Adobe After Effects CC 2017 릴리스

After Effects CC의 2017년 릴리스에서는 멋진 모양의 역동적인 모션 그래픽과 시각 효과를 영감이 떠오를 때마다 만들 수 있습니다. 이제 After Effects에서 팀 프로젝트 및 공유 템플릿을 통해 편집자들과 원활하게 공동 작업하고, 빠르고 쉽게 3D 컴포지션을 만들고, 캐싱 없이 장면을 바로 재생하고, 컴포지션에서 더 많은 GPU 가속화 효과를 사용할 수 있습니다.

After Effects CC의 이전 릴리스에서 소개된 기능 요약을 보려면 기능 요약 | After Effects CC 2015.x 릴리스를 참조하십시오.


팀 프로젝트를 통한 공동 사후 제작 작업 과정

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

팀 프로젝트는 Adobe Anywhere 기술 기반의 새로운 호스팅된 공동 작업 서비스로, 편집자들이 편집 작업 과정에서 실시간으로 원활하게 공동 작업할 수 있게 해줍니다. 팀 프로젝트를 사용할 경우 편집자 및 동작 그래픽 아티스트는 추가 하드웨어 없이 After Effects CC, Adobe Premiere Pro CC 및 Adobe Prelude CC 내에서 공유 팀 프로젝트를 통해 동시에 작업할 수 있습니다. 팀 프로젝트 데이터는 클라우드에서 안전하게 호스팅되고, 프로젝트가 참조하는 미디어 파일은 로컬 소스 파일 또는 공유된 경량 프록시에 저장됩니다. 팀 프로젝트에는 버전 제어 및 스마트 충돌 해결과 같은 고급 공동 작업 기능도 포함되어 있습니다.

자세한 내용은 프로젝트 및 공유 비디오 프로젝트에서 동시에 작업을 참조하십시오.


팀 프로젝트 작업 과정

새로운 3D 컴포지션 렌더러: Cinema 4D

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이번 릴리스의 After Effects에는 Maxon Cinema 4D의 렌더링 기술을 사용하는 새로운 3D 렌더러가 포함되어 있습니다. 이제 특정 하드웨어 없이도 빠르게 3D 텍스트 및 로고를 만들고, 타임라인 안에서 바로 평면을 구부리고 3D 텍스트 및 모양을 돌출시킬 수 있습니다. 간소화된 3D 작업 과정 덕분에 같은 카메라, 조명 및 텍스트 애니메이션 툴을 사용하면서 하나의 슬라이더로 품질 및 렌더링 설정을 쉽게 제어할 수 있습니다.

자세한 내용은 Cinema 4D 렌더러 옵션을 참조하십시오.


Cinema 4D 렌더러를 사용하여 3D 렌더링

성능 개선 사항

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이전 버전에서 릴리스된 새로운 고성능 아키텍처를 기반으로 하는 이 최신 릴리스는 GPU에서의 보다 빠르고 스마트한 처리 그리고 모든 것을 빠르게 만들어 주는 몇 가지 기본 기능을 통해 성능을 향상시킵니다. 이제 캐시를 기다릴 필요 없이 대부분의 비디오 푸티지를 효과가 적용되기 전에 실시간으로 재생할 수 있습니다.


기타 GPU 가속화 효과

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이 릴리스는 더 많은 GPU 가속화 지원 효과를 포함함으로써 성능을 향상시킵니다. 이제 [밝기 및 대비], [가장자리 찾기], [색조/채도], [모자이크], [광선], [색조], [반전] 등의 효과가 GPU로 가속화됩니다.

자세한 내용은 색상 교정 효과, 스타일화 효과 및 채널 효과를 참조하십시오.


향상된 라이브 텍스트 템플릿 작업 과정

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이전 릴리스까지는 전체 프로젝트 파일을 관련 에셋과 함께 제공할 경우에만 Premiere Pro 사용자와 라이브 텍스트 템플릿을 공유할 수 있었습니다. 이번 릴리스에서는 컴포지션을 에셋과 함께 패키징하여 편집자들에게 필요한 모든 것이 담긴 공유하기 쉬운 단일 파일로 만들 수 있습니다. 컴포지션 > 텍스트 템플릿으로 내보내기 옵션을 사용하여 컴포지션을 텍스트 템플릿으로 저장하기만 하면 편집자가 Premiere Pro 내에서 템플릿 및 에셋을 작업할 수 있습니다.

자세한 내용은 라이브 텍스트 템플릿을 참조하십시오.


이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이제 After Effects 또는 Premiere Pro에서 Character Animator 장면을 바로 열고, Adobe Dynamic Link를 통해 Character Animator에서 원래 장면의 라이브 연결을 유지할 수 있습니다. Character Animator에서 변경된 장면이 After Effects 또는 Premiere Pro로 전환할 때 자동으로 반영됩니다.

Dynamic Link를 통해 장면을 가져오려면 파일 > 가져오기 > 파일을 선택하고 Character Animator 프로젝트 파일(.chproj)을 선택하고 가져올 프로젝트 내에서 장면을 선택합니다.

가져온 후에 장면은 다른 비디오 푸티지와 마찬가지로 컴포지션에 추가할 수 있는 Dynamic Link 비디오 푸티지로 [프로젝트] 패널에 나타납니다. After Effects에서 장면을 사용하는 동안 Character Animator를 열 필요가 없습니다.

자세한 내용은 Adobe Character Animator CC(베타)로 시작을 참조하십시오.


