최신 버전 After Effects CC의 새로운 기능을 알아봅니다.
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After Effects CC 2018년 10월 릴리스(버전 16.0)는 시각적 효과 아티스트, 그래픽 편집자 및 애니메이터를 위한 흥미로운 새로운 기능을 제공합니다. 이러한 기능에 대한 간략한 소개를 읽어 보고 추가 정보를 제공하는 리소스의 링크를 확인하십시오.


참고:

After Effects 버전 16.0.1에서는 최신 버전의 After Effects에서 발견된 문제를 해결합니다. 이 업데이트는 모든 사용자에게 권장됩니다. After Effects 16.0.1에서 저장한 프로젝트는 After Effects 16.0과 호환됩니다.

이 버전의 After Effects에서 수정된 버그에 대한 자세한 내용은 After Effects CC에서 해결된 문제를 참조하십시오.

고급 퍼핏 툴: 새로운 고급 핀 및 구부리기 핀

퍼핏 툴에서 새로운 고급 핀 및 구부리기 핀으로 애니메이션을 적용하는 새로운 방법을 알아보십시오.

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핀 유형 간을 전환할 수 있는 기능과 보다 뛰어난 정밀도가 특징인 고급 핀을 사용하여 메쉬를 매우 정밀하게 크기를 조절하고 회전하면서 애니메이션을 제어하십시오. 구부리기 핀을 사용하면 애니메이션을 구부려 서로 다른 변형을 만들어 낼 수 있습니다. 절곡 핀은 퍼핏 메쉬를 회전시키거나 크기를 조정하지만, 메쉬에서 다른 핀들의 위치를 따릅니다.

자세한 내용은, 고급 퍼핏 도구의 핀 유형들을 참조하십시오.

3D 컴포지션용 심도 패스

이제 3D 레이어가 포함된 중첩된 컴포지션에서 3D 채널 추출 효과를 통해 Z 심도를 추출할 수 있습니다.


이것 및 기타 깊이 관련 효과들은 3D 채널 효과 옵션에서 확인할 수 있습니다. 이 기능들은 피사계 심도 같은 컴포지션 레이어에 3D 심도 효과를 적용하거나 심도 합성 또는 색상 교정용 매트를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.

심도 전송들은 3 D 레이어용 클래식 3D 또는 Cinema 4D Renderer에 의해 발생될 수 있습니다. 심도 전송를 사용하면 다른 모든 개체들 뒤에 물체들을 결합시키거나 피사계 심도 거리와 같은 변경 효과를 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 3D 컴포지션용 심도 패스를 참조하십시오.

표현식 개선 사항

표현식을 위한 새로운 JavaScript 엔진

After Effects는 최신 프로그래밍 기법을 허락하는 최신 JavaScript 엔진을 이용합니다. 표현식들을 평가하는 성능은 표현식에 따라, 최대 5 배까지 빨라질 수 있습니다. 새 JavaScript 엔진이 레거시 ExtendScript 엔진과 호환되지만, 차이가 있습니다. 새 JavaScript 엔진에 대한 표현식을 다시 작성해야 할 수도 있습니다. 프로젝트 설정에서 두 엔진들을 선택할 수 있습니다.

자세한 내용은 표현식: JavaScript 엔진을 참조하십시오.

편집기 및 UX 개선 사항

  • 편집기 개선 사항들: 타임라인 패널에서 표현식 필드에는 다음과 같은 향상된 기능들이 있습니다:
    • 고정 폭 글꼴: 표현식 편집기 필드에 이제 Source Code Pro가 사용됩니다.
    • 자동 크기 조정: 이제 표현식 편집기 필드는 귀하께서 필드를 클릭하여 표현식의 최대 부분을 표시할 때 자동으로 조정됩니다.
  • 선택한 레이어의 모든 표현식 활성화 또는 비활성화: 레이어 > 스위치 하위 메뉴의 새로운 명령 두 개로 사용하거나, 마우스 오른쪽 버튼으로 레이어를 클릭하고 스위치 스위치 하위 메뉴를 여는 방식으로 이제 레이어의 모든 표현식을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 표현식 오류 배너 개선 사항: 표현식을 평가하는 데 실패할 경우 [컴포지션] 패널에 나타나는 주황색 막대인 표현식 오류 배너가 다음과 같이 업데이트됩니다:
    • 배너에서 더 어두운 버튼들.
    • 배너를 숨기는 표현식 오류 배너 숨기기 버튼. 환경 설정 > 일반에서 프로젝트에 표현식 오류들이 있으면 이 버튼은 경고 배너 보이기를 비활성합니다. 표현식 오류 배너를 다시 표시하려면 환경 설정을 다시 활성화하십시오.

