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  1. After Effects 사용 안내서
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 전환 효과
    12. 롤링 셔터 복구 효과
    13. 흐림 및 선명 효과
    14. 3D 채널 효과
    15. 유틸리티 효과
    16. 매트 효과
    17. 노이즈 및 그레인 효과
    18. 세부 사항-확대 유지 효과
    19. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

다음 섹션에는 이 메뉴를 활용하여 환경 설정 대화 상자와 다양한 작업 활동에 대해 다뤄봅니다.

After Effects에서 환경 설정 대화 상자 시작하기

환경 설정 대화 상자를 열려면 다음으로 이동하십시오.

  • Windows: 편집 > 환경 설정 > [범주 이름]
  • macOS: After Effects > 환경 설정 > [범주 이름]

다음 키보드 단축키를 사용하여 환경 설정 > 일반 메뉴를 여십시오.

  • Windows: Ctrl+Alt+;(세미콜론)
  • macOS: Command+Option+;(세미콜론)

환경 설정 다시 설정

환경 설정 기본값 복원

애플리케이션이 시작되는 동안 기본 환경 설정을 복원하려면 다음 키를 길게 누릅니다.

  • Windows: Ctrl+Alt+Shift
  • macOS: Command+Option+Shift

키보드 단축키 기본값 복원

키보드 단축키를 기본값으로 복원하려면

  • Windows: Alt+Click
  • macOS: Option+Click

배경 환경 설정 재설정

배경 환경 설정을 재설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

  • macOS
  1. 데스크탑으로 이동하여 메뉴 바에서 이동을 선택합니다.
  2. 드롭다운 목록에서 폴더로 이동을 선택하고 다음 경로를 입력합니다. /Users/[사용자 이름]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[버전]
  3. After Effects 폴더 이름을 ‘OldAfterEffects’로 바꿉니다.
  • Windows
  1. C:\Users\“사용자 이름” \AppData\Roaming\Adobe 경로에 액세스하거나
  2. 명령 실행(Windows 키+R) 대화 상자에 %appdata%를 입력합니다.
  3. 이름이 Adobe인 폴더를 엽니다.
  4. 폴더에서 After Effects 폴더를 선택하고 이름을 ‘OldAfterEffects’로 바꾸거나
  5. C:\Users\“사용자 이름”\문서\Adobe 경로에 액세스한 후 After Effects 폴더 이름을 ‘OldAfterEffects’로 바꿉니다.

환경 설정 표시

키보드 단축키 및 작업 영역을 포함한 환경 설정은 다음 위치에 파일로 저장됩니다.

  • Windows: \Users\[사용자 이름]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[버전]
  • macOS: /Users/[사용자 이름]/Library/Preferences/Adobe/After Effects[버전]

After Effects에서 환경 설정을 표시하려면 다음으로 이동하십시오.

  • Windows: 편집 > 환경 설정 > 일반으로 이동하여 탐색기에 환경 설정 표시 버튼을 선택합니다.
  • macOS: After Effects > 환경 설정 > 일반으로 이동하여 Finder 버튼에서 환경 설정 표시를 선택합니다.

이 디렉토리의 파일을 수동으로 수정하지 않는 것이 좋습니다. 환경 설정 대화 상자를 통해 환경 설정을 수정합니다. 키보드 단축키 변경에 관한 자세한 내용은 작업 영역 관리를 위한 키보드 단축키 변경작업 영역 및 패널을 참조하십시오.

참고:

macOS X의 라이브러리 폴더는 숨겨져 있습니다. Mac OS에서 숨겨진 사용자 파일에 액세스하는 방법을 알아보려면 다음 문서를 참조하십시오.

https://helpx.adobe.com/kr/x-productkb/global/access-hidden-user-library-files.html

다음은 편집 > 환경 설정 메뉴 아래에 나열된 여러 옵션에 대한 간략한 설명 목록입니다. 이러한 옵션은 특히 따로 설명이 필요합니다.

일반 환경 설정

패스 지점 및 핸들 크기

마스크 및 모양에 대한 베지어 방향 핸들 및 정점, 동작 패스에 대한 방향 핸들, 기타 유사한 컨트롤의 크기를 지정합니다.