TypeKit 글꼴의 원활한 통합

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

컴포지션에서 Typekit 글꼴을 사용하고 협력자들과 프로젝트를 공유하는 경우에는 협력자들의 컴퓨터에 설치되지 않은 글꼴이 프로젝트를 열 때 자동으로 동기화됩니다.

자세한 내용은 텍스트 레이어 만들기 및 편집을 참조하십시오.


템플릿으로부터 새 프로젝트 만들기

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이제 색상 관리 및 폴더 구조와 같은 기본 설정 프로젝트 설정을 사용하여 템플릿을 만든 후 새로 만드는 모든 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다. 이 방법은 다른 사용자 및 프리랜서와 공동 작업하는 경우에 특히 유용합니다. 템플릿을 변경하고 변경 내용을 Creative Cloud를 통해 동기화할 수 있기 때문입니다.

환경 설정 > 새 프로젝트 아래에서 새 프로젝트가 템플릿을 로드함 옵션을 활성화하면 파일 > 새로 만들기 > 새 프로젝트를 선택할 때마다 After Effects가 템플릿을 바탕으로 새로운 프로젝트를 만듭니다. 템플릿 프로젝트는 After Effects 템플릿 프로젝트 파일(.aet), After Effects 프로젝트 파일(.aep) 또는 After Effects XML 프로젝트 파일(.aepx)일 수 있습니다.

자세한 내용은 환경 설정을 참조하십시오.


마지막 프레임에서 고정

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이제 레이어 > 시간 메뉴에서 [마지막 프레임에서 고정] 명령을 사용하여 레이어의 마지막 프레임을 컴포지션의 끝까지 고정할 수 있습니다. After Effects에서는 레이어에 시간 다시 매핑 키프레임을 설정하고 컴포지션의 끝까지 레이어 지속 시간을 연장합니다. 


드래그하여 마커 지속 시간 설정

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이제 [타임라인] 패널에서 마커의 종료 포인트를 드래그하여 컴포지션 또는 레이어 마커의 지속 시간을 설정할 수 있습니다. 이제 마커 아이콘은 시작 포인트와 종료 포인트의 마커를 명확하게 나타내기 위해 반으로 분할됩니다. 마커를 시작 포인트에 드래그하면 마커 시간이 변경되고 종료 포인트에 드래그하면 마커 지속 시간이 변경됩니다. 

마커를 드래그하여 마커 지속 시간을 설정하려면 Option 키(Mac OS) 또는 Alt 키(Windows)를 누른 상태로 마커 아이콘을 클릭하고 오른쪽으로 드래그합니다.

마커 지속 시간을 변경하려면 마커 종료 포인트 아이콘을 클릭하여 드래그합니다. Option/Alt 키를 누를 필요가 없습니다.


참고:

마커 시간과 지속 시간을 동시에 변경할 수는 없습니다. 시간 반전 레이어에서는 시작 포인트와 종료 포인트의 마커도 시간 반전됩니다(종료 포인트 마커가 왼쪽에 있고 시작 포인트 마커가 오른쪽에 있음).

자세한 내용은 레이어 마커 및 컴포지션 마커를 참조하십시오.

Avid DNxHD/HR 코덱 QuickTime 파일의 기본 내보내기

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

After Effects CC 2017을 사용하면 Windows에서 Avid 코덱 패키지 및 QuickTime 7 지원 없이 또는 macOS에서 Adobe QT32 Server 없이 Avid DNxHD 및 Avid DNxHR 코덱을 사용하는 QuickTime 파일을 내보낼 수 있습니다.

[QuickTime 옵션] 대화 상자에서 DNxHD 및 DNxHR 설정을 변경할 수 있습니다([출력 모듈] 대화 상자에서 포맷 옵션 버튼 클릭). 원하는 DNxHD 또는 DNxHR(HQX, HQ, SQ 등)을 선택하고 알파 채널 인코딩을 활성화할 수 있습니다.


참고:

DNxHD 및 DNxHR 코덱 QuickTime 파일의 기본 가져오기는 이전 릴리스의 After Effects에 포함되어 있었습니다. DNxHR의 기본 가져오기는 해상도가 없는 DNxHR 유형(HQX 10비트, HQ 8비트, SQ 8비트, LB 8비트)에서 압축된 알파 채널을 현재 지원하지 않습니다.

자세한 내용은 푸티지 항목 가져오기 및 해석을 참조하십시오.

출력 이름 템플릿의 날짜 및 시간 값

이 Adobe After Effects CC 릴리스의 새 기능 

이제 날짜 및 시간에 대한 토큰을 사용하여 출력 모듈의 이름 및 위치 템플릿을 사용자 정의할 수 있습니다. 새로운 구성 요소 이름 및 날짜/시간 프리셋은 Y-M-D_H-M 포맷의 날짜 및 시간을 컴포지션 이름에 추가할 수 있게 도와줍니다. 출력 이름과 위치는 다음과 같이 사용자 정의할 수 있습니다.


속성 토큰
[dateDay]
시간 [timeHour]
[timeMins]
[dateMonth]
[timeSecs]
표준 시간대 [timezone]
연도 [dateYear]

날짜 및 시간 값은 출력 모듈이 렌더링을 시작할 때 출력 모듈에 기록됩니다. 완료된 렌더링 항목 또는 출력 모듈에서 같은 파일 이름을 사용하여 복제 명령을 사용하면 기록된 날짜 및 시간이 복사되지만 날짜 및 시간 토큰은 복사되지 않습니다.

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