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계획 및 설정

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
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    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

작업 계획

올바른 프로젝트 설정, 푸티지 준비 및 초기 컴포지션 설정을 통해 최종 출력 영화를 렌더링할 때 오류 및 예상치 못한 결과가 생기는 것을 방지할 수 있습니다. 시작하기에 앞서, After Effects에서 수행하려는 작업이 어떤 것인지, 만들고자 하는 결과물이 무엇인지 생각해 보십시오. 프로젝트를 계획하고 프로젝트 설정에 대해 몇 가지 기본적인 결정을 내리고 나면, 푸티지를 가져와 해당 푸티지를 기반으로 레이어에서 컴포지션을 취합할 준비가 된 것입니다.

특정 미디어에 적합한 영화를 만들려면, 테스트 영화를 렌더링한 뒤 대상자가 영화를 볼 때 사용할 것과 동일한 유형의 장비를 사용하여 확인하는 것이 가장 좋습니다. 작업에서 어렵고 시간이 많이 소요되는 부분을 완료하기에 앞서 이와 같은 테스트를 수행하면 문제를 조기에 발견하는 데 큰 도움이 됩니다.

Aharon Rabinowitz는 _krCreative COW 웹 사이트에서 최종 제공 사양을 고려하여 프로젝트를 계획하는 방법에 대한 문서를 제공합니다.

인코딩 및 압축 옵션에 대한 자세한 내용은 이 FAQ 항목 "FAQ: After Effects에서 렌더링하거나 내보낼 때 가장 적합한 포맷"을 참조하십시오.

스토리보드 및 대본(각본)

영화나 비디오 제작 프로젝트는 제작(촬영)과 후반 작업(편집, 사운드트랙, 시각 효과 등) 단계를 효과적으로 확인할 수 있도록 제작 전에 대본(각본)을 작성하고 스토리보드를 만드는 작업으로 시작하기도 합니다.

Adobe Story를 사용하여 각본을 공동으로 작성하고 관리할 수 있고 메타데이터를 사용하여 대본의 촬영 대본, 촬영 일정, 등장인물 목록, 장면 목록 등을 동적으로 생성할 수 있습니다. 또한 Adobe Story에서 편집 단계 도중 특정 메타데이터 기반 보고서를 생성할 수 있습니다. Adobe Photoshop 및 Adobe Illustrator를 사용하여 대본을 기반으로 영화 또는 비디오 촬영을 위한 스토리보드를 만들 수 있습니다. 

푸티지 가져오기, 선택 및 준비

푸티지를 가져오기 전에 먼저 최종 영화에 사용할 미디어와 포맷을 정한 다음 소재에 가장 적합한 설정을 결정하십시오. 푸티지를 After Effects로 가져오기 전에 미리 준비하는 것이 좋은 경우가 많습니다.

예를 들어 컴포지션 프레임을 채울 이미지가 필요한 경우 이미지 크기 및 픽셀 종횡비가 컴포지션 크기 및 픽셀 종횡비와 일치하도록 Adobe Photoshop에서 이미지를 구성하십시오. After Effects로 가져올 때 이미지가 너무 크다면 이를 사용하는 컴포지션의 메모리 및 프로세서 요구 사양을 높이는 것이 좋습니다. 이미지가 너무 작으면 원하는 크기로 배율을 지정할 때 이미지 품질이 손상됩니다. 픽셀 종횡비 및 프레임 종횡비를 참조하십시오.

일관된 조명과 색상으로 푸티지를 촬영할 수 있는 등 제작 후에 많은 유틸리티 작업을 수행하지 않아도 되는 경우 창조적인 작업에 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다.

가능한 경우 압축되지 않은 푸티지 또는 무손실 압축으로 인코딩된 푸티지를 사용하십시오. 압축은 되돌릴 수 있는 반면 손실률 압축은 복원할 수 없는 일부 데이터를 삭제(손실 발생)하기 때문에 무손실 압축은 키잉 및 동작 추적과 같이 보다 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. MPEG-2 또는 MPEG-4 카메라 형식에 사용되는 것과 같은 특정 종류의 압축은 특히 색상 키잉에 나쁜 영향을 줍니다. 이러한 압축은 블루 스크린 또는 그린 스크린 키잉의 품질을 좌우하는 색상의 미묘한 차이를 무시합니다. 무손실 압축 외의 압축을 사용할 경우 최종 렌더링 단계까지 기다리는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

가능하면 After Effects에서 프레임 혼합 등의 방법을 사용하여 누락된 프레임을 채울 필요가 없도록 결과물의 프레임 속도와 일치하는 프레임 속도가 지정된 푸티지를 사용하십시오. 자세한 내용은 프레임 속도를 참조하십시오.