컴포지션 시작 시 레이어 만들기

스위치 변경 내용을 중첩된 컴포지션에 적용

공간 보간 기본값을 선형으로 설정

위치 속성이 기본적으로 차원을 구분하도록 하기

After Effects의 위치 속성이 기본적으로 X, Y 차원을 구분(2D 레이어의 경우)하거나 X, Y, Z 차원을 구분(3D 레이어의 경우)하도록 설정합니다.

마스크를 편집할 때 고정 정점 및 페더 점 수 유지

펜 도구 단축키를 사용하면 펜과 마스크 페더 도구 간이 전환됨

새 모양 레이어에 기준점 만들기

새로 만든 모양의 가운데에 자동으로 기준점을 설정합니다. 

원래 레이어 위에 분할 레이어 만들기

시스템 색상 피커 사용

After Effects의 Dynamic Link는 가장 높은 버전 번호와 함께 프로젝트 파일 이름을 사용함

렌더링 종료 시 사운드 재생

렌더링 대기열의 마지막 항목이 처리된 이후 사운드 재생을 활성화하거나 비활성화합니다. 

시스템 단축키 사용

코치 마크 활성화

알림을 활성화하면 UI의 특정 부분을 선택할 때 After Effects가 새로운 기능을 제안하고 변경된 기능을 소개하고 워크플로우를 개선하기 위한 팁을 표시합니다.

두 번 클릭하여 레이어 열기(되돌리려면 Option 사용)

이 옵션을 사용하여 다음을 구성할 수 있습니다.

  • 푸티지 레이어를 열 때: 푸티지 레이어를 두 번 클릭하면 레이어 패널을 열지(기본) 소스 푸티지 항목을 열지 여부를 선택합니다.
  • 컴포지션 레이어를 열 때: 사전 컴포지션 레이어를 두 번 클릭하면 레이어의 소스 컴포지션을 열지(기본값) 레이어 패널을 열지 여부를 선택합니다.
  • 페인트, 로토 브러시, 가장자리 다듬기 도구로 두 번 클릭하면 레이어 패널 열기: 선택한 경우 [페인트] 도구, [로토 브러시] 또는 [가장자리 다듬기] 도구를 활성화한 상태로 사전 컴포지션 레이어를 두 번 클릭하면 레이어 패널에서 해당 레이어를 엽니다.

자세한 내용은 레이어 만들기사전 구성, 중첩, 사전 렌더링을 참조하십시오.

시작 및 복구

시작 및 복구를 사용하면 현재 환경 설정을 변경하거나 처음부터 다시 설정할 필요 없이 After Effects 환경 설정의 문제를 신속하게 진단하고 해결할 수 있습니다.

환경 설정의 시작 및 복구 패널에서 안전 모드 옵션을 선택한 모습.
[시작 및 복구]를 사용하면 After Effects 환경 설정의 문제를 신속하게 진단하고 해결할 수 있습니다.

시작 옵션

시작 화면 활성화

선택하면 After Effects를 시작할 때 시작 화면을 표시합니다.

시스템 호환성 문제 표시

After Effects를 시작할 때 호환성 문제와 해결 제안 목록을 표시하는 시스템 호환성 보고서를 활성화합니다.

복구 옵션

시작 문제를 확인하고 해결하려면 두 가지 복구 옵션을 사용할 수 있습니다.

안전 모드에서 시작

이 옵션은 After Effects를 임시로 기본 환경 설정에서 다시 시작합니다. After Effects를 [안전 모드]에서 다시 시작했을 때 문제가 해결되는 경우 현재 환경 설정이 손상되어 재설정 또는 교체해야 하거나 설치한 플러그인이 불안정한 것일 수 있습니다.

모든 캐시 비우기

이 옵션은 캐시를 모두 비워 추가 스토리지 공간을 확보하며 특정 시작 문제를 해결할 수 있습니다.

환경 설정 표시 및 재설정

Finder에 환경 설정 표시

환경 설정 표시
를 참조하십시오.

경고:

환경 설정 파일을 편집하면 충돌이나 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

모든 환경 설정을 기본값으로 재설정

환경 설정 재설정
을 참조하십시오.

참고:

변경 사항을 적용하려면 After Effects를 다시 시작해야 하며, 이 경우 작업 영역도 재설정됩니다.

