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로토 브러시 및 매트 다듬기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
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    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
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  4. 작업 영역
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    2. After Effects 인터페이스 알아보기
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 전환 효과
    12. 롤링 셔터 복구 효과
    13. 흐림 및 선명 효과
    14. 3D 채널 효과
    15. 유틸리티 효과
    16. 매트 효과
    17. 노이즈 및 그레인 효과
    18. 세부 사항-확대 유지 효과
    19. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

[로토 브러시]를 사용하여 배경에서 전경 개체를 분리하고 [매트 다듬기]를 사용하여 매트를 만듭니다.

전경 개체를 배경에서 분리하는 단계는 많은 시각 효과 및 합성 워크플로에서 필수적입니다. 개체가 격리된 매트를 만들면 배경을 바꾸고 전경에 효과를 선택적으로 적용하는 등 여러 작업을 수행할 수 있습니다.

로토 브러시를 사용하여 전경 및 배경 요소를 나타내는 영역에 선을 그립니다. After Effects는이 정보를 사용하여 전경과 배경 요소 사이에 세분화 경계를 만듭니다.

세그먼트 경계를 만든 후에 매트 다듬기 속성을 사용하여 매트를 다듬어 줍니다.

팁:

또한 매트 다듬기 효과를 따로 사용하여 로토 브러시 도구 외의 기능으로 만든 매트를 다듬는 데 활용할 수도 있습니다.

차세대 로토 브러시

Adobe After Effects에서 차세대 로토 브러시 3를 사용하는 방법을 알아봅니다.

차세대 로토 브러시는 [로토 브러시] 도구를 개선한 최신 버전으로, 새로운 AI 모델로 구동됩니다. 로토 브러시 2에 비해 푸티지의 개체를 선택하고 시간과 공간에 따라 추적할 때의 정밀도가 향상되었습니다. 따라서 겹친 팔다리, 머리카락, 투명한 부분 등 복잡한 개체를 빠르고 쉽게 마스킹할 수 있습니다.

[차세대 로토 브러시]를 사용하려면 [로토 브러시 및 가장자리 다듬기] 효과의 [버전]에서 3.0을 선택합니다.
[차세대 로토 브러시]를 사용하려면 [로토 브러시 및 가장자리 다듬기] 효과의 [버전]에서 3.0을 선택합니다.

다음은 로토 브러시 2와 간단하게 비교한 것입니다. 두 예제 모두 동일한 프레임과 선택 영역을 사용합니다.

로토 브러시 2와 차세대 로토 브러시를 비교한 모습.

로토 브러시 2

Adobe Sensei로 구동

기존 로토스토핑에서는 비디오 클립에서 요소를 분리하는 데 애니메이션화 마스크를 사용하기 때문에 시간과 수고가 많이 듭니다. [로토 브러시 2]는 인공 지능으로 피사체의 움직임을 추적하여 프레임 단위로 다듬는 수고를 덜어 줍니다.

로토 브러시 2의 새로운 기능

전파 배너는 로토 브러시가 적용된 레이어를 포함한 레이어컴포지션 패널에 모두 표시됩니다. 레이어 패널을 닫고 다른 작업을 하더라도 전파 진행률을 알 수 있습니다.

로토 브러시 및 가장자리 다듬기 범위에는 연회색 빗살무늬가 표시되며, 기본 프레임은 시작 부분에 있는 밝은 녹색 상자입니다. 프레임을 전파할 때는 범위 가운데에 녹색 빗살무늬가 표시됩니다. 자세한 내용은 선, 범위 및 기본 프레임을 참조하십시오.

모션 임계값모션 감쇠와 같은 기존 컨트롤은 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 아래의 클래식 제어 활성화를 선택하여 활성화할 수 있습니다. [로토 브러시] 버전 1과 2의 기능을 모두 사용하여 로토스코핑을 최대한 활용할 수 있습니다.

차세대 로토 브러시 및 로토 브러시 2 사용법

로토 브러시 1에 익숙한 경우 차세대 로토 브러시로토 브러시 2 전파 엔진으로 개체를 선택하는 것도 기본적으로 동일합니다.

참고:

기본 로토스코핑 옵션은 차세대 로토 브러시입니다. 그러나 이전 버전인 로토 브러시 1 또는 로토 브러시 2를 선호한다면 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 패널에서 버전 드롭다운을 사용하여 선택할 수 있습니다.

  1. 도구 모음에서 로토 브러시  를 선택합니다.

    또는 다음 키보드 단축키를 사용할 수도 있습니다.

    • Windows: Alt+W 
    • macOS: Option+W
    로토 브러시 도구
    툴바에서 로토 브러시 선택

  2. 컴포지션 패널에서 기존 레이어를 더블 클릭합니다. 그러면 레이어 패널에 해당 레이어가 열립니다.

