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모양 선 테이퍼하는 방법

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  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
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      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

모양 선을 테이퍼하여 흥미로운 애니메이션을 만들고 모양에 부드러움을 추가하는 방법을 알아봅니다.

물결 모양, 뽀족한 모양 또는 둥근 선을 모양 레이어에서 만들고 선 모양에 애니메이션 효과를 주어 흥미로운 그래픽 요소를 만듭니다. Illustrator와 달리 모양의 모든 지점에서 임의의 두께를 정의할 수 있습니다. 대신 After Effects에는 끝이 테이퍼되거나 흔들리도록 하는 매개 변수가 있습니다.

선을 테이퍼하는 기능과 함께 이 기능은 점차 두께를 줄여 더욱 세련된 모양을 연출합니다. 애니메이션 테이퍼가 시간에 따라 얼마나 부드럽게 시작되고 끝나는지를 강조할 수 있습니다. 모양 레이어에 새로 선을 만드는 경우 모양에 대한 선 및 채우기에서 시작할 수 있습니다.

[테이퍼 선]을 통해 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

패스를 따라 테이퍼가 시작되는 위치 조정

선의 시작과 테이퍼 길이 크기를 테이퍼하고 부드러운 정도를 조절할 수 있습니다.
예를 들어 선의 중간에서만 테이퍼를 시작하려면 길이 시작 속성을 사용하여 50%의 값을 설정합니다(길이 단위를 퍼센트로 설정한 경우).

양쪽 끝에서 선 테이퍼

[시작 길이][끝 길이] 속성을 사용하여 양쪽에서 선을 테이퍼할 수 있습니다. 예를 들어 웨이브의 양쪽 끝이 중간에 비해 더 유동적이고 매끄럽게 되도록 할 수 있습니다.

테이퍼 원형률 조정

테이퍼로 뾰족한 가장자리를 만들 수 있지만 양쪽을 부드럽게 할 수 있습니다. [시작 완화][끝 완화] 속성을 사용합니다.

선 전체 길이를 따라 가변 두께의 웨이브 만들기

선에 웨이브를 추가하고 실험적인 모양의 두께를 조정할 수도 있습니다. 웨이브 매개변수를 사용하여 웨이브를 추가합니다.

텍스트에서 모양 만들기

테이퍼와 다른 사용자 지정 선 결합

또한 대시, 트림 패스 추가 등 다른 선 수정을 통해 다른 모양을 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 쓰기 애니메이션을 만들고 트림 패스 속성을 사용하여 모션을 추가할 수 있습니다.

제어

먼저, 테이퍼 선으로 작업할 수 있는 컨트롤은 다음과 같습니다.

테이퍼: 패스를 따라 선의 폭을 조정하는 데 사용합니다.

길이 단위: 백분율픽셀 두 옵션 중 선택합니다. 패스 자르기 등을 통해 패스 크기에 애니메이션을 적용할 때 테이퍼 길이를 패스 길이에 고정하기 위해 픽셀을 사용하는 것이 좋습니다. 중간에서 끝까지 테이퍼(50% 사용)할 때 길이를 패스 길이 기준으로 하려면 백분율을 사용합니다.

시작 길이: 선의 시작 부분에서부터 테이퍼 길이를 조절합니다.

길이: 선의 끝 부분에서부터 테이퍼 길이를 조절합니다.

시작 너비: 패스의 시작 길이를 따라 테이퍼의 두께를 제어합니다. 효과를 보려면 시작 길이를 0이 아닌 값으로 설정해야 합니다.

너비: 패스의 끝 길이를 따라 테이퍼의 두께를 제어합니다. 효과를 보려면 끝 길이를 0이 아닌 값으로 설정해야 합니다.

시작 완화: 시작 길이를 따라 테이퍼의 원형을 제어합니다. 선를 따라 테이퍼의 날카로운 가장자리에 작용하여 더 자연스러운 모양을 위해 부드럽게 합니다. 슬라이더를 사용하면 음수 값은 뾰족하게 테이퍼되고, 0은 선형 테이퍼, 양수 값은 둥글게 테이퍼됩니다.

완화: 끝 길이를 따라 테이퍼의 원형률을 제어합니다. 선를 따라 테이퍼의 날카로운 가장자리에 작용하여 더 자연스러운 모양을 위해 부드럽게 합니다. 슬라이더를 사용하면 음수 값은 뾰족하게 테이퍼되고, 0은 선형 테이퍼, 양수 값은 둥글게 테이퍼됩니다.

웨이브: 패스를 따라 선에 웨이브를 추가하는 데 사용합니다.