이전 버전의 설정 마이그레이션

이전 버전의 환경 설정 폴더가 있고 현재 버전의 환경 설정 폴더를 찾을 수 없는 경우 After Effects는 이전 버전의 설정을 마이그레이션하라는 메시지를 표시합니다. 이 메시지는 After Effects를 처음 시작할 경우 및 전체 환경 설정 폴더를 삭제할 경우에 표시됩니다.

After Effects 이전 버전의 설정을 마이그레이션하려면 After Effects 이전 마이너 버전의 설정 마이그레이션 섹션을 참조하십시오.

미리 보기

적응 해상도 제한

미리 보기 모드 및 빠른 미리 보기 환경 설정빠른 미리 보기를 참조하십시오.

[GPU 정보] 대화 상자에서 GPU의 텍스처 메모리를 확인하고, 사용 가능한 경우 GPU에 대해 광선 추적 환경 설정을 설정할 수 있습니다. 복사 버튼을 사용하여 대화 상자 위쪽의 일반 정보를 시스템 클립보드로 복사할 수 있습니다.

뷰어 품질

이 옵션으로 확대/축소 품질색상 관리 품질을 구성할 수 있습니다. 뷰어 품질 환경 설정을 참조하십시오.

프레임 혼합 및 모션 흐림 효과 렌더링 자동 활성화

이 기능을 활성화하면 레이어에 동작 흐림 또는 프레임 혼합을 적용할 때마다 컴포지션 미리 보기 렌더링에 대해서도 해당 기능이 자동으로 활성화됩니다.

실시간 재생이 아닐 때 오디오 음소거

프레임 속도가 실시간보다 느린 경우 미리 보기 중에 오디오를 재생할지 여부를 선택합니다. 프레임 속도가 실시간보다 느릴 때는 싱크를 유지하기 위해 오디오가 더듬거립니다.

유휴 상태에서 프레임 캐싱

설정한 시간 이후 After Effects가 유휴 상태에서 자동으로 컴포지션을 렌더링하도록 설정할 수 있습니다. 멀티 프레임 렌더링을 사용한 미리 보기 및 렌더링
을 참조하십시오.

참고:

레이어 또는 푸티지 패널에 포커스를 맞춘 상태에서는 프레임을 렌더링하고 캐싱하지 않습니다.

디스플레이

동작 패스

프로젝트 패널에서 축소판 사용 안 함

정보 패널 및 흐름도에 렌더링 진행률 표시

컴포지션, 레이어, 푸티지 패널 하드웨어 가속

타임라인 패널에 시간 코드 및 프레임 모두 표시

가져오기

푸티지 자동으로 다시 불러오기

다른 애플리케이션에서 돌아올 때 변경된 푸티지를 자동으로 다시 로드합니다. 기본적으로 이미지 시퀀스가 아닌 푸티지를 자동으로 다시 로드합니다. 자동 다시 로드 드롭다운으로 이 동작을 변경할 수 있습니다.

  • 모든 푸티지 유형: 이미지 시퀀스 푸티지도 포함합니다.
  • 시퀀스가 아닌 푸티지: 이미지 시퀀스 외의 푸티지를 포함합니다.
  • 끄기: 푸티지의 자동 다시 로드 기능을 끕니다.

알 수 없는 미디어 NSTC

알 수 없는 미디어 NTSC에 대한 드롭 프레임 또는 비드롭 프레임 시간 코드를 선택합니다. 이는 시간 코드 값이 존재하지 않거나 알 수 없는 스틸 이미지 시퀀스 등을 가져올 때 적용됩니다.

레이블이 지정되지 않은 알파를 다음으로 해석

다중 항목을 드래그하여 가져올 때의 형식

출력

다음 개수마다 시퀀스 세그먼트

폴더의 최대 스틸 이미지 파일 수를 설정합니다. 세그먼트 설정을 참조하십시오.

다음 크기마다 비디오 전용 동영상 파일 세그먼트

최대 세그먼트 크기를 메가바이트 단위로 설정합니다.세그먼트 설정을 참조하십시오.

기본 파일 이름 및 폴더 사용

오디오 블록 지속 시간

오디오는 세그먼트에도 렌더링되며, 길이는 오디오 블록 지속 시간 값으로 설정됩니다.

격자 및 안내선 환경 설정

자세한 내용은 보호 영역, 격자, 안내선, 눈금자를 참조하십시오.

