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색상 관리

참고:

7월 14일에 Photoshop, Illustrator, InDesign 및 After Effects에서 Adobe Color 테마 패널이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 Adobe Color 테마 패널에 대한 지원 종료를 참조하십시오.

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

색상 정보는 숫자를 사용하여 전달됩니다. 서로 다른 디바이스에서는 각각 다른 방법을 사용하여 색상을 기록하고 표시하므로 같은 번호가 다르게 해석되고 다른 색상으로 나타날 수 있습니다. 색상 관리 시스템에서는 색상을 해석하는 서로 다른 모든 방법을 추적하고 상호 간에 변환하여 색상 표시에 사용되는 디바이스와 상관없이 이미지가 동일하게 보이도록 합니다.

일반적으로 색상 프로필은 색상 정보를 디바이스 독립 색상 공간으로 변환할 때 필요한 디바이스 특정 색상 공간 정보를 설명합니다.

After Effects에서 특정 작업을 수행하는 경우 ICC 색상 프로파일을 사용하여 다음의 일반적 워크플로우에 따라 작업 색상 공간 간에 변환이 이루어집니다.

  1. 입력 색상 프로파일을 사용하여 각 푸티지 항목의 색상 공간을 작업 색상 공간으로 변환합니다. 푸티지 항목에는 포함된 입력 색상 프로파일이 들어 있을 수 있습니다. 또는 사용자가 [푸티지 해석] 대화 상자 또는 해석 규칙 파일에서 입력 색상 프로파일을 할당할 수 있습니다. (자세한 내용은 입력 색상 프로필을 할당하여 푸티지 항목 해석을 참조하십시오.)

  2. After Effects에서는 모든 색상 작업을 작업 색상 공간에서 수행합니다. 작업 색상 공간(프로젝트 작업 영역)은 프로젝트 설정 > 색상 탭에서 할당합니다. ( 작업 색상 공간을 선택하고 색상 관리를 활성화하기를 참조하십시오.)

  3. 색상은 작업 색상 공간에서 모니터 프로파일을 통해 컴퓨터 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다. 따라서 모니터에 프로파일이 제대로 설정되어 있으면 서로 다른 두 모니터에서 컴포지션이 동일하게 표시됩니다. 이러한 변환은 컴포지션 내의 데이터를 변경하지는 않습니다. 보기 > 디스플레이 색상 관리 사용 메뉴 명령을 사용하여 모니터의 색상을 변환할지 여부를 선택할 수 있습니다. (디스플레이 색상 관리 사용 또는 사용 안 함을 참조하십시오.)

  4. 원하는 경우 After Effects에서는 시뮬레이션 프로파일을 사용하여 컴포지션의 최종 출력 형식이 다른 디바이스에 나타나는 방법을 컴퓨터 모니터에 표시할 수 있습니다. 보기 > 출력 시뮬레이션 메뉴를 통해 각 뷰의 출력 시뮬레이션을 제어합니다. (자세한 내용은 다른 출력 장치에서 색상이 표시되는 방법 시뮬레이션을 참조하십시오.)

  5. 렌더링된 컴포지션을 작업 색상 공간에서 출력 미디어의 색상 공간으로 변환하는 데 각 출력 모듈의 출력 색상 프로필이 사용됩니다. 출력 색상 프로필은 출력 모듈 설정 > 색상 탭에서 선택합니다. (출력 색상 프로필 할당을 참조하십시오.)

기본적으로, 색상 관리를 사용하는 경우 After Effects에서는 장면 참조 색상 프로필과 출력 참조 색상 프로필 간의 감마 차이를 보정하기 위해 색상을 자동으로 조정합니다. (감마 및 톤 응답을 참조하십시오.)

참고:

색상 관리에 대한 다른 방법은 색상 검색표(LUT)를 사용하여 수동으로 색상 변환을 적용하는 것입니다. (색상 LUT 적용 효과를 참조하십시오.)

색상 관리의 이점

색상 관리를 사용하면 다음과 같이 많은 이점을 누릴 수 있습니다.

  • 가져온 이미지의 색상이 이미지 작성자의 의도대로 나타납니다.

  • 동작 흐림 및 앤티앨리어싱 등의 모든 효과에서 색상이 프로젝트에 혼합되는 방법을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

  • 사용자가 만든 동영상을 컴퓨터 모니터 이외의 디바이스에서 볼 때 의도한 대로 동영상이 나타납니다.

프로젝트에 색상 관리를 사용하지 않으면 컴포지션의 색상은 모니터의 색상 특성에 따라 달라집니다. 사용자가 보는 색상은 푸티지 항목의 RGB 번호에 따라 모니터에 표시되는 색상입니다. 서로 다른 색상 공간에서 같은 RGB 번호를 사용하여 서로 다른 색상을 나타내므로 사용자가 보고 합성하는 색상은 푸티지의 작성자가 의도한 색상과 다를 수 있습니다. 실제로는 색상이 원래 의도한 색상과 크게 다를 수 있습니다.

색상 관리를 사용할 수 있도록 프로젝트의 작업 색상 공간을 설정하여 다음 두 가지를 수행합니다.

  • 합성 및 기타 색상 작업의 공용 색상 공간 정의

  • 컴포지션의 색상 모양 제어

푸티지 항목이 Photoshop PSD 파일인 경우처럼 푸티지 항목에 색상 프로파일이 포함되어 있으면 이미지를 만든 사람이 의도한 색상이 컴포지션에 정확하게 복제됩니다. 이 색상 프로필에 포함된 정보를 사용하여 이미지 파일의 RGB 번호를 디바이스 독립적인 색상 공간으로 변환하는 방법을 결정합니다. 그런 다음 모니터의 색상 프로필을 사용하여 모니터의 색상 공간에서 어떤 RGB 번호가 푸티지 항목에 의도된 색상을 나타내는지 결정할 수 있습니다. 이와 같은 자동 변환은 서로 다른 여러 색상 프로필의 푸티지 항목을 서로 다른 여러 소스에서 가져올 때 더욱 중요한 의미를 갖습니다.

