After Effects CC 2018년 1월 및 2017년 10월 릴리스(버전 15.x)
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After Effects 2018년 1월 및 2017년 10월 릴리스에는 시각 효과 아티스트, 그래픽 편집자, 애니메이션 제작자를 위한 흥미로운 새로운 기능이 제공됩니다. 아래 내용을 읽고 이 릴리스에 도입된 새로운 기능과 향상된 기능 목록에 대한 간략한 소개를 살펴보십시오.

After Effects CC의 이전 릴리스에서 소개된 기능 요약을 보려면 기능 요약 | 이전 릴리스를 참조하십시오.


After Effects CC의 새로운 기능(2018년 1월)

추가 비디오 포맷 가져오기 지원

 2018년 1월 릴리스의 새로운 기능

After Effects에서 이제 다음과 같은 비디오 포맷을 가져올 수 있습니다.

  • ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW: ARRI ALEXA Mini 카메라를 통해 MXF/ARRIRAW 포맷(MXF 컨테이너 파일의 ARRIRAW 코덱)으로 촬영한 푸티지를 After Effects로 가져올 수 있습니다.
  • HEVC (H.265) QuickTime: iOS 11이 설치된 iPhone 또는 iPad로 촬영한 푸티지 같은 QuickTime(.mov) 포맷의 HEVC 코덱 푸티지를 After Effects로 가져올 수 있습니다.

가변 프레임 속도 푸티지를 통한 오디오 동기화 개선

 2018년 1월 릴리스의 새로운 기능

After Effects에서는 휴대폰에서 촬영한 비디오처럼 가변 프레임 속도로 기록된 푸티지를 재생하거나 내보낼 때 오디오를 동기화된 상태로 유지합니다. 비디오 프레임 속도와 오디오 프레임 속도 간에 차이가 큰 경우 오디오 동기화 상태를 유지하면 가변 프레임 속도 푸티지가 더듬거리는 것처럼 들릴 수 있습니다. 
부드럽게 재생되도록 하려면 다음 단계를 수행하여 After Effects가 오디오를 동기화된 상태로 유지할지 여부를 선택하면 됩니다.

 

  • 프로젝트 패널에서 푸티지를 선택합니다.
  • 파일 > 푸티지 해석 > 기본을 선택합니다.
  • 기타 옵션을 클릭합니다.
  • 대화 상자에서 가변 프레임 속도 모드를 오디오 동기화 유지(기본값) 또는 부드러운 비디오 동작으로 설정합니다.
  • 확인을 클릭합니다.

참고:

가변 프레임 속도 오디오 동기화 기능은 MPEG-4(.mp4) 컨테이너의 푸티지에만 사용할 수 있습니다. QuickTime(.MOV) 컨테이너 내의 가변 프레임 속도 MPEG-4, H.264 또는 HEVC/H.265 푸티지를 사용하는 경우에는 푸티지를 MPEG 파일로 가져와서 오디오를 동기화할 수 있습니다.

  • 가져오기 대화 상자에서 활성화모든 파일로 설정하고 포맷MPEG로 설정합니다.
  • QuickTime 파일을 선택하고 열기(macOS) 또는 가져오기(Win)를 클릭합니다.

원활한 오디오 동기화를 위해 프레임 속도 데이터가 정확한지 확인합니다.

버그 수정

 2018년 1월 릴리스의 새로운 기능

이 릴리스에서는 다양한 문제에 대한 수정 사항을 제공합니다. 자세한 내용은 After Effects CC 2018.0(2018년 1월) 릴리스의 버그 수정 사항 목록을 참조하십시오.

기타 개선 사항

 2018년 1월 릴리스의 새로운 기능

  • VR 환경 만들기 및 큐브맵 추출 도구가 [에지 블렌딩 사용] 옵션을 비활성화할 경우 이제 중간 큐브맵을 4:3 포맷이 아닌 3:2 포맷으로 생성하여 GPU 메모리 사용을 줄입니다. 이를 통해 메모리가 4GB에 불과한 GPU에서 중간 품질의 6K VR(모노) 워크플로를 구현할 수 있습니다.
  • 서드 파티 효과는 Mercury GPU 가속 API를 통한 GPU 가속 여부를 확인하기 위해 더 이상 SmartFX API를 사용하지 않습니다.
  • 색상 관리를 활성화한 경우 푸티지에 포함된 색상 프로필이 없으면 sRGB IEC61966-2.1 색상 프로필에 이제 JPEG, PNG, PSD, TIFF 및 그 밖의 스틸 이미지 포맷 푸티지가 할당됩니다.
  • [기본 그래픽] 패널의 [포스터 프레임 설정] 버튼 이름이 이제 [포스터 시간 설정]으로 바뀌었습니다. 버튼을 누르면 포스터 프레임이 렌더링되는 컴포지션의 시간만 설정됩니다. 포스터 프레임은 버튼을 누를 때 렌더링되지 않고 [모션 그래픽] 템플릿을 내보낼 때 렌더링됩니다.

