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페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

페인트 도구 및 페인트 선

브러쉬 툴 , 복제 도장 툴 및 지우개 툴 은 모두 페인트 툴로, [레이어] 패널에서 각각 사용하여 레이어에 페인트 선을 적용합니다. 각 페인트 툴은 레이어 소스를 수정하지 않으면서 레이어에서 한 영역의 색상 및 투명도를 수정하는 브러쉬 표시를 적용합니다.

페인트 선마다 [타임라인] 패널에서 확인하고 수정할 수 있는 자체 지속 시간 표시줄, [선 옵션] 속성 및 [변형] 속성이 있습니다. 각 페인트 선은 기본적으로 해당 선을 만든 툴 이름과 그린 순서를 나타내는 숫자를 사용하여 이름이 지정됩니다.

페인트 선을 그린 후 언제든지 레이어 속성 및 지속 시간 수정에 사용하는 것과 같은 방법으로 각 속성을 수정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 페인트 선 패스 속성을 마스크 패스, 모양 레이어 패스 및 동작 패스 속성에 복사하거나 마스크 패스, 모양 레이어 패스 및 동작 패스 속성에서 복사해 올 수 있습니다. 훨씬 더 강력한 성능과 유연성을 위해 표현식을 사용하여 이러한 속성을 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 모양 및 마스크 만들기표현식 추가, 편집 및 제거를 참조하십시오.

참고:

적용하기 전에 페인트 선의 설정을 지정하려면 [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널을 사용합니다. 적용한 후에 페인트 선의 속성을 변경하고 애니메이션을 적용하려면 [타임라인] 패널에서 선의 속성을 사용합니다.

기본 설정을 사용할 경우 표시가 함께 병합되어 연속선을 이루는 것처럼 보이지만 개별 브러쉬 표시는 각 페인트 선을 따라 분포되어 있습니다. [브러쉬] 패널에 있는 각 브러쉬의 브러쉬 설정에 따라 브러쉬 표시의 모양, 간격 및 기타 속성이 결정됩니다. [타임라인] 패널에서 각 선에 대해 이러한 [선 옵션] 속성을 수정할 수도 있습니다.

After Effects에서는 페인트 선이 벡터 개체이므로 품질 손실 없이 비율을 상향 조정할 수 있습니다. Photoshop과 같은 일부 애플리케이션에서는 페인트 선이 래스터 개체입니다. 자세한 내용은 벡터 그래픽 및 래스터 이미지를 참조하십시오.

페인트 선 그룹은 [타임라인] 패널에 페인트 효과 인스턴스로 나타납니다. 페인트 효과 인스턴스마다 [투명 위에 페인트] 옵션이 있습니다. 이 옵션을 선택하면 레이어 소스 이미지가 무시되고 효과 겹침 순서에서 이 페인트 효과 인스턴스보다 앞선 효과도 모두 무시됩니다. 페인트 선은 투명 레이어 위에 적용됩니다.

참고:

일부 페인트, 그리기, 복제 및 재손질 작업의 경우 Adobe Photoshop에서 제공되는 고급 페인트 툴을 활용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Photoshop 및 After Effects 작업을 참조하십시오.

참고:

로토 브러쉬 툴은 페인트 툴과 일부 기능을 공유하며, 사용자는 여러 페인트 선과 동일한 방식으로 로토 브러쉬 선을 사용할 수 있습니다. 로토 브러쉬 툴 및 로토 브러쉬 선에 대한 자세한 내용은 로토 브러쉬 선, 범위 및 기본 프레임을 참조하십시오.

페인트 툴 및 선에 대한 일반적인 작업

  • [타임라인] 패널에서 선택한 레이어에 페인트 선을 표시하려면 PP를 누릅니다.
  • [레이어] 패널에서 페인트 선을 선택하려면 [선택] 툴을 사용하여 페인트 선을 클릭하거나 여러 페인트 선의 일부를 둘러싸도록 상자를 드래그합니다.
참고:

[선택] 툴을 잠시 활성화하려면 V 키를 누르고 있습니다.