색상 변환 처리는 사용자에게 영향을 주지 않습니다. 색상은 이미지를 만들 때와 똑같이 모니터에 나타납니다. 사용자의 모니터에는 작업 영역에 대해 선택한 색상 공간에 비해 제한된 색상 영역이 있을 수 있으며 색상이 모니터에 표시될 때 잘릴 수 도 있습니다. 그러나 프로젝트에는 전체 범위의 색상 데이터가 있으며 내부적으로는 색상이 잘리지 않습니다.

컴포지션을 출력할 준비가 되면 색상 관리를 사용하여 출력 미디어에 적절한 공간으로 색상을 변형할 수 있습니다. 이 단계에서 의도한 대로 색상 모양이 보이도록 유지합니다.

색상 프로필

색상 프로필의 파일 포맷은 ICC(International Color Consortium)에 따라 표준화되어 있으며 색상 프로필을 포함하는 파일의 이름은 일반적으로 .icc 확장자로 끝납니다. After Effects에서는 공용 입력 및 출력 유형(일부는 널리 사용되지 않음)에 사용할 색상 공간용 색상 프로필을 다수 제공합니다.

After Effects에서는 다음을 비롯한 여러 위치에서 색상 프로필을 로드합니다.

  • macOS: Library/ColorSync/Profiles

  • macOS: Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles

  • Windows: WINDOWS\system32\spool\drivers\color

  • Windows: Program Files\Common Files\Adobe\Color\Profiles

참고:

Adobe Photoshop을 사용하여 사용자 정의 ICC 프로필을 만들 수 있습니다. Photoshop에서 편집 > 색상 설정을 선택합니다. Photoshop 색상 설정 대화 상자의 작업 영역 영역에 있는 RGB 또는 CMYK 메뉴에는 ICC 프로필을 저장 및 로딩하고 사용자 정의 프로필을 정의할 수 있는 옵션이 있습니다.

프로젝트에 사용된 모든 색상프로필은 프로젝트에 저장되므로 다른 시스템에서 프로젝트를 열 때 색상 프로필을 수동으로 전송할 필요가 없습니다.

참고:

NTSC(1953) 색상 프로필은 구식 텔레비전 장비에 부합하는 프로필므로 사용해서는 안 됩니다. 디지털 표준 NTSC 텔레비전에는 SDTV NTSC 색상 프로필 중 하나를 사용합니다.

사용자의 푸티지가 Cineon 푸티지가 아니거나 사용 가능한 프로필 모두 표시를 선택하지 않은 경우 입력, 출력 또는 시뮬레이션 프로필을 선택하면 영화 필름 프로필이 표시되지 않습니다. 푸티지가 Cineon 푸티지인 경우에는 사용 가능한 프로필 모두 표시를 선택하지 않으면 영화 필름 프로필만 표시됩니다.

 색상 관리 팁

푸티지 해석, 프로젝트 설정출력 모듈 설정 대화 상자의 유용한 텍스트를 읽도록 합니다. 이 텍스트는 푸티지를 해석하고, 렌더링된 동영상을 합성하고, 출력할 때 수행될 색상 변환을 이해하는 데 도움이 됩니다.

작업 환경에서 일관된 조명 레벨 및 색상 온도가 제공되는지 확인합니다. 예를 들어 낮 시간 동안 햇빛의 색상 특성이 변화하면서 화면에 표시되는 색상이 다르게 보이므로 빛을 차단하거나 창문이 없는 방에서 작업합니다.

 색상 관리 관련 온라인 리소스

Johan Steen의 웹 사이트에서 After Effects의 색상 관리에 대해 자세하게 설명하는 문서를 확인할 수 있습니다. 이 문서에서는 모니터를 보정하고 프로파일을 적용하는 방법, Photoshop에서 색상 관리를 사용하는 방법, 선형 색상 공간에서 작업하는 방법 등에 대해서도 설명합니다.

색상 프로파일에 대한 자세한 내용은 International Color Consortium 웹 사이트를 참조하십시오.

모니터 보정 및 프로필 만들기

모니터를 조정할 때 프로파일링 유틸리티를 통해 모니터의 색상 동작을 설명하는 색상 프로필을 저장할 수 있습니다. 이 프로필에는 모니터에 재현 가능한 색상 및 색상이 정확하게 표시되도록 이미지의 색상 값을 변환하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. After Effects와 사용 중인 운영 체제에서는 이 정보를 사용하여 모니터에서 보는 색상이 사용자가 만드는 출력 동영상의 색상과 같이 표시되도록 할 수 있습니다.

참고:

시간이 지남에 따라 모니터 성능이 변하고 저하되므로 한 달에 한 번 정도 모니터를 다시 보정하고 프로필을 만들어야 합니다. 모니터가 너무 오래되고 낡으면 모니터를 표준 상태로 보정하기가 어렵거나 불가능할 수도 있습니다.

  1. 모니터가 충분히 가동되어 일관성 있는 출력을 생성하도록 모니터를 최소 30분 이상 켜 두십시오.
  2. 모니터에서 수 백만 이상의 색상(24bpp)을 표시하도록 합니다.
  3. 하드웨어 측정 장비를 사용하는 프로파일링 소프트웨어가 없는 경우 모니터 바탕 화면에서 화려한 배경 패턴을 제거하고 중립 회색을 표시하도록 설정합니다. 문서 주위에 복잡한 무늬나 화려한 색상이 있으면 색상을 정확하게 인지하는 데 장애가 됩니다.
  4. 다음 중 하나를 수행하여 모니터를 보정하고 프로필을 만듭니다.
    • 가장 좋은 결과를 얻으려면 서드 파티 소프트웨어와 측정 디바이스를 사용하십시오. 일반적으로 색도계와 같은 측정 디바이스는 사람의 눈으로 보는 것보다 정확하게 모니터에 표시되는 색상을 측정할 수 있으므로 측정 디바이스를 소프트웨어와 함께 사용하면 더욱 정확한 프로파일을 만들 수 있습니다.