After Effects CC의 새로운 기능(2017년 10월)

After Effects CC의 새로운 기능(2017년 10월)

After Effects CC의 새로운 기능(2017년 10월)

데이터 구동 애니메이션

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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JSON 데이터 파일을 After Effects로 가져와 애플리케이션 내에서 인터랙티브한 애니메이션을 구동할 수 있습니다. JSON 파일 포맷은 유연하며 선거 통계, 설문조사 결과 또는 일기 예보 같은 데이터베이스를 손쉽게 나타내도록 정적 데이터를 포함할 수 있습니다. MGJSON은 건강 추적기, 원격 측정, 모션 캡처 같은 데이터 소스의 시간 기반 샘플링 데이터에 대해 만들고 가져올 수 있습니다. 이러한 데이터 파일을 푸티지로 사용하여 After Effects에서 애니메이션/원형 차트/슬라이더/고품질 모션 그래픽을 만들 수 있습니다.


자세한 내용은 데이터 구동 애니메이션을 참조하십시오.

데이터 구동 애니메이션
데이터 구동 애니메이션

시각적 키보드 단축키 편집기

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

새로운 시각적 키보드 단축기 편집기를 통해 키보드 구동 편집 기능으로 작업하는 방식을 변경할 수 있습니다. 특정한 요구 사항에 맞추고 키보드 기반 편집 과정을 간소화하도록 키에 단축키를 할당할 수 있습니다.

자세한 내용은 시각적 키보드 단축키 편집기를 참조하십시오.

시각적 키보드 단축키
시각적 키보드 단축키

표현식을 통해 마스크, 모양 및 브러시 선의 패스 지점 액세스

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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이제 표현식을 사용하여 [레이어] 마스크, [베지어] 모양, [페인트]의 브러시 선, 그리고 [로토 브러시] 및 [가장자리 다듬기] 효과에 대해 패스 지점(정점)의 x 및 y 좌표를 읽고 쓸 수 있습니다.


패스에서 Null 만들기 패널

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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패스에서 Null 만들기 패널을 사용하면 표현식을 직접 작성하지 않고도 표현식 구동 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 패널에서는 각 패스 및 모양 지점에 대해 Null을 만듭니다. 이 스크립트는 새롭게 제공되는 표현식을 통한 패스 지점 액세스 기능을 사용하여 이러한 Null을 연결하는 작업을 자동화하며 인터랙티브한 애니메이션을 만듭니다.


자세한 내용은 패스에서 Null 만들기 패널을 참조하십시오.

[패스에서 Null 생성] 패널을 사용하여 Null에 애니메이션 적용
[패스에서 Null 생성] 패널을 사용하여 Null에 애니메이션 적용

360/VR 전환, 효과 및 제목

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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After Effects는 360/VR 편집을 위한 최첨단 툴 라인업을 제공합니다. 따라서 고품질 VR 프로덕션, 효과, 타이틀 및 원활한 전환을 만들어 몰입형 비디오 환경을 개선할 수 있습니다.


360/VR 지원
360/VR 지원

성능 향상

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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이제 After Effects에서는 다음 효과에 GPU 가속이 적용됩니다. 

  • 레이어 변형(위치, 회전, 불투명도 등)
  • 레이어 동작 흐림 효과
  • 쌍입방 샘플링
  • 변형 효과
  • 방향 흐림 효과
  • 몰입형 비디오 VR 효과
  • Premiere Pro의 Mercury GPU 가속 API를 사용하는 서드 파티 효과

After Effects의 성능 향상

After Effects의 성능 향상

모션 그래픽 템플릿 개선

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

Premiere Pro와 After Effects가 같은 컴퓨터에 설치되어 있지 않아도 After Effects에서 내보낸 대부분의 모션 그래픽 템플릿을 렌더링할 수 있습니다. 하지만 After Effects 없이 렌더링하려면 특정한 요구 사항을 충족해야 합니다. 내보낼 때 템플릿이 요구 사항을 충족하는지 확인할 수 있습니다.

이제 스크립팅 방식으로 모션 그래픽 템플릿에 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 모션 그래픽 템플릿을 참조하십시오.

팀 프로젝트 1.0 지원

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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팀 프로젝트 1.0이 지원됨에 따라 자동 저장 기능이 다양하게 개선되었으며 기타 개선 사항도 포함되었습니다.

자동 저장 개선 사항:

  • 이제 팀 프로젝트에서 프로젝트의 자동 저장 버전을 찾아볼 수 있습니다.
  • 이전의 자동 저장 버전을 팀 프로젝트의 현재 버전으로 변경할 수 있습니다.
  • 자동 저장 버전에서 팀 프로젝트를 만들 수 있습니다.