  • [타임라인] 패널에 선택한 페인트 선만 표시하려면 페인트 선을 선택하고 SS를 누릅니다.
  • 페인트 선의 이름을 바꾸려면 [타임라인] 패널에서 페인트 선을 선택하고 기본 키보드에서 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다. 또는 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)하고 [이름 바꾸기]를 선택합니다.
  • 페인트 효과 인스턴스 내에서 페인트 선을 재배열하려면 [타임라인] 패널에서 페인트 선을 겹침 순서 상의 새 위치로 드래그합니다.
  • 페인트 효과 인스턴스를 재배열하여 다른 효과에 삽입하려면 [타임라인] 패널에서 효과를 겹침 순서 상의 새 위치로 드래그합니다.
  • 특정 페인트 효과 인스턴스를 새 페인트 선 추가의 대상으로 지정하려면 [레이어] 패널 아래쪽의 [보기] 메뉴에서 선택합니다.
  • 보기(및 렌더링된 출력)에서 페인트 선을 숨기려면 페인트 선에 대한 [비디오] 스위치 를 선택 해제합니다.
  • 페인트 도구 선택 시 [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널을 열거나 닫으려면 [페인트 패널 전환] 단추 를 클릭합니다.

페인트 패널의 일반 페인트 툴 설정

[페인트] 패널을 사용하려면 먼저 [툴] 패널에서 페인트 툴을 선택합니다.

불투명도

브러쉬 및 복제 선의 경우 적용되는 페인트의 최대 양입니다. 지우개 선의 경우 제거되는 페인트 및 레이어 색상의 최대 양입니다.

흐름

브러쉬 및 복제 선의 경우 페인트가 적용되는 속도입니다. 지우개 선의 경우 페인트 및 레이어 색상이 제거되는 속도입니다.

모드

기본 이미지의 픽셀을 브러쉬 또는 복제 선으로 페인트한 픽셀과 혼합하는 방법입니다. 자세한 내용은 혼합 모드 참조를 참조하십시오.

채널

브러쉬 선 또는 복제 선이 적용되는 레이어의 채널입니다. [알파]를 선택하면 선이 투명도에만 영향을 주므로 색상 견본이 회색 명암입니다. 순수한 검정으로 알파 채널을 페인트하면 [지우개] 툴을 사용하는 것과 같은 결과가 발생합니다.

지속 시간

페인트 선의 지속 시간입니다. [상수]를 선택하면 선이 현재 프레임에서 레이어 지속 시간이 끝날 때까지 적용됩니다. [단일 프레임]을 선택하면 선이 현재 프레임에만 적용됩니다. [사용자 정의]를 선택하면 선이 현재 프레임부터 지정한 수의 프레임에 적용됩니다. [쓰기 대상]을 선택하면 선이 현재 프레임에서 레이어 지속 시간이 끝날 때까지 적용되고 선의 [끝] 속성이 선을 그린 동작과 일치하도록 애니메이션이 적용됩니다.

참고:

페인트 툴이 활성화되어 있으면 기본 키보드에서 1이나 2를 눌러서 현재 시간 표시기를 [페인트] 패널의 [지속 시간] 설정에서 지정한 프레임의 수만큼 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다.

브러쉬 및 브러쉬 패널 도구

[브러쉬] 패널을 사용하려면 먼저 [툴] 패널에서 페인트 툴을 선택합니다.

  1. [브러쉬] 패널 메뉴에서 표시 모드 ([텍스트만], [작은 축소판], [큰 축소판], [작은 목록] 또는 [큰 목록])를 선택합니다.

사전 설정 브러쉬 만들기 및 관리

  • 새 사전 설정 브러쉬를 만들려면 [브러쉬] 패널에서 원하는 설정을 지정한 다음 [브러쉬] 패널 메뉴에서 [새 브러쉬]를 선택하거나 [현재 설정을 새 브러쉬로 저장] 단추 를 클릭합니다.
  • 사전 설정 브러쉬의 이름을 바꾸려면 브러쉬를 선택하고 패널 메뉴에서 [브러쉬 이름 바꾸기]를 선택합니다.
  • 사전 설정 브러쉬를 삭제하려면 패널 메뉴에서 [브러쉬 삭제]를 선택하거나 [브러쉬 삭제] 단추 를 클릭합니다.
  • 사전 설정 브러쉬의 기본 설정을 복원하려면 [브러쉬] 패널 메뉴에서 [브러쉬 모양 다시 설정]을 선택합니다. 만든 사용자 정의 브러쉬를 유지하려면 현재 브러쉬를 기본 브러쉬로 바꿀지 묻는 대화 상자가 나타날 때 [첨부]를 클릭합니다.
참고:

사전 설정 브러쉬는 환경 설정 파일에 저장되므로 프로젝트에 상관없이 계속 유지됩니다.

