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    1. After Effects 시작하기
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    1. 프로젝트
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    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
    3. 가변 글꼴 축
      1. 가변 글꼴 축 지원
      2. 가변 글꼴 축 작업
      3. 가변 글꼴 축에 대한 스크립팅 지원
      4. 가변 글꼴 축에 대한 FAQ
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    19. Substance 3D 재질 적용하기
    20. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    21. 3D 변형 기즈모
    22. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    23. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    24. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    25. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

[환경 설정] 대화 상자에서 사용할 수 있는 옵션을 살펴보고 이 메뉴를 사용하여 수행할 수 있는 작업을 확인하세요.

이 페이지의 내용:

After Effects에서 환경 설정 대화 상자 시작하기

환경 설정 대화 상자를 열려면 다음으로 이동하십시오.

  • Windows: 편집 > 환경 설정 > [범주 이름]
  • macOS: After Effects > 설정 > [범주 이름]

다음 키보드 단축키를 사용하여 환경 설정 > 일반 메뉴를 여십시오.

  • WindowsCtrl+Alt+;(세미콜론) 
  • macOSCommand+Option+;(세미콜론)

환경 설정 재설정

환경 설정 기본값 복원

애플리케이션이 시작되는 동안 기본 환경 설정을 복원하려면 다음 키를 길게 누릅니다.

  • Windows: Ctrl + Alt + Shift
  • macOS: Command + Option + Shift

키보드 단축키 기본값 복원

기본 키보드 단축키를 복원하려면 다음 키를 길게 누르며 대화 상자의 확인 버튼을 클릭합니다.

  • Windows: Alt + 클릭
  • macOS: Option + 클릭

배경 환경 설정 재설정

배경 환경 설정을 재설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

macOS

  1. 데스크탑으로 이동하여 메뉴 바에서 이동을 선택합니다.

  2. 드롭다운에서 폴더로 이동을 선택하고 다음 경로를 입력합니다. 

    /Users/[사용자_이름]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[버전]

  3. After Effects 폴더 이름을 OldAfterEffects로 바꿉니다.

Windows

  1. C:\Users\“사용자 이름”\AppData\Roaming\Adobe 경로에 액세스하거나 실행 명령(Windows+R) 대화 상자에서 %appdata%을 입력합니다.

  2. 이름이 Adobe인 폴더를 엽니다.

  3. 폴더에서 After Effects 폴더를 선택하고 OldAfterEffects로 이름을 바꾸거나 C:\Users\“사용자 이름”\Documents\Adobe 경로에 액세스하여 After Effects 폴더의 이름을 OldAfterEffects로 바꿉니다.

환경 설정 표시

키보드 단축키 및 작업 영역을 포함한 환경 설정은 다음 위치에 파일로 저장됩니다.

  • Windows: \Users\[사용자 이름]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[버전]
  • macOS: /Users/[사용자 이름]/Library/Preferences/Adobe/After Effects[버전]

After Effects에서 환경 설정을 표시하려면 다음으로 이동하십시오.

  • Windows편집 > 환경 설정 > 시작 및 복구 이동 후 탐색기에 환경 설정 표시 버튼 선택
  • macOSAfter Effects > 설정 > 시작 및 복구 이동 후 Finder에 환경 설정 표시 버튼 선택
참고:
  • 이 디렉터리의 파일을 수동으로 수정하지 말고 대신 환경 설정 대화 상자를 통해 환경 설정을 수정하는 것을 추천합니다. 
  • macOS X의 Library 폴더는 기본적으로 숨겨져 있습니다. macOS에서 사용자 라이브러리 폴더의 콘텐츠에 액세스하는 방법을 알아보세요.

시작 및 복구 환경 설정

시작 및 복구 패널은 애플리케이션 시작 동작과 문제 해결 도구를 관리합니다.

시작 옵션

  • 시작 화면 활성화: After Effects가 실행될 때 시작 화면을 표시합니다.자동으로 활성화되며, 애플리케이션 체험판에서는 비활성화할 수 없습니다.
  • 시스템 호환성 문제 표시: After Effects 시작 중에 하드웨어 및 소프트웨어 호환성에 대한 알림을 시스템 호환성 보고서로 표시하며, 확인된 문제와 권장 해결책을 포함합니다.

복구 옵션

  • 안전 모드에서 시작: 문제 해결을 위해 제3자 플러그인과 확장 기능을 비활성화한 상태로 After Effects를 임시로 다시 시작합니다.After Effects를 [안전 모드]에서 다시 시작했을 때 문제가 해결되는 경우 현재 환경 설정이 손상되어 재설정 또는 교체해야 하거나 설치한 플러그인이 불안정한 것일 수 있습니다.
  • 캐시 모두 비우기디스크 캐시, 미디어 캐시, 데이터베이스 캐시를 지웁니다. 캐시를 모두 비우면 추가 스토리지 공간을 확보하고 특정 시작 문제를 해결할 수 있습니다.

환경 설정 관리

경고:

환경 설정 파일을 편집하면 충돌이나 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

  • 모든 환경 설정을 기본값으로 재설정: 모든 환경 설정을 재설정하고 작업 영역, 디버그 데이터베이스도 공장 기본값으로 재설정합니다. 애플리케이션을 다시 시작해야 합니다.
참고:

변경 사항을 적용하려면 After Effects를 다시 시작해야 하며, 이 경우 작업 영역도 재설정됩니다.

  • 이전 버전 환경 설정 마이그레이션: 이전 After Effects 버전의 환경 설정을 복구합니다. After Effects에서 이전 버전의 환경 설정 폴더를 찾았지만 현재 버전의 환경 설정 폴더는 찾을 수 없는 경우 이전 버전의 설정을 마이그레이션하라는 메시지가 표시됩니다. 이 메시지는 After Effects를 처음 시작할 경우 및 전체 환경 설정 폴더를 삭제할 경우에 표시됩니다.

버그 보고서 제출

  • 버그 보고서 제출: Adobe에 문제를 제출하기 위한 버그 보고 인터페이스를 엽니다.

프로젝트 환경 설정

프로젝트 패널 옵션은 기본 프로젝트 설정을 관리하고 자동 저장 동작을 제어합니다.

프로젝트 옵션

  • 프로젝트를 열 때 현재 작업 영역 유지: 프로젝트를 열 때 현재 작업 영역 레이아웃이 변경되지 않도록 하고, 프로젝트가 다른 레이아웃으로 저장되었더라도 After Effects가 작업 영역을 유지하도록 합니다.
  • After Effects의 Dynamic Link가 가장 번호가 높은 프로젝트 파일 이름 사용: 다양한 After Effects 버전의 프로젝트에 Dynamic Link 작업을 허용합니다.

