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After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항 이해.

참고:

지원되는 NVIDIA GPU에 대해 최신 Studio 드라이버를 설치하는 것이 좋습니다.

NVIDIA에서 900 시리즈 이전의 Studio 드라이버 릴리스를 중단했습니다. 이러한 GPU의 경우 최신 Game Ready 드라이버를 사용할 수 있습니다.

또한 NVIDIA에서 Kepler 모바일 GPU에 대한 지원도 종료했습니다. 해당 디바이스 중 하나를 사용하는 경우 After Effects의 시스템 호환성 보고서에서 드라이버를 업데이트해야 한다고 알립니다. 그러나 이 계열에는 드라이버 업데이트가 없습니다.

최고의 성능을 위해 어떤 GPU를 사용해야 합니까?

새로운 GPU 칩셋이 지속적으로 출시되고 있으며 After Effects 팀은 개별 GPU 칩셋을 검증하거나 권장하지 않습니다. 그러나 작업 과정에 가장 적합한 GPU를 얻기 위한 몇 가지 지침은 다음과 같습니다.

  • 개별 GPU 기술은 전반적인 GPU 성능보다 덜 중요합니다. After Effects는 다양한 수준의 DirectX, OpenCL, CUDA, Metal을 지원합니다. 예산과 시스템 니즈에 맞는 고성능 카드를 선택합니다.
  • Premiere Pro는 After Effects보다 좀 더 광범위하게 GPU를 이용하며, After Effects와 기술을 공유합니다. Premiere Pro의 권장 GPU 목록을 참고하여 시작하면 좋습니다. Premiere Pro 시스템 요구 사항을 살펴봅니다.
  • 워크플로우의 다른 애플리케이션에 After Effects보다 높은 수준의 GPU 요구 사항이 있을 수 있습니다. 이 모든 것을 고려하십시오.
  • 동일한 컴퓨터에 여러 대의 GPU가 있는지 확인합니다.
  • Mac 컴퓨터에 지원되지 않는 GPU가 있는지 확인합니다.

발생할 수 있는 GPU 관련 문제

After Effects 버전 17.x 이상으로 업그레이드한 이후 드라이버 문제가 발생할 수 있으며, 드라이버를 업그레이드해야 할 수 있습니다.

다음과 같은 드라이버 문제가 일부 발생할 수 있습니다.

  • 데이터 손실과 충돌을 유발하는 시스템 비호환성
  • 네트워크 디바이스 소프트웨어의 현재 버전이 Adobe 애플리케이션과 문제가 있을 수 있습니다.
  • 편집하는 동안 일시적으로 작동이 중단
  • "이 버전의 운영 체제는 Adobe 애플리케이션과 호환되지 않습니다."와 같은 오류 메시지가 표시될 수 있습니다.
  • 미리 보기 없음, 왜곡된 미리 보기, 프레임 드롭, 느린 재생 또는 프레임 결함 등의 성능 문제.  

NVIDIA CUDA 그래픽 가속 요구 사항

NVIDIA CUDA 그래픽 가속에는 CUDA 11.8 이상 드라이버가 필요합니다. CUDA는 Adobe 비디오 앱을 실행하기 위한 요구 사항이 아닙니다. 하지만 CUDA 그래픽 가속을 사용하려는 경우에는 최신 Premiere Pro 버전으로 업그레이드하기 전에 CUDA 11.8(522.25 이상)과 호환되는 드라이버가 시스템에 설치되어 있어야 합니다. CUDA 드라이버는 최신 NVIDIA Studio 드라이버에 포함되어 있습니다.

Windows에서 NVIDIA 드라이버 업데이트

최신 GeForce 시리즈 GPU 또는 RTX/Quadro 시리즈 GPU를 사용하여 Premiere Pro를 실행할 수 있습니다.

이러한 드라이버는 정기적으로 업데이트되므로 NVIDA 웹 사이트에서 해당 GPU의 최신 버전이 있는지 확인합니다.

여기에서 최신 GPU 드라이버를 찾을 수 있습니다.

참고:

macOS Mojave 10.14 이상 버전은 현재 CUDA를 지원하지 않습니다.

Apple Metal GPU 가속

Adobe는 아직 Microsoft와 Apple에서 지원하는 Windows 및 macOS 버전을 지원합니다. macOS의 경우 일반적으로 세 가지 최신 버전을 의미합니다.

macOS에 사용 가능한 시스템 업데이트가 있는지 확인하여 새로운 그래픽 드라이버 업데이트가 있는지 확인할 수 있습니다.

  1. Apple 메뉴 > 시스템 설정을 선택합니다.

  2. 일반 탭으로 이동하여 소프트웨어 업데이트를 선택합니다.

  3. 최신 그래픽 드라이버가 포함된 소프트웨어 업데이트를 사용할 수 있는 경우 해당 업데이트를 설치할 수 있습니다. 

Intel GPU 드라이버 업데이트 요구 사항

After Effects를 실행하려면 최신 버전의 Intel 그래픽 드라이버가 필요합니다. 안정성 및 성능 문제를 방지하려면 Intel 드라이버 버전이 27.20.100.8476 이상이어야 합니다.  

