지어 패스를 만들고 수정하는 데 사용되는 기법과 비슷하게 작동합니다.

동작 스케치를 사용해서 동작 패스 스케치

사용자가 그림을 그릴 때 레이어의 위치와 속력을 기록하는 동작 스케치를 사용하여 선택한 레이어의 동작에 대한 패스를 그릴 수 있습니다. 그림을 그리면 각 프레임에 [위치] 키프레임이 생성됩니다.

동작 스케치는 다른 속성에 설정한 키프레임에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 공 이미지에 대한 [회전] 키프레임을 설정한 경우 동작 스케치를 이용해서 [위치] 키프레임을 생성하여 사용자가 만든 경로를 따라 공이 굴러가는 것처럼 보이도록 만들 수 있습니다.

John Dickinson은 Motionworks 웹 사이트에서 동작 스케치의 데모를 비디오 자습서로 제공합니다.

  1. [컴포지션] 또는 [타임라인] 패널에서 동작 패스를 스케치할 레이어를 선택합니다.
  2. [타임라인] 패널에서 동작을 스케치할 지속 시간으로 작업 영역 마커를 설정합니다.
  3. 스케치하는 동안 컴포지션에 포함된 오디오를 들으려면 [미리 보기] 패널에서 [음소거] 단추의 선택을 취소합니다.
  4. [창] > [동작 스케치]를 선택합니다.
  5. 적합한 동작 스케치 옵션을 선택합니다.

    와이어프레임 표시

    동작 패스를 스케치할 때 레이어의 와이어프레임 보기를 표시합니다.

    배경 표시

    스케치하는 중 [컴포지션] 패널에서 스케치를 시작한 프레임의 정적 콘텐트를 표시합니다. 이 옵션은 컴포지션에서 다른 이미지를 기준으로 동작을 스케치할 때 유용합니다.

    매끄러움

    동작 패스에서 불필요한 키프레임을 제거합니다. 이 설정을 이용하면 [매끄럽게]의 [허용치] 설정을 사용하는 것과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 값이 높을수록 곡선이 더 매끄러워지지만 값이 너무 높으면 그리는 곡선의 모양이 달라질 수 있습니다.

    참고:

    동작 패스를 만든 다음 smooth 표현식 또는 [매끄럽게]를 사용하여 매끄럽게 만들 수 있습니다.

    캡처 속력

    동작의 기록 속력과 재생 속력의 비율입니다. 캡처 속력이 100%이면 동작이 기록된 속력으로 재생됩니다. 캡처 속력이 100%보다 크면 동작이 기록된 속력보다 느리게 재생됩니다.

  6. [캡처 시작]을 클릭하고 [컴포지션] 패널에서 드래그하여 동작 패스를 만듭니다. 캡처를 중지하려면 마우스 단추를 놓습니다.

    참고:

    캡처 시간이 작업 영역의 끝에 도달하면(기본적으로 컴포지션 지속 시간) 캡처가 자동으로 종료됩니다.

마스크, 모양 또는 페인트 패스로 동작 패스 만들기

다음과 같은 여러 가지 패스 유형으로 동작 패스를 만들 수 있습니다.

  • [마스크 패스] 속성

  • 모양 레이어에 있는 특정 모양의 [패스] 속성

  • 페인트 선에 대한 [패스] 속성

  • Illustrator 또는 Photoshop에서 복사한 패스

이러한 패스를 레이어에 대한 [위치] 또는 [기준점] 속성이나 효과 조절점의 위치 속성에 붙여넣을 수 있습니다. 붙여넣은 키프레임은 첫 번째와 마지막 키프레임을 제외하고 시간을 이동하도록 설정되어, 패스를 따라 속도가 일정해집니다.

기본적으로 붙여넣은 동작 패스의 지속 시간은 2초입니다. [타임라인] 패널에서 첫 번째 또는 마지막 키프레임을 드래그하여 지속 시간을 조절할 수 있습니다.

  1. 다음과 같은 방법으로 클립보드에 패스를 복사합니다.
    • [타임라인] 패널에서 [패스] 속성을 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다.

    • Illustrator 또는 Photoshop에서 패스를 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다.

  2. [타임라인] 패널에서 패스를 붙여넣을 속성을 선택합니다.
  3. 동작 패스의 첫 번째 키프레임의 시간에 현재 시간 표시기를 배치합니다.
  4. [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.

Illustrator의 패스를 After Effects에서 동작 패스로 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Andrew Devis가 Creative COW 웹 사이트에서 제공하는 비디오를 참조하십시오.

