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After Effects 워크플로우

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects의 기본적인 워크플로우 개요


Adobe After Effects를 사용하여 단순한 제목에 애니메이션을 적용하던지 복잡한 동작 그래픽을 만들던지 또는 실감나는 시각 효과를 구성하는지에 관계 없이 일반적으로 동일한 기본 워크플로를 따르게 됩니다. 여기서 일부 단계가 반복되거나 생략될 수 있습니다. 예를 들어 모든 사항이 정확해질 때까지 레이어 속성을 수정하고 애니메이션을 적용하고 미리 보기를 하는 순환을 반복할 수 있습니다. After Effects에서 전체적으로 그래픽 요소를 만들려면 푸티지 가져오기 단계는 생략할 수 있습니다.

1. 푸티지 가져오기 및 구성

프로젝트를 만든 다음에는 프로젝트 패널에서 푸티지를 프로젝트로 가져옵니다. After Effects는 여러 가지 일반적인 미디어 형식을 자동으로 해석하지만 After Effects에서 프레임 속도, 픽셀 종횡비 등의 특성을 해석하는 방법을 지정할 수도 있습니다. 푸티지 패널에서 각 항목을 보고 컴포지션에 맞게 시작 및 종료 시간을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 푸티지 항목 가져오기 및 해석을 참조하십시오.

2. 컴포지션에 레이어 만들기, 배열 및 구성

하나 이상의 컴포지션을 만듭니다. 푸티지 항목은 컴포지션에서 하나 이상의 레이어에 대한 소스가 될 수 있습니다. 레이어를 컴포지션 패널에서 공간적으로 배열하거나 타임라인 패널을 이용해서 시간적으로 배열할 수 있습니다. 2차원으로 레이어를 스택하거나 3차원으로 배열할 수 있습니다. 마스크, 혼합 모드, 키잉 도구를 사용하여 여러 레이어의 이미지를 합성(결합)할 수 있습니다. 뿐만 아니라 모양 레이어, 텍스트 레이어, 페인트 도구를 사용하여 자신만의 시각 요소를 만들 수도 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

3. 레이어 속성 수정 및 애니메니션 적용

크기, 위치, 불투명도 등 모든 레이어 속성을 수정할 수 있습니다. 키프레임과 표현식으로 레이어 속성을 원하는 대로 조합하여 시간에 따라 변경되도록 할 수 있습니다. 동작을 안정화하거나 레이어에 애니메이션을 적용하여 다른 레이어의 동작을 따르도록 하려면 동작 추적 기능을 사용하십시오.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

4. 효과 추가 및 효과 속성 수정

원하는 대로 효과를 조합하여 추가함으로써 레이어의 디자인이나 사운드를 변경하고 시각 요소를 처음부터 새로 생성할 수도 있습니다. 수백 가지의 효과, 애니메이션 사전 설정 및 레이어 스타일 중 원하는 요소를 적용할 수 있습니다. 고유한 애니메이션 사전 설정을 만들고 저장할 수도 있습니다. 효과 속성 그룹 내의 레이어 속성인 효과 속성에 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요를 참조하십시오.

5. 미리 보기

복잡한 프로젝트의 경우에도 빠르고 편리하게 컴퓨터 모니터 또는 외부 비디오 모니터에서 컴포지션을 미리 볼 수 있습니다. 또한 미리 보기의 해상도 및 프레임 속도를 지정하고 미리 볼 컴포지션의 영역과 지속 시간을 제한하여 미리 보기의 속도와 품질을 변경할 수 있습니다. 색상 관리 기능을 사용하여 다른 출력 장치에서 동영상이 표시되는 방식을 미리 볼 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

6. 렌더링 및 내보내기

렌더링 대기열에 하나 이상의 컴포지션을 추가하여 선택한 품질 설정으로 컴포지션을 렌더링하고 지정한 형식으로 동영상을 만들 수 있습니다. 파일 > 내보내기 또는 컴포지션 > 렌더링 대기열에 추가를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Adobe Media Encoder의 렌더링 및 내보내기 기본 사항 섹션을 참조하십시오.

기본 워크플로 튜토리얼: 간단한 동영상 만들기

이 튜토리얼에서는 이미 After Effects를 시작했으며 빈 기본 프로젝트를 수정하지 않았다고 가정합니다. 푸티지를 가져오는 단계를 건너뛰고 그 대신 고유한 합성 시각 요소를 만드는 방법을 설명합니다. 최종 동영상을 렌더링한 다음 After Effects로 가져와서 다른 모든 푸티지 항목과 같은 방식으로 보고 사용할 수 있습니다.

일부 사용자는 마우스 및 메뉴를 사용하여 After Effects를 활용하는 것을 선호할 수도 있고, 다른 사용자는 키보드 단축키를 사용하여 일반적인 작업을 처리하는 것을 선호할 수도 있습니다. 이 예의 일부 단계에서는 동일한 결과를 나타내는 두 가지 방식을 모두 소개합니다. 첫 번째 방식에서는 쉽게 찾을 수 있는 메뉴 명령에 대해 설명하고, 두 번째 방식에서는 빠르고 편리한 키보드 단축키에 대해 설명합니다. 실제 작업에서는 키보드 단축키와 메뉴 명령을 조합하여 사용하는 것이 일반적입니다.