브러쉬 속성

참고:

[레이어] 패널에서 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 브러쉬를 드래그하여 직경을 조정할 수 있습니다. 키를 놓고 계속해서 드래그하면 경도가 조정됩니다.

직경

브러쉬 크기를 제어합니다.

브러시, 직경: 직경 값이 낮은 선(왼쪽)과 직경 값이 높은 선(오른쪽)
직경 값이 낮은 선(왼쪽)과 직경 값이 높은 선(오른쪽)

각도

타원 브러쉬의 긴 축이 수평에서 회전되는 각도입니다. 

참고: 브러쉬 각도는 양수 값과 음수 값 모두로 표현할 수 있습니다. 예를 들어 각도가 45도인 브러쉬는 각도가 -135도인 브러쉬와 같습니다.

원형률

브러쉬의 짧은 축과 긴 축 사이의 비율입니다. 100% 값은 원형 브러쉬를, 0% 값은 선형 브러쉬를, 중간 값은 타원형 브러쉬를 나타냅니다.

100% 원형률을 사용하는 브러쉬 선(왼쪽)과 다양한 백분율을 사용하는 브러쉬 선(오른쪽)
100% 원형률을 사용하는 브러쉬 선(왼쪽)과 다양한 백분율을 사용하는 브러쉬 선(오른쪽)

경도

중심부의 100% 불투명도에서 가장자리의 100% 투명도로 변환되는 브러쉬 선을 조절합니다. 경도를 높은 값으로 설정해도 중심만 완전히 불투명합니다.

100%로 설정된 브러시 경도(왼쪽)와 0%로 설정된 경도(오른쪽)
100%로 설정된 경도(왼쪽)와 0%로 설정된 경도(오른쪽)

간격

선에 있는 브러쉬 표시 간의 거리로, 브러쉬 직경의 백분율로 측정됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 선을 만들기 위해 드래그하는 속도에 따라 간격이 결정됩니다.

연속선을 만들기 위한 간격 줄이기(왼쪽)와 점선을 만들기 위한 간격 늘리기(오른쪽)

브러쉬 움직임

이러한 설정은 Wacom 펜 타블렛과 같은 압력 감지 디지타이징 타블렛의 기능이 브러쉬 표시를 제어하고 영향을 주는 방법을 결정합니다. 브러쉬마다 [크기], [각도], [원형률], [불투명도] 및 [흐름]에서 [펜 압력], [펜 기울기] 또는 [스타일러스 휠]을 선택하여 브러쉬 표시 제어에 사용할 펜 타블렛 기능을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 [크기]를 [펜 압력]으로 설정하고 선의 일부를 그릴 때 더 세게 누르면 브러쉬 표시 두께를 다양하게 적용할 수 있습니다. [크기]를 [해제]로 설정하지 않은 경우 [최소 크기]를 선택하면 가장 얇은 브러쉬 표시 크기가 지정됩니다.

브러쉬 툴로 페인트

[브러쉬] 툴을 사용하여 [레이어] 패널에서 현재 전경색으로 레이어에 페인트할 수 있습니다.

참고:

적용하기 전에 페인트 선의 설정을 지정하려면 [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널을 사용합니다. 적용한 후에 페인트 선의 속성을 변경하고 애니메이션을 적용하려면 [타임라인] 패널에서 선의 속성을 사용합니다.

브러쉬 툴 색상 선택

[브러쉬] 툴을 활성화한 상태로 다음을 수행합니다.

  • 색상 피커로 전경색을 선택하려면 [페인트] 패널에서 [전경색 설정] 버튼 을 누릅니다.
  • 화면 어디서나 스포이드로 전경색을 선택하려면 [페인트] 패널에서 스포이드 를 선택하고 포인터 아래의 색상을 클릭하여 샘플링합니다. Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태로 클릭하여 3x3 픽셀 면적의 평균 색상을 샘플링합니다.
참고:

포인터가 [레이어] 패널에 있을 때 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 눌러 [레이어] 패널 내에서 사용할 스포이드를 빠르게 활성화할 수 있습니다.