After Effects에서 수행할 작업의 종류와 만들 출력 동영상의 종류도 푸티지를 촬영 및 획득하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 동작 추적을 사용하여 애니메이션을 적용하려면 추적 마커를 사용하는 등 동작 추적을 최적화할 수 있는 방법으로 장면을 촬영하는 것이 좋습니다. 동작 추적 워크플로우를 참조하십시오.

또한 사후 제작, 페이크 팬 및 확대/축소 또는 안정화의 용도로 헤드룸이 필요할 경우 최종 결과물에 필요한 것보다 더 큰 프레임 크기로 촬영해 보십시오.

프로젝트 설정

프로젝트 설정은 프로젝트의 시간 표시 방식, 색상 데이터 취급 방법, 오디오에 사용할 샘플링 속도 등 세 가지 기본 범주로 나뉩니다. 이 중 색상 설정의 경우 프로젝트를 많이 진행하기 전에 생각해 두는 것이 중요합니다. 색상 설정은 푸티지 파일을 가져올 때의 색상 데이터 해석 방법, 작업 시 색상 계산 수행 방법 및 색상 데이터가 최종 출력용으로 변환되는 방법을 결정하기 때문입니다. 자세한 내용은 색상 관리시간 코드 및 시간 표시 단위를 참조하십시오.

프로젝트에 색상 관리를 사용하면 영화를 만들 때와 대상자가 영화를 볼 때 나타나는 색상이 동일해집니다.

참고:

[프로젝트 설정] 대화 상자를 열려면 [프로젝트] 패널 아래쪽에 있는 색상 심도 표시기를 클릭하십시오. Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 색상 심도 표시기를 클릭하여 색상 비트 심도를 8bpc, 16bpc 및 32bpc로 순환할 수 있습니다. 색상 심도 및 높은 동적 범위 색상을 참조하십시오.

컴포지션 설정

푸티지 항목을 준비하고 가져온 다음에는 이러한 푸티지 항목을 사용하여 애니메이션 및 효과를 적용할 컴포지션의 레이어를 만듭니다. 컴포지션을 만들 때는 최종 렌더링된 출력에 대한 해상도, 프레임 크기 및 픽셀 종횡비와 같은 컴포지션 설정을 지정합니다. 언제든지 컴포지션 설정을 변경할 수 있지만, 최종 렌더링된 결과물에서 예상치 못한 결과가 발생하지 않도록 각 컴포지션을 만들 때 정확하게 설정하는 것이 좋습니다. 예를 들어 컴포지션 프레임 크기는 재생 매체의 이미지 크기와 동일해야 합니다. 컴포지션 설정을 참조하십시오.

참고:

컴포지션을 두 개 이상의 미디어 포맷으로 렌더링 및 내보내는 경우 항상 컴포지션의 픽셀 크기를 결과물에 사용된 가장 큰 픽셀 크기에 일치시킵니다. 나중에 [렌더링 대기열] 패널에서 출력 모듈을 사용하여 각 형식에 대한 컴포지션의 개별 버전을 인코딩 및 내보낼 수 있습니다. 출력 모듈 및 출력 모듈 설정을 참조하십시오.

성능, 메모리 및 저장소 고려 사항

큰 컴포지션을 사용하여 작업할 경우 성능을 극대화할 수 있도록 After Effects와 컴퓨터를 구성해야 합니다. 복잡한 컴포지션에는 렌더링에 많은 메모리가 필요하며 렌더링된 동영상은 많은 디스크 저장 공간을 차지할 수 있습니다. 3시간 분량의 동영상을 렌더링하려면 이를 저장할 수 있는 디스크 공간이 충분한지 확인해야 합니다. 출력 파일에 대한 저장소 요구 사항을 참조하십시오.