  3. 시작할 프레임을 선택합니다.

    팁:

    같은 장면의 다른 개체에 의해 개체가 가려진 프레임을 사용하면 안 됩니다. 예를 들어 프레임 안팎으로 움직이며 걷는 사람을 선택하려면 그 사람이 완전히 장면 안에 들어와 있는 프레임을 선택합니다.

  4. 효과 컨트롤 패널의 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과에서 버전차세대 로토 브러시의 경우 3.0, 로토 브러시 2의 경우 2.0으로 선택했는지 확인합니다.

    효과 컨트롤 패널의 버전 드롭다운에서 로토 브러시 버전 3.0을 선택한 모습.
    효과 컨트롤 패널의 버전 드롭다운을 사용하여 로토 브러시 버전을 선택합니다.

  5. 로토스코핑 작업을 할 피사체, 개체 또는 영역에 녹색 전경 선을 칠합니다.

    제거할 개체의 윤곽이 자홍색으로 표시됩니다.

    해야 할 일:

    • 개체 전체를 잘라내는 하나의 선으로 시작합니다. 로토 브러시가 선택 영역에서 추가하거나 제거하는 데 필요한 최소한의 선을 선택하고 사용하는 방법을 살펴봅니다.

    금지 사항:

    • 개체 주위에 윤곽선을 그리지 않는 것이 좋습니다. 대신 개체에서 색상이나 밝기가 다른 영역을 통과하도록 가운데를 지나게 그립니다.
    • 선택 영역을 혼동할 수 있으므로 가장자리를 가로질러 칠하지 않습니다.

    기본 설정 시 마우스 커서 위에 녹색 십자선이 있습니다. 첫 번째 선을 만들기 전에 브러시 크기를 적절하게 설정하는 것이 좋습니다. 첫 번째 선을 시작하기 전에는 브러시 크기가 녹색으로 표시됩니다. 크기를 변경하려면 > 브러시를 선택하고 브러시의 지름을 조정합니다. 

    팁:

    브러시 크기를 변경하려면 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 상태에서 왼쪽 및 오른쪽으로 드래그합니다.

  6. 선택 영역을 다듬어 줍니다.

    선택 영역 일부를 지우고 싶다면 선을 덧칠하거나 Alt 또는 Option 키를 눌러 배경 선을 칠합니다.제거하려는 가장자리 주위에 선을 그립니다. 개체를 둘러싼 자홍색 선이 다듬어지기 시작합니다.

    조금 더 잘라낼 경우 AltOption을 놓고 영역을 끌어서 선택 영역에 추가합니다. 추가하는 동안 커서가 녹색으로 표시됩니다. 배경 선을 그릴 때는 [로토 브러시] 도구의 포인터 모양이 가운데에 빼기 기호가 있는 빨간색 원으로 표시됩니다.

    전경 선을 사용하여 선택 영역에 추가

    배경 선을 사용하여 선택 영역에서 제거

  7. 기본 프레임이 설정되면 전파를 시작합니다.

    다음 방법으로 전파를 시작할 수 있습니다.

    • 스페이스바 누르기: 기본 프레임에서 새 프레임으로 매트가 전파되기 시작합니다.
    • 앞 또는 뒤로 한 프레임씩 전파할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하면 작업이 느린 대신 전파가 잘 되고 있는지 더 꼼꼼히 살펴볼 수 있습니다. 한 프레임씩 이동하려면 다음 키보드 단축키를 사용하십시오.
      • Page UpPage Down
      • Command+왼쪽/오른쪽 화살표(macOS) 또는 Cntrl+왼쪽/오른쪽 화살표(Windows)
    참고:

    스페이스바를 누르는 것과 CTI 이동 간의 주된 차이점은 스페이스바를 누르는 경우 한 프레임마다 전파하고 결과를 표시한다는 것입니다. CTI를 이동하면 여러 프레임의 전파를 기다렸다가 결과를 표시합니다.

  8. [로토 브러시]가 매트를 프레임 단위로 전파하는 과정에서 원치 않는 영역이 선택되거나 기존 선택 영역의 일부가 “손실”될 수 있습니다. 이 경우 원치 않는 변화가 처음 일어난 프레임에서 배경 선을 칠하여(Alt 또는 Option을 누르고 칠하기) 원치 않는 영역을 지우거나, 새 전경 선을 칠하여 누락된 부분을 선택 영역에 포함하도록 고칠 수 있습니다. 기본 프레임을 만들 때와 마찬가지로, 선택 영역의 가장자리를 칠하는 것은 최대한 피하는 것이 좋습니다.