새 프로젝트

색상 관리 및 폴더 구조와 같은 기본 설정 프로젝트 설정을 사용하여 템플릿을 만든 후 새로 만드는 모든 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다. 

  • 새 프로젝트에서 템플릿 로드: 모든 새 프로젝트에 대해 지정된 프로젝트 파일을 템플릿으로 사용합니다. 활성화하고 템플릿 프로젝트를 선택한 경우 새 프로젝트 명령에서 템플릿을 기반으로 프로젝트를 열 수 있습니다. 템플릿 프로젝트는 After Effects 템플릿 프로젝트 파일(.aet), After Effects 프로젝트 파일(.aep) 또는 After Effects XML 프로젝트 파일(.aepx) 포맷으로 설정할 수 있습니다.  
  • 프로젝트 템플릿 선택: 새 프로젝트 템플릿으로 사용할 프로젝트 파일(.aep, .aepx 또는 .aet)을 선택합니다.

단색 폴더

  • 새 프로젝트 단색 폴더: 새 단색 레이어를 정리할 기본 폴더 이름을 설정합니다. 참조용으로 현재 프로젝트의 단색 폴더 이름이 표시됩니다.

자동 저장

자동 저장 섹션의 옵션을 사용하면 작업하는 동안 프로젝트의 사본을 자동으로 저장할 수 있습니다. After Effects에서 작업을 저장하는 빈도와 저장할 프로젝트의 사본 수를 설정할 수 있습니다.

  • 저장 간격: 프로젝트가 자동으로 저장되는 시간 간격(분)을 설정합니다.
  • 렌더링 대기열 시작 시 저장: 렌더링 대기열 항목이 추가되거나 수정될 때 프로젝트를 자동으로 저장합니다. 
  • 최대 프로젝트 버전: 유지할 자동 저장 버전의 최대 개수입니다.이전 버전은 자동으로 삭제됩니다. 예를 들어 5를 입력하면 After Effects는 여는 프로젝트 하나마다 다섯 가지 버전을 저장합니다.

자동 저장 위치

  • 프로젝트 옆: 프로젝트 디렉터리에 폴더를 만들고 원본 프로젝트 파일과 함께 자동 저장 파일을 저장합니다.
  • 사용자 지정 위치: 자동 저장 파일을 지정된 위치에 저장합니다.

컴포지션 환경 설정

컴포지션 패널의 옵션은 컴포지션 만들기 기본값과 레이어 동작을 제어합니다.

컴포지션 옵션

  • 새 모양 레이어에서 고정점을 중심에 배치: 모양 레이어를 만들 때 고정점을 자동으로 중앙에 배치합니다.
  • 컴포지션 시작 시간에 레이어 만들기: 새 레이어는 컴포지션 시작 시점이 아닌 현재 시간 표시기 위치에서 시작됩니다.
  • 원래 레이어 위에 분할 레이어 만들기: 레이어를 분할할 때 새 레이어가 아래가 아닌 위쪽(타임라인에서 나중)에 나타납니다.
  • 공간 보간의 기본값을 선형으로 설정: 기본적으로 베지어 대신 키프레임에 선형 공간 보간을 적용합니다.
  • 위치 속성의 기본값을 분할 치수로 설정: 위치 속성을 X, Y, Z 속성으로 자동 분할합니다.
  • 펜 도구 단축키를 사용하면 펜 도구와 마스크 페더 도구 간 전환됨: G 단축키를 모든 펜 관련 도구 사이를 전환하는 것이 아니라 도구와 마스크 페더 도구 사이만 토글하도록 제한합니다.
  • 마스크를 편집할 때 고정 정점 및 페더 점 개수 유지: 스마트 마스크 보간을 사용하여 애니메이션을 적용할 때 일관된 마스크 구조를 유지합니다.
  • 사전 컴포지션 내 레이어에 대한 테두리 상자 표시: 축소된 사전 컴포지션의 구성 요소와 문자별 3D 텍스트 레이어의 구성 요소에 대해 테두리 상자 와이어프레임을 표시합니다.
  • 스위치가 중첩된 컴포지션에 영향을 끼침: 품질, 효과, 프레임 블렌딩, 동작 흐림 스위치가 중첩된 컴포지션에 재귀적으로 영향을 줍니다.
  • 모든 관련 항목의 시간 동기화: 한 뷰어에서 시간 표시기를 이동하면 모든 관련 뷰어에서 업데이트됩니다.
  • 시스템 단축키 사용: After Effects 단축키 대신 macOS 시스템 단축키(Command+H은 숨기기, Command+M은 최소화)를 활성화합니다. Control 키를 사용하여 다른 단축키 세트에 액세스하십시오. macOS 장치에서만 사용 가능합니다.

두 번 클릭으로 레이어 열기

  • 푸티지 레이어에서 열기: 두 번 클릭 시 레이어 패널을 열지 소스 푸티지를 열지 선택합니다.
  • 컴포지션 레이어에서 열기: 두 번 클릭 시 레이어 패널을 열지 중첩된 컴포지션을 열지 선택합니다.
  • 페인트, 로토 브러시, 가장자리 다듬기 도구로 두 번 클릭하면 레이어 패널 열기: 페인트 도구, 로토 브러시 또는 가장자리 다듬기 도구가 활성화되어 있을 때 사전 컴포지션 레이어를 두 번 클릭하면 레이어 패널에서 레이어가 열리도록 할지를 선택합니다. 

합성 레이어

  • 컴포지션 길이: 단색 색상, 텍스트, 모양과 같은 합성 레이어는 전체 컴포지션 지속 시간을 활용합니다.
  • 사용자 지정 지속 시간 사용: 합성 레이어는 지정된 지속 시간(프레임 또는 시간)을 사용합니다.

미리 보기 환경 설정

미리 보기 패널의 옵션은 실시간 미리 보기 동작과 성능 최적화를 제어합니다.

적응형 해상도

  • 적응형 해상도 우선 순위: 대화형 업데이트 미리 보기(드래그, 스크러빙 등) 중에 After Effects가 해상도와 품질의 균형을 맞추는 방법을 제어합니다. 슬라이더를 사용하여 최소 해상도를 조정하세요. 낮은 값일수록 더 적극적인 다운샘플링이 가능합니다. 
  • 3D 렌더러 감소: 대화형 미리 보기 중 3D 렌더러에 대해 다음 두 옵션 중 하나를 선택하십시오.
    • 해상도 및 품질: 해상도와 3D 렌더링 품질을 모두 낮춥니다.
    • 렌더링 품질만: 해상도는 유지하고 3D 렌더링 품질만 낮춥니다.