소스 푸티지 파일이 느린 디스크 드라이브에 있거나 느린 네트워크를 통해 연결되어 있는 경우 성능에 영향이 있습니다. 가능하면 빠른 로컬 디스크 드라이브에 프로젝트의 소스 푸티지 파일을 보관하십시오. 소스 푸티지 파일이 보관되는 드라이브, 응용 프로그램이 실행되는 드라이브, 렌더링한 출력이 저장되는 드라이브 총 세 개의 드라이브를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

자세한 내용은 성능 개선메모리와 다중 처리 환경 설정을 참조하십시오.

컴퓨터 모니터 및 모바일 장치에서 재생 계획

컴퓨터나 모바일 장치에서 재생(웹에서 다운로드, 미디어 드라이버에서 재생 또는 사이트에서 스트리밍하는 방식 등으로)할 동영상을 만들 때는 의도한 전달 품질을 압축하지 않아도 파일 크기를 작게 유지하도록 컴포지션 설정, 렌더링 설정 또는 출력 모듈 설정을 지정하십시오. 데이터 전송률이 높은 동영상은 구형 장치에서 제대로 재생되지 않을 수 있다는 사실을 고려하십시오. 이와 유사하게, 대용량 동영상은 느린 데이터 네트워크를 통해 다운로드할 경우 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

최종 동영상을 렌더링할 때는 최종 미디어에 적합한 파일 유형 및 인코더를 선택하십시오. 의도 대상이 사용하는 시스템에서 해당 디코더를 사용할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 사용자가 동영상을 재생할 수 없습니다. 일반적인 코덱(인코더/디코더)에는 Flash Player, Windows Media Player 및 QuickTime Player와 같은 미디어 플레이어와 함께 설치되는 코덱이 포함됩니다.

Adobe Media Encoder CC는 모바일 장치, 브로드캐스트, 영화, 웹 비디오 등 다양한 플랫폼과 형식에 대해 미리 정의된 설정이 포함된 사전 설정을 제공합니다. Media Encoder 사전 설정에 대한 자세한 내용은 사전 설정 브라우저 사용을 참조하십시오.

After Effects에서 렌더링 및 내보내기에 대한 자세한 내용은 렌더링 및 내보내기 기본을 참조하십시오.

웹 및 모바일 디바이스 용으로 내보내기 문서에서 비디오를 웹 및 모바일 디바이스 용으로 내보낼 때의 중요한 팁을 다룹니다.

After Effects의 인코딩 및 압축 옵션에 대한 자세한 내용은 FAQ 항목인 “FAQ: After Effects에서 렌더링하거나 내보낼 때 가장 적합한 형식”을 참조하십시오.

모바일 장치

휴대폰, 태블릿 등의 모바일 장치에서 재생할 동영상을 만들 때 고려해야 할 사항은 대부분 컴퓨터에서 재생할 동영상을 만들 때와 비슷하지만 훨씬 더 높은 제한 사항이 적용됩니다. 휴대폰은 저장 용량(디스크 공간) 및 프로세서 성능이 다를 수 있기 때문에 동영상의 파일 크기와 데이터 속도도 훨씬 제한적으로 제어해야 합니다.

화면 크기, 비디오 프레임 속도 및 색상 영역은 모바일 장치마다 크게 다를 수 있습니다. 

참고:

모바일 장치용 비디오를 촬영할 때는 다음 사항을 참조하십시오.

  • 조밀하게 촬영하는 것이 좋습니다. 되도록 클로즈업으로 촬영하지 않으면 작은 화면에서 얼굴을 식별하기가 어렵습니다.
  • 피사체에 적절한 조명을 사용하고 배경과 분리되도록 합니다. 배경과 피사체의 색상 및 밝기 값을 서로 다르게 설정합니다.
  • 시간 압축 스키마를 방해하는 과도한 확대/축소 및 롤링을 사용하지 마십시오.
  • 흔들림이 없는 안정적인 비디오가 보다 압축하기 간편하므로 카메라 흔들림을 최소화할 수 있도록 삼각대를 사용하여 비디오를 촬영하십시오.
  • 자동 초점 및 자동 노출 기능은 사용하지 마십시오. 이러한 기능을 사용할 경우 각 프레임 이미지의 모든 픽셀 모양이 변경되어 프레임 간 인코딩 스키마를 사용한 압축 효율이 낮아질 수 있습니다.
참고:

After Effects에서 작업할 때 다음 팁을 참고하십시오(모바일 장치용).