    참고:

    [로토 브러시] 도구의 팁 크기를 조정하여 더 세밀한 선을 그릴 수 있습니다. 처음에는 넓은 선이 적합하지만 자세한 작업을 위해서는 세밀한 선을 사용하는 것이 좋습니다. 로토 브러시 선, 범위 및 기본 프레임을 참조하십시오.

  9. 전파 결과를 고정합니다.

    모든 비디오 프레임에 매트를 전파한 후에는 레이어 패널 아래쪽에 있는 고정 버튼을 사용하여 전파 결과를 고정합니다.

    전파 결과를 고정합니다.
    고정을 선택하여 전파를 고정합니다.

    고정 후에도 다시 전파할 필요 없이 계속 매트를 조정할 수 있습니다. 고정 후 선택 영역을 추가 또는 제거해야 하는 경우 같은 버튼을 사용하여 전파 고정을 취소할 수 있습니다.

    참고:

    [로토 브러시] 매트가 마음에 들 때만 고정하는 것이 가장 좋습니다. 고정은 [로토 브러시]가 가장자리를 다시 전파할 필요가 없도록 매트를 그대로 고정하는 것입니다.

로토 브러시 세그먼트 고정(캐싱, 잠금 및 저장)

사용자가 고정 버튼을 선택할 때 이미 After Effects에서 프레임에 대한 [로토 브러시] 세그먼트 정보가 계산된 경우 이 정보가 캐시됩니다. [로토 브러시] 범위 내에 있는 프레임에 대해 세그먼트가 계산되지 않은 경우 고정을 수행하기 전에 After Effects에서 해당 세그먼트를 계산해야 합니다.

고정된(캐시 및 잠긴) 세그먼트 정보가 있는 프레임은 다음과 같이 표시됩니다.

  • 레이어 패널 내 [로토 브러시 1] 범위 보기의 경우 파란 막대.
  • [레이어] 패널 내 차세대 로토 브러시로토 브러시 2 범위의 경우 자주색 막대.
로토 브러시 2의 보라색 막대
차세대 로토 브러시 및 로토 브러시 2 범위 보기의 자주색 막대

참고:

로토 브러시 고정 대화 상자에서 중지를 선택하면 After Effects가 캐시에 프레임을 추가하는 작업을 중지하지만 [로토 브러시] 세그먼트는 사용자가 중지를 클릭할 때까지 캐시된 세그먼트 정보로 계속 잠긴 상태입니다.

로토 브러시 세그먼트의 고정을 해제하려면 고정 버튼을 다시 클릭합니다.

[로토 브러시] 세그먼트가 고정된 경우 고정 버튼 위로 포인터를 가져가면 캐시된 정보를 만든 시기를 알려 주는 도구 설명을 볼 수 있습니다.

캐시된 정보가 만들어진 시기를 알려주는 고정 버튼 도구 설명.
캐시된 정보가 만들어진 시기를 알려주는 고정 버튼 도구 설명.

[로토 브러시] 세그먼트가 고정되면 [로토 브러시] 도구의 포인터에 슬래시가 표시됩니다.

캐시되고 잠기는 정보는 [로토 브러시] 선과 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과의 전파 속성 그룹에 있는 속성의 결과물입니다. 이 항목을 변경하더라도(예: 전파 속성 그룹의 속성을 수정하거나 새 로토 브러시 선을 그리는 경우) 사용자가 세그먼트 고정을 해제할 때까지는 [로토 브러시] 효과의 결과에 영향을 주지 않습니다. 로토 브러시 매트 속성 그룹의 속성은 고정되지 않습니다.

고정된 [로토 브러시] 세그먼트 정보는 애플리케이션이 실행되는 동안에 캐시되고 잠기며, 캐시된 정보는 프로젝트에 저장됩니다.

최종 매트 조정 및 다듬기

  • 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 내의 로토 브러시 매트 그룹에 있는 컨트롤을 사용하여 전파 결과를 더 다듬고 개선할 수 있습니다. 특히 채터 감소 속성이 유용합니다.
로토 브러시 효과의 로토 브러시 매트 그룹에 있는 컨트롤.
로토 브러시 효과의 로토 브러시 매트 그룹에 있는 컨트롤.

  • 또한, 가장자리 다듬기 도구를 사용하여 머리카락 등 아주 미세한 가장자리를 다듬고 가장자리 매트 다듬기 속성 그룹에서 더 세밀하게 조정할 수 있습니다. 모션 블러 보정, 가장자리 색상 오염 제거 등의 옵션도 있습니다. 부드러운 가장자리 또는 머리카락 등 매우 미세한 부분이 있는 매트를 처리할 때 유용합니다.
팁:

가장자리 다듬기 도구를 사용하려면 도구 모음에서 로토 브러시 도구를 선택하고 가장자리 다듬기 도구를 선택합니다. Alt+W(Windows) 및 Option+W(macOS)를 사용할 수 있습니다.

