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After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가(Beta)
      2. 이미지 기반 조명(Beta)
      3. 3D 모델에서 카메라와 조명 추출 및 애니메이션 적용(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 전환 효과
    12. 롤링 셔터 복구 효과
    13. 흐림 및 선명 효과
    14. 3D 채널 효과
    15. 유틸리티 효과
    16. 매트 효과
    17. 노이즈 및 그레인 효과
    18. 세부 사항-확대 유지 효과
    19. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects 2019년 11월 (버전 17.0) 및 그 이후 릴리스에 대한 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항에 대해 살펴봅니다.

최고의 성능을 위해 어떤 GPU를 사용해야 합니까?

항상 새로운 GPU 칩셋이 출시되고 있으며, After Effects는 개별 GPU 칩셋의 적격 여부를 판단하거나 권장하지 않지만, 워크플로우를 위해 최고의 GPU를 구입하는 데 참고할 수 있는 몇 가지 가이드라인은 다음과 같습니다.

  • 개별 GPU 기술은 전반적인 GPU 성능보다 덜 중요합니다. After Effects는 다양한 수준의 OpenGL, OpenCL, CUDA, Metal을 지원합니다. 예산과 시스템 니즈에 맞는 고성능 카드를 선택합니다.
  • Premiere Pro는 After Effects보다 좀 더 광범위하게 GPU를 이용하며, After Effects와 기술을 공유합니다. Premiere Pro의 권장 GPU 목록(Adobe Premiere Pro 시스템 요구 사항 참조)을 참고하여 시작하면 좋습니다.
  • 워크플로우의 다른 애플리케이션에 After Effects보다 높은 수준의 GPU 요구 사항이 있을 수 있습니다. 이 모든 것을 고려하십시오.
  • 동일한 컴퓨터에 여러 대의 GPU가 있는지 확인합니다.
  • Mac 컴퓨터에 지원되지 않는 GPU가 있는지 확인합니다.

발생할 수 있는 GPU 관련 문제

After Effects 버전 17.x 이상으로 업그레이드한 이후 드라이버 문제가 발생할 수 있으며, 드라이버를 업그레이드해야 할 수 있습니다.

다음과 같은 드라이버 문제가 일부 발생할 수 있습니다.

  • 데이터 손실과 충돌을 유발하는 시스템 비호환성
  • 현재 버전의 네트워크 디바이스 소프트웨어는 Adobe 애플리케이션에 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 편집하는 동안 일시적으로 작동이 중단
  • "이 버전의 운영 체제는 Adobe application과 호환되지 않습니다."와 같은 오류 메시지가 표시 될 수 있습니다.
  • 미리보기 실행 불가 및 깨짐 현상, 프레임 생략, 재생이 느리거나 프레임에 결함이 있는 등의 성능 문제. 

이 문서에서는 2019 버전의 After Effects (17.0 이상)에서 CUDA 그래픽을 사용하는 데 필요한 사항에 대해 설명합니다.

MacOS 및 Windows 용 NVIDIA 및 CUDA 그래픽 가속 요구 사항

참고:

Adobe는 After Effects 사용 시 NVIDIA 드라이버 451.77 이상으로 업데이트하기를 강력히 추천합니다. 

NVIDIA CUDA 그래픽 가속에는 CUDA 10.1 드라이버가 필요합니다.

CUDA가 Adobe 비디오 앱 실행의 필수 조건은 아니지만, CUDA 그래픽 가속을 사용하고 싶을 경우 After Effects 버전 17.0 이상으로 업그레이드하기에 앞서 시스템에 NVIDIA에서 제공하는 CUDA 10.1 드라이버가 설치되어 있어야 합니다.

Windows에서 NVIDIA 드라이버 업데이트

해당 드라이버는 정기적으로 업데이트되기 때문에 NVIDA 웹사이트에서 GPU에 맞는 최신 버전을 사용하고 있는지 확인하십시오.

여기에서 최신 GPU 드라이버를 찾을 수 있습니다.

MacOS용 디스플레이 드라이버 및 CUDA 10.1 드라이버 업데이트

  • macOS 10.13.6 (High Sierra 최신 버전) 필요.
  • 최소 4GB 메모리를 사용하는 최신 NVIDIA GPU.
  • NVIDIA 디스플레이 드라이버 버전 387.10.10.10.40.128. 
참고:

macOS 10.13.6용 NVIDIA 드라이버의 현재 버전은 CUDA 10.1을 지원하지 않으며 Adobe 애플리케이션에 문제를 일으킬 수 있습니다. Mac0S 10.14 (Mojave)가 CUDA를 지원하지 않기 때문에 macOS 10.13.6 이상으로 업그레이드 하는 것을 권장하지 않습니다.

CUDA 드라이버를 설치하기 전에 장치 드라이버를 업데이트 하십시오. 다음 위치에서 장치 드라이버를 업데이트할 수 있습니다.

지원되는 Intel 드라이버 버전

Intel 드라이버 버전
드라이버 버전 및 드라이버 날짜 확인

드라이버 버전 - 27.20.100.8476.