뷰어 품질

  • 확대/축소 품질: 컴포지션 패널에서 After Effects가 확대/축소 동작을 관리하는 방법을 정의합니다.
    • 더 빠르게: 정밀도보다 속도를 우선시합니다.
    • 캐시된 미리 보기를 제외하고 더 정확하게: After Effects는 캐시된 미리 보기(RAM 미리 보기)를 보는 경우를 제외하고 확대/축소할 때 더 높은 정확성을 유지하려고 합니다.
    • 더 정확하게: 항상 정밀도를 우선시합니다.
  • 색상 관리 품질:
    • 더 빠르게: 상호 작용 중 더 나은 성능을 위해 단순화된 색상 계산을 사용합니다.
    • 캐시된 미리 보기를 제외하고 더 정확하게: 속도와 정확성의 균형을 맞춥니다. 캐시된 프레임은 재생 중 단순화된 색상 변환을 사용할 수 있지만, 정적 프레임은 정확합니다.
    • 더 정확하게: 정확한 색상 표시를 위해 전체 색상 관리 계산을 적용합니다

컴포지션 스위치

  • 프레임 블렌딩 및 동작 흐림 렌더링 자동 활성화: 이 기능을 활성화하면 레이어에 동작 흐림 또는 프레임 혼합을 적용할 때마다 컴포지션 미리 보기 렌더링에 대해서도 해당 기능이 자동으로 활성화됩니다.

오디오

  • 미리 보기가 실시간이 아닐 때 오디오 음소거: 프레임 속도가 실시간보다 느릴 경우 미리 보는 동안 오디오를 재생할지 여부를 선택합니다. 프레임 속도가 실시간보다 느릴 때는 동기화를 유지하기 위해 오디오가 끊깁니다. 이 기능을 활성화하면 미리 보기 프레임 속도가 실시간 이하로 떨어질 때 오디오를 음소거하여 오디오 끊김을 방지합니다.

유휴 상태에서 프레임 캐싱

  • 캐싱 시작 전 유휴 상태 지연: After Effects가 배경 캐시 렌더링을 시작하기 전에 대기하는 시간을 초 단위로 설정합니다.
  • 캐시 프레임: 배경에서 캐시할 프레임을 지정합니다.
    • 현재 시간부터: 프레임은 CTI가 위치한 시작 부분부터 캐싱을 시작합니다.
    • 현재 시간을 기준으로: 프레임은 CTI를 중심으로 한 프레임 앞 및 한 프레임 뒤에서 캐싱을 시작합니다.
    • 범위 시작부터: 프레임은 설정된 캐시 범위의 시작 부분부터 캐싱을 시작합니다.
  • 캐시 범위: 캐시할 프레임 범위를 지정합니다.
    • 작업 영역: After Effects는 작업 영역 내의 모든 프레임을 캐시합니다.
    • 현재 시간을 기준으로 확장된 작업 영역: CTI가 위치한 곳부터 작업 영역 끝까지 프레임을 캐시합니다. 
    • 전체 기간: 컴포지션의 전체 기간 동안 프레임을 캐시합니다.

확대

  • 유형: 확대/축소 유형, 동작, 트랙패드 스크롤의 설정을 조정합니다.
    • 이전 - 고정된 증분을 사용하는 기존 확대/축소로, 미리 정의된 확대/축소 레벨(33%, 50%, 100%, 200% 등)로 고정된 증분 확대를 제공합니다.
    • 매끄럽게 - 연속 스케일링을 사용하는 최신 확대/축소로, 필요한 모든 레벨로 연속적인 확대/축소가 가능합니다.
  • 동작: 커서의 현재 위치를 기준으로 확대/축소를 설정하거나 패널 중앙으로 항상 확대/축소하도록 설정합니다. 
    • 중앙: 커서 위치에 관계없이 패널 중앙을 기준으로 확대/축소합니다.
    • 커서 팔로우: 커서의 현재 위치를 기준으로 확대/축소하여 커서 아래 영역에 초점을 유지합니다.
  • 트랙패드 스크롤: 트랙패드 스크롤을 확대/축소로 설정하거나 팬으로 설정하여 도구와 유사하게 두 손가락으로 드래그하여 뷰어를 이동할 수 있도록 합니다. 유형매끄럽게로 설정된 경우 사용할 수 있습니다.
    • 확대/축소: 스크롤 휠로 확대하거나 축소합니다.
    • 패닝: 스크롤 휠로 뷰어를 패닝합니다.

모양 환경 설정

모양 패널의 옵션은 After Effects 인터페이스의 시각적 모양을 제어합니다.

모양 옵션

  • 패스 지점 및 핸들 크기: 마스크 및 모양에 대한 베지어 방향 핸들 및 꼭짓점, 동작 패스에 대한 방향 핸들 및 기타 유사한 컨트롤의 크기를 지정합니다.
  • 하드웨어 가속 컴포지션, 레이어 및 푸티지 패널: 더 빠른 디스플레이를 위해 GPU 가속을 사용합니다. 
  • 시스템 색상 피커 사용: Adobe의 사용자 정의 색상 피커 대신 운영 체제의 기본 색상 피커를 사용합니다. 
  • 정보 패널에 렌더링 진행률 표시: 렌더링 진행률정보 패널에 표시합니다. 
  • 프로젝트 패널에서 축소판 사용 안 함: 대용량 프로젝트의 성능 향상을 위해 축소판 렌더링을 중지합니다. 
  • 타임라인 패널에 시간 코드 및 프레임 모두 표시: 시간 표시에서 시간 코드와 프레임 번호를 모두 표시합니다. 
  • 도구 설명 표시: After Effects에서 UI 요소 위에 마우스를 올렸을 때 유용한 도구 설명을 표시하도록 설정합니다. 
  • 화면 위 도움말 표시: 알림을 활성화하면 UI의 특정 부분을 선택할 때 After Effects가 새로운 기능을 제안하고, 변경된 기능을 소개하고, 워크플로우를 개선하기 위한 팁을 표시합니다.
    • 도움말 표시 재설정: 확인된 도움말 표시 목록을 재설정하여 다시 표시합니다.