      대부분의 프로파일 만들기 소프트웨어는 새 프로파일을 기본 모니터 프로파일로 자동으로 할당합니다. 모니터 프로파일을 수동으로 할당하는 방법에 대한 자세한 내용은 운영 체제 설명서를 참고하십시오.

    • MacOS에서 보정 유틸리티를 사용합니다 - /System/Library/ColorSync/Calibrators

색상 엔진 선택

After Effects의 색상 엔진은 이미지 또는 비디오와 같은 디지털 자산의 색상 정보를 관리합니다. 색상 변환, 색상 공간 관리, 색상 정보 저장 및 색상 교정을 위해 국제 컬러 협회(ICC) 프로필 표준과 같은 색상 관리 시스템을 사용합니다. 색상 엔진을 사용하면 다양한 장치 및 파일 포맷에서 일관적이고 정확하게 색상을 재현합니다.

색상 엔진을 선택하면 색상 관리가 켜집니다. 이제 푸티지(미디어 색상 공간) 또는 렌더링 대기열 항목(출력 색상 공간)에 대해 서로 다른 색상 공간을 지정할 수 있습니다. 지정된 공간이 작업 색상 공간과 다르면 색상 값이 한 공간에서 다른 공간으로 변환됩니다.

Adobe 색상 관리

Adobe 색상 관리를 선택하면 Adobe 색상 엔진(ACE)에서 국제 컬러 협회(ICC) 표준 프로필을 사용하여 색상 정보를 정의하고 저장하며 RGB, CMYK 등 다양한 색상 공간을 변환합니다.

색상 엔진을 Adobe 색상 관리로 선택합니다.
색상 엔진을 Adobe 색상 관리로 선택합니다.

OCIO 색상 관리

OCIO 색상 관리를 선택하면 Open ColoriO 기반 색상 변환이 사용됩니다. 선택한 OCIO 구성은 ACE 2이며, OCIO 구성에서 사용자 정의 옵션을 사용하여 사용자 정의 구성을 로드할 수 있습니다. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리를 참조하십시오.

색상 엔진을 OCIO 색상 관리로 선택합니다.
색상 엔진을 OCIO 색상 관리로 선택합니다.

작업 색상 공간 선택 및 색상 관리 사용

프로젝트 설정 대화 상자의 색상 탭에서 프로젝트의 작업 색상 공간을 선택하여 프로젝트에 색상 관리를 켭니다. 푸티지 해석 대화 상자 또는 해석 규칙 파일을 사용하여 각 푸티지 항목의 색상 관리를 제어합니다. 출력 모듈 설정 대화 상자에 있는 각 출력 항목의 색상 관리를 제어합니다.

프로젝트 설정 대화 상자에서 작업 색상 공간없음으로 설정된 경우 프로젝트에 색상 관리가 사용되지 않습니다.

작업 색상 공간을 선택하는 것은 프로젝트의 색상 관리에 필수적인 단계입니다. 푸티지 항목의 색상은 작업 색상 공간으로 변환되어 합성을 위한 공용 색상 공간으로 사용됩니다.

8bpc 색상을 사용하여 작업할 때 가장 좋은 결과를 얻으려면 작업 색상 공간과 출력 색상 공간을 일치시키십시오. 둘 이상의 출력 색상 공간으로 렌더링하는 경우 최소한 최종 출력용 렌더링에 대해서는 프로젝트 색상 심도를 16bpc 또는 32bpc로 설정해야 합니다. 작업 색상 공간은 가장 큰 색상 영역을 가진 출력 색상 공간과 일치해야 합니다. 예를 들어 Adobe RGBsRGB를 출력하려는 경우, 색상 영역이 넓은 Adobe RGB로 채도가 높은 색상을 나타낼 수 있으므로 Adobe RGB를 작업 색상 공간으로 사용해야 합니다. 범위를 초과하는 값을 유지하려면 HDR(높은 동적 범위)를 제공하는 32bpc 색상에서 작업합니다.

작업 색상 공간을 선택할 때는 다음을 고려하십시오.

  • 디지털 표준 DVD를 포함하여 디지털 표준 브로드캐스트 텔레비전용 동영상을 만드는 경우 SDTV NTSC 또는 SDTV PAL을 선택하는 것이 좋습니다.

  • 고화질 텔레비전용 동영상을 만드는 경우에는 HDTV(Rec 709)를 선택하는 것이 좋습니다. 이 색상 공간에서는 sRGB와 같은 프라이머리를 사용하지만 색상 영역이 넓으므로 다양한 작업에 적합한 작업 영역을 제공합니다.

  • 선형 톤 응답 곡선(감마 1.0)을 포함하는 ProPhoto RGB는 디지털 시네마 작업에 적합합니다.

  • 웹, 특히 카툰용 동영상을 만드는 경우 sRGB IEC61966-2.1을 선택하는 것이 좋습니다.

After Effects에서 사용할 수 있는 색상 공간은 컴퓨터에 설치된 색상 공간에 따라 다릅니다. (색상 프로필을 참조하십시오.)

  1. 파일 > 프로젝트 설정 > 색상을 선택합니다.

  2. 작업 색상 공간 드롭다운 목록에서 작업 색상 공간을 선택합니다.

색상 관리 및 Mercury Transmit

비디오 모니터로 보내는 색상 값은 프로젝트의 작업 색상 공간에서 가져오는 것입니다. 비디오 색상을 미리 보려면 프로젝트 설정 대화 상자에서 미리 보기 장치의 색상 공간과 일치하는 작업 색상 공간의 값을 선택합니다.

