컴퓨터 시스템, After Effects, 프로젝트 및 워크플로를 최적화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 여기에서 제안하는 일부 권장 사항은 렌더링 속도를 높이는 것이 아니라 프로젝트 열기와 같은 다른 작업에 필요한 시간을 줄임으로써 성능을 높이는 것입니다.
지금까지 전반적인 성능 향상을 위한 최상의 방법은 워크플로 및 출력 파이프라인을 사전에 계획하고 조기에 테스트하여 지금 제공되는 성능이 실제 고객이 원하고 예상한 성능인지 확인하는 것입니다. 자세한 내용은 작업 계획을 참조하십시오.
Lloyd Alvarez는 After Effects Scripts 웹 사이트에서 After Effects에서 작업을 진행하면서 배경에서 컴포지션을 렌더링하고 내보낼 수 있게 하는 BG 렌더러 스크립트를 제공합니다.
Todd Kopriva는 Adobe 웹 사이트에서 최적의 메모리 및 프로세서 설정에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
자세한 내용은 메모리 환경 설정을 참조하십십시오.
프로젝트를 단순화 및 분할하여 After Effects에서 현재 작업 중이지 않은 요소를 처리하는 데 메모리 및 기타 리소스를 사용하지 못하도록 할 수 있습니다. 또한 After Effects에서 특정 처리 과정을 수행하는 시기를 제어하여 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 한 번만 발생해야 하는 작업을 반복하지 않도록 하거나 편리한 시간까지 특정 작업을 연기할 수 있습니다.
After Effects에서 프로젝트 데이터를 처리하는 방법에는 영향을 주지 않고 작업 중에 화면에 출력이 표시되는 방식에만 영향을 주는 여러 방식으로 성능을 향상시킬 수 있습니다. 작업 중에 특정 항목과 정보를 표시하는 것이 유용한 경우가 많지만, After Effects에서는 해당 정보를 업데이트하는 데 메모리 및 프로세서 리소스를 사용하므로 작업 중에 표시할 항목을 주의해서 선택하는 것이 좋습니다. 워크 플로의 여러 시점에 따라 확인해야 할 프로젝트 요소가 달라질 수 있으므로 여러 단계의 여러 조합에서 다음과 같은 권장 사항을 따르는 것이 좋습니다.
Caps Lock 키를 누르면 빨간색 알림 막대가 없더라도 최종 출력용 렌더링 중에도 뷰어에서 미리 보기를 업데이트하지 않습니다(새로 고침 사용 안 함).
흐림 및 왜곡과 같은 일부 효과의 경우 많은 양의 메모리와 프로세서 리소스가 사용됩니다. 이러한 효과의 사용 시기 및 방법을 선택적으로 조정하면 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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