테마

  • 색상 테마: 배경, 텍스트, 아이콘, 표준 컨트롤의 색상에 영향을 주는 After Effects 앱의 테마 색상을 설정합니다. 세 가지 테마 중에서 선택할 수 있으며, 각 테마에서는 텍스트 및 배경 요소에 대한 고대비 색상 조합을 사용하여 읽기 용도 및 접근성을 높이고 있습니다.
    • 가장 어둡게: 색상 테마는 주로 텍스트와 아이콘 색상이 대조되는 가장 어두운 톤을 사용합니다.
    • 어두운: 색상 테마는 주로 어두운 회색 톤을 특징으로 하며, 텍스트와 아이콘 색상은 대비를 이룹니다.
    • 밝음: 색상 테마는 주로 가장 밝은 회색 톤을 특징으로 하며, 텍스트와 아이콘 색상은 대비를 이룹니다.
  • 접근 가능한 색상 대비: 이 기능을 활성화하면 테마의 대비가 낮은 변형이 활성화되어 버튼, 아이콘, 메뉴, 텍스트와 같은 요소의 대비가 줄어들어 더 잘 보이고 접근성이 향상됩니다.

색상

  • 레이어 핸들 및 패스에 레이블 색상 사용: 마스크 경로 및 베지어 핸들에 레이어 레이블 색상을 적용합니다. 
  • 관련 탭에 레이블 색상 사용: 항목 레이블 색상을 뷰어 탭에 적용합니다.
  • 마스크 색상 순환(레이블 색상 사용): 각각의 새 마스크에 자동으로 다른 색상을 할당합니다.
    • 마스크 경로에 대비 색상 사용: 컴포지션 배경에 대해 마스크 경로에 고대비 색상을 사용합니다.
  • 그라디언트 사용: 더 세련된 모양을 위해 사용자 인터페이스에서 그라디언트 셰이더를 활성화합니다.

모션 패스

  • 모션 패스 없음: 모션 패스에서 키프레임을 숨깁니다.
  • 모든 키프레임: 모션 경로를 따라 모든 키프레임을 표시합니다.
  • 다음 값 이하로 제한: 현재 시간 전후로 지정된 수의 키프레임을 표시합니다.
  • 지속 시간 동안 키프레임 표시: 현재 시간 전후 지정된 시간 지속 시간 내의 키프레임을 표시합니다.

격자 및 안내선 환경 설정

격자 및 안내선 패널은 격자, 안내선 및 안전 여백의 모양을 제어합니다. 이 환경 설정 내의 기능을 사용하면 컴포지션의 요소를 정밀하게 정렬하고 배치하기 위해 필요한 격자 설정을 구성할 수 있습니다.

격자

  • 격자 색상: 색상 피커 또는 스포이드를 사용하여 격자선 색상을 선택하세요.
  • 격자 스타일: 격자를 줄, 파선 또는 점선 중 무엇으로 표시할지 선택합니다.
  • 격자선 간격: 격자선 간격을 픽셀 단위로 설정합니다.
  • 하위 분할: 각 격자선 사이의 하위 분할 수를 정의합니다.
환경 설정 대화 상자가 열려 있고 격자 섹션 아래에 격자선의 색상, 스타일, 설정이 지정되어 있습니다.
[컴포지션] 패널에서 격자 모양을 사용자 정의하여 워크플로우를 개선하고 정렬을 개선하며 컴포지션에 요소를 정밀하게 배치할 수 있습니다.

비례 격자

비례 격자를 사용하면 컴포지션의 요소를 보다 정밀하게 정렬하고 배치할 수 있습니다. 설정한 가로세로 값에 따라 격자의 분할 수가 결정되며, 이는 격자 선의 간격과 레이아웃에 영향을 줍니다.

  • 가로: 컴포지션의 폭을 따라 요소를 정렬하는 데 도움이 되는 가로 격자선이 표시되는 간격을 설정합니다.
  • 세로: 컴포지션의 높이를 따라 요소를 배치하는 데 도움이 되는 세로 격자선의 간격을 설정합니다.
격자 및 안내선 옵션 선택 컨텍스트 메뉴가 열리고 비율 격자가 선택되어 있습니다.
[비율 격자] 환경 설정을 사용하면 격자의 모양을 조정하여 디자인 요소의 정렬과 간격을 적절하게 설정할 수 있습니다.

안내선

안내선 기능을 사용하면 컴포지션 요소를 정렬하고 배치하는 데 도움이 되는 인쇄되지 않는 선을 만들 수 있습니다. 이 기능으로 컴포지션 내의 요소를 정밀하게 정렬할 수 있어 계속 측정과 정렬을 반복할 필요 없이 요소를 원활하게 배치하고 조정할 수 있습니다.

  • 색상: 안내선의 색상을 선택하려면 색상 피커 또는 스포이드를 사용합니다.
  • 스타일: 안내선을 선이나 점선 중 무엇으로 표시할지 선택합니다.

보호 여백

보호 여백 섹션의 옵션은 콘텐츠가 컴포지션의 가시 영역 내에 적절히 배치되어 다양한 화면에 제대로 표시되도록 하는 데 도움이 됩니다. 

  • 작업 보호: 다양한 화면과 포맷에서 중요한 작업이나 요소가 제대로 표시되도록 하려면 배치해야 하는 영역을 나타냅니다.
  • 제목 보호: 자르기 과정에서 텍스트와 그래픽이 잘리지 않도록 필수 텍스트와 그래픽을 배치해야 하는 영역을 나타내는 여백을 설정합니다.
  • 중앙부 잘림 작업 보호: 프레임에서 다양한 종횡비에 걸쳐 모두 표시될 가능성이 높은 부분을 표시하는 보호 영역을 지정합니다. 특히 다양한 화면에 콘텐츠가 표시되는 경우에 적합합니다.
  • 중앙부 잘림 제목 보호: 중요한 텍스트와 그래픽이 다양한 종횡비와 형식에 걸쳐 제대로 표시되도록 하기 위해 배치해야 하는 영역을 나타내는 보호 영역을 지정합니다.
[보호 여백]에는 콘텐츠가 컴포지션의 가시 영역 내에 제대로 배치되어 다양한 화면에 올바르게 표시되는 데 해당 영역이 어떻게 도움이 되는지 알려 주는 레이블이 지정되어 있습니다.
[보호 여백] 환경 설정을 사용하여 콘텐츠의 표시 영역을 정의하여 다른 화면 또는 디바이스에 표시할 때 중요한 요소가 잘리지 않도록 합니다.

A. 중앙부 잘림 제목 보호 영역 B. 중앙부 잘림 작업 보호 영역 C. 제목 보호 영역 D. 작업 보호 영역 

디스플레이

작업 보호 여백 %

제목 보호 여백 %

HD/최신 디스플레이

작업 보호 영역의 프레임 인셋 백분율(기본값 10%)입니다.

제목 보호 영역의 프레임 인셋 백분율(기본값 20%)입니다.

SD/4:3 디스플레이

4:3 종횡비에서 액션 보호 백분율(기본값 32.5%)입니다.

4:3 종횡비에서 제목 보호 백분율(기본값 40%)입니다.