부드러운 가장자리나 미세한 부분이 있는 매트를 처리하기 위한 모션 흐림 및 가장자리 색상 정화
부드러운 가장자리나 미세한 부분이 있는 매트를 처리하기 위한 모션 흐림 및 가장자리 색상 정화

  • 다듬은 결과물이 최대한 정교하고 완전해질 때까지 다른 프레임에 가장자리 다듬기 도구를 사용합니다. 가장자리 다듬기 선을 지우려면 Alt 또는 Option 키를 누릅니다.
  • 가장자리 다듬기 도구를 사용하면 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 속성에서 가장자리 매트 다듬기 미세 조정 옵션이 선택됩니다. 필요에 따라 가장자리 매트 다듬기 속성 그룹에서 속성을 수정합니다. 로토 브러시 효과 및 매트 다듬기 효과 속성을 참조하십시오.
로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 속성의 가장자리 매트 다듬기 미세 조정 옵션.
로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 속성의 가장자리 매트 다듬기 미세 조정 옵션.

레이어 패널 아래쪽에 있는 토글을 사용하여 매트의 결과를 보거나, 컴포지션 패널을 열어 다른 레이어와 함께 있을 때의 결과를 확인할 수 있습니다.

참고:

최신 After Effects(Beta)에서는 로토 브러시 2로토 브러시 3를 사용하여 워크플로우를 크게 개선했습니다. 이제 고정 단계에서 After Effects가 각 프레임을 다시 계산할 필요가 없습니다. 대신 이미 전파된 프레임에 대한 추론을 지능적으로 캐시합니다. 이는 고정 프로세스의 속도를 높이고 푸티지에서 개체를 더 효율적으로 추출하여 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.

레이어 패널 보기 옵션

레이어 패널에서 버튼을 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하여 레이어 패널에 있는 채널 표시 메뉴에서 보기 모드를 선택할 수 있습니다. 레이어 패널의 하단에 있는 컨트롤을 사용하여 알파 경계알파 오버레이 모드에 활용된 오버레이의 색상 및 불투명도를 변경할 수 있습니다.

알파 및 알파 경계와 알파 오버레이 보기 레이어 패널 토글 메뉴
레이어 패널의 알파, 알파 경계 및 알파 오버레이 보기 토글 메뉴

알파

레이어의 알파 채널을 표시합니다. Alt +4(Windows) 또는 Option+4(macOS)를 사용합니다.

알파 경계

전경 및 배경이 변경되지 않은 소스 레이어를 세그먼트 경계가 색상 윤곽으로 표시된 상태로 표시합니다. Alt+5(Windows) 또는 Option+5(macOS)를 사용합니다.

참고:

레이어 패널의 보기 메뉴가 로토 브러시 이외의 다른 항목으로 변경된 경우 알파 경계 보기 모드는 해제됩니다.

알파 오버레이

전경이 변경되지 않고 배경이 단색과 겹쳐진 소스 레이어를 표시합니다. Alt+6(Windows) 또는 Option+6(macOS)을 사용합니다.

선, 범위, 기본 프레임

첫 [로토 브러시] 선을 그리면 현재 그리고 있는 프레임이 기본 프레임이 됩니다. 세그먼트 정보(어느 것이 전경이고 어느 것이 배경으로 정의되는지에 대한 정보)는 기본적으로 레이어의 전체 재생 시간에 대한 것으로 설정되어 있습니다. 또는 여러 범위가 있는 경우 빈 재생 시간에 대하여 설정됩니다. 따라서 이 기본 프레임의 영향을 받는 프레임의 범위가 해당 프레임의 로토 브러시 범위가 됩니다. 레이어 패널의 범위 막대에 있는 작은 화살표는 정보가 전파되는 방향을 나타냅니다. 오른쪽 화살표가 있는 영역의 아무 곳에서나 교정 선을 그리면 해당 선의 정보가 앞쪽으로 전파되고, 왼쪽 화살표가 있는 영역의 아무 곳에서나 교정 선을 그리면 해당 선의 정보가 뒤쪽으로 전파됩니다. [로토 브러시] 범위 외부에서 선을 그리면 새 기본 프레임과 범위가 만들어집니다.

