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[오프셋 패스] 모양 효과를 통한 모양 변경

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    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
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      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

이 페이지에서는 [오프셋 패스] 모양 효과를 사용하여 모양을 변경하고 모양 반복기를 만드는 방법을 알아봅니다

패스 작업은 효과와 비슷합니다. 이러한 실시간 작업은 모양의 패스에 영향을 주지 않고 다른 모양 작업(예: 채우기 및 선)을 적용할 수 있는 수정된 패스를 만듭니다. 원본 패스는 변경되지 않습니다. 그 중 하나는 [오프셋 패스]이고, 원본 패스에서 패스를 오프셋하여 모양을 확장하거나 수축합니다.닫힌 패스의 경우 양에 양수 값을 입력하면 모양이 확장되고, 양에 음수 값을 입력하면 모양이 축소됩니다.

제어

다음 속성 중에서 선택할 수 있습니다.

  • 선 연결: 오프셋한 패스 선분이 결합되는 패스의 모양을 지정합니다. 세 가지 옵션이 있습니다.
    • 경사 연결: 정사각형 연결입니다.
    • 원형 연결: 원형 연결입니다.
    • 마이터 연결: 뾰족한 연결입니다.
  • 마이터 한계: 마이터 연결 대신 경사 연결이 사용되는 조건을 결정합니다. 마이터 한계가 4이면 점 길이가 선 두께의 네 배에 도달할 때 경사 연결이 대신 사용됩니다. 마이터 한계가 1이면 경사 연결이 됩니다.
  • 복사: 패스나 모양의 복사본을 만드는 데 사용합니다. 기본값은 1로 설정되어 있습니다.
  • 오프셋 복사: 모양을 바깥쪽 또는 안쪽으로 이동하는 데 사용합니다. 이렇게 하면 복고풍 분위기와 같은 흥미로운 배경을 만들 수 있습니다. 동심 복사본을 만들어 기하학적 텍스처, 만화경 효과 및 패턴을 생성할 수도 있습니다. 만다라 디자인, 모션 포스터 및 애니메이션 문자를 만들 수도 있습니다. 문자 복사본이 서로 병합되려 하는 경우 선 폭을 줄이십시오.

무엇을 할 수 있을까요?

단일 모양 패스의 동심 복제 생성

시간을 절약하고 실험적인 애니메이션을 만들 수 있습니다.

서로에 대한 위치를 상대적으로 애니메이션화

모든 복사본에 애니메이션을 애니메이션화 하는 방법에 관계없이 위치는 서로 상대적입니다. 동일한 기준점을 공유하므로 동일한 크기와 위치에 애니메이션이 됩니다.

복사본을 오프셋하여 중첩 또는 확장 애니메이션 만들기

[오프셋 복사] 속성을 사용하여 축소 또는 확장 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 모양이 프레임 외부에서 나타나고 중앙에서 완전히 축소되는 애니메이션입니다.

다른 [모양] 사용자 지정 기능 적용

또한 대시, 패스 다듬어 자르기와 같은 다른 모양 수정을 사용하여 다른 모양을 만들 수도 있습니다.

오프셋 패스를 사용하여 반복 모양을 작성하는 방법

다음 단계를 사용하여 반복 모양 만듭니다.

  1. 컴포지션을 작성하려면 [컴포지션] > [새 컴포지션]을 선택합니다.

    또는

    홈 화면에서 [새 컴포지션] 타일을 클릭합니다.

    또는

    [프로젝트] 패널에서 [컴포지션] 아이콘을 클릭합니다.

  2. [모양]도구 아이콘을 클릭하고[별] 도구를 추가합니다. 컴포지션 패널에서 모양을 그립니다.

  3. [타임라인] 패널에 모양 레이어를 추가합니다. 삼각형을 클릭하여 구성 요소를 표시합니다.오른쪽에서 추가 를 클릭하고 드롭다운에서 오프셋 패스를 선택합니다. 

    오프셋 패스
    오프셋 패스 모양 효과 선택

  4. 모양을 확장하려면 양을 양수 값으로 설정합니다. 축소하려면 음수 값으로 설정합니다. 0으로 설정하면 변경되지 않습니다.

  5. 모양의 모서리 스타일을 유지하려면 [선 연결] 속성에서 드롭다운의 [마이터 연결]을 선택합니다. 다양한 [선 연결] 옵션에 대해 자세히 알아보려면 선 연결 옵션에 따른 모양 반복기 실험을 참조하십시오.

  6. 모션을 추가하려면 키프레임을 사용합니다. [오프셋 복사] 속성 옆의 스톱워치를 클릭하고 값을 조정합니다. 작은 값으로 시작하여 점진적으로 늘릴 수 있습니다. 값을 변경할 때마다 현재 시간 지표를 기반으로 키프레임이 추가됩니다. 자세한 내용은 키프레임 설정 또는 추가를 참조하십시오.

선 연결 옵션에 따른 모양 반복기 실험

모서리의 둥근 정도를 조절하는 여러 선 연결 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 복사본을 만들고 경사 또는 원형 연결로 오프셋하면 원래 모양과 다른 디자인을 얻을 수 있습니다. [마이터 연결]을 사용하면 원래 모양을 유지합니다. 직접 실험해서 알맞은 옵션을 찾아 보세요!

[마이터 연결]을 사용하면 연결부가 뾰족하게 됩니다.

[원형 연결]을 사용하면 모서리가 둥글고 부드러워집니다.

[경사 연결]을 사용하면 모서리가 사각형 모양이 됩니다.

예제 - 문자로 이루어진 동심 모양 반복기 만들기

이 애니메이션을 만들고 실험해 보려면 샘플 .aep 프로젝트를 다운로드하여 시작하십시오. 오프셋 패스 모양 효과를 사용해 보고 이 애니메이션을 기반으로 빌드할 수 있습니다.

다운로드

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이 기능에 대해 이해하셨다면 커뮤니티에서 실제 예시를 확인하고 작업을 공유해 보세요. Adobe는 오프셋 패스 기능에 대한 사용자의 의견과 오프셋 패스 모양 효과로 만든 결과물을 기다리고 있습니다.

 

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