투명도 설정

컴포지션 요소 뒤의 투명도 격자 크기와 색상을 조정하면 다양한 요소에 대해 더 명확한 대비를 제공하여 가시성을 개선할 수 있습니다. 그러면 투명 영역을 디자인의 나머지 부분과 쉽게 구별할 수 있습니다. 또한 격자 색상을 개인적인 선호나 프로젝트상 필요에 맞추어 사용자 정의하면 작업 영역을 더 편하고 효율적으로 설정할 수 있습니다.

  • 격자 크기: 격자 크기를 설정하고 투명도 격자를 구성하는 개별 정사각형의 치수를 지정합니다. 
  • 격자 색상: 투명도 격자의 바둑판 패턴에 사용할 색상을 지정합니다. 기본적으로 After Effects에서는 밝은 회색과 흰색의 패턴을 사용하지만, 이 색상은 필요에 따라 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 색상 1: 첫 번째 체커보드 색상(사용자 정의 선택 시)입니다.
  • 색상 2: 두 번째 체커보드 색상(사용자 정의 선택 시)입니다.
환경 설정 대화 상자가 열리고 투명도 설정 섹션 아래에 투명한 영역의 색상, 스타일, 기타 설정이 지정되어 있습니다.
컴포지션 패널에서 투명도 격자 색상을 사용자 정의하여 보다 쉽게 컴포지션의 나머지 부분과 구분할 수 있는 투명 영역을 만들 수 있습니다.

보호 영역, 격자, 안내선, 눈금자 작업에 대해 자세히 알아보십시오.

레이블 환경 설정

프로젝트타임라인 패널에서 레이블(레이블 열에 있는 색상이 지정된 상자)을 사용하여 컴포지션, 푸티지 항목, 레이어, 키프레임을 정리하고 관리할 수 있습니다. 기본적으로 다른 레이블 색상은 다른 종류의 푸티지 항목을 나타내지만, 레이블 색상을 지정하여 선택한 범주를 나타낼 수 있습니다.

범주에 레이블 색상을 할당하는 동안 레이블 색상 메뉴 견본을 사용하여 프로젝트 항목, 키프레임, 레이어 또는 컴포지션 마커 레이블을 설정할 색상을 빠르게 식별할 수도 있습니다.

  • 레이블 기본값: 유형에 따라 새 항목에 자동으로 레이블을 할당합니다.
    • 컴포지션: 새 컴포지션의 기본 레이블입니다.
    • 비디오: 가져온 비디오 파일의 기본 레이블입니다.
    • 오디오: 가져온 오디오 파일의 기본 레이블입니다.
    • 스틸: 가져온 스틸 이미지의 기본 레이블입니다.
    • 폴더: 프로젝트 패널의 새 폴더 기본 레이블입니다.
    • 솔리드: 새 솔리드 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 카메라: 새 카메라 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 라이트: 새 라이트 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 조정: 새 조정 레이어의 기본 레이블입니다.
    • Null 오브젝트: 새 Null 오브젝트의 기본 레이블입니다.
    • 모양: 새 모양 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 텍스트: 새 텍스트 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 3D 모델: 새 3D 레이어의 기본 레이블입니다.
    • 기타 3D: 기타 3D 관련 레이어의 기본 레이블입니다.
  • 레이블 색상: 사용 가능한 16개 레이블 각각에 대해:
    • 레이블 이름: 메뉴와 UI 전체에 표시될 레이블의 사용자 정의 이름을 입력합니다.
    • 레이블 색상: 레이블의 사용자 정의 색상을 선택합니다.
[환경 설정] 대화 상자에는 [레이블 기본값] 및 [레이블 색상] 등 구성할 레이블 세부 정보가 표시됩니다.
[환경 설정] 대화 상자의 [레이블] 섹션을 사용하여 레이블 색상을 구성합니다.

참고:

레이블 그룹의 이름을 바꾸면 레이어 및 푸티지 항목을 쉽게 구성하고 분류할 수 있습니다. 레이블 열에서 레이블 이름을 확인하려면 열의 폭을 기본 폭보다 늘립니다.

  • 한 레이어의 레이블 색상을 변경하려면 타임라인 패널에서 레이블을 선택하고 새 색상을 선택합니다.
  • 동일한 레이블 색상을 가진 모든 레이어를 선택하려면 해당 레이블 색상의 레이어를 선택한 다음 편집 > 레이블 > 레이블 그룹 선택을 선택합니다.
  • 해당 레이블 색상을 가진 모든 레이어의 레이블 색상을 변경하려면 레이블 그룹에 속한 레이어 중 하나를 선택한 다음 편집 > 레이블 > 레이블 그룹 선택을 선택합니다. 다음으로 편집 > 레이블 > [색상 이름]을 선택합니다.
  • 레이블 색상과 소스 유형의 기본 연결을 변경하려면 편집 > 환경 설정 > 레이블(Windows) 또는 After Effects > 설정 > 레이블(macOS)을 선택하십시오.
  • 레이어 핸들 및 모션 패스에 레이어의 레이블 색상을 사용하지 않도록 하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 설정 > 모양(macOS)을 선택하고 레이어 핸들 및 패스에 레이블 색상 사용을 선택 취소합니다.
  • 해당 패널 탭에서 레이어, 푸티지 항목 또는 컴포지션의 레이블 색상 사용을 비활성화하려면 편집 > 환경 설정 > 모양(Windows) 또는 After Effects > 설정 > 모양(macOS)을 선택하고 관련 탭에 레이블 색상 사용을 선택 취소합니다.
  • 키프레임 색상을 설정하거나 변경하려면 키프레임을 선택한 다음 편집 > 레이블로 이동한 후에 목록에서 색상을 선택하세요. 또는 타임라인 패널에서 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이블을 선택한 다음 목록에서 색상을 선택하세요.
  • 동일한 레이블 그룹을 가진 키프레임을 선택하려면 키프레임을 선택한 다음 편집 > 키프레임 레이블 그룹 선택을 선택하거나 타임라인 패널에서 키프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 키프레임 레이블 그룹 선택을 선택합니다.

입력 환경 설정

입력 패널은 타이포그라피 및 글꼴 관련 환경 설정을 제어합니다.

글꼴 메뉴

이 섹션을 사용하여 After Effects에서 표시할 글꼴 크기 또는 최근 사용한 글꼴 개수에 대한 기본 설정을 지정할 수 있습니다.

  • 미리 보기 크기: 문자 패널 글꼴 메뉴에서 글꼴 미리 보기 크기를 조정합니다.
  • 표시할 최근 글꼴 수: 메뉴 위쪽에 표시할 최근 글꼴 수를 변경합니다.