레이블

프로젝트타임라인 패널에서 레이블(레이블 열에 있는 색상이 지정된 상자)을 사용하여 컴포지션, 푸티지 항목, 레이어, 키프레임을 정리하고 관리할 수 있습니다. 기본적으로 다른 레이블 색상은 다른 종류의 푸티지 항목을 나타내지만, 레이블 색상을 지정하여 선택한 범주를 나타낼 수 있습니다.

범주에 레이블 색상을 할당하는 동안 레이블 색상 메뉴 견본을 사용하여 프로젝트 항목, 키프레임, 레이어 또는 컴포지션 마커 레이블을 설정할 색상을 빠르게 식별할 수도 있습니다.

[환경 설정] 대화 상자에는 [레이블 기본값] 및 [레이블 색상] 등 구성할 레이블 세부 정보가 표시됩니다.
[환경 설정] 대화 상자의 [레이블] 섹션을 사용하여 레이블 색상을 구성합니다.

참고:

레이블 그룹의 이름을 바꾸면 레이어 및 푸티지 항목을 쉽게 구성하고 분류할 수 있습니다. 레이블 열에서 레이블 이름을 확인하려면 열의 폭을 기본 폭보다 늘립니다.

워크플로우에서 레이블 사용 팁

  • 한 레이어의 레이블 색상을 변경하려면 타임라인 패널에서 레이블을 클릭하고 색상을 선택합니다.
  • 동일한 레이블 색상 내 모든 레이어를 선택하려면 해당 레이블 색상의 레이어를 하나 선택하고 편집 > 레이블 > 선택한 레이블 그룹을 선택합니다.
  • 해당 레이블 색상이 적용된 모든 레이어의 색상을 변경하려면 해당 레이블 그룹에 속한 레이어 중 하나를 선택하고 편집 > 레이블 > 선택한 레이블 그룹을 선택한 다음 편집 > 레이블 > [색상 이름]을 고릅니다.
  • 소스 유형과 레이블 색상 간 기본 연결 설정을 변경하려면 편집 > 환경 설정 > 레이블(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 레이블(macOS)을 선택합니다.
  • 레이어 핸들 및 모션 패스에 대해 레이어의 레이블 색상을 사용하지 않도록 하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 모양(macOS)을 선택하고 레이블 핸들 및 패스에 대해 레이블 색상 사용을 선택 취소합니다.
  • 해당 패널의 탭에서 레이어, 푸티지 항목 또는 컴포지션의 레이블 색상 사용을 비활성화하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 모양(macOS)을 선택하고, 관련 탭에 레이블 색상 사용을 선택 해제합니다.
  • 키프레임 색상을 설정 하거나 변경하려면 키프레임을 선택하고 편집 > 레이블 > 목록에서 색상을 선택하거나 [타임 라인] 패널에서 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 레이블 > 목록에서 색상을 선택합니다. (키프레임 색상 레이블을 참조하십시오.)
  • 동일한 레이블 그룹이 있는 키프레임을 선택하려면 키프레임을 선택하고 편집 > 키프레임 레이블 그룹을 선택하거나 [타임 라인] 패널에서 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키프레임 레이블 그룹을 선택합니다.

미디어 및 디스크 캐시

디스크 캐시 사용

디스크 캐시는 기본적으로 설정되어 있습니다. 디스크 캐싱을 활성화 또는 비활성화할 수 있고, 캐시를 넣을 폴더를 선택할 수도 있습니다. 캐시: RAM 캐시, 디스크 캐시, 미디어 캐시를 참조하십시오.

일치 미디어 캐시

폴더를 선택하거나 미디어 캐시 데이터베이스 또는 미디어 캐시 자체의 위치를 변경합니다.

  • 데이터베이스 및 캐시 정리: 캐시에서 일치 및 인덱스 지정 처리된 파일을 제거하고 데이터베이스에서 해당 파일의 항목을 제거합니다. 이 명령을 사용해야만 더 이상 소스 파일을 사용할 수 없는 푸티지 항목과 관련된 파일을 제거할 수 있습니다.

가져올 때 파일에 XMP ID 쓰기

미디어 캐시 파일 및 미리 보기의 공유를 개선하기 위해 가져온 파일에 XMP ID를 씁니다. After Effects의 XMP 메타데이터를 참조하십시오.

푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기

XMP 메타데이터가 포함된 푸티지 항목을 기반으로 레이어를 만들면 After Effects가 자동으로 XMP 메타데이터를 레이어 마커로 전환합니다. After Effects의 XMP 메타데이터를 참조하십시오.

비디오 미리 보기 환경 설정

Mercury Transmit 사용

Mercury Transmit을 사용한 비디오 미리 보기를 켜거나 끕니다. 이 옵션을 켜고 끄려면 숫자 키패드에 있는 /를 사용합니다. 숫자 키패드가 없는 macOS 컴퓨터에서는 주 키보드의 Control+Shift+/를 사용합니다.

배경에서 비디오 출력 사용 안 함

After Effects가 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 아닐 때 비디오 프레임을 외부 모니터로 보내지 않으려면 이 옵션을 선택합니다.

렌더링 큐 출력 중 비디오 미리 보기

After Effects가 렌더링 대기열의 프레임을 렌더링하고 있을 때 비디오 프레임을 외부 모니터로 보내려면 이 옵션을 선택합니다.

모양

레이어 핸들 및 패스에 레이블 색상 사용

주기 마스크 색상

그라디언트 사용

사용자 인터페이스에서 그래디언트를 사용합니다.

명도

UI(사용자 인터페이스) 색상을 밝거나 어둡게 조정합니다.

밝은 영역 색상

환경 설정을 조정하여 앱에서 강조 표시되는 [대화형 컨트롤]이나 [포커스 표시기]의 색상을 어둡거나 밝게 만듭니다.

After Effects(Beta)에서 다양한 색상 테마를 사용해 보기

데스크탑에 After Effects(Beta 앱)를 설치하려면 Creative Cloud 데스크탑 앱의 Beta 앱 탭을 방문하여 After Effects(Beta) 옆의 설치를 선택합니다.

색상 테마(Beta)

배경, 텍스트, 아이콘, 표준 컨트롤의 색상에 영향을 주는 After Effects 애플리케이션의 테마 색상을 설정합니다. 세 가지 테마 중에서 선택할 수 있으며, 각 테마에서는 텍스트 및 배경 요소에 대한 고대비 색상 조합을 사용하여 읽기 용도 및 접근성을 높이고 있습니다.

  • 가장 어두운 색상: 색상 테마는 기본적으로 가장 어두운 톤과 대비 텍스트 및 아이콘 색상을 사용합니다.
  • 어두운 색상: 색상 테마는 기본적으로 어두운 회색 톤과 대비 텍스트 및 아이콘 색상을 사용합니다.
  • 밝은 색상: 색상 테마는 기본적으로 가장 밝은 회색 톤과 대비 텍스트 및 아이콘 색상을 사용합니다.
[모양] 패널이 열려 있고 [테마] 섹션 아래에는 가장 어두운 색상, 어두운 색상 및 밝은 색상의 세 가지 색상 테마를 선택할 수 있습니다. 현재 [어두운 색상] 테마가 선택됩니다.
[색상 테마]를 사용하여 읽기 용도 및 접근성 요구에 맞는 테마를 선택할 수 있습니다.

대비 감소(Beta)

이 기능을 활성화하면 테마의 대비가 낮은 변형이 활성화되어 버튼, 아이콘, 메뉴, 텍스트와 같은 요소의 대비가 줄어듭니다.

새 프로젝트

색상 관리 및 폴더 구조와 같은 기본 설정 프로젝트 설정을 사용하여 템플릿을 만든 후 새로 만드는 모든 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다. 

새 프로젝트가 템플릿을 로드합니다

활성화하고 템플릿 프로젝트를 선택한 경우 [새 프로젝트] 명령에서 템플릿을 기반으로 프로젝트를 열 수 있습니다. 템플릿 프로젝트는 After Effects 템플릿 프로젝트 파일(.aet), After Effects 프로젝트 파일(.aep) 또는 After Effects XML 프로젝트 파일(.aepx) 포맷으로 설정할 수 있습니다.  

자세한 내용은 After Effects 프로젝트 저장 및 백업을 참조하십시오.

자동 저장

After Effects의 자동 저장 기능을 사용하면 작업하는 동안 프로젝트의 사본을 자동으로 저장할 수 있습니다. After Effects가 작업을 얼마나 자주 저장할지와 저장할 프로젝트의 사본 수를 설정할 수 있습니다.

