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Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

Mercury Transmit 기반 시스템을 사용한 비디오 미리 보기

Mercury Transmit란 무엇입니까?

Mercury Transmit는 외부 비디오 장치에 비디오 프레임을 보내기 위해 Adobe 응용 프로그램에서 사용하는 소프트웨어 인터페이스입니다. 비디오 장치로 취급 AJA, BlackMagic Design, Bluefish444Matrox 같은 비디오 장치 제조업체는 Mercury Transmit에서 자사 하드웨어로 비디오 프레임을 라우팅하는 플러그인을 제공합니다.

Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기는 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널 뷰어의 내용을 외부 모니터에 전송합니다. 외부 모니터는 다음 중 하나 일 수 있습니다.

  • AJA, Blackmagic 또는 Matrox I/O 장치 등 타사 비디오 하드웨어를 통해 연결된 비디오 모니터
  • FireWire에서 연결된 DV 장치
  • HDMI, DVI, VGA 또는 DisplayPort 등을 통해 비디오 디스플레이 카드에 연결된 컴퓨터 모니터

컴포지션 패널에 있는 해상도 메뉴의 설정이 외부 비디오 미리 보기의 해상도를 결정합니다.

참고:

Mercury Transmit는 사용자 인터페이스 컨트롤, 안내선, 경고 배너 및 OpenGL에서 그려진 기타 항목 등의 오버레이는 외부 모니터에 전송되지 않습니다. 즉, 빠른 초안와이어프레임 미리 보기 모드에서는 이미지 데이터를 외부 모니터에 전송하지 않습니다.

비디오 미리 보기 환경 설정

You can set the following video preview preferences by choosing 환경 설정 > 비디오 미리 보기를 선택하여 다음 비디오 미리 보기 환경 설정을 지정할 수 있습니다.

  • Mercury Transmit 활성화: Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기를 켜고 끕니다. 이 옵션을 켜고 끄려면 숫자 키패드에 있는 '/'를 사용합니다. 숫자 키패드가 없는 Mac 컴퓨터에서는 기본 키보드의 Control+Shift+/를 사용합니다.
  • 비디오 장치: 여기에 나타나는 옵션 옆의 상자를 선택하여 지정된 장치로 비디오 출력을 활성화할 수 있습니다.
    • Adobe DV: FireWire를 통해 연결된 DV 장치에 이 옵션을 선택합니다.
    • Adobe Monitor x: 그래픽 카드를 통해 비디오 미리 보기 데이터를 받을 수 있는 연결된 컴퓨터 모니터 목록을 확인합니다.
    • 타사 비디오 하드웨어: 사용자가 연결한 타사 하드웨어 목록을 봅니다. 예를 들어 AJA Kona 3G, Blackmagic Playback,Matrox Player가 나열됩니다. 각 하드웨어에 대해 사용 가능한 옵션을 보려면 설정을 클릭합니다.
  • 배경에서 비디오 출력을 사용하지 않습니다.: After Effects가 전경 응용 프로그램이 아닐 경우 비디오 프레임이 외부 모니터에 전송되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
  • 렌더링 대기열 출력 중 비디오 미리 보기: After Effects가 렌더링 대기열에서 프레임을 렌더링하고 있을 경우 비디오 프레임을 외부 모니터로 전송하려면 이 옵션을 선택합니다.

미리 보기 모니터의 픽셀 치수와 정확히 일치하지 않는 이미지를 미리 보는 경우에는 타사 I/O 장치가 이미지 크기를 조절합니다. 크기 조절 방법은 장치마다 다르며, 때로는 장치의 설정 옵션을 통해 제어할 수 있습니다. 컴포지션 패널에 있는 해상도 메뉴의 설정이 외부 비디오 미리 보기의 해상도를 결정합니다.

참고:

Mercury Transmit가 활성화되었을 때 RAM 미리 보기 프레임 속도가 느린 경우, 다음 중 하나 이상을 시도해 보십시오.

  • [컴포지션] 또는 [미리 보기] 패널에서 해상도 줄이기
  • [미리 보기] 패널에서 RAM 미리 보기 프레임 속도 줄이기
  • 프로젝트 색상 심도를 16bpc 또는 8bpc로 줄이기
  • 색상 관리를 비활성화(프로젝트의 작업 영역을 [없음]으로 설정)

Tim Kurkoski의 블로그 Mercury Transmit에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.

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