  • 모바일 장치의 경우 낮은 프레임 속도(12-24 fps)를 사용합니다.
  • 압축기의 파일 크기 축소를 지원할 수 있도록 최종 출력으로 렌더링하기 전에 동작 안정화 도구 및 노이즈 제거 또는 흐림 효과를 사용합니다.
  • 대상이 되는 모바일 장치에 맞게 색상 팔레트를 구성합니다. 일반적으로 모바일 장치의 색상 영역은 제한되어 있습니다.
  • 확대/축소 대신 잘라내기 및 기타 빠른 변형을 사용하거나 페이드 및 디졸브를 사용하는 것을 고려하십시오. 빨리 잘라내기도 간편한 압축에 도움이 됩니다.

 

 

플랫폼 간 프로젝트 고려 사항

After Effects 프로젝트 파일은 Mac OS 및 Windows 운영 체제와 호환되지만, 푸티지 파일 및 지원 파일의 위치 및 이름 지정과 관련된 일부 요소는 여러 플랫폼에서 동일 프로젝트를 사용하는 작업에 영향을 줄 수 있습니다.

프로젝트 파일 경로

프로젝트를 파일을 다른 컴퓨터로 이동해서 열면 After Effects에서는 다음과 같은 방식으로 프로젝트의 푸티지 파일을 찾습니다. 먼저 프로젝트 파일이 있는 폴더를 검색하고, 파일의 원래 경로 또는 폴더 위치를 검색한 다음, 프로젝트가 있는 디렉토리의 루트를 검색합니다.

크로스 플랫폼 프로젝트를 제작할 때는 Mac OS 및 Windows 시스템에서 같은 이름의 전체 경로를 사용하는 것이 좋습니다. 푸티지 및 프로젝트가 다른 볼륨에 있는 경우 프로젝트를 열기 전에 해당 볼륨이 마운트되어 있고 두 시스템의 네트워크 볼륨 이름이 동일한지 확인해야 합니다.

프로젝트 파일과 동일한 폴더 또는 해당 폴더 내의 다른 폴더에 푸티지를 저장하는 것이 좋습니다. 다음은 계층 구조의 예시입니다.

/newproject/project_file.aep

/newproject/source/footage1.psd

/newproject/source/footage2.avi

그런 다음 모든 플랫폼 간에 새 프로젝트 폴더를 모두 복사할 수 있습니다. 그러면 After Effects에서 모든 푸티지를 올바르게 찾을 수 있습니다.

참고:

한 프로젝트에 있는 모든 파일의 사본을 단일 폴더로 모으려면 [파일 수집] 기능을 사용합니다. 그런 다음 복사된 프로젝트가 포함된 폴더를 다른 플랫폼으로 이동할 수 있습니다. 자세한 내용은 한 위치에 파일 수집을 참조하십시오.

파일 이름 지정 규칙

적절한 파일 이름 확장자를 사용하여 푸티지 및 프로젝트 파일 이름을 지정하십시오(예: QuickTime 동영상의 경우 .mov, After Effects 프로젝트의 경우 .aep). 파일을 웹에서 사용하려면 파일 이름의 확장자 및 경로가 해당하는 규칙에 적합한지 확인하십시오.

지원되는 파일 유형

일부 파일 유형은 플랫폼에 따라 지원 여부가 달라집니다. 지원되는 가져오기 포맷지원되는 결과물 포맷을 참조하십시오.

리소스

두 시스템에서 글꼴, 효과, 코덱 및 기타 리소스가 모두 제공되는지 확인하십시오. 이러한 리소스에는 주로 플러그인이 포함됩니다.

한 운영 체제에서 프로젝트에 After Effects의 기본 효과를 사용하는 경우, 해당 프로젝트를 전송한 다른 운영 체제에서도 해당 효과가 작동합니다. 하지만 일부 타사 효과 및 타사 플러그인의 경우, 대상 시스템에 해당 플러그인 버전이 설치되어 있더라도 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에는 일부 타사 효과를 다시 적용해야 합니다.

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