참고:

100.8476은 Intel 드라이버의 전체 버전 중 마지막 두 자리(예: 27.20.100.8476)를 나타냅니다.

Adobe에서는 컴퓨터 제조업체로부터 호환되는 드라이버를 구할 것을 권장합니다. Intel은 호환되는 버전을 사용할 수 없는 경우 웹 사이트에서 일반 버전을 사용할 수 있도록 합니다.

참고:

드라이버가 100.6286보다 오래되었고 컴퓨터 제조업체가 호환 가능한 버전을 제공하지 않는 경우, Intel 사이트에서 100.6286 이후 버전을 설치하지 않는 것이 좋습니다. 드라이버 버전 100.6444는 이전 레거시 드라이버 위에 완전히 설치되지 않는 Windows DCH 드라이버입니다.

Adobe는 드라이버 설치에 어려움이 있는 경우 먼저 시스템을 백업할 것을 적극 권장합니다.

GPU를 사용하는 After Effects 기능

After Effects에서 기본적으로 사용할 수 있는 기능

렌더링 속도를 높이기 위해 GPU를 사용하는 After Effects 기능이 많이 있습니다. 프로젝트 설정 > 비디오 렌더링 및 효과를 선택하여 GPU 가속 효과를 확인합니다.

서드파티 효과

Video CopilotElement 3D 등 일부 서드파티 효과는 After Effects와 독립적으로 GPU를 사용합니다. 지원되는 GPU와 기술에 대한 자세한 내용은 해당 업체의 설명서를 참조하십시오. Magic Bullet Looks 등과 같은 효과는 Mercury GPU 가속 파이프라인과 연결됩니다(이러한 효과도 Premiere Pro에서 가속됩니다).

Mercury GPU 가속

Mercury GPU 가속을 사용하면 After Effects가 GPU를 사용하여 지원되는 효과를 렌더링합니다. 이것은 렌더링 시간을 많이 개선할 수 있습니다.

Premiere Pro를 통해 Mercury라는 이름을 알고 계실 것입니다. After Effects는 렌더링을 위해 Premiere Pro Mercury 재생 엔진에서 사용하는 동일한 기술을 사용합니다. (After Effects의 재생 엔진은 Premiere Pro와 다르기 때문에 After Effects는 해당 기술의 렌더링 구성 요소만 사용합니다.)

Mercury GPU 가속은 프로젝트 설정입니다. 이 설정을 활성화하려면 파일 > 프로젝트 설정을 선택하고 비디오 렌더링 및 효과 탭을 클릭한 후 사용 옵션을 Mercury GPU 가속으로 설정합니다. 컴퓨터와 GPU 옵션에 따라 여러 개의 옵션이 표시될 수 있습니다. After Effects는 다음과 같은 GPU 기술을 지원합니다.

  • OpenCL(Windows 전용, AMD 또는 Intel GPU 사용)
  • CUDA(Windows 전용, NVIDIA GPU 사용)
  • Metal (macOS만, 10.12 이상)
참고:

macOS 10.14 이상에서는 NVIDIA CUDA가 지원되지 않습니다.  Apple에서 승인한 NVIDIA GPU를 사용하는 경우에는 Metal Mercury Playback Engine을 계속해서 사용할 수 있습니다.

GPU에 대한 자세한 정보

  • VR 흐름 효과 등 모든 VR 효과는 GPU에서만 실행됩니다. 다른 효과와는 다르게, 아직까지는 CPU 대체가 없습니다. 이 효과를 사용하려면 높은 VRAM(4 GB 이상)의 GPU를 권장합니다. 다른 효과에 비해 VR에서의 장점은 부드럽고, VR 이미지의 끝부분을 함께 마무리한다는 점입니다. 또한, 일부는 VR Chromatic Aberrations 등 After Effects에 완전히 새로운 것이기 때문에 VR이 아닌 푸티지에 사용됩니다.
  • 환경 설정 > 디스플레이 메뉴의 하드웨어 가속 컴포지션, 레이어 및 푸티지 패널 옵션은 기본적으로 활성화되어 있으며, Windows에서 DirectX를 사용하여 미리보기/재생 시 화면에 표시할 렌더링 프레임을 준비합니다. After Effects가 프레임을 렌더링하면 화면 해상도, 크기, 안내선 및 레이어 핸들 등의 오버레이, 색상 관리를 고려하여 해당 프레임을 표시할 준비를 합니다. 특히, 작업 영역 색상 프로필이 프로젝트에 대해 활성화된 경우 보기 > 디스플레이 색상 관리 사용. [하드웨어 가속] 옵션이 비활성화된 경우 After Effects는 이 모든 것을 CPU에서 처리하지만, GPU는 이 프로세스를 가속할 수 있습니다(특히, 색상 관리). 이 작업에서 GPU 요구 사항은 매우 낮으며, VRAM 용량이 작은 최신 비디오 카드도 적당합니다.

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