글꼴 확인 대화 상자

  • 프로젝트를 열 때 누락된 글꼴에 대한 경고 메시지를 표시하지 않습니다: 글꼴이 누락된 프로젝트를 열 때 글꼴 누락 경고 대화 상자를 숨깁니다.

가져오기 환경 설정

가져오기 패널은 푸티지와 자산을 After Effects로 가져오는 방법을 제어합니다.

가져오기 기본 설정

  • 알 수 없는 미디어 NTSC: 알 수 없는 미디어 NTSC에 대한 드롭 프레임 또는 비드롭 프레임 시간 코드를 선택합니다. 이는 시간 코드 값이 존재하지 않거나 알 수 없는 스틸 이미지 시퀀스 등을 가져올 때 적용됩니다.
    • 드롭프레임 사용: NTSC 푸티지가 드롭 프레임 타임코드를 사용한다고 가정합니다.
    • 논드롭프레임 사용: NTSC 푸티지가 논드롭 프레임 타임코드를 사용한다고 가정합니다.
  • 레이블이 없는 Alpha를 다음으로 해석: Alpha 채널을 포함하지만 사용하는 Alpha 유형을 식별하는 메타데이터가 없는 가져온 푸티지를 처리하는 방법에 대한 설정을 제어합니다.
    • 사용자에게 묻기: After Effects는 레이블이 없는 Alpha 채널이 있는 푸티지를 가져올 때마다 해석 방법을 선택할 수 있도록 묻습니다. 
    • 추측: After Effects는 Alpha가 스트레이트인지 미리 곱하기인지 자동으로 판단하려고 시도합니다. 확실하지 않은 경우 프롬프트를 표시하거나 최선의 추측을 제시합니다. 
    • Alpha 무시: After Effects는 Alpha 채널을 무시하고 푸티지를 완전히 불투명한 것으로 처리합니다(투명도 없음). 
    • 스트레이트(매트 해제): Alpha를 스트레이트로 처리하고 투명도는 Alpha 채널에만 적용됩니다. 
    • 미리 곱하기(검은색으로 매티드): Alpha를 검은색 배경으로 미리 곱셈 처리합니다. 
    • 미리 곱하기(흰색으로 매티드): Alpha를 흰색 배경으로 미리 곱셈 처리합니다. 
  • 여러 항목을 다음으로 드래그하여 가져오기: 여러 파일을 컴포지션으로 드래그할 때 After Effects가 만드는 항목을 제어합니다.
    • 푸티지: 푸티지 레이어를 만듭니다.
    • 컴포지션: 푸티지에서 컴포지션을 만듭니다.
    • 컴포지션 - 레이어 크기 유지: 레이어 크기를 유지하면서 컴포지션을 만듭니다.

교체 시 푸티지 해석: 프로젝트에서 푸티지를 교체할 때 지정합니다.

  • 재설정: 새 푸티지에 대한 모든 해석 설정을 기본값으로 재설정합니다.
  • 기억: 교체된 푸티지의 프레임 속도, Alpha 해석 및 기타 설정을 유지합니다.

스틸 푸티지

  • 컴포지션 길이 사용: 정지 이미지(JPEG, PNG, TIFF, PSD 등)를 확장합니다. 컴포지션의 전체 지속 시간과 일치하도록 합니다.
  • 사용자 정의 지속 시간 사용: 정지 이미지에 고정된 사용자 정의 지속 시간을 할당합니다(프레임 또는 시간 단위).

시퀀스 푸티지

  • 초당 프레임 수: 가져온 이미지 시퀀스에 적용되는 프레임 속도입니다.
  • 누락된 프레임 보고: 이미지 시퀀스에 간격이나 누락된 파일이 있을 때 알려줍니다.
  • 개별 파일 확인: 시퀀스의 각 파일을 확인합니다. 속도는 느릴 수 있지만 더 철저한 유효성 검사를 수행합니다.

비디오 푸티지

  • 하드웨어 가속 디코딩 활성화: H.264 비디오 디코딩을 더 빠르게 하기 위해 GPU 가속을 사용합니다(하드웨어가 지원하는 경우).

푸티지 자동으로 다시 불러오기

다른 애플리케이션에서 돌아올 때 변경된 푸티지를 자동으로 다시 로드합니다. 기본적으로 이미지 시퀀스가 아닌 푸티지를 자동으로 다시 로드합니다. 자동 다시 로드 드롭다운을 사용하여 이 동작을 변경할 수 있습니다.

  • 모든 푸티지 유형: 이미지 시퀀스 푸티지까지 포함합니다.
  • 시퀀스가 아닌 푸티지: 이미지 시퀀스 외의 푸티지를 포함합니다.
  • 끄기: 푸티지의 자동 다시 로드 기능을 끕니다.

내보내기 환경 설정

내보내기 패널은 렌더링 대기열과 내보내기 동작을 제어합니다.

내보내기 기본 설정

  • 기본 파일 이름 및 폴더 사용: 컴포지션 이름을 기반으로 적절한 출력 파일 이름을 자동으로 생성합니다.
  • 렌더링 대기열 출력 중 출력 미리 보기: 내보내는 동안 뷰어에서 (Mercury Transmit를 통해) 컴포지션 출력을 표시합니다.
  • 렌더링 완료 시 사운드 재생: 렌더링이 완료되면 오디오 알림을 재생합니다.
  • 가능한 경우 ProRes 하드웨어 가속 인코딩 활성화: ProRes 내보내기에 GPU 가속을 사용합니다(하드웨어가 지원하는 경우). 변경 시 애플리케이션을 다시 시작해야 합니다.

세그먼트 출력

  • 다음 개수마다 시퀀스 세그먼트: 지정된 파일 수를 초과하는 이미지 시퀀스 렌더링 시 새 폴더를 자동으로 만듭니다. 폴더당 최대 파일 수를 설정하면, 이 수를 초과할 때 After Effects가 새 하위 폴더를 만듭니다.
  • 다음 크기마다 비디오 전용 동영상 파일 세그먼트: 대용량 비디오 전용 동영상 파일을 자동으로 더 작은 세그먼트로 분할합니다. 각 동영상 세그먼트의 최대 파일 크기(MB)를 설정합니다.

렌더링 알림

  • 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가할 때 자동으로 알림 활성화: 렌더링 지속 시간과 Creative Cloud 알림 설정을 기반으로 렌더링 알림을 자동으로 구성합니다. 활성화하면 After Effects는 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가할 때 Creative Cloud 데스크탑 및 모바일 앱에 알림을 보냅니다.

오디오 환경 설정

오디오 패널은 오디오 하드웨어 구성과 재생 설정을 제어합니다.

