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After Effects를 사용하여 Sketch 및 Capture 모양에 애니메이션 적용

  1. After Effects 사용 안내서
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    1. Beta 프로그램 개요
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    1. After Effects 시작하기
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    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
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    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects를 사용하여 Sketch 및 Capture의 모양을 Illustrator 파일로 변환하고 애니메이션 적용

Adobe Sketch 및 Adobe Capture (이전의 Adobe Shape CC) 모바일 애플리케이션을 사용하면 이동 중에 아이디어가 떠오르면 언제든지 아트워크를 만들 수 있습니다. 이 애플리케이션을 사용하면 After Effects로 직접 가져오거나 추가 편집 또는 마무리 터치를 위해 Illustrator 또는 Photoshop으로 전송할 수 있는 모양을 만들 수 있습니다. 그런 다음 Adobe After Effects 컴포지션에서 이러한 모양을 사용할 수 있습니다.

모양 레이어에는 모양이라고 하는 벡터 그래픽 개체가 포함됩니다. 기본적으로 모양은 패스, 선 및 칠로 구성됩니다. 패스 정보모양에 대한 선 및 칠을 참조하십시오.

모양을 After Effects로 가져오거나 [컴포지션] 패널에서 모양 툴 또는 [펜] 툴로 모양을 그려 모양 레이어를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 모양 및 마스크 만들기를 참조하십시오.

Sketch에서 모양 만들기

  1. iPhone, iPad 또는 iPad Pro에서 Adobe Photoshop Sketch를 열고 Adobe ID로 로그인합니다.

  2. + 기호를 탭하여 새 프로젝트를 시작하거나 빈 캔버스를 탭하여 새 스케치를 시작합니다.

  3. 아트워크의 배경으로 스톡 이미지를 사용하려면 이미지 아이콘을 탭하고 이미지 메뉴에서 Adobe Stock을 선택합니다.

  4. 이미지를 추적 참조로 사용하려는 경우 스택 아이콘을 사용하여 이미지를 아트워크의 아래에 배치하고 불투명도를 줄인 다음 상자 바깥쪽을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

  5. 기본 제공 브러시, 모양, 색상 툴 및 원근을 사용하여 스케치를 그립니다.

  6. 모양을 컬렉션의 적절한 Creative Cloud 라이브러리에 저장하거나 [Photoshop으로 보내기] 또는 [Illustrator CC로 보내기] 옵션을 사용하여 모양을 레이어 벡터 이미지로 변환합니다.

    Adobe Sketch를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Adobe Photoshop Sketch에서 개념 그리기 및 공유 튜토리얼을 참조하십시오.

Capture에서 모양 만들기

  1. iPhone, iPad 또는 iPad Pro에서 Adobe Capture를 열고 Adobe ID로 로그인합니다.

  2. [모양] 메뉴 옵션을 탭한 다음 + 아이콘을 탭합니다. 

  3. 카메라로 개체를 가리키고 슬라이더를 사용하여 이미지에 세부 사항을 추가하거나 제거합니다. 화면을 탭하고 여러 가지 옵션을 시도해 어떤 옵션이 가장 좋은 결과를 제공하는지 확인합니다.

  4. 캡처 버튼을 탭하여 캡처합니다.

  5. 선택 해제를 탭한 다음 모양에서 제거할 부분으로 손가락을 끕니다.

  6. 완료되면 다음을 탭하고 Capture가 매끄러운 윤곽선을 그려 모양을 형성하도록 합니다.

  7. 드로잉을 검토한 후 다음을 탭하고 모양의 이름을 입력합니다.

  8. Creative Cloud 라이브러리 패널에서 적절한 라이브러리를 선택하고 모양 저장을 탭합니다. 

    Capture에 대한 자세한 내용은 Adobe Capture FAQ를 참조하십시오.

자세한 내용은 Illustrator 파일 준비 및 가져오기를 참조하십시오.

After Effects로 모양을 가져온 후 2D 또는 3D로 애니메이션 적용

Creative Cloud 라이브러리에 저장된 에셋이나 로컬 파일처럼 모바일 애플리케이션에서 직접 모양을 가져올 수 있습니다. 추가 변경을 위해 모바일 애플리케이션에서 모양을 전송한 경우 Photoshop 또는 Illustrator 파일로 가져올 수도 있습니다. 