  • 전경색을 배경색과 전환하려면 X 키를 누르거나 [전경색과 배경색 전환] 버튼 을 클릭합니다.
  • 전경색과 배경색을 흑백으로 다시 설정하려면 D 키를 누릅니다.
참고:

브러쉬 선을 페인트한 후 색상을 변경하거나 애니메이션을 적용하려면 [타임라인] 패널의 [선 옵션] 그룹에 있는 [색상] 속성을 사용합니다.

브러쉬 툴로 페인트

  1. [브러쉬 도구] 를 선택합니다.
  2. [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널에서 설정과 브러쉬를 선택합니다.
  3. [레이어] 패널에서 [브러쉬] 툴로 드래그하여 레이어에 페인트합니다.

    마우스 버튼을 놓을 때마다 선 그리기가 중지됩니다. 다시 드래그하면 새 선이 만들어집니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 이전 선 그리기가 다시 시작됩니다.

브러쉬 툴로 개별 프레임에 페인트

일련의 프레임에 대해 개별 프레임에 페인트하여 애니메이션을 만들거나 푸티지에서 원하지 않는 세부 정보를 숨길 수 있습니다.

참고:

출력을 인터레이스할 경우 개별 프레임에 페인트하기 전에 컴포지션의 프레임 속도를 두 배로 늘립니다. 프레임 속도를 참조하세요.

  1. [브러쉬] 툴을 선택합니다.
  2. [페인트] 패널의 [지속 시간] 메뉴에서 [사용자 정의]를 선택하고 프레임 내의 지속 시간을 지정합니다. 각 프레임에 페인트하려면 [지속 시간] 값을 1로 설정합니다. 원하는 대로 [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널의 다른 옵션을 설정합니다.
  3. [레이어] 패널에서 [브러쉬] 툴로 드래그하여 레이어에 페인트합니다.

    마우스 버튼을 놓을 때마다 선 그리기가 중지됩니다. 다시 드래그하면 새 선이 만들어집니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 이전 선 그리기가 다시 시작됩니다.

  4. 기본 키보드에서 2를 눌러 [사용자 정의] 지속 시간 설정으로 지정한 프레임 수를 높인 다음 이전 단계를 반복합니다.
    참고:

    [사용자 정의] 프레임 수를 되돌리려면 기본 키보드에서 1을 누릅니다.

    참고:

    펜 타블렛을 사용할 경우 키보드 단축키를 펜의 버튼에 매핑하면 작업 효율성이 높아집니다. 자세한 펜 타블렛 설명서를 참조하십시오.

복제 도장 툴

[복제 도장] 툴을 사용하면 한 장소와 시간의 픽셀 값을 복사하여 다른 장소와 시간에 적용할 수 있습니다. 예를 들어 [복제 도장] 툴을 통해 맑게 갠 하늘의 일부에서 복사하여 전선을 제거하거나, 소스 푸티지에 있는 한 마리의 소에서 소떼를 만들고 시간에 맞추어 사본을 오프셋할 수 있습니다.

[복제 도장] 툴은 소스 레이어에서 픽셀을 샘플링하고 샘플링된 픽셀 값을 대상 레이어에 적용합니다. 대상 레이어는 같은 레이어가 될 수도 있고 같은 컴포지션의 다른 레이어가 될 수도 있습니다. 소스 레이어와 대상 레이어가 같으면 [복제 도장] 툴이 레이어 소스 이미지와 함께 소스 레이어의 페인트 선 및 효과도 샘플링합니다.

복제 도장 툴 사용

모든 페인트 툴과 마찬가지로 [복제 도장] 툴도 [레이어] 패널에서 사용합니다.

참고:

소스 레이어와 대상 레이어가 다르면 각 레이어가 다른 뷰어에 열립니다. Ctrl+Alt+Shift+N(Windows) 또는 Command+Option+Shift+N(Mac OS)을 누르면 현재 뷰어가 분할되어 잠깁니다.

선을 만들기 전에 소스 레이어의 반투명 이미지인 복제 소스 오버레이를 사용하여 해당 결과를 확인할 수 있습니다.