동작 흐림 효과

움직이는 물체가 포함된 영화 필름 또는 비디오에서 한 프레임을 보면 이미지가 흐려진 경우가 많은데, 이는 프레임이 특정 시간의 샘플을 나타내기 때문입니다. 필름의 경우 한 프레임의 길이는 1/24초입니다. 이 시간 동안 움직이는 물체는 프레임 내에서 가만히 있는 것이 아니라 프레임을 가로지르며 이동하기 때문에 정지된 물체처럼 선명하게 보이지 않는 것입니다. 물체가 움직이는 속도가 빠를수록 흐림은 더 심해집니다. 카메라 셔터 각도와 셔터 위상 또한 셔터가 열려 있는 시간과 프레임 시작을 기준으로 셔터가 열리는 시점 등을 결정하여 흐림 모양에 영향을 줍니다.

반대로 컴퓨터에서 만든 애니메이션의 단일 프레임을 보면 모든 움직이는 물체가 정지된 물체와 같이 선명하게 보이기 때문에 실제 애니메이션에서 이 물체가 움직이는 물체인지를 구분할 수 없습니다. 동작 흐림 효과를 사용하지 않으면 레이어 애니메이션에서 연속해서 변하는 모양 대신 섬광 효과와 같이 구분된 연속 장면이 만들어집니다. After Effects에서 애니메이션을 적용하는 레이어에 동작 흐림 효과를 추가하면 보다 자연스럽고 매끄러운 동작을 만들 수 있습니다.

각 레이어에 대해 개별적으로 동작 흐림 효과를 설정하고 미리 보기 및 최종 출력에 동작 흐림 효과를 렌더링할 것인지 여부도 결정할 수 있습니다. 미리 보기에 대한 동작 흐림 효과를 설정하거나 해제하려면 [타임라인] 패널 위쪽에서 [동작 흐림 효과 사용] 컴포지션 스위치 를 사용합니다. 최종 출력에 동작 흐림 효과 렌더링을 사용 또는 사용하지 않도록 하려면 [렌더링 대기열] 패널에서 렌더링 설정을 수정합니다. [일반] 환경 설정 범주에서 [스위치 변경 내용을 중첩된 컴포지션에 적용] 환경 설정을 사용하도록 설정한 경우, 중첩된 컴포지션에는 해당 컴포지션을 포함하는 컴포지션의 설정이 적용됩니다. (사전 구성 및 중첩을 참조하십시오.)

동작 흐림 효과를 사용하면 렌더링 속도가 느려지므로 작업하는 동안에는 컴포지션 스위치를 사용하지 않도록 설정하고 완료된 결과를 확인해야 하는 경우에만 사용하도록 하는 것이 좋습니다.

레이어에 동작 흐림 효과를 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [타임라인] 패널의 레이어에 대해 [동작 흐림 효과] 레이어 스위치를 클릭합니다.
  • 레이어를 선택하고 [레이어] > [스위치] > [동작 흐림 효과]를 선택합니다.

After Effects에서 동작 흐림 효과를 계산하기 위해 사용하는 샘플 수는 해당 레이어의 동작에 따라 각 레이어별로 달라집니다. 이렇게 하면 느리게 움직이는 레이어의 동작을 빠르게 움직이는 레이어의 동작만큼 자주 샘플링하지 않고도 고품질 동작 흐림 효과를 만들 수 있습니다. 샘플링 속도가 높으면 렌더링 성능이 저하됩니다.

컴포지션에 대해 동작 흐림 효과를 사용하도록 설정하고 개별 프레임이 표시되도록 [타임라인] 패널을 확대하면 현재 시간 표시기 주위에 셔터 위상 및 셔터 각도를 나타내는 밝은 회색 영역이 표시됩니다. 열 폭은 셔터 각도를 나타내고 열 오프셋은 셔터 위상을 나타냅니다. 이러한 표시를 통해 개별 프레임을 샘플링하여 해당 컴포지션 내의 동작 흐림 효과를 계산하는 방법을 확인할 수 있습니다.

화면에서 텍스트 레이어를 이동하는 것과 같이 레이어에 애니메이션을 적용할 때 동작 흐림 효과를 사용할 수 있습니다. [동작 흐림 효과] 레이어 스위치와 [동작 흐림 효과 사용] 컴포지션 스위치를 사용하여 레이어 내에 이미 있는 동작에 동작 흐림 효과를 추가할 수 없습니다.

원본보다 매우 높거나 낮은 프레임 속도를 지정한 라이브 액션 비디오를 매끄럽게 하려면 동작 흐림 효과 대신 프레임 혼합을 사용하십시오.