새 메서드 및 특성

이 릴리스에는 다음과 같은 표현식 참조 메서드 및 특성이 도입되었습니다.

반응형 디자인 - 시간


모션 그래픽은 키프레임과 관련이 있으며, 컴포지션의 길이가 변경되면 키프레임도 변경해야 하고 반복되는 경우 반복 작업을 수행해야 합니다. After Effects의 반응형 디자인 기능을 사용하면 이후의 변경 사항에 맞춰 그래픽을 제작할 수 있습니다. After Effects의 반응형 디자인 - 시간을 사용하면 컴포지션이 중첩되어 있거나 컴포지션을 모션 그래픽 템플릿으로 내보낼 때 적응형 시간 스트레치를 활성화할 수 있습니다. 컴포지션의 시작 및 종료 지점을 조정하는 경우 보호된 영역의 지속 시간이 유지되고 보호되지 않은 영역에 대해서는 시간 스트레치가 수행됩니다.

자세한 내용은 그래픽에 반응형 디자인 추가를 참조하십시오.

모션 그래픽 템플릿 개선 사항

정보그래픽 및 모션 그래픽 템플릿 (53 초)

[기본 그래픽] 패널에서는 컨트롤을 그룹화하고, 글꼴 속성을 제어하고, CSV 및 TSV 스프레드시트 데이터 소스용 컨트롤을 모션 그래픽 템플릿에 추가할 수 있습니다. 스프레드 시트 데이터를 컴포지션에 첨부하고 이센셜 그래픽 패널에 데이터를 추가할 수 있습니다. 이 데이터를 패널 내에서 편집하고 또한 그것들을 모션 그래픽 템플릿으로 Premiere Pro로 내보낼 수도 있습니다. 

Premiere Pro에서, 이제 데이터 기반 After Effects 모션 그래픽 템플릿 (MOGRT)에 귀하 자신의 스프레드 시트를 이제 추가하고 애니메이션을 구동하거나 또는 MOGRT에서 데이터로 변경할 수 있습니다.

자세한 내용은 After Effects의 모션 그래픽 템플릿을 참조하십시오.

Lumetri 색상 곡선 컨트롤

색상 등급 이미지들에 색조 채도 곡선을 사용하십시오
색상 등급 이미지들에 색조 채도 곡선을 사용하십시오

새롭고 혁신적인 곡선 조정 툴을 통해 쉽고 간단하게 선별적으로 색상 등급을 지정할 수 있습니다. 두 개의 축을 사용하여 명확한 시각적 표현을 통해 색조 대 색조 값 및 색조 대 루마 값을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 추측할 필요 없이 곡선을 정밀하게 조정할 수 있습니다.

더 많은 정보를 얻으려면, 색상 교정 곡선이 있는 선택적 색상 조정을 참조하십시오.

Adobe Animate와 Adobe XD의 통합

Adobe Animate에서 가져오기

이제 Adobe Animate CC 문서(.fla)를 레이어가 있는 .swf 파일의 컴포지션으로 After Effects로 가져올 수 있습니다. 동일한 컴퓨터에 Animate 19.0 버전이 설치되어 있는지 확인하십시오.

자세한 내용은 FLA 파일을 After Effects로 가져오기를 참조하십시오.

Adobe XD에서 After Effects로 내보내기

Adobe XD에서 After Effects로 내보내기
Adobe XD에서 After Effects로 내보내기

이 Adobe XD CC 릴리스에서는 레이어 및 아트보드를 After Effects 프로젝트로 내보낼 수 있습니다. 이 기능은 XD 및 After Effects 간에 완벽한 에셋 전송을 제공합니다. 이 과정에는 레이어, 아트보드, 벡터, 텍스트 및 아트웍의 네이티브 매핑이 포함됩니다.

자세한 내용은 Adobe XD 및 After Effects를 사용한 작업을 참조하십시오.

VR 향상 기능

VR 180 지원

이 After Effects 릴리스에서는 180도 시야로 몰입형 컨텐츠를 만들고 미리 볼 수 있습니다. HMD에서 컴포지션을 미리 보는 데 사용할 수 있는 다음과 같은 두 가지 새로운 180 입체 모드가 있습니다.

  • 180 위/아래로
  • 180 가로로

Adobe 몰입형 환경의 새로운 극장 모드 및 180 입체 모드

이 After Effects 릴리스에 도입된 극장 모드(직선)에서는 컴포지션을 빈 방에 있는 평평한 직사각형으로 미리 보고 영화 화면을 바라보는 시야를 시뮬레이션합니다.