  • : 선에 추가된 웨이브의 강도 및 개수를 제어합니다. 값이 작을수록 얕은 웨이브가 되고 값이 높을수록 더 깊은 웨이브가 됩니다.
  • 단위: 파장을 픽셀로 측정할지, 사이클로 측정할지를 제어합니다. 닫힌 모양 패스에는 사이클을 사용하면 가장자리의 연속성을 유지할 수 있습니다.
  • 파장: 웨이브 사이의 간격을 제어합니다. 작은 값을 사용하면 성긴 웨이브가 되며, 값이 높으면 웨이브가 촘촘해집니다.
  • 위상: 패스를 따라 웨이브의 위상차를 상쇄하여 웨이브를 패스 길이 전체에 걸쳐 애니메이션화합니다.

웨이브 단위 선택에 따라 결과가 달라집니다

[사이클]로 설정된 [단위]

[단위]를 [사이클]로 설정하면 [파장] 매개변수는 [사이클]이 됩니다. [파장] 값을 1로 설정하면 선에 웨이브가 하나만 표시됩니다. 파장 증가에 따라 웨이브 수도 증가합니다. 닫힌 모양에서 가장 잘 작동합니다.

[픽셀]로 설정된 [단위]

[단위]를 [픽셀]로 설정하면 파장 매개변수는 픽셀이 됩니다. 열린 모양 선에서 가장 잘 작동합니다.

모양 선 테이퍼는 어떻게 사용하나요?

모든 설정을 완료하고 컨트롤을 이해한 후, 모양에 선을 만들어 보십시오.

테이퍼

  1. 컴포지션을 작성하려면 [컴포지션] > [새 컴포지션]을 선택합니다.

    또는

    홈 화면에서 [새 컴포지션] 타일을 클릭합니다.

    또는

    [프로젝트] 패널에서 [컴포지션] 아이콘을 클릭합니다.

  2. [펜] 도구를 클릭하거나 [G. Draw] 직선을 눌러 그에 따라 모양을 수정합니다. 선 크기와 칠 색상을 조정합니다. 굵은 선 크기에서 더 눈에 띄는 결과를 얻을 수 있습니다.

  3. [타임라인] 패널에서 삼각형을 클릭하여 구성 요소를 표시합니다. [모양 레이어] > [컨텐츠] > [스트로크1] > [테이퍼] 를 선택합니다.

    테이퍼 메뉴
    테이퍼 매개 변수

  4. 길이의 시작 부분에서 테이퍼하는 경우 [길이 시작] 속성 및 슬라이드를 사용하여 값을 조정합니다. 마찬가지로 다른 수정의 경우 [테이퍼] 매개 변수의 다른 컨트롤을 수정합니다.

    모션을 추가하려면 키프레임을 사용합니다. 속성 옆의 스톱워치를 클릭하고 값을 조정합니다. 작은 값으로 시작하여 점진적으로 늘릴 수 있습니다. 값을 변경할 때마다 현재 시간 지표를 기반으로 키프레임이 추가됩니다. 자세한 내용은 키프레임 설정 또는 추가를 참조하십시오.

웨이브

다음 단계를 사용하여 선에 웨이브를 추가합니다.

  1. 동일한 [선1] 매개 변수 아래 [테이퍼] 아래에 [웨이브]가 있습니다. 삼각형을 열어 속성을 표시합니다.

    웨이브 메뉴
    웨이브 매개 변수

  2. 속성을 사용하여 웨이브의 강도를 조정합니다.

  3. 예를 들어, 잎과 같이 촘촘한 웨이브의 경우 파장을 더 낮은 값으로 설정하십시오. 머리카락 가닥을 만드는 것과 같이 느슨한 웨이브의 경우 더 높은 값으로 설정하십시오.

  4. 패스를 따라 웨이브를 오프셋하도록 위상을 설정하여 웨이브가 패스 길이를 가로질러 애니메이션 적용할 수 있도록 합니다. 4초 간격으로 0에서 360까지 애니메이션화합니다.

참고:

Illustrator에서 테이퍼 선을 가져올 수는 없습니다. 현재는 After Effects의 기본 선에 있는 테이퍼 선만 사용할 수 있습니다.

예제 - 테이퍼 선으로 쓰기 효과 만들기

이 애니메이션을 만들고 실험해 보려면 샘플 .aep 프로젝트를 다운로드하여 시작하십시오. 테이퍼 및 웨이브 매개 변수를 사용해 보고 이 애니메이션을 기반으로 빌드할 수 있습니다.

텍스트에서 모양 만들기

샘플 파일 다운로드

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