저장 간격

어느 정도 시간이 지날 때마다 프로젝트를 자동으로 저장할지 분 단위로 지정합니다.

렌더러 대기열을 시작할 때 저장

활성화하면 렌더링 대기열을 시작할 때 After Effects가 프로젝트를 자동으로 저장합니다.

최대 프로젝트 버전

각 프로젝트 파일마다 저장할 버전 수를 지정합니다. 예를 들어 5를 입력하면 After Effects는 여는 프로젝트 하나마다 다섯 가지 버전을 저장합니다.

자동 저장 위치

자동 저장의 활성화와 구성을 마치면 After Effects는 프로젝트 파일과 같은 디렉터리나 사용자 정의 위치에서 지정한 폴더에 Adobe After Effects Auto-Save라는 폴더를 만듭니다.

보고 프로젝트의 이전 저장 버전으로 돌아가려면 파일 > After Effect에서 열기 > 저장한 버전을 선택합니다.

자세한 내용은 After Effects 에서 프로젝트 저장 및 백업을 참조하십시오.

메모리 및 성능

메모리 환경 설정을 지정하여 After Effects가 메모리와 CPU를 할당 및 사용할 방식을 정합니다.

다른 에 예약된 RAM

값을 늘리거나 줄여서 가용 RAM 중 After Effects가 사용할 수 있는 용량과 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션에 할당할 용량을 지정합니다.

RAM 사용 가능한 대상

After Effects 및 기타 Creative Cloud 앱에 사용할 수 있는 RAM 용량을 표시합니다.

메모리 사용량 세부 정보 표시

메모리 세부 정보 대화 상자를 시작하여 메모리 관련 세부 정보를 모두 표시합니다.

  • 설치된 RAM
  • 현재 RAM 사용량
  • 허용된 RAM 사용량
  • 프로세스 ID
  • 애플리케이션 이름
  • 필요한 최소 메모리
  • 최대 가용 메모리
  • 최대 허용 메모리
  • 현재 메모리
  • 현재 우선 순위

멀티 프레임 렌더링 사용

멀티 프레임 렌더링을 사용하면 After Effects에서 미리 보기렌더링 대기열내보내기 작업을 하는 동안 여러 프레임을 동시에 렌더링할 수 있습니다. 이 설정은 After Effects 컴포지션을 Media Encoder 및 Premiere Pro에서 렌더링할 때에도 적용됩니다.

다른 애플리케이션용으로 남겨 둘 CPU %

After Effects 이외의 다른 애플리케이션을 계속 사용할 수 있도록 CPU의 최대 용량을 제한할지 선택합니다.

오디오 하드웨어 및 오디오 출력 매핑

장치 클래스

사용할 사운드 카드의 드라이버를 선택합니다.

기본 출력

기본 오디오 출력을 선택합니다.

I/O 버퍼 크기

오디오 드롭아웃 없이 가능한 가장 낮은 설정을 지정합니다. 이상적인 설정은 시스템 속도에 따라 다르므로 직접 테스트해 봐야 합니다.

샘플 속도

오디오 하드웨어의 샘플 속도를 선택합니다. 다양한 출력 미디어에서 많이 쓰는 속도에 대해서는 Adobe Audition 도움말의 샘플 속도 이해를 참조하십시오.

자세한 내용은 오디오 하드웨어 환경 설정을 참조하십시오.

설정 동기화

설정 동기화 기능을 사용하면 Creative Cloud를 통해 환경과 설정을 동기화할 수 있습니다.

애플리케이션 종료 시 사용자 프로파일 자동으로 지우기

After Effects를 종료할 때 사용자 프로파일을 지우려면 이 옵션을 활성화하십시오. 다음에 시작할 때 제품을 라이선싱하는 데 사용한 기본 Adobe ID에서 환경 설정을 가져옵니다.

동기화할 환경 설정을 선택합니다.

  • 동기화할 수 있는 환경 설정
  • 키보드 단축키
  • 컴포지션 설정 사전 설정
  • 해석 규칙
  • 렌더링 설정 템플릿
  • 출력 모듈 설정 템플릿

자세한 내용은 설정 동기화를 참조하십시오.

유형

글꼴 메뉴

글꼴 크기나 After Effects가 표시할 최근 사용 글꼴 수에 대한 환경 설정을 지정합니다.