기본 프레임에서 한 번에 한 프레임씩 앞으로 진행하면서 교정 선을 그릴 수 있으며, 사용자가 그리는 선으로 인해 이미 작업한 프레임의 결과가 바뀌는 것에 대해서는 걱정할 필요가 없습니다. 기본 프레임에서 뒤로 돌아서 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

각 교정 선의 영향은 선이 만들어진 시기에 관계없이 앞이나 뒤로 전파되어 범위 내 해당 방향의 모든 프레임에 영향을 줍니다. 예를 들어 기본 프레임이 10 프레임에 있고 20 프레임에서 교정 선을 그린 다음 15 프레임에서도 교정 선을 그리면 20 프레임에도 이 두 교정 선의 영향을 받으며, 순서를 반대로 하여 교정 선을 그린 것처럼 결과가 나타납니다.

그리려는 범위가 다른 범위 옆에 있는 경우를 제외하고는, 범위 내에서 선을 만들 때마다 범위가 확대됩니다.

  • 범위 지속 시간을 수동으로 변경하려면 범위의 한쪽 끝을 드래그합니다.

  • 범위를 삭제하려면 Windows의 경우 해당 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, macOS의 경우는 Control 키를 누른 상태로 범위 제거를 클릭합니다.

  • 모든 범위를 삭제하려면 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과의 인스턴스를 삭제합니다.

전파 배너

차세대 로토 브러시로토 브러시 2의 경우 레이어 패널 아래쪽에 전파 배너가 있어 현재 전파 중인 프레임의 상태를 알 수 있습니다.

전파 배너가 현재 전파 중인 프레임의 상태를 보여 줍니다.
전파 배너가 현재 전파 중인 프레임의 상태를 보여 줍니다.

로토 브러시 도구, 로토 브러시 선, 페인트 도구 및 선과 로토 브러시의 유사성

로토 브러시 도구는 몇 가지 중요한 차이점이 있긴 하지만, 페인트 도구와 여러 면에서 비슷합니다.

로토 브러시 도구를 선택하면 페인트 패널의 컨트롤이 비활성화됩니다. [로토 브러시] 선은 영향이 범위 내에서 앞이나 뒤로 전파되지만 한 프레임의 지속 시간을 갖습니다.

로토 브러시 도구의 브러시 크기(직경)는 페인트 도구의 변경 방식과 똑같이 변경할 수 있습니다. 브러시 패널에서 직경 컨트롤을 클릭하거나 레이어 패널에서 Windows의 경우, Ctrl 키를 드래그하고, macOS의 경우는 Command 키를 드래그합니다. 브러시 패널에서 경도 제어를 제외한 다른 컨트롤은 로토 브러시 도구에 영향을 줍니다.

여러 종류의 경로와 마찬가지로 로토 브러시 경로 속성을 복사하여 마스크, 모양, 페인트 효과 인스턴스에 붙여넣기 할 수 있습니다. 개별 선을 복사한 경우에는 [로토 브러시] 범위 정보가 복사되지 않지만, 전체 [로토 브러시] 효과 인스턴스를 복사하면 여기에 [로토 브러시] 범위(및 기본 프레임) 정보가 포함됩니다.

페인트 효과의 경로 속성과 동일한 방식으로 로토 브러시 효과의 경로 속성에서 표현식을 사용할 수 있습니다.

로토 브러시 도구로 선을 그릴 때는 다른 선이 선택된 상태여도 새 선이 만들어집니다. 이는 페인트 도구의 선 대체 기능과 다릅니다.

로토 브러시 선은 타임라인 패널의 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 속성 그룹 내에 있는 속성 그룹에 있습니다.

[타임라인] 패널의 [로토 브러시] 속성 그룹 내의 선 속성 그룹입니다.
[타임라인] 패널의 [로토 브러시] 속성 그룹 내의 선 속성 그룹입니다.

페인트 선 및 페인트 도구에서 사용되는 많은 키보드 단축키는 로토 브러시 선 및 로토 브러시 도구에서도 작동합니다. 페인트 도구(키보드 단축키)를 참조하십시오.

로토 브러시 및 매트 세부 조정 효과 속성

전파 속성 그룹에 있는 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과 속성은 전경 및 배경 사이의 세분화와 범위 내 연속된 프레임에 대해 세분화 정보가 사용되는 방식에 영향을 줍니다. 로토 브러시 효과의 기타 속성은 초기 세분화를 기반으로 생성되는 매트에 영향을 줍니다. 가장자리 매트 다듬기 효과에는 전파 속성 그룹의 외부에 있는 로토 브러시 효과의 모든 속성이 포함됩니다(전경/배경 반전 제외).

로토 브러시 버전인 1.0(클래식), 2.0 또는 3.0 중에서 선택합니다.

서로 다른 로토 브러시 버전을 선택하고 전환하는 옵션
서로 다른 로토 브러시 버전을 선택하고 전환하는 옵션

버전 2.0을 선택한 경우 가장자리 주위의 세부 묘사 품질을 선택합니다표준은 더 빠르지만 가장자리 주위를 그리 꼼꼼히 표현하지 않습니다. 최상은 가장자리 주위를 조정합니다.