페이크 동작 흐림 효과를 만들려면 동작 흐림 적영을 참조하십시오.

컴포지션 설정의 고급 탭에 있는 동작 흐림 효과 설정

프레임당 샘플

최소 샘플 수입니다. 이 최소값은 After Effects에서 레이어 동작을 기반으로 적정 샘플링 속도를 결정할 수 없는 프레임에 사용되는 샘플 수입니다. 이 샘플 속도는 3D 레이어 및 모양 레이어에 사용됩니다.

자동 선택 샘플 제한

최대 샘플 수입니다.

셔터 각도

셔터 각도는 각도로 측정되며 셔터를 회전하여 허용되는 노출을 시뮬레이션합니다. 셔터 각도는 푸티지 프레임 속도를 사용하여 동작 흐림 효과의 정도에 영향을 주는 시뮬레이션된 노출을 결정합니다. 예를 들어 24fps 푸티지에 대해 90°(360°의 25%)를 입력하면 1/96초의 유효 노출(1/24초의 25%)이 만들어집니다. 1°를 입력하면 동작 흐림 효과가 거의 적용되지 않으며, 720°를 입력하면 많은 양의 흐림 효과가 적용됩니다.

셔터 위상

셔터 위상도 각도로 측정됩니다. 셔터 위상은 프레임 시작을 기준으로 셔터가 열리는 시점을 결정하는 오프셋을 정의합니다. 이 값을 조정하면 동작 흐림 효과가 적용된 물체가 동작 흐림 효과를 적용하지 않은 물체의 위치에 비해 뒤처져 보이는 현상을 수정하는 데 도움이 됩니다.

참고:

셔터 각도 값의 1/2인 셔터 위상 값은 동작 추적 데이터를 사용하여 다른 레이어 위에 제작된 레이어에 가장 좋습니다(예: 셔터 위상 = -90, 셔터 각도 = 180). 이 설정 조합은 흐림 효과가 원래 개체의 중앙에 오도록 합니다.

마스크에 동작 흐림 효과 적용

동작 흐림 효과는 컴포지션에서 마스크의 이동을 기준으로 흐림 효과를 만듭니다. 개별 마스크에 동작 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. 각 컴포지션 내에서 [동작 흐림 효과 사용] 컴포지션 스위치를 선택해야만 레이어나 레이어 내의 마스크에 동작 흐림 효과가 나타납니다.

  1. 하나 이상의 마스크를 선택합니다.
  2. [레이어] > [마스크] > [동작 흐림 효과]를 선택하고 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    레이어와 동일

    레이어에 대해 [동작 흐림 효과] 스위치를 선택한 경우에만 마스크에 동작 흐림 효과가 적용됩니다.

    설정

    레이어에 대한 [동작 흐림 효과] 스위치 설정에 관계 없이 마스크에 동작 흐림 효과가 적용됩니다.

    해제

    마스크에 동작 흐림 효과가 나타나지 않습니다.

동작 흐림 효과 관련 추가 리소스

빠르게 움직이는 개체를 촬영할 경우 개체가 렌더링될 때 동작 흐림이 발생합니다. 또한 높은 셔터 속도로 이동하는 개체를 촬영할 경우 개체가 프레임 간에 이동하는 것처럼 보이면서 섬광 동작이 발생합니다.

After Effects CC의 픽셀 동작 흐림 효과는 프레임 사이의 픽셀 이동을 추적합니다. 이 효과는 어떤 부분이 동작하는지 확인하기 위해 클립을 분석하고 동작 벡터 세트를 만든 다음 해당 정보를 사용하여 프레임내에동작 흐림 효과를 추가합니다.

개체가 너무 빨리 이동할 경우 셔터 샘플 값을 늘려서 더 많은 중간 프레임을 만듭니다. 프레임 사이에 픽셀 그룹을 분석할 때 오류의 가능성을 최소화하려면 벡터 세부 정보 값을 늘립니다. 

Chris와 Trish Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트에서 픽셀 동작 흐림 효과에 대한 비디오 자습서를 제공합니다.

Todd Kopriva는 After Effects 공식 블로그에서 이 효과에 대한 블로그를 게시했습니다.

After Effects의 다른 시간 효과에 대한 자세한 내용은 시간 효과를 참조하십시오.

Mark Christiansen은 ProVideo Coalition 웹 사이트에서 동작 흐림 효과, 셔터 속도 및 셔터 각도와 관련된 개념 중 일부를 설명합니다.