색상 관리를 사용하는 Mercury Transmit를 통해 비디오 미리 보기가 외부 모니터로 전송됩니다. 자세한 내용은 외부 비디오 모니터에서 미리 보기 섹션을 참조하십시오.

참고:

동적으로 링크된 컴포지션의 색상 또는 비디오 미리 보기용 색상을 관리하려면 새 컴포지션을 만들어 사용자의 컴포지션을 중첩한 다음 입력 프로필프로젝트 작업 영역으로 설정하고, 중첩된 컴포지션에 색상 프로필 변환기 효과를 적용합니다. 비디오 미리 보기의 경우에는 위 작업을 수행한 후에 출력 프로필을 비디오 미리 보기 디바이스의 색상 공간과 일치하도록 설정합니다.

색상 관리와 Dynamic Link

색상 관리가 After Effects 프로젝트에서 활성화된 경우 Dynamic Link에서 확인되는 컴포지션이 Rec. 709 색상 프로파일을 사용하여 변형됩니다. 이를 통해 Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder에서 이러한 컴포지션 외관의 색상 또는 감마 변화를 방지합니다.

Dynamic Link는 항상 모든 들어오는 프레임이 Rec. 색상 변형은 Premiere Pro 또는 Adobe Media Encoder에서 사용하기 위해 Dynamic Link로 이미지를 전달하기 전 마지막 단계로 컴포지션에 적용됩니다. 이것은 컴포지션 이미지를 Dynamic Link에서 사용된 색상 공간으로 수정합니다.

Adobe Media Encoder로 색상 프로필 내보내기

Adobe Media Encoder에서는 After Effects 컴포지션에서 렌더링한 JPEG 파일에 색상 프로필을 포함시킬 수 있습니다.

색상 프로필을 포함시키는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트 설정에서 색상 작업 영역 프로필을 지정하여 색상 관리를 활성화합니다. 프로젝트 설정을 열려면 파일 > 프로젝트 설정을 선택합니다.

  2. 프로젝트 설정 대화 상자의 색상 탭에서 작업 색상 공간을 클릭하고 드롭다운 목록에서 색상 작업 영역을 선택합니다.

  3. 색상 작업 영역을 지정한 후 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가합니다. 컴포지션을 추가하려면 파일 > 내보내기 > 렌더링 대기열에 추가를 선택합니다.

    렌더링 대기열에 추가
    렌더링 대기열에 추가

  4. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 설정을 선택합니다.

  5. 출력 모듈 설정 대화 상자에서 기본 옵션을 클릭하고 포맷JPEG 시퀀스로 변경합니다.

  6. 포맷을 설정한 후에는 색상 관리를 클릭하고 출력 프로필을 선택하고 프로필 포함 옵션을 활성화합니다.

  7. 렌더링 대기열 패널에서 AME의 대기열 버튼을 선택합니다

  8. 컴포지션이 Adobe Media Encoder에서 실행됩니다. Adobe Media Encoder에서 출력 포맷JPEG로 설정합니다.

    JPEG로 출력 포맷 설정
    JPEG로 출력 포맷 설정

참고:

프로파일 포함 옵션이 활성화되어 있지 않으면 Adobe Media Encoder에서는 HDTV(Rec. 709) 프로파일을 포함합니다.

작업 영역 선형화 및 선형 혼합 사용

작업 색상 공간을 지정하여 색상 관리를 사용할 수 있도록 한 경우 작업 색상 공간을 선형화하여 모든 색상 작업을 선형 조명으로 수행할 수 있습니다. 선형화된 색상 공간에서는 비선형 버전과 같은 프라이머리 및 흰 점을 사용하며, 선형화된 색상 공간의 톤 응답 곡선은 직선이 됩니다. (감마 및 톤 응답을 참조하십시오.)

색상 관리를 사용하지 않는 경우에도 감마 1.0을 사용하여 혼합 작업을 수행할 수 있습니다.

선형 색상 공간에서 작업을 수행하면 고대비의 유채 색상을 혼합할 때 나타나는 번짐과 같은 일부 가장자리 및 후광 아티팩트를 방지할 수 있습니다. 선형 색상 공간에서 작업하면 이미지 리샘플링, 혼합 모드 레이어 간 혼합, 동작 흐림 및 앤티 앨리어스 등에 관련된 색상 작업을 비롯한 여러 색상 작업에서 이점이 있습니다.

선형화된 작업 색상 공간을 사용하려면 나중에 전환하지 말고 프로젝트를 설정할 때 선택하십시오. 그렇지 않으면 After Effects의 색상이 작업 색상 공간으로 해석되므로 나중에 선형 작업 색상 공간으로 전환하면 색상 피커에서 선택한 색상이 변경됩니다.

참고:

선형화된 작업 색상 공간은 16bpc 및 32bpc의 높은 색상 심도에 대해 사용하는 것이 가장 좋으며 8bpc 색상에는 권장하지 않습니다.

  1. 파일 > 프로젝트 설정 > 색상을 선택한 후 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 작업 색상 공간을 선형화하려면 작업 색상 공간 선형화 옵션을 선택합니다.

    • 선형 색상 공간의 색상을 혼합하려면 1.0 감마를 사용한 색상 혼합을 선택합니다. 이 옵션은 레이어 간 혼합에만 적용됩니다. 따라서 불투명도 페이드, 동작 흐림 및 혼합 모드를 사용하는 기타 기능에 적용됩니다.

 선형 색상 공간 및 선형 혼합 관련 추가 리소스

Stu Maschwitz의 ProLost 블로그에는 선형 색상 공간에서 작업하는 방법, 시점 및 이유를 비선형 색상 공간에서의 작업과 비교하여 설명하는 여러 게시물이 있습니다. 이 게시물에서 Stu는 선형 색상 공간에서 작업 및 선형 혼합 사용 기법과 사용 이유를 요약합니다.