링크 - https://downloadmirror.intel.com/29784/a08/igfx_win10_100.8476.zip

자세한 내용은 Windows® 10에서 Intel® 그래픽 드라이버 수동 설치 방법을 참조하십시오.

GPU를 사용하는 After Effects 기능

After Effects에서 기본적으로 사용할 수 있는 기능

렌더링 속도를 높이기 위해 GPU를 사용하는 After Effects 기능이 많이 있습니다. 이 효과를 보려면 프로젝트 설정 > 비디오 및 효과 렌더링을 선택합니다. GPU 가속 효과 및 기능 목록은 GPU 가속 효과를 참조하십시오.

서드파티 효과

Video Copilot의 Element 3D 등 일부 서드파티 효과는 After Effects와 독립적으로 GPU를 사용합니다. 지원되는 GPU와 기술에 대한 자세한 내용은 해당 업체의 설명서를 참조하십시오. Magic Bullet Looks 등과 같은 효과는 Mercury GPU 가속 파이프라인과 연결됩니다(이러한 효과도 Premiere Pro에서 가속됩니다).

Mercury GPU 가속

Mercury GPU 가속을 사용하면 After Effects가 GPU를 사용하여 지원되는 효과를 렌더링합니다. 이것은 렌더링 시간을 많이 개선할 수 있습니다.

Premiere Pro를 통해 Mercury라는 이름을 알고 계실 것입니다. After Effects는 렌더링을 위해 Premiere Pro Mercury 재생 엔진에서 사용하는 동일한 기술을 사용합니다. (After Effects의 재생 엔진은 Premiere Pro와 다르기 때문에 After Effects는 해당 기술의 렌더링 구성 요소만 사용합니다.)

Mercury GPU 가속은 프로젝트 설정입니다. 이 설정을 활성화하려면 파일 > 프로젝트 설정을 선택하고 비디오 렌더링 및 효과 탭을 클릭한 후 사용 옵션을 Mercury GPU 가속으로 설정합니다. 컴퓨터와 GPU 옵션에 따라 여러 개의 옵션이 표시될 수 있습니다. After Effects는 다음과 같은 GPU 기술을 지원합니다.

  • OpenCL(macOS 및 Windows)
  • CUDA (Nvidia GPU가 있는 윈도우에서만 가능)
  • Metal (macOS만, 10.12 이상)
참고:

MacOS 10.14 이상에서는 NVIDIA CUDA가 지원되지 않습니다.  Apple에서 승인한 NVIDIA GPU를 사용하는 경우에는 Metal Mercury Playback Engine을 계속해서 사용할 수 있습니다.

GPU에 대한 자세한 정보

위의 목록에서 몇 가지 기술은 주목할 만한 가치가 있습니다.

  • VR 흐름 효과 등 모든 VR 효과는 GPU에서만 실행됩니다. 다른 효과와는 다르게, 아직까지는 CPU 대체가 없습니다. 이 효과를 사용하려면 높은 VRAM(4 GB 이상)의 GPU를 권장합니다. 다른 효과에 비해 VR에서의 장점은 부드럽고, VR 이미지의 끝부분을 함께 마무리한다는 점입니다. 또한, 일부는 VR Chromatic Aberrations 등 After Effects에 완전히 새로운 것이기 때문에 VR이 아닌 푸티지에 사용됩니다.
  • 레이어 변환 및 레이어 품질은 GPU에서 자체적으로 매우 빠르게 렌더링하지 않기 때문에 레이어 흐림 효과를 활성화해야 합니다. 그러나, GPU에서 렌더링 모션 흐림 효과는 변환 및 품질을 인지하여, 모션 흐림 효과가 필요한 경우 이러한 연산이 GPU에서 수행되도록 합니다. 혼합 CPU 및 GPU 렌더링 환경에서 프레임을 CPU와 GPU 메모리 간에 이동할 때 성능이 저하될 수 있다는 점을 알려드립니다. 효과가 CPU에 비해 GPU에서 더 빠르게 렌더링되지 않는다면 프레임을 앞뒤로 복사할 때 성능 시간을 잃어버립니다.
  • [환경 설정] > [디스플레이] 메뉴의 하드웨어 가속 컴포지션, 레이어 및 푸티지 패널 옵션은 기본적으로 활성화되어 있으며, OpenGL을 사용하여 미리보기/재생 시 화면에 표시할 렌더링 프레임을 준비합니다. After Effects가 프레임을 렌더링하면 화면 해상도, 크기, 안내선 및 레이어 핸들 등의 오버레이, 색상 관리를 고려하여 해당 프레임을 표시할 준비를 합니다. 특히, 작업 영역 색상 프로필이 프로젝트에 대해 활성화된 경우 보기 > 디스플레이 색상 관리 사용. [하드웨어 가속] 옵션이 비활성화된 경우 After Effects는 이 모든 것을 CPU에서 처리하지만, GPU는 이 프로세스를 가속할 수 있습니다(특히, 색상 관리). 이 작업에서 GPU 요구 사항은 매우 낮으며, VRAM 용량이 작은 최신 비디오 카드도 적당합니다.
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