기타 개선 사항:

  • 이제 After Effects의 팀 프로젝트에 [동기화] 상태가 포함됩니다.
  • 이제 툴바에서 협력자 배지를 할당할 수 있습니다.

자세한 내용은 팀 프로젝트 새 기능 요약을 참조하십시오.


Maxon CINEMA 4D 렌더러 및 CINEWARE 렌더 엔진 업데이트

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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After Effects에 포함되어 있는 Maxon CINEMA 4D Lite가 버전 R19로 업데이트되었습니다. 변경된 내용은 다음과 같습니다.

뷰포트 OpenGL이 향상되어 이제 BodyPaint 3D에서 페인팅에 OpenGL을 사용합니다. 그리고 [스플라인] 툴, 라이브 링크, Take 시스템, [시차] 효과, [정점 색상] 태그 지원, Alembic 1.6.1/FBX 2017.1 파일 가져오기가 업데이트되었습니다.


자세한 내용은 Cinema 4D 및 Cineware를 참조하십시오.

Maxon CINEMA 4D Lite R19

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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Maxon CINEMA 4D 렌더러 및 CINEWARE 플러그인에 사용되는 렌더 엔진이 버전 R19로 업데이트되었습니다.


텍스트 입력 개선 사항

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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새롭게 개선된 텍스트 입력 기능을 사용하면 텍스트 레이어에 텍스트를 더욱 효율적으로 입력할 수 있습니다. 텍스트 관련 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 오른쪽에서 왼쪽 및 왼쪽에서 오른쪽 텍스트 방향 간 전환
  • 글꼴 합자 및 힌디어 숫자 지원
  • 새로운 문자 및 단락 옵션을 지원하는 간소화된 [텍스트 엔진] 옵션

자세한 내용은 텍스트 레이어 만들기 및 편집을 참조하십시오.

글꼴 미리 보기 및 기타 글꼴 메뉴 기능 개선

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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이제 [문자] 패널의 [글꼴] 메뉴에 글꼴의 미리 보기가 포함됩니다. 새로운 [글꼴] 메뉴에서는 미리 보기를 확인할 수 있을 뿐 아니라 다음 작업도 수행할 수 있습니다.

  • 글꼴을 즐겨찾기로 설정하고 즐겨찾기 글꼴만 표시합니다.
  • Typekit에서 다운로드한 글꼴만 표시합니다.
  • 글꼴 모음의 스타일(예: 일반, 이탤릭, 볼드체, 밝게, 기울임꼴)을 선택합니다.

자세한 내용은 글꼴 메뉴를 참조하십시오.

새로운 시작 환경

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

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After Effects에서 새롭게 제공되는 시작 환경을 통해 첫 번째 프로젝트를 쉽게 시작할 수 있습니다. 새로운 [시작] 화면은 프로젝트 설정 절차를 단축시켜 애니메이션 적용을 바로 시작할 수 있도록 하는 데 도움이 됩니다. 이제 [컴포지션] 패널에 컴포지션을 만들거나, 푸티지에서 컴포지션을 만들기 위한 버튼이 표시됩니다. 다음 버튼 중 하나를 직접 클릭하여 작업을 시작할 수 있습니다.

[푸티지 가져오기] 대화 상자에서 새롭게 제공되는 [컴포지션 만들기] 옵션을 사용하면 가져오는 푸지티를 새 컴포지션에 자동으로 추가할 수 있습니다.


새로운 시작 환경
새로운 시작 환경

기타 개선 사항

 2017년 10월 릴리스의 새로운 기능

  • After Effects UI에 새로운 Adobe Clean글꼴이 사용됩니다.
  • After Effects에서 감춤 레이어(감춤 스위치가 사용하도록 설정된 레이어)를 쉽게 식별할 수 있습니다. [감춤 레이어 숨기기] 옵션이 사용하도록 설정되어 있으면 감춤 레이어의 보이는 레이어 간에 굵은 줄이 표시됩니다.
  • AJA Io 4K와 같은 10비트 출력 가능 미리 보기 하드웨어 사용 시 After Effects의 Mercury Transmit 비디오 미리 보기에서 채널 색상 출력당 10비트를 지원합니다. Window에서는 컴퓨터의 GPU 및 모니터가 해당 색상 심도를 지원하는 경우 10비트 색상 미리 보기용 보조 모니터를 사용할 수도 있습니다.
  • [일반] 메뉴의 [프로젝트를 열 때 시작 화면 표시] 옵션이 제거되었습니다.
  • 최신 버전의 Premiere Pro CC와 교환 시 ARRI, RED 또는 Sony 카메라의 비디오 푸티지에서 사용자 정의 소스 설정이 다시 유지됩니다.
  • 이제 After Effects에서 더 이상 Character Animator CC를 자동으로 설치하지 않습니다. 다른 데스크탑 애플리케이션과 함께 Creative Cloud 데스크탑 애플리케이션에서 Character Animator를 설치할 수 있습니다.

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