예를 들어 벡터에 경사 및 돌출을 적용하려면 벡터 아트 푸티지 레이어에서 모양 레이어를 만든 다음 모양 레이어를 수정합니다. 벡터 레이어를 모양 레이어로 수정했으면 경사 및 돌출을 적용할 수 있습니다. 돌출된 개체는 3차원으로 나타납니다. 이 3D 모양은 개체를 이동하거나 개체를 중심으로 카메라를 이동할 때 가장 분명하게 보입니다. 경사는 돌출된 개체의 가장자리를 제어합니다.

다음 절차에서는 모양에 2D 및 3D 애니메이션을 적용하는 방법을 배울 수 있습니다.

  1. 벡터 파일 또는 모양을 PNG 포맷으로 가져오거나 Illustrator 또는 Photoshop 파일로 가져오려면 그래픽을 드래그하여 컴포지션에 놓거나 파일 > 가져오기 >파일을 선택하고 파일을 선택한 다음 가져오기를 클릭합니다.

  2. 레이어 벡터 그래픽 파일을 가져온 경우 벡터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다. After Effects가 벡터 레이어를 애니메이션을 적용할 수 있는 모양 레이어로 변환합니다.

  3. 가져온 모양을 사용하여 단순한 애니메이션을 만들려면 레이어 및 레이어 아래의 [변환] 옵션을 확장합니다. 예를 들어 모양을 회전하려는 경우

    1. 모양을 드래그하여 컴포지션에 놓습니다. After Effects에서 새 모양 레이어를 만듭니다.
    2. 현재 시간 표시기를 회전을 완료할 위치로 이동합니다.
    3. R 키를 누릅니다. 모양 레이어 아래에 [회전] 속성이 나타납니다.
    4. 초시계를 클릭하여 회전을 활성화합니다.
    5. 회전 속성의 왼쪽에서 키프레임 아이콘을 클릭하여 키프레임을 대상 지점에 삽입합니다.
    6. 컴포지션에서 모양을 회전하거나 [회전] 속성에서 모양을 회전할 횟수 및 회전 각도를 변경합니다. 
    7. 컴포지션 > 미리 보기 > 현재 미리 보기 재생을 선택합니다.

  4. 컴포지션 > 컴포지션 설정을 선택하여 컴포지션을 애니메이션에 대한 광선 추적형 3D 컴포지션으로 변환합니다.

  5. [3D 렌더러] 탭에서 [광선 추적형 3D]를 렌더러로 선택합니다. 이제 컴포지션이 돌출된 텍스트 및 모양을 허용하는 광선 추적형 3D 컴포지션이 되었습니다.

  6. 모양 레이어를 3D 레이어로 변환하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 레이어를 3D 레이어로 변환하려면 [3D 레이어] 스위치를 선택하거나([타임라인] 패널의 레이어인 경우) 레이어를 선택하고 레이어 > 3D 레이어를 선택합니다.
    • 텍스트 레이어를 문자별로 3D 속성을 사용하는 3D 레이어로 변환하려면 애니메이션 > 텍스트 애니메이션 > 문자별로 3D 사용을 선택합니다.
  7. After Effects에서 제공하는 광범위한 3D 애니메이션 툴 중에서 하나 이상의 옵션을 선택합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • [타임라인] 패널에서 3D 레이어를 회전하거나 방향을 설정하려면 3D 레이어를 선택하고 [타임라인] 패널에서 [회전] 또는 [방향] 속성 값을 수정합니다. [회전] 및 [방향] 속성을 표시하려면 R 키를 누르십시오. 
    • 3D 레이어를 이동하려면 [컴포지션] 패널에서 선택 툴을 사용하여 레이어를 따라 이동할 축에 해당하는 3D 축 레이어 컨트롤의 화살촉을 드래그합니다. 레이어를 더 빠르게 이동하려면 Shift 키를 누른 상태로 드래그합니다. [타임라인] 패널에서 [위치] 속성 값을 수정하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다. 3D 레이어에 애니메이션을 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 레이어에 애니메이션 적용을 참조하십시오.
    • 하나 이상의 카메라를 통해 볼 때처럼 다양한 보기 각도와 거리를 사용하여 3D 레이어에 애니메이션을 적용하려면 카메라 옵션을 사용합니다. [레이어] > [새로 만들기] > [카메라]를 선택하거나 Ctrl+Alt+Shift+C(Windows) 또는 Command+Option+Shift+C(Mac OS)를 누릅니다. 현재 시간 표시기를 대상 시간으로 이동하고 키프레임을 삽입한 다음 모양을 이동합니다. 자세한 내용은 카메라, 조명 및 관심 영역을 참조하십시오.

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