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프로젝트

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

이 설명서에서는 After Effects의 프로젝트 유형을 확인할 수 있습니다.

프로젝트 정보

After Effects 프로젝트는 해당 프로젝트의 푸티지 항목에서 사용하는 모든 소스 파일에 대한 참조와 컴포지션을 저장하는 단일 파일입니다. 컴포지션은 레이어 모음입니다. 일부 레이어(예: 모양 레이어 및 텍스트 레이어)에 After Effects 내에서 만드는 그래픽이 포함되기는 하지만 많은 레이어는 푸티지 항목(예: 동영상 또는 스틸 이미지)을 소스로 사용합니다.

프로젝트 파일의 파일 이름 확장자는 .aep 또는 .aepx입니다. 파일 이름 확장자가 .aep인 프로젝트 파일은 이진 프로젝트 파일이고, 파일 이름 확장자가 .aepx인 프로젝트 파일은 텍스트 기반 XML 프로젝트 파일입니다.

현재 프로젝트 이름은 애플리케이션 창 위쪽에 나타납니다.

템플릿 프로젝트 파일의 파일 이름 확장자는 .aet입니다. 템플릿 프로젝트 및 예제 프로젝트를 참조하세요.

XML 프로젝트 파일

텍스트 기반 XML 프로젝트 파일에는 일부 프로젝트 정보가 16진수로 인코딩된 이진 데이터로 포함되지만 많은 정보는 문자열 요소에 사람이 읽을 수 있는 텍스트로 표시됩니다. After Effects에서 프로젝트를 열지 않고도 텍스트 편집기로 XML 프로젝트 파일을 열고 일부 프로젝트 세부 정보를 편집할 수 있습니다. 자동화된 워크플로의 일부로 XML 프로젝트 파일에 있는 프로젝트 정보를 수정하는 스크립트를 작성할 수도 있습니다.

XML 프로젝트 파일에서 수정할 수 있는 프로젝트 요소:

  • 주석, 챕터 지점 매개 변수 및 큐 포인트 매개 변수 등 마커 속성

  • 소스 푸티지 항목의 파일 경로(프록시 포함)

  • 컴포지션, 푸티지 항목, 레이어, 폴더 이름 및 주석

참고:

푸티지 항목 이름은 이름을 사용자 정의한 경우에만 XML 프로젝트 파일의 문자열 요소에 표시됩니다. 소스 파일 이름과 단색 이름에서 자동으로 파생된 푸티지 항목 이름은 문자열 요소에 표시되지 않습니다..

작업 영역 및 보기 이름과 같은 일부 문자열은 사람이 읽을 수 있는 문자열로 표시되지만 이러한 문자열에 대한 수정 내용은 After Effects에서 프로젝트 파일을 열 때 무시됩니다.

참고:

XML 프로젝트 파일 포맷을 기본 파일 포맷으로 사용하지 마십시오. After Effects 의 기본 프로젝트 파일 포맷은 이진 프로젝트 파일(.aep) 포맷입니다. 프로젝트 사본을 자동화 워크플로에 사용할 중간 포맷으로 저장하려면 XML 프로젝트 파일 포맷을 사용합니다.

참고:

XML 프로젝트(.aepx) 파일을 이진 프로젝트(.aep) 파일로 저장하려면 파일 > 다른 이름으로 저장을 선택하고 x를 제외한 .aep로 끝나는 파일 이름을 입력합니다. After Effects에서 프로젝트 저장 및 백업을 참조하세요.

QuickTime, Windows용 비디오 파일에 포함된 프로젝트 링크

동영상을 렌더링하여 컨테이너 포맷으로 내보내는 경우 컨테이너 파일에 After Effects 프로젝트에 대한 링크를 포함할 수 있습니다.

프로젝트를 가져오려면 컨테이너 파일을 가져온 다음 파일 가져오기 대화 상자의 다른 포맷으로 가져오기 메뉴에서 프로젝트를 선택합니다. 컨테이너 파일에 위치를 이동한 프로젝트에 대한 링크가 포함되어 있는 경우 해당 프로젝트를 찾아볼 수 있습니다.

프로젝트 만들기 및 열기

프로젝트는 한 번에 하나씩만 열 수 있습니다. 프로젝트가 열려 있는 동안 다른 프로젝트 파일을 만들거나 열면 현재 열려 있는 프로젝트에서 변경한 내용을 저장할지 묻는 메시지가 표시된 다음 해당 프로젝트가 닫힙니다. 프로젝트를 만든 후에는 푸티지를 해당 프로젝트로 가져올 수 있습니다.

  • 프로젝트를 만들려면 파일 > 새로 만들기 > 새 프로젝트를 선택합니다.

  • 프로젝트를 열려면 파일 > 프로젝트 열기를 선택하고 프로젝트를 찾은 다음 열기를 클릭합니다.

시작 화면에서 프로젝트를 만들고 열 수도 있습니다.

  • 프로젝트를 만들려면 새 프로젝트를 클릭합니다.
  • 프로젝트를 열려면 프로젝트 열기를 클릭하고 프로젝트 위치로 이동합니다.