자세한 내용은 헤드셋으로 푸티지 미리 보기를 참조하십시오.

몰입 효과 제어를 위한 새로운 속성

몰입형 비디오 효과(VR 컨버터 및 VR 구-평면 제외)에 효과를 적용하는 방식을 제어하는 새 옵션이 포함되어 있습니다.

  • 입체 가로로: 프레임 레이아웃 매개 변수를 기존의 [모노 및 입체 위/아래로] 옵션 외에도 [입체 가로로]로 설정할 수 있습니다.
  • 가로 및 세로 시야: 가로 및 세로 시야를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 기본값은 360x180입니다. VR 180 컨텐츠의 경우 두 값을 180으로 설정합니다.

자세한 내용은 몰입형 비디오 효과 적용을 참조하십시오.

성능 개선 사항

새로운 GPU 가속 효과

프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과 > 사용 옵션이 Mercury GPU 가속으로 설정되어 있으면 다음 효과가 컴퓨터 GPU를 사용하여 렌더링됩니다.

  • 색상 균형(HLS)
  • 곡선
  • 노출
  • 선형 지우기
  • 노이즈
  • 삼중톤
  • 매트 설정
  • 베니스식 차양

물결 뒤틀기 효과 CPU 개선 사항

물결 뒤틀기 효과가 멀티스레딩되며, 여러 CPU 코어를 사용하여 최대 3배 빠른 속도로 렌더링됩니다.

중간값 효과 알고리즘 개선 사항

중간값 효과가 이전 중간 알고리즘보다 더 신속하게 렌더링되는 새로운 알고리즘에 업데이트되었습니다. 새 알고리즘은 32 bpc 색조를 지원합니다. After Effects에서는 레이어 가장자리에서 다르게 렌더링하므로, 이전 알고리즘을 별개의 효과로, 중간 (레거시)으로 유지합니다. 이전 버전의 After Effects에서 저장한 프로젝트는 렌더링 결과를 유지하기 위해 중간값(레거시) 효과를 적용합니다.

비디오 및 오디오 포맷 지원 개선 사항

QuickTime 파일의 HAP 코덱 네이티브 디코딩

After Effects 16.0에서는 이제 QuickTime 파일의 HAP, HAP Alpha, HAP Q, HAP Q Alpha 코덱 푸티지를 기본적으로 디코딩할 수 있습니다.

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷 | After Effects CC를 참조하십시오.

새로운 Mocha AE CC 플러그인

After Effects 16.0에는 Imagineer Systems - Boris FX의 Mocha AE CC 플러그인이 포함되어 있습니다. 이 플러그인은 이전 릴리스의 After Effects에 포함되어 있던 독립 실행형 Mocha AE 애플리케이션을 대체합니다. 새로운 플러그인에는 동일한 정확한 평면 추적 기능을 포함하지만, 새로운 인터페이스 기능을 특징으로 하고 현재 GPU 가속됩니다.

자세한 내용은 Mocha AE 플러그인을 사용한 작업을 참조하십시오.

기타 개선 사항

UI 개선 사항

  • After Effects에서 이제 사용자 인터페이스에 Adobe Clean UX를 사용합니다.
  • 공개형 삼각형(소용돌이 모양 화살표)이 개방형 삼각형 디자인으로 업데이트되었습니다.
  • 이제 보다 쉽게 GPU 가속 효과를 찾아 식별하거나, 열려 있는 프로젝트에 대해 Mercury GPU 가속이 활성화되어 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.
    • 효과 및 사전 설정 패널에서 효과 목록을 필터링하여 GPU 가속 효과만 표시할 수 있습니다. 패널 메뉴를 클릭하고 GPU 지원 효과만 표시를 선택합니다.
    • 효과 컨트롤 패널에서 GPU 가속 효과의 효과 이름 옆에 GPU 가속 배지가 표시됩니다.
    • [프로젝트] 패널 맨 아래의 로켓 선박 아이콘은 프로젝트가 Mercury GPU 가속을 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타냅니다. 로켓 선박 아이콘이 밝게 표시된 경우 프로젝트가 [Mercury GPU 가속]으로 설정되어 있는 것입니다. 로켓 선박 아이콘이 전원 버튼 아이콘과 함께 어둡게 표시되어 있으면 프로젝트가 [Mercury 소프트웨어 전용]으로 설정되어 있는 것입니다. 로켓 선박 아이콘을 클릭하여 프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과 탭을 열면 Mercury GPU 가속의 활성화 여부와 사용되는 GPU 기술을 선택할 수 있습니다.