  1. 컴포지션을 만들려면 컴포지션 > 새 컴포지션을 선택합니다.

    Ctrl+N(Windows) 또는 Command+N(macOS) 키보드 단축키를 사용하여 컴포지션을 만들 수도 있습니다.

  2. 컴포지션 설정 대화 상자에서 지속 시간 값에 5.00(5초)을 입력하여 변경하고 사전 설정 메뉴에서 원하는 사전 설정을 선택한 다음 확인을 선택합니다.

  3. 레이어 > 새로 만들기 > 텍스트를 선택하여 텍스트 레이어를 만듭니다.

    Ctrl+Alt+Shift+T(Windows) 또는 Command+Option+Shift+T(macOS)로도 텍스트 레이어를 만들 수 있습니다.

  4. 자신의 이름을 입력합니다. 숫자 키패드에서 Enter 키를 누르거나 주 키보드에서 Ctrl+Enter(Windows) 또는 Command+Return(macOS)을 눌러 텍스트 편집 모드를 종료합니다.

  5. 위치 속성의 초기 키프레임을 설정하려면 타임라인 패널에서 레이어 이름 왼쪽에 있는 삼각형을 선택합니다.

  6. 변형 그룹 이름 왼쪽에 있는 삼각형을 선택하고 위치 속성 이름 왼쪽에 있는 초시계 버튼 을 선택합니다.

    Alt+Shift+P(Windows) 또는 Option+Shift+P(macOS)를 사용하여 레이어의 위치 속성을 열 수도 있습니다.

  7. 도구 패널에서 선택 도구 버튼을 선택합니다.

    V를 눌러 선택 도구를 활성화할 수도 있습니다.

  8. 선택 도구를 사용하여 컴포지션 패널에서 텍스트를 프레임의 왼쪽 아래 모서리로 드래그합니다.

  9. 타임라인 패널에서 현재 시간 표시기를 타임라인의 맨 오른쪽으로 드래그하여 현재 시간 표시기를 컴포지션의 마지막 프레임으로 이동합니다.

    End 키를 누르는 방법으로도 현재 시간 표시기를 컴포지션의 마지막 프레임으로 이동할 수 있습니다.

  10. 선택 도구를 사용하여 컴포지션 패널에서 텍스트를 프레임의 오른쪽 위 모서리로 드래그합니다.

    해당 시간에 해당 위치 속성의 새 키프레임이 만들어집니다. 키프레임 값 사이에 동작이 보간됩니다.

  11. 미리 보기 패널에서 재생 버튼 을 선택하여 미리 보기로 애니메이션을 미리 봅니다. 미리 보기를 중지하려면 재생을 다시 선택합니다.

    스페이스바로도 미리 보기를 시작하고 중지할 수 있습니다.

  12. 효과 > 스타일화 > 광선을 선택하여 광선 효과를 적용합니다.

    효과 및 사전 설정 패널의 검색 필드에 광선을 입력하여 광선 효과를 찾을 수도 있습니다. 효과 이름을 두 번 클릭합니다.

  13. 파일 > 내보내기 > 렌더링 대기열에 추가를 선택하여 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가할 수도 있습니다.

  14. 렌더링 대기열 패널에서 출력 위치 오른쪽의 밑줄이 표시된 텍스트를 선택합니다. 동영상 출력 위치 대화 상자에서 출력 동영상 파일의 이름 및 위치를 선택한 다음 저장을 선택합니다. 위치는 바탕 화면과 같이 찾기 쉬운 곳으로 지정하십시오.

  15. 렌더링 버튼을 선택하여 렌더링 대기열에 있는 모든 항목을 처리합니다. 렌더링 대기열 패널에 렌더링 작업 진행률이 표시됩니다. 렌더링이 완료되면 소리가 납니다.

이제 동영상을 만들고, 렌더링하고, 내보내는 과정을 마쳤습니다.

방금 만든 동영상을 가져와 After Effects에서 미리 보거나, 해당 동영상 위치로 이동하여 QuickTime Player 또는 Windows Media Player와 같은 동영상 플레이어로 재생할 수 있습니다.

터치 지원 장치에서 제스처 사용

다음 패널에서 멀티터치 제스처(예: 확대/축소 및 팬)를 사용할 수 있습니다.

  • 컴포지션
  • 레이어
  • 푸티지
  • 타임라인

모든 터치 지원 장치(예: Microsoft Surface 또는 Wacom Cintiq Touch) 또는 멀티터치 트랙패드에서 제스처를 사용합니다.

두 손가락을 사용하여 축소하려면 가까이 오므리고 확대하려면 넓게 벌립니다.

패널의 현재 보기에서 네 방향 모두로 이동하려면 두 손가락을 사용하여 함께 이동합니다.
 

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