입력 색상 프로필을 할당하여 푸티지 항목 해석

푸티지 해석 대화 상자를 사용하여 각 푸티지 항목의 색상 관리를 제어합니다.

입력 색상 프로파일에서는 푸티지 항목의 색상을 프로젝트의 작업 색상 공간으로 변환할 때 수행해야 할 계산을 결정합니다. 작업 영역이 설정되지 않으면, 즉 프로젝트에서 색상 관리를 사용하지 않으면 입력 색상 프로파일을 할당할 수 없습니다.

경우에 따라서는 가져오는 파일에 ICC 프로파일이 포함되어 있습니다. 이러한 파일을 가져오면 푸티지 제작자가 원래 의도한 색상과 같은 색상을 볼 수 있습니다. After Effects에서는 Photoshop (PSD), TIFF, PNG 및 JPEG 파일의 포함된 색상 프로파일을 읽고 쓸 수 있습니다.

푸티지 항목에 포함된 색상 프로필이 없는 경우 푸티지 해석 대화 상자를 사용하거나 해석 규칙 파일(해석 규칙.txt)의 규칙을 추가하거나 수정하여 입력 색상 프로필을 할당할 수 있습니다. After Effects에서는 이 색상 프로필을 사용하여 소스 푸티지를 만든 것으로 푸티지 항목을 해석하므로 소스 푸티지를 만들 때 사용한 프로필과 일치하거나 근접한 프로필을 할당합니다.

참고:

3D 애플리케이션에서 렌더링한 동영상과 같이 색상 관리를 사용하지 않는 애플리케이션에서 소스 푸티지 항목이 생성된 경우, 입력 색상 프로파일은 기본적으로 해당 이미지가 디자인 및 생성된 시스템의 모니터 프로파일입니다.

  1. 프로젝트 패널에서 푸티지 항목을 선택합니다.

  2. 파일 > 푸티지 해석 > 기본을 선택합니다.

  3. 색상 관리 탭의 프로필 할당 메뉴에서 값을 선택합니다.

  4. 대화 상자의 설명 영역에 있는 정보를 읽고 원하는 변환이 맞는지 확인한 후 확인을 클릭합니다.

RGB가 아닌 푸티지 항목(예: CMYK, Y'CbCr 및 Camera Raw 이미지)에는 입력 프로필을 할당할 수 없습니다. 해당 항목의 기본 색상 공간은 푸티지 해석 대화 상자에 표시됩니다. RGB가 아닌 색상 값을 RGB 색상 값으로 변환하면 각 포맷에 맞게 자동으로 처리됩니다.

입력 색상 프로파일을 할당하지 않은 경우 After Effects의 해석 규칙 파일에 해석에 사용할 규칙이 없으면 푸티지 항목의 색상은 프로젝트의 작업 색상 공간으로 간주합니다.

색상 관리를 사용하는 경우에는 푸티지 항목의 입력 색상 프로필이 프로젝트 패널 위쪽의 정보 영역에 표시됩니다.

색상 관리 탭의 선형 조명으로 해석 옵션은 할당된 입력 색상 프로필을 선형(감마 1.0)으로 해석할 것인지 결정합니다. 이 옵션은 프로젝트에 색상 관리를 사용하지 않을 때에도 적용됩니다. (감마 및 톤 응답을 참조하십시오.)

푸티지 해석 대화 상자의 색상 관리 탭에 있는 RGB 유지를 선택하여 단일 푸티지 항목의 색상이 작업 색상 공간으로 변환되지 않도록 할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 RGB 번호는 유지되지만 색상 모양은 유지되지 않습니다. 특정 푸티지 항목의 색상 관리를 해제해 두면 푸티지 항목을 시각적 디스플레이로 사용하지 않고 변위 맵과 같은 컨트롤 레이어로 사용할 때 유용합니다.

출력 색상 프로필 할당

출력 모듈 설정 대화 상자를 사용하여 각 출력 항목의 색상 관리를 제어합니다.

참고:

SWF 형식으로 내보내는 경우 이 출력 유형에 대해 출력 모듈 설정을 사용할 수 없도록 렌더링 대기열 패널이 아닌 내보내기 메뉴를 사용합니다. 프로젝트에 색상 관리를 사용하는 경우 After Effects에서는 SWF로 내보낼 때 프로젝트의 작업 색상 공간에서 sRGB IEC61966-2.1 색상 공간으로 색상을 자동 변환합니다.

렌더링 항목의 출력 색상 프로파일에서는 렌더링된 컴포지션의 색상을 프로젝트의 작업 색상 공간에서 출력 미디어의 색상 공간으로 변환할 때 수행해야 할 계산을 결정합니다. 프로젝트 작업 영역이 설정되어 있지 않으면, 즉 프로젝트에서 색상 관리를 사용하지 않으면 출력 색상 프로파일을 할당할 수 없습니다.

예를 들어 HDTV(Rec. 709) 작업 색상 공간으로 필름 출력용 동영상을 만든 후 필름 출력 색상 프로파일을 사용하여 로그 인코딩된 Cineon/DPX 색상 공간으로 출력할 수 있습니다. 반면에 고화질 텔레비전용 동영상을 만드는 경우에는 HDTV(Rec. 709) 출력 프로파일을 선택해야 합니다.

렌더링 항목의 출력 색상 프로파일은 출력 모듈의 일부분이며 [렌더링 대기열] 패널의 출력 모듈 그룹에 표시됩니다. 각각 고유의 출력 색상 프로파일이 있는 여러 출력 모듈을 하나의 렌더링 항목에 할당할 수 있으므로 렌더링된 한 동영상에서 다양한 미디어용 출력 동영상을 만들 수 있습니다.

출력 모듈 설정 대화 상자의 색상 관리 탭에 있는 선형 조명으로 변환 옵션은 색상을 선형 색상 프로필(감마 1.0)로 출력할지 여부를 결정합니다. 8bpc 또는 16bpc 색상을 선형 조명으로 출력하는 것은 거의 권장되지 않으므로 선형 조명으로 변환의 기본 설정은 32bpc에 대해 설정입니다. (감마 및 톤 응답을 참조하십시오.)