가이드 라인 설정 위치

가이드 라인을 정확한 픽셀 위치로 설정할 수 있습니다. 가로 또는 세로 눈금자에서 드래그하여 가이드 라인을 만든 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 위치 편집을 선택한 다음 컴포지션 원점(왼쪽 위 모서리)에서부터의 새 위치를 가로 또는 세로 픽셀 수로 입력합니다.

UI에서 스크립트 및 ScriptUI 패널 설치

파일 > 스크립트 패널에서 새 명령을 선택하거나, 수정자 키를 누른 채로 스크립트 파일을 프로젝트 패널로 드래그하여 After Effects 스크립트 또는 ScriptUI 패널을 설치할 수 있습니다. 이러한 방식으로 설치한 스크립트는 현재 사용자의 환경 설정 폴더에 복사되고, After Effects를 다시 시작한 후 파일 > 스크립트 메뉴 또는 메뉴(ScriptUI 패널)에 나타납니다.

이 릴리스에서는 끌어서 놓기 방법에 대한 변경을 소개합니다. 수정자 키를 홀딩하지 않고 .jsx 파일을 프로젝트 패널로 드래그하면, 해당 파일을 스크립트로 설치하는 대신, 데이터 소스 장면 항목으로 불러 옵니다. 드래그 앤 드롭으로 환경 설정 폴더에 스크립트를 설치하는 기능은 After Effects 12.2에서 도입되었습니다. 그러나, .jsx 파일들의 사용자 지정 표현식 함수 라이브러리에 대한 지원이 추가되면 After Effects 15.1에서 이 기능이 비활성화되었습니다.

새 홈 화면 및 홈 버튼

처음 실행했을 때의 After Effects 홈 화면
처음 실행했을 때의 After Effects 홈 화면

After Effects를 실행하면 이제 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 여는 옵션이 포함된 홈 화면이 표시됩니다.

홈 화면은 [선택] 툴 왼쪽에 표시되는 툴바의 새 [홈] 버튼을 눌러 언제든지 표시할 수 있습니다.

사용자가 After Effects를 계속 사용함에 따라 홈 화면의 옵션이 달라집니다. 홈 화면의 컨텐츠는 사용자의 After Effects 숙련도와 Creative Cloud 멤버십 플랜에 따라 맞춤식으로 구성됩니다.

자세한 내용은 홈 화면 탐색 및 사용을 참조하십시오.

새 학습 패널 및 학습 작업 영역

[학습] 패널은 신규 사용자가 컴포지션을 쉽고 빠르게 만들도록 지원하는 동시에 이들에게 패널, 타임라인, 효과를 소개하기 위한 것입니다.

패널 및 학습 작업 영역을 배우십시오
패널 및 학습 작업 영역을 배우십시오

이 패널에 포함된 정보는 다음과 같습니다.

  • After Effects 개요
  • 기본 사항 학습

새로운 [학습] 작업 영역은 패널이 네 개(학습 패널, 컴포지션 패널, 프로젝트 패널, 타임라인 패널)뿐인 더 단순한 인터페이스를 통해 신규 사용자가 After Effects의 사용을 시작하는 과정을 지원합니다. [학습] 패널은 옆에 고정되어 있으므로 지침을 따라 수행하면서 나머지 작업 영역에 손쉽게 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 학습 작업 영역 및 학습 패널 사용을 참조하십시오.

기타 변경 내용

  • 프로젝트 파일을 이전 버전으로 저장하는 기능이 CC(15.x)로 사본 저장 또는 CC(14.x)로 사본 저장으로 업데이트됩니다. After Effects 16.0부터는 13.x로 프로젝트를 저장하려면 먼저 15.x 또는 14.x로 저장한 후 이러한 버전 중 하나에서 프로젝트를 열고 13.x로 사본을 저장하십시오.
  • [프로젝트] 패널에서 여러 개의 빈 폴더를 삭제할 때 폴더가 모두 비어 있는 경우 더 이상 삭제를 확인하는 메시지가 나타나지 않습니다.
  • 프로젝트 설정 > 색상의 [레거시 After Effects QuickTime 감마 조정 일치] 옵션이 제거되었습니다.
  • [경로에서 Null 만들기] 패널이 이제 레이어 스택 위가 아닌 선택한 경로가 포함된 레이어 위에 바로 Null을 만듭니다.
  • After Effects는 합성 조리개 색조 피니스 플러그인을 포함하지 않습니다.
  • 광선 추적형 3D 컴 포지션 랜더러는 비난받았습니다. 성능을 높이려면 CINEMA 4D 또는 클래식 3D 렌더러만으로 3D 컴포지션을 만드십시오.

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