다른 로토 브러시 버전과 품질 간의 선택 및 전환하는 옵션.
서로 다른 로토 브러시 품질을 선택하고 전환하는 옵션.

전파 속성 그룹의 속성(검색 반경 보기 제외)은 모든 로토 브러시 계산에 영향을 줍니다. 이러한 속성을 변경하려면 기본 프레임에서 세그먼트 정보를 다시 계산하고 전파해야 합니다. 또한 기본 프레임 자체의 결과는 이러한 속성의 변경에 영향을 받지 않으므로, 변경 내용의 결과를 볼 수 있도록 현재 시간 표시기가 기본 프레임에서 한 두 프레임 떨어져 있을 때 이러한 속성을 변경하는 것이 가장 좋습니다.

타임라인 패널에서 로토 브러시 클래식 제어를 활성화합니다.
타임라인 패널에서 로토 브러시 클래식 제어를 활성화합니다.

  • 검색 반경: 각 프레임 간 일치하는 픽셀을 조회할 때 After Effects가 검색하는 영역의 반경입니다. 동작 임계값동작 감쇄 속성을 사용하여 동작이 많거나 적은 영역에 맞게 검색 반경을 조정하는 방식을 변경할 수 있습니다. 검색 반경이 너무 작으면 일부 동작이 누락될 수 있으며 검색 반경이 너무 크면 불필요한 동작이 감지될 수 있습니다.
  •  검색 반경 보기: 선택하면 개체 주위에 녹색 상자가 표시됩니다. 로토 브러시 알고리즘이 개체를 검색하고 있는지 여부를 나타냅니다. 피사체가 해당 프레임 밖으로 이동하면 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과가 없어집니다. 백분율을 더 높은 값으로 늘려 전체 영역을 가릴 수 있습니다. 속도는 느리지만 보다 정확하고 더 많은 영역을 포함합니다.
  • 클래식 제어 활성화: 전파는 차세대 로토 브러시로토 브러시 2에도 이 확인란이 있습니다. 버전3.0 또는 2.0으로 설정한 경우에만 사용할 수 있으며, 전파 결과를 새 알고리즘에서 클래식 알고리즘으로 전달하여 전파를 보다 세밀하게 조정하고 가장자리를 더 꼼꼼히 표현할 수 있습니다. 동작 임계값, 가장자리 검색, 동작 감쇄 등 이전의 로토 브러시 옵션을 다시 사용합니다. 버전 1.0에서는 이 옵션이 기본적으로 활성화되어 있지만 버전 3.02에서는 수동으로 활성화해야 합니다. 표준 또는 최상으로 원하는 세분화 결과를 얻지 못하는 경우 클래식 제어를 활성화해 보십시오. 이를 통해 차세대 로토 브러시, 로토 브러시 2로토 브러시 1의 장점을 모두 활용하는 복합적 접근법을 취할 수 있습니다.
    • 동작 임계값 및 동작 감쇠: (로토 브러시 1에서는 기본적으로 사용 가능, 차세대 로토 브러시 2에서는 클래식 제어 활성화 필요). 이 두 속성은 동작을 기준으로 검색 영역을 제한하는 방법을 제어합니다. 동작 임계값을 변경하여 동작 수준을 아래로 설정합니다. 이는 동작이 없는 곳으로 간주되며 검색 영역이 줄어들어 없어지는 곳까지입니다. 동작 감쇄는 동작이 있는 것으로 간주되는 남은 영역에 영향을 줍니다. 동작 감쇄를 늘리면 검색 영역이 조여지고 빠르게 움지이는 영역보다 느리게 움직이는 영역이 좁아집니다. 동작이 거의 없는 영역으로 검색 영역을 제한하면 이러한 영역의 가장자리 채터가 줄어들 수 있습니다. 검색 영역을 지나치게 제한하면 자동 경계 감지가 개체의 가장자리를 벗어날 수 있습니다.
    • 가장자리 감지: 전경과 배경 사이의 가장자리를 결정할 때 격리의 현재 프레임에 대해 계산된 세그먼트 경계나 이전 프레임을 기반으로 계산된 세그먼트를 사용할지 여부를 선택합니다. 균형 옵션은 현재 프레임 및 주위 프레임을 동일하게 간주합니다. 배경과 색상이 일치하는 전경 개체에는 보통 예측 가장자리 선호를 사용하면 좋습니다.
    • 교호 색상 추정 사용: 로토 브러시 효과가 전경과 배경 구분에 사용하는 프로세스를 살짝 변경합니다. 경우에 따라 이를 검사하는 것이 세분화에 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과의 세분화 단계에서 전경 선으로 간주되는 선과 배경선으로 간주되는 선을 반전시킵니다.