Photoshop (PSD), PNG, TIFF 및 JPEG 등의 일부 파일 포맷에서는 색상 프로파일 포함을 허용합니다. 출력 파일에 색상 프로파일을 포함하면 이 파일을 사용하는 프로그램에서 색상 정보가 올바르게 해석됩니다.

After Effects에서는 선택된 출력 색상 프로파일에 따라 렌더링 의도를 선택합니다. 대부분의 출력 유형에서 렌더링 의도는 상대 색도계(검은 점 보정 포함)이며 네거티브 필름의 출력에서는 렌더링 의도가 절대 색도계입니다.

출력 모듈 설정 대화 상자의 색상 관리 탭에 있는 RGB 유지를 선택하여 단일 출력 항목의 색상이 작업 색상 공간에서 변환되지 않도록 할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 RGB 번호는 유지되지만 색상 모양은 유지되지 않습니다. 특정 푸티지 항목의 색상 관리를 해제해 두면 푸티지 항목을 시각적 디스플레이로 사용하지 않고 변위 맵과 같은 컨트롤 레이어로 사용할 때 유용합니다.

  1. 렌더링 대기열 패널에서 렌더링 항목의 출력 모듈 머리글 옆에 있는 밑줄이 있는 텍스트를 클릭합니다.

  2. 출력 모듈 설정 대화 상자의 색상 관리 탭에 있는 출력 프로필 메뉴에서 값을 선택합니다.

  3. 대화 상자의 설명 영역에 있는 정보를 읽고 원하는 변환이 맞는지 확인한 후 확인을 클릭합니다.

디스플레이 색상 관리 사용 또는 사용 안 함

색상 관리를 사용하는 경우 기본적으로 RGB 픽셀 값은 프로젝트의 작업 색상 공간에서 컴퓨터 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다. 색상 모양은 유지되지만 RGB 번호는 유지되지 않습니다. 대부분의 사용자에게는 이 동작으로도 충분하지만 경우에 따라서는 색상 관리를 사용하지 않는 시스템을 통해 색상이 실제로 어떻게 보이는지 확인해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 웹 브라우저에 색상이 어떻게 나타날지 확인해야 할 수도 있습니다.

디스플레이 색상 관리를 해제한 경우 RGB 색상 값은 모니터 프로파일을 통해 변환되지 않고 모니터로 바로 보내집니다. RGB 번호는 유지되지만 색상 모양은 유지되지 않습니다.

뷰어에 대해 디스플레이 색상 관리를 설정한 경우 뷰어 맨 아래에 있는 채널 및 색상 관리 설정 표시 버튼에 노란 + 기호가 나타납니다.

디스플레이 색상을 관리할지 여부를 각 뷰어(컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널)에 대해 선택할 수 있습니다. 디스플레이 색상 관리를 설정하면 작업 색상 공간에서 모니터 색상 공간으로 색상이 변환됩니다.

  1. 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널을 활성화합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행하여 디스플레이 색상 관리를 사용하거나 사용하지 않도록 합니다.
    • 뷰어 맨 아래에 있는 채널 및 색상 관리 설정 표시 버튼을 클릭한 후 디스플레이 색상 관리 사용을 선택합니다.

    • 보기 > 디스플레이 색상 관리 사용을 선택합니다.

    • Shift + / (숫자 키패드)를 누릅니다.

출력 시뮬레이션 없음을 비롯한 출력 시뮬레이션 설정이 저장됩니다.

다른 출력 디바이스에서 색상이 표시되는 방법 시뮬레이션

컴퓨터 모니터가 아닌 디바이스에 동영상이 어떻게 표시되는지 미리 보아야 하는 경우가 자주 있습니다. 색상 관리의 목적 중 하나는 모든 디바이스에서 색상이 동일하게 표시되도록 하는 것이지만 다음과 같은 경우에는 After Effects에서 색상 관리를 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 없습니다.

  • 만든 동영상을 출력할 디바이스의 색상 영역이 프로젝트의 작업 색상 영역보다 작아서 해당 디바이스에서 일부 색상을 나타낼 수 없는 경우

  • 색상 변환을 하는 색상 관리 기능이 없는 소프트웨어 또는 디바이스에 동영상의 색상을 표시해야 하는 경우

예를 들어 컴퓨터 모니터 및 고화질 비디오 모니터를 사용하여 만들어지는 동영상을 특정 필름 스톡으로 전송하여 표준 영화 보기 조건에서 상영할 때 동영상이 어떻게 표시될지 확인하려는 경우가 있을 수 있습니다.

이러한 경우 컴퓨터 모니터가 아닌 디바이스에 색상이 어떻게 나타나는지 미리 볼 수 있습니다. 출력 시뮬레이션에는 디스플레이 색상 관리가 필요합니다.

출력 시뮬레이션 중에 색상은 다음과 같은 과정을 통해 프로젝트의 작업 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.

1. 색상이 프로젝트의 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 변환됩니다.

색상은 최종 출력으로 렌더링할 때 사용되는 것과 같은 출력 색상 프로필을 사용하여 작업 색상 공간에서 출력 유형의 색상 공간으로 변환됩니다.

2. 색상이 출력 색상 공간에서 시뮬레이션된 재생 디바이스의 색상 공간으로 변환됩니다.

RGB 유지를 선택하지 않은 경우 색상은 시뮬레이션 프로필을 사용하여 출력 색상 공간에서 프레젠테이션 미디어의 색상 공간으로 변환됩니다. 이 설정은 시뮬레이션된 디바이스에서도 색상 관리를 수행하여 표시할 색상을 변환하는 것으로 가정합니다. 색상 모양은 유지되지만 RGB 번호는 유지되지 않습니다.