Andrew Kramer는 Video Copilot 웹 사이트에서 동작 흐림과 함께 32bpc 색상 사용에 대한 장점을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다. (색상 심도 및 HDR 색상을 참조하십시오.)

추가 키프레임을 제거하여 동작 및 속도 매끄럽게 하기

키프레임을 추가하거나 불필요한 키프레임을 제거하는 [매끄럽게]를 이용해서 매끄럽지 않은 부분이나 과도한 키프레임을 없애도록 동작 패스, 값 곡선 및 속력 곡선을 매끄럽게 만듭니다.

참고:

이러한 경우에는 키프레임을 제거하지 않고 smooth 표현식 방법을 사용해도 됩니다. (속성 특성 및 메서드(표현식 참조)를 참조하십시오.)

모든 속성에 대해 곡선을 매끄럽게 할 수도 있지만 [매끄럽게]는 키프레임이 과도하게 만들어질 수 있는 동작 스케치를 통해 자동으로 생성된 곡선에 적용할 때 가장 유용합니다. 수동으로 설정된 키프레임에 [매끄럽게]를 적용하면 곡선이 예상치 않게 변경될 수 있습니다.  

참고:

동작 스케치로 생성된 패스에 [매끄럽게]를 사용할 필요가 없도록 하려면 동작 패스를 스케치하기 전에 [동작 스케치] 패널에서 [매끄러움] 옵션을 설정합니다.

위치와 같이 공간적으로 변경되는 속성에 [매끄럽게]를 적용하면 동작에 의해 정의된 곡선인 공간 곡선만 매끄럽게 할 수 있습니다. 불투명도와 같이 시간적으로 변경되는 속성에만 [매끄럽게]를 적용하면 값이나 속도에 의해 정의된 곡선인 값 및 속도 곡선만 매끄럽게 할 수 있습니다.

키프레임을 추가하거나 불필요한 키프레임을 제거하는 것 외에도 [매끄럽게]는 시간 곡선을 매끄럽게 할 때 각 키프레임에 베지어 보간을 적용합니다. (키프레임 보간 방법을 참조하십시오.)

  1. [타임라인] 패널에서 속성의 모든 키프레임을 선택해서 전체 곡선을 매끄럽게 하거나 세 개 이상의 키프레임을 선택해서 곡선의 일부만 매끄럽게 할 수 있습니다.
  2. [창] > [매끄럽게]를 선택합니다. [적용 대상] 메뉴에서 [매끄럽게]는 1단계에서 선택한 키프레임에 대한 속성 유형에 따라 [공간 패스] 또는 [시간 그래프]를 자동으로 선택합니다.
  3. 허용치에 대한 값을 설정합니다. 허용치 단위는 매끄럽게 하는 속성의 단위와 일치합니다. 새 키프레임 값은 원래 곡선에 지정된 값보다 크지 않습니다. 값이 높을수록 곡선이 더 매끄러워지지만 값이 너무 높으면 곡선 모양이 달라질 수 있습니다.
  4. [적용]을 클릭하고 결과를 미리 봅니다.
  5. 필요한 경우 [편집] > [매끄럽게 실행 취소]를 선택해서 키프레임을 다시 설정하고, [허용치]에 대한 값을 조정한 다음 [매끄럽게]를 다시 적용할 수 있습니다.

흔들기를 사용하여 속성에 임의성 추가

시간에 따라 [흔들기]를 사용해서 속성에 임의성을 추가할 수 있습니다.

참고:

이러한 경우에는 wiggle 표현식 방법을 사용해도 됩니다. 대부분의 경우 [흔들기]를 사용하는 것보다는 표현식을 사용하는 것이 더 간편합니다. (속성 특성 및 메서드(표현식 참조)를 참조하십시오.)

[흔들기]는 지정하는 속성 및 옵션에 따라 키프레임을 추가하고 기존 프레임에서 보간을 임의화하여 속성에 일정 개수의 편차를 추가합니다. [흔들기]를 사용하려면 두 개 이상의 키프레임이 필요합니다.

[흔들기]를 사용하면 지정된 한도 내에서 자연스러운 움직임을 보다 세밀하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어 나비 애니메이션에 임의성을 추가하여 날개가 펄럭이는 장면을 연출할 수 있고, 밝기나 불투명도에 임의성을 추가하면 오래된 프로젝터의 깜박임을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  1. 속성의 키프레임 범위를 선택합니다.
  2. [창] > [흔들기]를 선택합니다.
  3. [적용 대상]에서 [흔들기]로 변경할 곡선 유형을 선택합니다. 공간적으로 변경되는 속성의 키프레임을 선택한 경우 [공간 패스]를 선택해서 동작에 편차를 추가하거나 [시간 그래프]를 선택해서 속도에 편차를 추가할 수 있습니다. 공간적으로 변경되지 않는 속성의 키프레임을 선택한 경우 [시간 그래프]만 선택할 수 있습니다.
  4. 임의로 분배되는 픽셀 값(노이즈)으로 인한 편차 유형을 지정하려면 [노이즈 유형] 옵션을 선택합니다.