이 옵션을 사용하여 가장자리를 다듬고, 채터를 줄이고, 대비를 적용하고, 선택 영역을 페더링합니다.

페더

세분화 경계의 부드러움을 정의합니다.

대비

대비를 높입니다(경계를 더 조일 때 유용함).

가장자리 이동

세분화 경계를 확장(양수 값)하거나 줄입니다(음수 값).

채터 줄이기

채터는 세분화 경계의 가장자리가 불규칙하게 이동할 때 표시됩니다. 채터 줄이기에서는 세분화 경계의 가장자리를 따라 가시적인 노이즈를 줄이고 가장자리를 더욱 깔끔하게 정리합니다.

가장자리 다듬기 렌더링을 사용하면 로토 브러시 결과의 다듬어진 가장자리를 볼 수 있습니다. 기본 프레임과 전파된 프레임 모두에서 작동합니다.

기본 가장자리 다듬기 반경을 사용하면 가장자리 다듬기 로토 브러시 도구로 이미 만든 다듬은 가장자리의 영역을 확장할 수 있습니다. 너무 작은 브러시를 사용한 경우 다듬어진 가장자리 영역을 확장할 때 사용하여 After Effects에서 프레임 사이의 다듬어진 가장자리를 계산하는 데 도움을 줍니다.

가장자리 다듬기 도구로 만든 가장자리를 미세 조정하는 옵션을 사용하려면 가장자리 매트 다듬기 세부 조정을 활성화합니다.

매끄러움

이 값을 늘리면 가장자리를 따라 매끄러워져 세그먼트 경계에서 곡선의 선명도를 줄입니다. 머리카락과 같이 선명한 모양의 개체를 격리할 때는 이 숫자를 낮게 두십시오.

페더

세분화 경계의 부드러운 정도입니다. 매끄럽게0인 경우 이 속성은 영향을 주지 않습니다. 매끄러움과는 반대로 페더는 가장자리에 걸쳐서 적용됩니다.

대비

대비를 높입니다(경계를 더 조일 때 유용함).

가장자리 이동

세분화 경계를 확장(양수 값)하거나 줄입니다(음수 값).

채터 줄이기

한 프레임에서 다음 프레임으로의 가장자리에 대한 편차를 줄이려면 이 속성을 늘립니다. 이 속성은 매트 가장자리가 한 프레임에서 다음 프레임으로 잘못 이동하지 않도록 인접한 프레임에서 가중 평균을 수행할 때 현재 프레임이 갖는 영향의 정도를 결정합니다. 채터 줄이기 값이 높으면 채터 감소가 강해지고 현재 프레임은 줄어듭니다. 채터 줄이기 값이 낮으면 채터 감소가 약해지고 현재 프레임은 늘어납니다. 채터 줄이기 값이 0이면 현재 프레임이 매트 세부 조정에 고려됩니다.

팁:

전경 개체가 움직이지 않지만 매트 가장자리가 움직이고 변경되는 경우 채터 줄이기 속성의 값을 늘리십시오. 전경 개체가 움직이지만 매트 가장자리가 움직이지 않는 경우에는 채터 줄이기 속성의 값을 줄이십시오.

동작 흐림을 사용하여 매트를 렌더링하려면 이 옵션을 선택합니다. 품질 옵션이 높으면 속도가 느리지만 가장자리가 더 깨끗하게 생성됩니다. 또한 컴포지션 설정에서 동작 흐림을 사용할 때와 마찬가지로 샘플 수와 셔터 각도를 제어할 수도 있습니다. 동작 흐림 효과를 참조하십시오.

매끄럽게 다듬은 부분 확장

채터 줄이기0보다 크고 가장자리 색상 오염 제거가 선택된 경우에만 작동합니다. 채터를 줄이기 위해 이동된 가장자리는 지워집니다.

반지름 확대

(로토 브러시 1에서는 오염 제거 반경 늘리기입니다): 페더, 동작 흐림 및 확장된 오염 제거 등 모든 정리뿐만 아니라 가장자리 색상 정리를 위한 반경 값을 늘리는 양(픽셀)입니다.

맵 보기

(로토 브러시 1에서는 오염 제거 맵 보기입니다): 가장자리 색상 오염 제거를 통해 정리할 픽셀을 표시합니다(맵의 흰색 픽셀).