템플릿 프로젝트 및 예제 프로젝트

템플릿 프로젝트는 파일 이름 확장자가 .aet인 파일입니다. 프로젝트를 기반으로 템플릿을 만들 수 있습니다.

참고:

After Effects는 템플릿 프로젝트를 설치하지 않습니다.

템플릿 프로젝트를 열면 해당 템플릿을 기반으로 제목 없는 프로젝트가 새로 만들어집니다. 이 새 프로젝트에 대한 변경 내용을 저장해도 템플릿 프로젝트에는 영향을 주지 않습니다.

참고:

고급 사용자의 After Effects 사용법을 알아볼 수 있는 좋은 방법은 After Effects에 포함된 템플릿 프로젝트 중 하나를 열고 컴포지션을 열어 활성화한 다음 U 또는 UU를 눌러 애니메이션이 적용되었거나 수정된 레이어 속성만 표시하는 것입니다. 애니메이션이 적용되었거나 수정된 속성을 보면 템플릿 프로젝트 디자이너가 템플릿을 만들기 위해 변경한 내용을 알 수 있습니다.

템플릿 프로젝트를 만든 사람이 수정하지 않은 상태로 유지해야 하는 레이어는 잠그고 수정할 레이어는 잠금 해제 상태로 두는 경우가 있습니다. 이렇게 하면 우발적이거나 부적합한 수정을 방지할 수 있습니다.

템플릿 프로젝트 열기

  • 템플릿 프로젝트를 열려면 파일 > 프로젝트 열기를 선택합니다. Windows의 파일 형식 메뉴에서 Adobe After Effects 프로젝트 템플릿을 선택합니다.

템플릿 프로젝트 만들기

  • 프로젝트를 템플릿 프로젝트로 변환하려면 파일 이름 확장자를 .aep에서 .aet로 변경합니다.
  • 프로젝트 사본을 템플릿 프로젝트로 저장하려면 파일 > 사본 저장을 선택하고 파일 이름 확장자를 .aet로 하여 사본의 이름을 바꿉니다.

새 프로젝트의 템플릿 설정

색상 관리 및 폴더 구조와 같은 기본 설정 프로젝트 설정을 사용하여 템플릿을 만든 후 새로 만드는 모든 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다.

새 After Effects 프로젝트의 템플릿을 설정하는 방법:

  1. After Effects > 환경 설정 > 새 프로젝트의 순서로 클릭합니다.

  2. 새 프로젝트 생성 시 템플릿 로드 확인란을 선택합니다.

  3. 프로젝트 템플릿 선택을 클릭하고 템플릿 파일을 선택합니다.

참고:

템플릿 프로젝트로는 .aet, .aep 또는 .aex 포맷의 파일을 사용할 수 있습니다.

Team Projects

Team Projects는 편집자가 편집 워크플로우에서 실시간으로 원활하게 공동 작업할 수 있게 해 주는 엔터프라이즈 및 팀 사용자용 호스팅된 공동 작업 서비스입니다. Team Projects를 사용하면 편집자와 모션 그래픽 아티스트가 추가 하드웨어 없이 Adobe Premiere Pro와 After Effects 내 공유 팀 프로젝트에서 동시에 작업할 수 있습니다.

프로젝트 업데이트가 클라우드에서 안전하게 추적되고 소스 파일은 로컬에 또는 경량 공유 프록시에 저장됩니다. Team Projects에는 버전 제어 및 스마트 충돌 해결과 같은 고급 공동 작업 기능도 포함되어 있습니다.

  • 팀 프로젝트를 만들려면 파일 > 새로 만들기 > 새 팀 프로젝트를 선택합니다.
  • 팀 프로젝트를 열려면 파일 > 팀 프로젝트 열기를 선택합니다.

공동 작업 워크플로우에 Team Projects를 사용하는 작업에 대한 자세한 내용은 공유 비디오 프로젝트에서 동시에 작업하기를 참조하십시오.

팀 프로젝트를 Adobe After Effects 프로젝트로 변환

팀 프로젝트를 로컬 Adobe After Effects 프로젝트(.aep)로 변환할 수 있습니다. 편집 > 팀 프로젝트 > 팀 프로젝트를 프로젝트로 변환을 선택합니다.