    부드러운 노이즈

    급격한 변화 없이 보다 부드럽게 발생하는 편차를 만듭니다.

    톱날 모양 노이즈

    급격한 변화를 만듭니다.

  5. 적용할 속성의 차원을 선택합니다.

    X, Y 또는 Z

    선택한 속성의 단일 차원에만 편차를 추가합니다. 메뉴에서 차원을 선택합니다.

    모두 독립적으로

    각 차원에 서로 다른 편차 집합을 개별적으로 추가합니다.

    모두 동일

    모든 차원에 동일한 편차를 추가합니다.

  6. After Effects에서 선택한 키프레임에 추가하는 초당 편차(키프레임)의 수를 지정하려면 [빈도]를 설정합니다. 값이 낮으면 편차가 가끔씩만 나타나고 값이 높으면 결과가 보다 불안정해집니다. 1 미만의 값은 1초당 1개 미만의 간격으로 키프레임을 생성합니다. 예를 들어 값이 0.5인 경우 2초마다 프레임이 1개씩 생성됩니다.
  7. 편차의 최대 크기를 지정하려면 [강도]를 설정합니다. After Effects는 선택한 속성의 단위에 따라 지정된 강도를 설정합니다. 따라서 같은 값을 설정하더라도 속성마다 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
  8. [적용]을 클릭하고 결과를 미리 봅니다.
  9. 필요한 경우 [편집] > [흔들기 실행 취소]를 선택하여 키프레임을 다시 설정하고 [빈도] 및 [강도]에 대한 값을 조정하고 [흔들기]를 다시 적용할 수 있습니다.

오디오를 키프레임으로 변환

[오디오를 키프레임으로 변환] 키프레임 도우미는 작업 영역 내에서 오디오 진폭을 분석하고 오디오 진폭에 대한 키프레임을 생성합니다.

  1. 해당 컴포지션이 [컴포지션] 패널 또는 [타임라인] 패널에 활성화되어 있는 상태에서 [애니메이션] > [키프레임 도우미] > [오디오를 키프레임으로 변환]을 선택합니다.

이 키프레임 도우미는 컴포지션에서 모든 오디오 소스를 나타내는 오디오 진폭 레이어를 만듭니다. 여기에는 [왼쪽 채널], [오른쪽 채널], [양쪽 채널] 등 3개의 키프레임을 포함하는 [슬라이더] 속성과 함께 세 개의 [표현식 컨트롤] 효과가 포함됩니다.

이 키프레임 도우미로 만든 키프레임을 사용하려면 오디오 진폭의 변경 내용을 다른 레이어 속성에 연결하십시오. 예를 들어 표현식을 이용해서 레이어의 [배율] 속성에 오디오 키프레임을 연결하여 진폭의 증가 또는 감소에 따라 레이어가 커지거나 줄어들도록 만들 수 있습니다.

키프레임으로 오디오 변환 관련 온라인 리소스

Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 오디오 진폭키프레임을[파도 비틀기] 효과의 속성과 같은 다른 속성에 연결하여 애니메이션을 사운드와 동기화하는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다.

Nathan Gambles는 Video Copilot 웹 사이트에서 한 레이어의 오디오 볼륨이 커지면 다른 레이어의 오디오를 낮추는(볼륨을 줄이는) 표현식을 제공합니다. 예를 들어 이 기술은 대화가 시작될 때 사운드 트랙의 볼륨을 자동으로 낮추려는 경우에 유용합니다. 스테레오 혼합기 효과에 대한 이 표현식은 다른 오디오 레이어에 적용된 [오디오를 키프레임으로 변환] 키프레임 도우미에 따라 다릅니다.

Lloyd Alvarez는 자신의 After Effects Scripts 웹 사이트에서 마커를 추가하고 레이어를 분할하거나 오디오 강도에 기반하여 새 텍스트 레이어를 만들고 해당 레이어의 번호를 증가시키는 스크립트를 제공합니다.

Andrew Devis는 Creative COW 웹 사이트에서 두 편의 비디오 자습서제공하여[오디오를 키프레임으로 변환] 명령과 함께 선형 표현식 기법을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용을 보여줍니다.

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