참고:

적용하기 전에 페인트 선의 설정을 지정하려면 [페인트] 패널과 [브러쉬] 패널을 사용합니다. 적용한 후에 페인트 선의 속성을 변경하고 애니메이션을 적용하려면 [타임라인] 패널에서 선의 속성을 사용합니다.

[페인트] 패널에서 [정렬]을 선택하여 대상 [레이어] 패널에 있는 [복제 도장] 툴의 움직임과 일치하도록 이후 선의 샘플 점 위치(복제 위치)를 변경합니다. 즉, [정렬] 옵션을 선택한 상태로 여러 선을 사용하여 샘플링된 픽셀의 사본 하나에 페인트할 수 있습니다. 반대로 [정렬] 옵션을 선택 해제하면 샘플 점이 선 간에 동일하게 유지되므로 다시 드래그하여 새 복제 선을 만들 때마다 원래 샘플 점에서 픽셀 페인트를 시작해야 합니다.

예를 들어 여러 복제 선을 사용하여 한 마리의 소 전체를 복사(이 작업은 하나의 연속선으로 하기 어려움)하려면 [정렬]을 선택하고, 사본당 하나의 복제 선을 사용하면서 한 송이의 꽃을 대상 레이어의 수십여 곳에 복사하여 꽃밭을 만들려면 [정렬]을 선택 해제합니다.

컴포지션 시간 소스 시간에 단일 소스 프레임을 복제하려면 [소스 시간 잠금]을 선택하고, 소스 프레임과 대상 프레임 간의 시간 오프셋(소스 시간 이동)을 사용하여 이후 프레임을 복제하려면 [소스 시간 잠금]을 선택 해제합니다. 현재 샘플링 점이 소스 레이어의 지속 시간의 끝 이후인 경우에는 자동으로 복제 소스 시간이 시작 샘플 점으로 되돌아옵니다. 이러한 반복은 특히 대상 레이어에 복구할 프레임이 많지만 소스 레이어에 좋은 프레임이 별로 없는 경우에 유용합니다.

  1. 소스 레이어와 대상 레이어가 모두 포함된 컴포지션을 엽니다.
  2. [레이어] 패널에서 소스 레이어를 열고 샘플링을 시작할 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
    참고:

    [페인트] 패널에서 [오프셋], [소스 시간 이동], [소스 위치] 또는 [소스 시간] 값을 수정하여 샘플링 시작 시간과 좌표를 수동으로 조작할 수 있습니다. [다시 설정] 버튼을 사용하여 0으로 다시 설정할 수 있습니다.

  3. Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [레이어] 패널에서 [복제 도장] 툴로 소스 레이어를 클릭하여 샘플링 점을 설정합니다.
  4. [레이어] 패널에서 대상 레이어를 열고 복제 선 페인트를 시작할 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
  5. 대상 레이어에서 드래그하여 소스 레이어에서 복제된 픽셀 값을 페인트합니다. 복제 선을 적용할 때 [복제 도장] 툴이 샘플링하는 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 샘플링 중인 점을 십자로 표시합니다.

    마우스 버튼을 놓을 때마다 선 그리기가 중지됩니다. 다시 드래그하면 새 선이 만들어집니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 이전 선 그리기가 다시 시작됩니다.

    참고:

    페인트 패널에서 복제 소스 오버레이 옵션 옆의 차이 모드 버튼 를 클릭하거나 오버레이의 불투명도를 수정하면 더욱 효과적으로 여러 요소를 정렬하고 복제 선의 결과를 확인할 수 있습니다. 복제 소스 오버레이를 일시적으로 표시하려면 Alt+Shift(Windows) 또는 Option+Shift(Mac OS)를 누릅니다. Alt+Shift(Windows) 또는 Option+Shift(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그하여 소스 레이어의 위치를 변경합니다.

각 복제 선에는 [타임라인] 패널에 복제 선을 만들기 전에 [페인트] 패널에서 구성한 설정에 해당하는, [복제 도장] 툴 고유의 속성이 포함되어 있습니다.

복제 소스

샘플링된 레이어입니다.

복제 위치

소스 레이어 내에서 샘플 점의 (X, Y) 위치입니다.

복제 시간

소스 레이어가 샘플링된 컴포지션 시간입니다. 이 속성은 [소스 시간 잠금]을 선택한 경우에만 나타납니다.