  • 미리 보기 크기: 글꼴 미리 보기의 크기를 변경합니다.
  • 표시할 최근 사용 글꼴 수: 메뉴 위쪽에 표시할 최근 사용 글꼴 수를 변경합니다.

스크립팅 및 표현식

스크립트를 사용한 파일 쓰기 및 네트워크 액세스 허용

기본 설정에서는 스크립트가 파일을 쓰거나 네트워크를 통해 통신을 주고받을 수 없습니다. 스크립트가 파일을 쓰고 네트워크를 통해 통신할 수 있도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.

JavaScript 디버거 활성화

After Effects에서 스크립트 오류가 발생할 때 JavaScript 디버거를 자동으로 열 수 있도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.

파일 실행 시 사용자에게 경고

파일 메뉴에서 스크립트 파일 실행 옵션을 사용하여 스크립트 파일을 실행할 때 After Effects가 경고하도록 설정합니다.

스크립팅 진행 대화 상자 표시

모달 진행률 대화 상자를 활성화합니다. 이 대화 상자에는 진행률 표시줄이 있고 스크립트 실행을 시작한 뒤부터 현재까지 경과한 시간이 표시됩니다.

뚝딱 도구로 간단히 식 쓰기

이 옵션을 활성화하면 뚝딱 도구로 만든 표현식의 형식을 결정합니다.

프로젝트에 표현식 오류가 있으면 경고 배너 표시

표현식이 평가에 실패하는 경우 대화 상자 대신 [컴포지션] 및 [레이어] 패널의 맨 아래에서 경고 배너에 표현식 오류가 나타납니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 새 표현식 오류가 발생해도 경고 배너가 계속 숨겨져 있습니다.

표현식 편집기

타임라인 패널의 표현식 편집기 필드 환경을 설정하려면 다음을 활성화하거나 비활성화합니다.

  • 글꼴 크기
  • 구문 강조 표시
  • 줄 번호 표시
  • 들여쓰기 안내선 표시
  • 일치하는 괄호 강조 표시
  • 괄호 자동 삽입
  • 괄호 자동 들여쓰기
  • 폴딩 
  • 줄 바꿈
  • 탭 및 폭 사용
  • 백스페이스 내어쓰기
  • 인라인 오류
  • 자동 완성

테마

표현식 편집기 필드 내 배경과 여러 요소에 적용할 다양한 색상을 설정합니다.

  • 기본값
  • 배경
  • 키워드
  • 식별자
  • 설명
  • 숫자
  • 문자열
  • 연산자
  • 선택 영역 알파
  • 줄 번호
  • 들여쓰기 안내선
  • 양호한 괄호
  • 잘못된 괄호
  • 선택 영역

3D

카메라 탐색

3D 요소 작업 시 간편한 탐색을 위해 키보드와 마우스 사용 환경을 설정합니다.

  • 탐색에 1/2/3, 변형 기즈모에 4/5/6 사용: 이 옵션을 활성화하면 마커 명령이 비활성화됩니다.
  • 옵션 활성화 - 마우스 왼쪽/가운데/오른쪽 클릭으로 카메라 탐색 :이 옵션을 활성화하면 임시 와이어프레임 모드가 비활성화됩니다.

카메라 조작 지점

없음, 표시기, 방향 표시기 중에서 선택합니다.

카메라 탐색 - 돌리

마우스를 스크롤할 때 돌리가 어떻게 작동할지와 드래그 방향을 설정합니다.

  • 마우스 스크롤 휠 동작: 컴포지션 확대, 돌리 카메라, 역방향 돌리 카메라 중에서 선택합니다.
  • 드래그 방향: 순방향, 역방향 중에서 선택합니다.

3D 캐시

현재 프로젝트에서 사용 중인 캐시 파일만 빼고 이 폴더의 모든 파일을 삭제합니다.

알림

렌더링 알림

렌더링 대기열에 컴포지션을 추가할 때의 자동 알림을 활성화합니다. 이 알림은 Creative Cloud 데스크탑 및 모바일 앱으로 보내집니다.

관련 리소스

문의하기

After Effects에 대해 궁금한 점이 있다면 Premiere Pro 커뮤니티에 문의해 주십시오. 기꺼이 도와드리겠습니다.

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