After Effects에서 프로젝트 저장 및 백업

  • 프로젝트를 저장하려면 파일 > 저장을 선택합니다.
  • 자동으로 생성된 새 이름을 사용하여 프로젝트 사본을 저장하려면 파일 > 증분 및 저장을 선택하거나 Ctrl+Alt+Shift+S(Windows) 또는 Command+Option+Shift+S(macOS)를 누릅니다.
  • 원본 프로젝트와 같은 폴더에 현재 프로젝트 사본이 저장됩니다. 사본의 이름은 원본 이름 뒤에 숫자가 붙은 형태로 만들어집니다. 원본의 이름이 숫자로 끝나는 경우에는 해당 숫자가 1씩 증가합니다.
  • 프로젝트를 다른 이름으로 저장하거나 다른 위치에 저장하려면 파일 > 다른 이름으로 저장 > 다른 이름으로 저장을 선택합니다. 열려 있는 프로젝트에 새 이름과 위치가 적용되며 원본 파일은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 프로젝트를 XML 프로젝트 파일 포맷의 사본으로 저장하려면 파일 > 다른 이름으로 저장 > XML로 사본 저장을 선택합니다. 프로젝트 정보를 참조하세요.
  • 프로젝트 사본을 다른 이름으로 저장하거나 다른 위치에 저장하려면 파일 > 다른 이름으로 저장 > 사본 저장을 선택합니다. 열려 있는 프로젝트의 원래 이름과 위치가 유지되고 새 설정을 사용하여 사본이 만들어지지만 열리지는 않습니다.
  • 이전 주 버전에서 열 수 있도록 프로젝트의 사본을 저장하려면 파일 > 다른 이름으로 저장 > <이전 주 버전 번호>로 사본 저장을 선택합니다.
참고:

이전 버전의 After Effects 포맷으로 저장한 프로젝트에서는 최신 After Effects 버전의 새로운 기능이 적용되지 않습니다.

프로젝트 사본과 해당 프로젝트에 사용된 에셋 사본을 디스크의 단일 폴더에 저장하려면 파일 모으기 명령을 사용합니다. 자세한 내용은 한 위치에 파일 모으기를 참조하세요.

흐름도 패널

각 프로젝트 또는 컴포지션의 흐름도에서 개별 상자(또는 타일)는 각 컴포지션, 푸티지 항목 및 레이어를 나타냅니다. 방향 화살표는 구성 요소 사이의 관계를 나타냅니다.

참고:

흐름도 패널에는 기존 관계만 표시됩니다. 이를 통해 요소 사이의 관계를 변경할 수 없습니다.

컴포지션 타일을 확장하면 중첩된 컴포지션과 해당 컴포지션을 구성하는 기타 요소가 표시됩니다.

흐름도에 있는 타일 사이의 중간 회색선은 해당 항목의 비디오 또는 오디오 스위치가 타임라인 패널에서 선택 해제되었음을 나타냅니다. 검정 또는 밝은 회색 선은 모양 환경 설정의 명도 설정에 따라 스위치가 선택되었음을 나타냅니다.

  • 프로젝트 흐름도를 열려면 Ctrl+F11(Windows) 또는 Command+F11(macOS)을 누르거나 프로젝트 패널 오른쪽 가장자리에 있는 세로 스크롤 막대 위쪽의 프로젝트 흐름도 버튼을 클릭합니다.
  • 컴포지션 흐름도를 열려면 컴포지션을 선택하고 컴포지션 > 컴포지션 흐름도를 선택하거나 컴포지션 패널 아래쪽의 컴포지션 흐름도 버튼을 클릭합니다.
  • 항목을 활성화(선택)하려면 흐름도 패널에서 해당 타일을 클릭합니다.

    흐름도에서 컴포지션을 클릭하면 프로젝트 패널과 타임라인 패널에서 해당 컴포지션이 활성화됩니다. 레이어를 선택하면 타임라인 패널에서 해당 레이어가 활성화됩니다. 푸티지 항목을 선택하면 프로젝트 패널에서 해당 푸티지 항목이 활성화됩니다.

  • 흐름도 모양을 사용자 정의하려면 흐름도 패널 메뉴와 패널 아래쪽에 나타나는 여러 버튼을 사용합니다.
참고:

흐름도 패널에서 각 버튼에 대한 정보를 확인하려면 도구 설명이 나타날 때까지 버튼 위에 마우스 포인터를 놓아 둡니다.

  • 요소를 삭제하려면 해당 요소를 선택하고 Delete 키를 누릅니다. 선택한 요소가 푸티지 항목이나 컴포지션인 경우 프로젝트에서 삭제되고 타임라인프로젝트 패널에 더 이상 나타나지 않습니다. 선택한 요소가 레이어인 경우 해당 요소가 나타나는 컴포지션에서 삭제됩니다.
  • 선택한 요소의 문맥 메뉴에 액세스하려면 요소 타일에 있는 이름 왼쪽의 아이콘을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(macOS)합니다. 아이콘은 레이어 및 컴포지션 과 같은 요소 유형에 따라 다양한 모양으로 나타납니다. 예를 들어 레이어의 문맥 메뉴를 사용하여 마스크와 효과를 사용한 작업이나 스위치 변경, 변형 적용 및 레이어 이미지 품질 조정 작업을 수행할 수 있습니다.
참고:

흐름도 패널에서 요소 속성을 변경할 때는 요소 이름이 아닌 타일에 있는 아이콘을 문맥 메뉴에서 클릭하도록 주의해야 합니다. 요소 아이콘에 연결된 문맥 메뉴는 요소 이름에서 열리는 문맥 메뉴와 다릅니다.

Rich Young은 After Effects Portal 웹 사이트에서 [흐름도] 패널 및 [컴포지션 미니 흐름도]에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

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