오디오 하드웨어

  • 장치 클래스: After Effects가 사용해야 하는 오디오 인터페이스 유형 또는 드라이버를 선택합니다.
    • 내장 오디오
    • 제3자 오디오 인터페이스
    • ASIO 드라이버(Windows)
    • Core Audio 디바이스(macOS)
  • 기본 입력: 오디오 녹음용 입력 디바이스입니다.
  • 기본 출력: 오디오 재생용 출력 디바이스입니다.
  • I/O 버퍼 크기: 오디오 버퍼 크기를 조정하여 지연 시간과 안정성 간의 균형을 맞춥니다. 오디오 끊김을 방지하는 가장 낮은 값을 선택하십시오. 최적의 설정은 시스템 속도에 따라 달라지므로 약간의 실험이 필요할 수 있습니다.
  • 샘플 속도: 오디오 하드웨어용 오디오 샘플 속도(44.1kHz, 48kHz, 96kHz 등)를 선택합니다. Adobe Audition 도움말에서 다양한 출력 미디어의 일반적인 속도를 찾아보십시오.

출력 채널 매핑

After Effects의 스테레오 출력을 특정 하드웨어 채널에 매핑:

  • 왼쪽 채널: 왼쪽 오디오용 하드웨어 출력 채널을 지정합니다.
  • 오른쪽 채널: 오른쪽 오디오용 하드웨어 출력 채널을 지정합니다.

내보내기

  • 오디오 블록 지속 시간: 오디오는 또한 세그먼트로 렌더링되며 그 길이는 오디오 블록 지속 시간 값으로 설정됩니다. 재생 및 렌더링 중에 처리되는 오디오 청크의 길이를 설정합니다. 값이 작을수록 응답성이 향상되지만 효율성이 감소하고, 값이 클수록 효율성이 증가하지만 응답성이 감소합니다.

디스크 환경 설정

디스크 패널은 디스크 캐시, 미디어 캐시 및 데이터베이스 설정을 관리합니다.

디스크 캐시

  • 디스크 캐시 활성화: 디스크 캐시는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 디스크 캐싱을 활성화 또는 비활성화할 수 있고, 캐시를 넣을 폴더를 선택할 수도 있습니다. 활성화하면 After Effects가 렌더링된 프레임을 디스크에 캐시하여 더 빠른 재생을 가능하게 합니다.
  • 최대 디스크 캐시 크기: 디스크 캐시에 할당된 최대 공간을 설정합니다.
    • 폴더 선택: 디스크 캐시 파일이 저장될 위치를 선택합니다.
    • 디스크 캐시 비우기: 모든 디스크 캐시 파일을 수동으로 지웁니다.
  • 디스크 캐시에서 미리 보기 활성화: RAM이 가득 찰 때 RAM 미리 보기를 디스크 캐시에서 직접 재생할 수 있도록 허용합니다.
  • 압축 프레임 활성화(무손실): 무손실 압축을 사용하여 디스크 캐시 크기를 줄입니다. 이 기능을 활성화하면 시각적 품질을 손상시키지 않으면서 디스크 공간을 훨씬 적게 사용하여 타임라인의 더 긴 세그먼트를 미리 보기할 수 있습니다.

일치 미디어 캐시

폴더를 선택하거나 미디어 캐시 데이터베이스 또는 미디어 캐시 자체의 위치를 변경합니다.

  • 데이터베이스: After Effects가 적합한 미디어의 색인 항목을 저장할 위치를 선택하여 After Effects가 캐시된 오디오 및 비디오 데이터를 빠르게 찾고 관리할 수 있도록 합니다.
  • 캐시: 가져온 미디어 캐시 파일이 저장될 위치를 선택합니다(Adobe Media Encoder 및 Premiere에서 사용).
  • 데이터베이스 및 캐시 정리: 캐시에서 일치 및 인덱스 지정 처리된 파일을 제거하고 데이터베이스에서 해당 파일의 항목을 삭제합니다. 이 프로세스는 원본 소스 파일을 더 이상 사용할 수 없는 푸티지에 연결된 파일에만 영향을 줍니다.

XMP 메타데이터

  • 가져오기 시 파일에 XMP ID 쓰기: 가져온 파일에 XMP ID를 쓰고 가져온 푸티지의 메타데이터에 고유 식별자를 포함합니다. 이를 통해 미디어 캐시 파일과 미리 보기의 공유 및 재사용이 향상됩니다.
  • 푸티지 XMP 메타데이터에서 레이어 마커 만들기: XMP 메타데이터를 포함하는 푸티지 항목에서 레이어를 만들 때 After Effects는 해당 메타데이터를 자동으로 레이어 마커로 변환합니다.

메모리 및 CPU 환경 설정

메모리 및 CPU 환경 설정 패널은 메모리 할당과 다중 프레임 렌더링을 제어합니다. 이 패널의 옵션을 사용하면 메모리 환경 설정을 지정하고 After Effects가 메모리와 CPU를 할당하고 사용하는 방식을 지정할 수 있습니다.

메모리

  • 다른 애플리케이션에 예약된 RAM: 이 값을 늘리거나 줄여 After Effects에서 사용할 수 있는 RAM 용량과 배경에서 실행 중인 애플리케이션에 할당할 RAM 용량을 지정할 수 있습니다.
  • RAM 공유: After Effects 및 기타 Creative Cloud 앱에서 사용 가능한 RAM 용량을 표시합니다.
  • 메모리 사용량 세부 사항 표시: 메모리 분배 방식을 보여주는 자세한 메모리 할당 정보를 표시하는 메모리 세부 사항 대화 상자를 실행합니다.
  • GPU 정보: GPU 기능, 드라이버 버전, 지원되는 OpenGL 기능을 표시하는 대화 상자를 엽니다.

CPU

  • 멀티 프레임 렌더링 활성화: 멀티 프레임 렌더링을 사용하면 After Effects에서 미리 보기 및 렌더링 대기열 내보내기 중에 여러 프레임을 동시에 렌더링할 수 있습니다. 이 설정은 After Effects 컴포지션을 Media Encoder 및 Premiere에서 렌더링할 때도 적용됩니다.
  • 다른 애플리케이션에 예약된 CPU 비율: After Effects 이외의 다른 애플리케이션을 계속 사용할 수 있도록 예약할 CPU의 최대 용량을 제한할지 선택합니다.

비디오 환경 설정

비디오 패널은 Mercury Transmit(외부 모니터로의 비디오 출력) 설정을 제어합니다.

비디오 옵션

  • EDR(Extended Display Range)/HDR(High Dynamic Range) 미리보기 활성화(사용 가능한 경우: 호환되는 디스플레이에서 HDR 콘텐츠 보기를 허용합니다.