RGB 유지가 선택된 경우 색상 값은 이 단계에서 변환되지 않습니다. 대신 숫자 형식의 RGB 색상 값이 유지됩니다. 이러한 색상 값은 다시 해석되어 시뮬레이션된 디바이스의 색상 공간에 속하게 됩니다. 이 시뮬레이션의 목적 중 하나는 의도한 디바이스가 아닌 디바이스 또는 색상 관리를 수행하지 않는 디바이스에서 동영상을 재생할 때 동영상이 어떻게 표시되는지 확인하는 것입니다.

참고:

RGB 유지는 캡처 필름 스톡 및 인쇄 필름 스톡의 조합을 시뮬레이션할 때 사용됩니다.

3. 색상이 시뮬레이션된 재생 디바이스의 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환됩니다.

모니터 프로필을 사용하여 프레젠테이션 디바이스 색상 공간에서 컴퓨터 모니터의 색상 공간으로 색상이 변환됩니다.

출력 시뮬레이션 사전 설정을 만들 때 이러한 각 단계에 사용할 프로필을 선택할 수 있습니다.

참고:

사전 설정 출력 시뮬레이션을 사용하는 경우에도 사전 설정을 선택하여 해당 시뮬레이션 유형에 적용될 색상 변환 및 재해석을 확인한 후 보기 > 출력 시뮬레이션 메뉴에서 사용자 정의 옵션을 선택할 수 있습니다.

출력 시뮬레이션은 특정 뷰어(컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널)에만 적용되며 미리 보기에만 사용할 수 있습니다. 출력 시뮬레이션의 색상 변환은 색상 값이 디스플레이로 전달될 때 수행됩니다. 프로젝트의 실제 색상 숫자는 변경되지 않습니다.

모든 색상 공간 변환에서와 같이 출력 시뮬레이션에서도 약간의 성능 감소가 수반되므로 실시간 상호 작용이 필요한 작업을 수행하는 경우에는 출력을 시뮬레이션하지 않는 것이 좋습니다.

참고:

단순히 프로필 수정만 적용하면 서로 다른 디바이스의 색상 영역에 맞게 보정되지 않습니다. 예를 들어 PC용 일반 LCD 모니터에서는 HDTV 출력을 완전히 시뮬레이션할 수 있는 색상 영역이 없습니다.

Shift + /(숫자 키패드)를 눌러 디스플레이 색상 관리를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 디스플레이 색상 관리를 해제하면 출력 시뮬레이션도 해제됩니다. 디스플레이 색상 관리가 해제되어 있으면 출력 시뮬레이션 없음을 비롯한 시뮬레이션 설정이 저장됩니다.

미리 보기용 출력 시뮬레이션

  1. 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널을 활성화합니다.

  2. 보기 > 출력 시뮬레이션을 선택한 후 시뮬레이션할 출력 유형을 선택합니다.

    참고:

    출력 시뮬레이션은 디스플레이 색상 관리에 의존하며 기본적으로 설정되어 있습니다. 디스플레이 색상 관리가 해제되어 있으면 보기 > 디스플레이 색상 관리 사용을 선택합니다.

    출력 시뮬레이션 없음

    색상 관리 표시가 켜져있지만 출력 유형을 시뮬레이션할 변환이 수행되지 않습니다.

    Legacy Macintosh RGB(감마 1.8)

    Macintosh 컴퓨터에서 Mac OS X 10.6 이전의 Mac OS용 감마 값 1.8을 사용할 경우 색상 관리를 사용하지 않는 애플리케이션에서 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다. 이 옵션은 작업 영역 선형화를 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

    인터넷 표준 RGB(sRGB)

    감마 값 2.2를 사용할 경우 색상 관리를 사용하지 않는 애플리케이션에서 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다. 이 옵션은 작업 영역 선형화를 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

    Kodak 5218에서 Kodak 2383으로

    Kodak 5218 네거티브 필름 스톡에 출력한 후 극장 환경에서 Kodak 2383 포지티브 필름 스톡을 통해 투영하면 색상이 어떻게 표시되는지 보여 줍니다.

    참고:

    [보정 색상] 명령에 사용할 수 있도록 After Effects 7.0에서 제공하는 DPX Theater Preview 및 DPX Standard Camera 프로파일은 [출력 시뮬레이션] 명령에 사용하는 Kodak 2383 및 Kodak 5218 프로파일로 대체되었습니다.

    사용자 정의

    시뮬레이션할 출력 유형 항목을 찾지 못한 경우 사용자 정의를 선택하여 자신만의 출력 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 변환 또는 재해석의 각 단계에 사용할 프로필을 지정할 수 있습니다.

    • 특정 장치에 출력한 후 해당 장치에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로필시뮬레이션 프로필에 같은 값을 사용합니다.

    • 특정 디바이스에 출력한 후 색상 관리되는 다른 디바이스에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로필시뮬레이션 프로필에 다른 값을 사용하고 RGB 유지를 선택 해제합니다.

    • 특정 디바이스에 출력한 후 다른 디바이스에서 볼 동영상을 미리 보려면 출력 프로필시뮬레이션 프로필에 다른 값을 사용하고 RGB 유지를 선택합니다.

각 뷰에 대해 출력 시뮬레이션 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 사용자 정의 출력 시뮬레이션 설정은 모든 뷰 사이에 공유됩니다.

참고:

출력 시뮬레이션을 사용하지 않는 옵션과 가장 최근에 사용한 출력 시뮬레이션을 사용하는 옵션 간에 선택하려면 뷰어 맨 아래의 채널 및 색상 관리 설정 표시 버튼을 클릭한 후 출력 시뮬레이션을 선택합니다.