복제 시간 이동

샘플링된 프레임과 대상 프레임 간의 시간 오프셋입니다. 이 속성은 [소스 시간 잠금]을 선택하지 않은 경우에만 나타납니다.

복제 선이 만들어진 후 [타임라인] 패널에서 해당 속성을 수정하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 한 프레임에서 새를 복제하고 새의 동작을 추적한 다음 표현식을 통해 [복제 위치] 속성을 추적기의 [첨부 지점] 속성에 연결하여 화면을 가로질러 날아가는 새를 복제할 수 있습니다.

참고:

복제 선에 대해 혼합 모드를 설정하거나 다른 페인트 선에 대해서만 혼합 모드를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 밝은 색 스크래치를 제거하기 위해 [어둡게] 혼합 모드를 사용하거나 어두운 색의 흠집 및 먼지를 제거하려면 [밝게] 혼합 모드를 사용하는 것이 좋습니다.

복제 사전 설정을 사용한 작업

복제 사전 설정을 사용하면 [소스 레이어], [정렬], [소스 시간 잠금], [소스 시간 이동], [오프셋], [소스 위치] 값 등의 복제 소스 설정을 저장하여 다시 사용할 수 있습니다. 복제 사전 설정은 환경 설정 파일에 저장되므로 다른 프로젝트에서 다시 사용할 수 있습니다. 복제 사전 설정을 사용한 작업을 하려면 먼저 [복제 도장] 툴을 선택합니다.

  • 복제 사전 설정을 선택하려면 기본 키보드에서 3, 4, 5, 6 또는 7을 누르거나 [페인트] 패널에서 [복제 사전 설정] 버튼 을 클릭합니다.
  • 복제 사전 설정을 수정하려면 수정할 복제 사전 설정을 선택하고 원하는 대로 [복제 옵션] 설정을 조정합니다.
  • 서로 다른 복제 사전 설정 간에 설정을 복사하려면 복사할 복제 사전 설정을 선택하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 설정을 붙여넣을 복제 사전 설정의 [복제 사전 설정] 버튼을 클릭합니다.

지우개 툴

[레이어 소스 및 페인트] 또는 [페인트만] 모드에서 [지우개] 툴을 사용하면 수정하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 지우개 선이 만들어집니다. 반대로 [마지막 선만] 모드에서 [지우개] 툴을 사용하면 마지막으로 그린 페인트 선에만 영향을 주고 지우개 선이 만들어지지 않습니다.

참고:

[마지막 선만] 모드에서 [지우개] 툴을 일시적으로 사용하려면 Ctrl+Shift(Windows) 또는 Command+Shift(Mac OS)를 누른 상태에서 드래그합니다.

  1. [툴] 패널에서 [지우개] 툴을 선택합니다.
  2. [페인트] 패널에서 설정을 선택합니다.
  3. [브러쉬] 패널에서 브러쉬를 선택하고 브러쉬 옵션을 설정합니다.
  4. [레이어] 패널에서 지울 영역 전체를 드래그합니다.

    마우스 버튼을 놓을 때마다 선 그리기가 중지됩니다. 다시 드래그하면 새 선이 만들어집니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 이전 선 그리기가 다시 시작됩니다.

참고:

펜 타블렛을 사용하는 경우 펜의 지우개 쪽으로 타블렛을 누르면 [지우개] 툴이 일시적으로 활성화됩니다.

페인트 선 애니메이션 적용 및 편집

해당 속성의 키프레임 또는 표현식을 설정하여 페인트 선에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. After Effects는 키프레임 사이의 모든 프레임에 대한 값을 보간하여 페인트 선 속성(페인트 선의 패스 속성 포함)을 애니메이션합니다.

페인트 선의 [시작] 및 [종료] 속성을 수정하고 애니메이션을 적용하여 언제라도 페인트 선을 표시할 정도를 제어할 수 있습니다. 예를 들어 [쓰기 대상] 설정을 사용하여 자동으로 0%에서 100%까지 [끝] 속성에 애니메이션을 적용함으로써 시간 경과에 따라 페인트 선이 그려지는 것이 표시되도록 할 수 있습니다.

모든 속성과 마찬가지로 페인트 선 속성도 표현식을 사용하여 다른 속성에 연결할 수 있습니다. 예를 들어 이동 요소를 추적하고 페인트 선의 [위치] 속성을 추적기의 [첨부 지점] 속성에 연결하여 페인트 선이 푸티지에서 이동 요소를 따르도록 만들 수 있습니다.