Mercury Transmit

외부 디스플레이, 방송 모니터 또는 캡처 장치로 비디오를 전송하기 위한 구성을 조정합니다. 

  • Mercury Transmit 설정: 외부 장치로 비디오 출력을 활성화하고 Mercury Transmit을 사용하여 비디오 미리 보기를 토글할 수 있습니다. 숫자 키패드의 /를 사용하여 이 옵션을 토글할 수 있습니다. 숫자 키패드가 없는 macOS에서는 메인 키보드의 Control + Shift + /를 사용하십시오.
  • 배경에서 비디오 출력 사용 안 함: After Effects가 전경에서 실행 중인 애플리케이션이 아닐 때 비디오 프레임을 외부 모니터로 보내지 않으려면 이 옵션을 선택합니다.

3D 환경 설정

3D 패널은 3D 카메라 도구 동작과 3D 모델 캐시를 제어합니다.

카메라 탐색

카메라 탐색 아래의 옵션을 사용하면 3D 요소를 작업하는 동안 키보드와 마우스를 사용하여 쉽게 탐색할 수 있도록 환경 설정을 지정할 수 있습니다.

  • 1,2,3 및 4,5,6 키 동작
    • 카메라 탐색 및 변형 기즈모: 숫자 키 1-6을 사용하여 카메라 뷰 간에 전환하고 기즈모를 사용하여 3D 공간을 탐색합니다.
    • 마커로 이동: 숫자 키 1-9를 사용하여 레이어 마커를 만들거나 탐색합니다.
참고:

재정의가 활성화되면 마커 기능은 Shift+숫자 키로 이동됩니다.

  • 3D 컴포지션의 Option+드래그 동작:
    • 카메라 탐색 활성화: Alt/Option + 드래그를 설정하여 3D 카메라를 탐색합니다.
    • 레이어 복제: Alt/Option + 드래그를 설정하여 평소와 같이 레이어를 복제합니다.
참고:

재정의가 활성화되면 대체 동작은 다른 방식으로 액세스해야 합니다.

  • 카메라 조작 지점: 없음, 표시기, 방향 표시기 중에서 선택합니다.

카메라 탐색 - 돌리

  • 마우스 스크롤 휠 동작: 컴포지션 확대, 돌리 카메라, 역방향 돌리 카메라 중에서 선택합니다.
  • 드래그 방향:
    • 일반: 드래그하면 카메라가 이동합니다.
    • 역방향: 드래그하면 장면이 이동하고 카메라는 반대 방향으로 이동합니다.

3D 캐시

빈 3D 캐시: 가져온 3D 모델(OBJ, C4D 등)에 대한 캐시된 데이터를 삭제하고 지웁니다 디스크 공간을 무료로 확보하기 위해서입니다.

스크립팅 및 표현식 환경 설정

스크립팅 및 표현식 패널은 표현식 편집기의 모양과 스크립팅 보안을 제어합니다.

애플리케이션 스크립팅

  • 스크립트를 사용한 파일 쓰기 및 네트워크 액세스 허용: 스크립트 파일 작업 및 네트워크 액세스를 수행할 수 있도록 합니다. 신뢰할 수 없는 환경에서는 보안을 위해 비활성화하십시오.
  • JavaScript 디버거 활성화: ExtendScript(.jsx) 스크립트의 디버깅을 허용합니다.
  • 파일 실행 시 사용자에게 경고: 파일 메뉴 아래의 스크립트 파일 실행 옵션을 사용하여 스크립트 파일을 실행할 때 After Effects에서 경고하도록 설정합니다.
  • 스크립팅 진행률 대화 상자 표시:스크립트 실행이 시작된 이후 현재 경과 시간을 보여주는 진행률 표시줄을 표시하는 모달 진행률 대화 상자를 활성화합니다. 

표현식

  • 표현식 뚝딱 도구로 간단한 영어 작성: 활성화되면 뚝딱 도구로 생성된 표현식의 형식을 결정합니다.
  • 프로젝트에 표현식 오류가 포함된 경우 경고 배너 표시: 표현식 평가에 실패하면 컴포지션레이어 패널 하단에 표현식 오류가 경고 배너로 나타납니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 새 표현식 오류가 발생해도 경고 배너가 계속 숨겨져 있습니다.

표현식 편집기

  • 글꼴 크기: 표현식 편집기에서 텍스트 크기를 8-24포인트 사이로 설정합니다.
  • 구문 강조 표시: 구문(키워드, 문자열 등)에 따른 색상 코딩을 활성화합니다.
  • 줄 번호 표시: 왼쪽 여백에 줄 번호를 표시합니다.
  • 들여쓰기 안내선 표시: 들여쓰기 레벨을 나타내는 세로선을 표시합니다.
  • 일치하는 중괄호 강조: 커서가 중괄호/대괄호/괄호 옆에 있을 때 일치하는 중괄호/대괄호/괄호를 강조합니다.
  • 중괄호 자동 삽입: 닫는 중괄호, 대괄호, 괄호를 자동으로 추가합니다.
  • 중괄호 자동 들여쓰기: 여는 중괄호 다음에 코드를 자동으로 들여쓰기합니다.
  • 접기: 편집기에서 쉬운 탐색을 위해 스크립트 코드 블록을 축소하거나 확장할 수 있는지 제어합니다.  
  • 자동 줄 바꿈: 자동 줄 바꿈을 비활성화하거나, 단어 경계에서 줄을 바꾸거나, 문자 경계에서 줄을 바꿉니다.
  • 탭 사용: 들여쓰기에 공백 대신 탭 문자를 사용합니다.
  • 탭 너비: 탭 또는 들여쓰기 레벨당 공백 수를 2~8개 공백 사이에서 지정합니다.
  • 백스페이스 들여쓰기 해제: 빈 줄에서 백스페이스를 누를 때 한 레벨의 들여쓰기를 제거할지 설정합니다.
  • 인라인 오류: 표현식 편집기에서 오류 표시기를 직접 표시합니다.
  • 자동 완성: 속성 이름과 메서드를 입력하는 동안 제안을 표시합니다.

테마

  • 테마: 표현식 편집기용으로 미리 정의된 색상 테마 중에서 선택합니다.
  • 색상 사용자 지정: 사용자 지정 테마를 사용할 때 다음 항목의 색상을 설정합니다.
    • 기본 텍스트
    • 배경
    • 줄 번호
    • 키워드(if, for, while 등)
    • 식별자(변수 이름)
    • 주석
    • 숫자
    • 문자열
    • 연산자
    • 들여쓰기 안내선
    • 올바른 중괄호
    • 잘못된 중괄호
    • 선택 영역

관련 리소스

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