최종 출력용으로 렌더링된 동영상의 출력 유형 시뮬레이션

출력 시뮬레이션의 색상 관리는 미리 보기에만 사용됩니다. 그러나 특정 출력 유형의 모양을 시뮬레이션하도록 동영상을 렌더링할 수는 있습니다. 예를 들어 필름 모양을 시뮬레이션하는 HDTV용 동영상을 렌더링할 수 있으며, 이렇게 하면 필름 작업 수행 시 일지를 만들 때 특히 유용합니다.

  1. 레이어 > 새로 만들기 > 조정 레이어를 선택하여 컴포지션 위에 새 조정 레이어를 만듭니다.

  2. 효과 > 유틸리티 > 색상 프로필 변환기를 선택하여 조정 레이어에 색상 프로필 변환기를 적용합니다.

  3. 편집] > 복제를 선택하여 효과를 복제합니다.

  4. 효과 컨트롤 패널에서 효과의 첫 번째 인스턴스에 다음 옵션을 설정합니다.

    입력 프로필

    프로젝트 작업 영역

    출력 프로파일

    시뮬레이션할 출력 유형(예: Kodak 5218/7218 Printing Density 같은 필름 인쇄 농도 프로필)

    의도

    절대 색도계

  5. 효과 컨트롤 패널에서 효과의 두 번째 인스턴스에 다음 옵션을 설정합니다.

    입력 프로파일

    시뮬레이션할 재생 유형(예: 극장 미리 보기 프로필)

    출력 프로파일

    출력 미디어의 색상 공간예: HDTV(Rec. 709)

    의도

    상대 색도계

이 유형의 출력 시뮬레이션을 사용하거나 사용하지 않으려면 [타임라인] 패널의 [비디오] 스위치를 선택하거나 선택 해제하여 조정 레이어를 켜거나 끄면 됩니다.

브로드캐스트 보호 색상

아날로그 비디오 신호 진폭은 IRE 단위(PAL 비디오에서는 볼트)로 표현됩니다. 7.5에서 100IRE 단위 사이의 값은 브로드캐스트 보호로 간주됩니다. 이 범위의 색상은 오디오 노이즈 및 색상 얼룩 등의 불필요한 아티팩트를 만들지 않습니다. 실제로는 100IRE를 초과하는 스파이크도 유효하지만 여기에서는 단순하게 100IRE를 유효한 최대값으로 간주합니다. 7.5에서 100IRE까지의 범위는 Y'CbCr에서 Y'의 10bpc 값인 64에서 940, 즉 검정에서 흰색까지의 범위에 해당됩니다. 이 범위에 해당하는 8bpc 값은 16에서 235까지입니다. 따라서 여러 공용 비디오 디바이스 및 소프트웨어 시스템에서는 0과 255 대신 16과 235를 검정과 흰색으로 해석합니다. 이러한 숫자는 RGB 값에 직접 상응되지 않습니다.

가져온 푸티지의 색상이 잘못 표시되어 검정이 검게 표시되지 않고 흰색이 희게 표시되지 않는 경우 올바른 입력 색상 프로필을 할당했는지 확인합니다. After Effects와 함께 제공되는 공용 비디오 색상 프로필 중에는 HDTV(Rec. 709) 16-235 색상 프로필과 같이 값 범위를 제한하는 변형이 포함되어 있습니다. 이 프로필에서는 16을 검정으로 235를 흰색으로 해석합니다.

참고:

일부 비디오 카드 및 인코더에서는 출력 범위를 0에서 255까지로 간주하므로 컴포지션 및 렌더링된 동영상에서 색상을 제한하는 것은 불필요하며 사용자 의도와 다르게 색상 범위가 압축될 수도 있습니다. 출력 동영상의 색상이 흐리면 색상 전체 범위를 사용하는 출력 색상 프로필을 할당해 봅니다.

참고:

색상이 바래 보이는 경우 [레벨] 효과를 적용하고 히스토그램에서 가장 낮은 색상 값과 가장 높은 색상 값이 16과 235이거나 이 값에 가까운지 확인합니다. 그러한 경우 이 푸티지는 16-235 입력 색상 프로필 중 하나를 사용하여 해석되어야 합니다.

브로드캐스트 색상 효과를 사용하여 안전한 레벨로 광도 및 채도를 줄일 수 있습니다. 그러나 출력 색상을 브로드캐스트 보호 범위로 제한하는 가장 좋은 방법은 자신의 컴포지션을 만들어 이 범위를 벗어난 색상을 사용하지 않는 것입니다. (브로드캐스트 색상 효과를 참조하십시오.)

다음 지침에 유의하십시오.

  • 흑백 값은 사용하지 마십시오.

  • 채도가 높은 색상을 사용하지 마십시오.

  • 테스트 동영상을 렌더링한 후 비디오 모니터에서 재생하여 색상이 정확하게 나타나는지 확인하십시오.

참고:

브로드캐스트 색상 효과를 사용하여 색상의 광도 또는 채도를 줄이는 대신에 안전하지 않은 픽셀 제거 또는 안전한 픽셀 제거 옵션과 함께 이 효과를 사용할 수 있습니다. 레이어 스택 맨 위에 있는 조정 레이어에 효과를 적용하여 브로드캐스트 보호 범위 외부에 있는 이미지 부분을 확인합니다.

After Effects에서 제공하는 Color Finesse 플러그인에는 색상이 브로드캐스트 안전 범위를 벗어나지 않도록 하는 데 사용할 수 있는 뛰어난 도구가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 Color Finesse 플러그인이 포함된 폴더의 색상 보정 설명서를 참조하십시오. 자세한 내용은 색상 교정, 색상 그레이딩 및 색상 조정을 참조하십시오.

참고:

After Effects 7.0의 경우 [푸티지 해석] 대화 상자에 [ITU-R 601 루마 레벨 확장] 옵션이 있습니다. 이 옵션을 사용하여 만든 프로젝트의 푸티지 항목을 After Effects CS3 이후 버전에서 열면 이 옵션에 상응하는 프로필이 푸티지 항목에 할당됩니다.

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