로토스코핑은 해당 프레임에 있는 항목 중 일부가 추적되고 있는 개별 프레임에 페인트하거나 그리는 특수한 경우입니다. 경우에 따라 로토스코핑은 페인트 선이 아니라 애니메이션이 적용된 마스크를 그리는 경우를 말하기도 합니다. 자세한 내용은 로토스코핑 개요 및 리소스를 참조하십시오.

Scott Squires는 다음과 같이 Effects Corner 웹 사이트에서 로토스코핑 방법(페인트 및 마스크)을 보여주는 동영상 한 쌍을 제공합니다.

쓰기 대상을 사용해 스케치하여 페인트 선에 애니메이션 적용

[페인트] 패널의 [지속 시간] 메뉴에서 [쓰기 대상]을 선택하면 선 그리기에 사용한 동작과 일치하도록 [끝] 속성에 자동으로 애니메이션이 적용됩니다.

참고:

After Effects에는 선 그리기 효과도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 선 그리기 효과를 참조하십시오.

  1. [도구] 패널에서 페인트 도구를 선택합니다.
  2. [페인트] 패널의 [지속 시간] 메뉴에서 [쓰기 대상]을 선택합니다.
  3. [레이어] 패널에서 드래그하여 페인트 선을 레이어에 적용합니다.

    페인트하는 동안 움직임이 실시간으로 기록되고 그에 따라 출력을 위해 화면에 선이 그려지는 속도가 결정됩니다. 기록은 [레이어] 패널에서 레이어 내부를 클릭할 때 시작됩니다. 마우스 버튼을 놓으면 현재 시간이 페인트를 시작한 시간으로 되돌아가므로 같은 시간에 시작되는 애니메이션 재생에 페인트 선을 더 많이 기록할 수 있습니다.

참고:

모양 패스에서 [패스 다듬어 자르기] 작업에 애니메이션을 적용하여 [쓰기 대상]으로 페인트 선에 애니메이션을 적용하는 것과 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 패스 작업으로 모양 변경을 참조하십시오.

페인트 선 패스에 애니메이션 적용

  1. [툴] 패널에서 페인트 툴을 선택합니다.
  2. [페인트] 패널의 [지속 시간] 메뉴에서 [단일 프레임], [상수] 또는 [사용자 정의]를 선택합니다.
  3. [레이어] 패널에서 드래그하여 페인트 선을 만듭니다.
  4. [선택] 툴을 사용하여 페인트 선을 선택합니다.
    참고:

    [선택] 툴을 잠시 활성화하려면 V 키를 누르고 있습니다.

  5. SS를 눌러 [타임라인] 패널에 선택한 페인트 선을 표시합니다.
  6. 페인트 선 이름 옆의 삼각형을 클릭하여 해당 속성 목록을 확장합니다.
  7. [패스] 속성의 초시계를 클릭하여 초기 패스 키프레임을 만듭니다.
  8. 현재 시간 표시기를 다른 시간으로 드래그합니다.
  9. 여전히 선이 선택되어 있는 상태에서 페인트 툴을 사용하여 [레이어] 패널에서 드래그하여 페인트 선을 만듭니다. [타임라인] 패널에 두 번째 패스 키프레임이 나타납니다.

    선을 선택한 상태에서 선을 만들면 선택한 선이 새 선으로 교체됩니다. 이러한 과정을 선 대상 지정이라고 부릅니다.

    참고:

    패스 보간 방법이 만족스럽지 않으면 패스를 마스크로 만들고 [스마트 마스크 보간]을 사용하여 보간을 미세 조정한 다음 [마스크 패스] 속성 키프레임을 페인트 선 [패스] 속성에 복사해 봅니다. 자세한 내용은 스마트 마스크 보간을 사용하여 마스크 패스에 애니메이션 적용을 참조하십시오.

    After Effects에서는 같은 브러쉬로 만든 서로 다른 두 모양(왼쪽 및 오른쪽) 간에 페인트 선(중심)을 보간합니다.
    After Effects에서는 같은 브러쉬로 만든 서로 다른 두 모양(왼쪽 및 오른쪽) 간에 페인트 선(중심)을 보간합니다.

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