레이어 패널에서 보기 메뉴가 [로토 브러시]로 설정된 경우 레이어 패널의 오른쪽 하단 모서리에 고정 버튼이 표시됩니다. 컴포지션 작업 영역 내에서 레이어에 대한 모든 [로토 브러시] 범위에 대해 세그먼트를 캐시하고 잠그려면 이 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 매트가 보존되고 프로젝트에 저장되어 프로젝트를 다시 열거나 내용을 변경할 때 [로토 브러시] 효과가 다시 계산되는 것을 방지할 수 있습니다.

로토 브러시 작업 팁

로토 브러시 도구를 사용하여 전경 개체를 정의하는 선을 그릴 때는 먼저 개체의 모양 가운데를 따라 선을 그립니다. 예를 들어 팔의 윤곽선이 아닌 뼈대를 따라 선을 그립니다. 그런 다음 After Effects는 이러한 영역을 기반으로 경계의 위치를 추정할 수 있습니다.

이미지의 잘못된 영역에 [로토 브러시] 선을 그린 경우,

해당 선을 실행 취소합니다. 변경 사항 실행 취소를 참조하십시오. 하지만 After Effects에서 사용자가 그린 선이 잘못 이해되어 이미지의 너무 많은 부분이 포함되었거나 제외된 경우에는 실행 취소하지 말고, 영역을 포함하거나 제외하도록 선을 추가로 그려서 로토 브러시가 영역을 제대로 이해하도록 만듭니다.

[로토 브러시] 도구를 사용할 때는 해상도를 [최고]로 설정하여 작업

적응 해상도빠른 미리 보기 모드에서는 해상도를 전환할 때 세그먼트 정보를 재계산해야 하므로 [로토 브러시]가 잘 작동하지 않습니다. 따라서 [로토 브러시] 선을 그릴 때는 [빠른 미리 보기] 모드가 해제됩니다. 해상도를 참조하십시오.

 

프레임 속도가 레이어의 소스 푸티지 항목의 프레임 속도와 같게 설정된 컴포지션에서 로토 브러쉬 도구를 사용합니다.

컴포지션의 프레임 속도가 레이어 소스 푸티지 항목의 프레임 속도와 일치하지 않으면 컴포지션 패널의 프레임 하단에 경고 배너가 표시됩니다. 프레임 속도를 참조하십시오.

로토 브러시 1을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까?

  • 로토 브러시를 사용한 과거 프로젝트는 로토 브러시 1로 열어야 합니다. v17.1.4 또는 그 이전에 만든 프로젝트를 v17.5에서 열 경우 버전이 자동으로 이전의 로토 브러시 1로 설정됩니다.
  • 차세대 로토 브러시 또는 로토 브러시 2를 사용하여 원하는 선 세분화 결과를 얻지 못하는 경우 클래식 컨트롤을 활성화해 보십시오. 이렇게 하면 차세대로토 브러시, 로토 브러시 2로토 브러시 1의 장점을 모두 이용할 수 있습니다. 버전3.0 또는 2.0으로 설정한 경우에만 사용할 수 있으며, 새 알고리즘의 전파 결과를 클래식 알고리즘으로 전달하여 전파를 보다 세밀하게 조정하고 가장자리를 더 꼼꼼히 표현할 수 있습니다. 동작 임계값, 가장자리 검색, 동작 감쇄 등 이전의 로토 브러시 옵션을 다시 사용합니다. 이 옵션은 버전 1.0에서는 기본적으로 활성화되어 있지만, 버전 3.02.0에서는 수동으로 활성화해야 합니다.

워크플로우

기본적으로 로토 브러시 1에서 사용할 수 있는 컨트롤은 클래식 컨트롤 활성화 옵션을 선택하여 차세대 로토 브러시 로토 브러시 2에서 활성화할 수 있습니다. 절차는 기본적으로 차세대 로토 브러시 및 로토 브러시 2와 동일합니다.

로토 브러시 및 가장자리 다듬기 컨트롤 아래에서 클래식 컨트롤 옵션을 활성화합니다.
로토 브러시 및 가장자리 다듬기 컨트롤 아래에서 클래식 컨트롤 옵션을 활성화합니다.

참고 사항

  • 시작 프레임을 적절히 선택합니다. 프레임이 더 정확하고 안정적일수록 전파가 더 좋아집니다.
  • 로토 브러시 선택은 레이어 패널에서만 가능하기 때문에 푸티지가 열려 있는지 확인해야 합니다.
  • 로토 브러시를 사용한 과거 프로젝트는 로토 브러시 1로 열어야 합니다. 이전 로토 브러시 및 가장자리 다듬기 효과를 사용하여 v17.5 이전 버전으로 만든 프로젝트를 열 경우 버전이 1.0으로 설정됩니다. 따라서, 이전 프로젝트는 새 버전에서 열었을 때도 동일하게 렌더링됩니다.

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