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멀티 프레임 렌더링을 사용한 미리 보기 및 렌더링

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects가 가장 요청이 많았던 기능인 [멀티 프레임 렌더링]을 제공합니다. [미리 보기]에서 [내보내기]까지 시스템의 성능 향상을 확인할 수 있으며, 최고 성능을 위해 컴퓨터를 최적화하는 데 사용할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다.

멀티 프레임 렌더링을 사용하면 좋은 점이 무엇인가요?

멀티 프레임 렌더링을 사용하면 After Effects의 실행 속도가 더 빨라집니다. 이 기능은 CPU 코어 수, RAM 가용량 및 그래픽 카드의 컴퓨팅 능력을 기반으로 컴퓨터에서 프로젝트를 렌더링하는 속도에 영향을 줍니다.

After Effects 2022에서 컴포지션을 렌더링하는 속도가 얼마나 빨라질 수 있는지 아래 표에서 확인하세요.

최소 사양

중간 범위 시스템

하이엔드 시스템

코어

4-6

8-10

16-64

메모리(GB)

16

16-32

48-128

현재 속도 향상

1.2~1.5배 더 빠름

1.75~2배 더 빠름

2.5~4배 더 빠름

멀티 프레임 렌더링 사용

멀티 프레임 렌더링은 After Effects에서 기본적으로 활성화됩니다. 이 기능을 비활성화/다시 활성화하려면:

  1. After Effects > 설정 > 메모리 및 성능(macOS) 또는 파일 > 환경 설정 > 메모리 및 성능(Windows)을 선택합니다.
  2. 성능 섹션에서 멀티 프레임 렌더링 사용 옵션을 선택하거나 선택 해제합니다.

After Effects에는 CPU 성능을 100% 사용하는 기능이 있어 시스템의 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 일부 CPU 성능을 예약할 수 있습니다. [다른 애플리케이션에 대해 예약된 CPU %] 슬라이더를 사용하여 0%~70%(기본값=10%) 사이에서 값을 조정합니다.

After Effects가 유휴 상태일 때의 예측 미리 보기

After Effects는 유휴 상태에서 설정된 시간이 지난 후 컴포지션을 자동으로 렌더링합니다.그래서 사용자가 휴식 시간을 끝내고 돌아오면 After Effects는 미리 보기를 재생할 준비가 되어 있습니다. 기본 유휴 시간은 8초로 설정됩니다.설정을 변경하려면 After Effects > 환경 설정 > 미리 보기를 선택합니다. 유휴 상태에서 프레임 캐싱 섹션 아래에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

[유휴 상태일 때 캐시 프레임] 설정

  • 캐싱이 시작되기 전 유휴 지연 - 은 프레임 캐싱이 자동으로 시작되기 전 까지 After Effects의 유휴 지속 시간입니다. 기본값은 8초로 설정되어 있습니다.
  • 캐시 프레임 - 프레임에서 CTI 위치를 기준으로 캐시하는 방식
  • 캐시 범위 - 유휴 상태에서 렌더링할 프레임의 범위를 변경합니다.
  • 캐시 프레임에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
  • 현재 시간부터 - 프레임은 CTI가 위치한 시작 부분에서 캐싱을 시작합니다.
  • 현재 시간을 기준으로 - 프레임은 CTI를 중심으로 한 프레임 앞 및 한 프레임 뒤에서 캐싱을 시작합니다.
  • 범위 시작부터 - 정해진 캐시 범위의 시작 부분에서 캐싱을 시작합니다.
  • 캐시 범위에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
  • 작업 영역 - After Effects는 작업 영역 내의 모든 프레임을 캐시합니다.
  • 현재 시간에 따라 확장된 작업 영역 - CTI가 배치되는 위치에서 시작하여 작업 영역의 종료까지 프레임을 캐시합니다.
  • 전체 지속 시간 - 컴포지션의 전체 지속 시간에 프레임을 캐시합니다.

[렌더링 대기열] 패널의 렌더링 프로세스 정보

렌더 대기열 패널이 열리고 최종 출력 요구 사항에 따라 설정이 업데이트됩니다.
렌더링 대기열 패널을 사용하면 여러 개의 컴포지션을 효율적으로 대기시키고, 사용자 정의하고, 모니터링하고, 제어할 수 있습니다.

렌더링 대기열 패널은 멀티 프레임 렌더링을 활용하고 렌더링 상태, 남아 있는 시간, 렌더링 진행률, 시스템을 사용하는 방법을 강조 표시합니다. 이 정보는 렌더링 성능과 디스크 공간 사용을 분석하는 데 유용합니다.렌더링 대기열 패널을 사용한 렌더링 및 내보내기에 대해 자세히 알아보세요.

렌더링 대기열 패널이 열려 있고 렌더링 상태를 표시하는 정보 프롬프트가 열려 있습니다.
렌더링 대기열 패널의 정보 버튼은 렌더링 성능을 모니터링하고 최적화하는 데 도움이 되는 정보를 제공합니다.

[렌더링 대기열]의 정보 버튼은 렌더링 중인 프레임에 대한 정보를 표시합니다.

렌더링 완료 시 원격 알림 받기

렌더링 대기열 작업이나 전체 대기열이 렌더링을 완료하면, After Effects가 Creative Cloud 데스크탑 및 모바일 앱을 통해 알림을 수신하게 됩니다. 알림을 받으려면 모바일 장치에 Creative Cloud 앱을 설치해야 합니다. 알림을 선택하면 검토를 위해 앱의 알림 목록으로 리디렉션됩니다. 또한 휴대전화에 연결된 스마트 워치를 가지고 있는 경우에도 알림을 수신하게 됩니다.

렌더링이 완료된 후 원격 알림을 받는 방법에 대해 자세히 알아보세요..

자주 묻는 질문

일반 질문

[멀티 프레임 렌더링]은 미리 보기 및 렌더링 시 시스템에 있는 CPU 코어의 모든 성능을 활용하여 크리에이티브 작업을 빠르게 만들어 줍니다. 또한 After Effects 팀은 [멀티 프레임 렌더링]을 활용한 새로운 기능을 여러 가지 추가했습니다. 이를 통해 워크플로우의 속도를 크게 높일 수 있습니다. 

  • [컴포지션 프로파일러]는 컴포지션에서 다른 레이어 및 효과와 비교했을 때 렌더링 시간이 가장 많이 걸리는 레이어 및 효과를 표시합니다.
  • [예측 미리 보기]는 애플리케이션이 유휴 상태일 때 활성 컴포지션을 렌더링합니다.
  • 재구성된 [렌더링 대기열]과 Adobe Media Encoder를 통해 보다 빠르게 내보낼 수 있습니다.

CPU에 코어가 많을 수록 성능이 크게 향상되지만 GPU, RAM, 사용 효과, 서드파티 플러그인, 상황에 따라서는 작업 중인 프로젝트의 유형 등 다양한 요소가 영향을 줍니다.

After Effects 팀은 사용자의 워크플로우에 따른 최고의 시스템 옵션을 제공하기 위해 다양한 파트너와 협업해 왔습니다.

  • Puget Systems
  • HP
  • Dell(예정)
  • Lenovo - 시스템 구성에 대해 자세히 알아보려면 다음 파일을 다운로드하세요.

After Effects 2022와 함께 제공하는 효과는 모두 [멀티 프레임 렌더링]에 최적화되어 있습니다. 서드파티 효과도 최적화되었습니다. 여기에서 최적화된 서드파티 효과 목록을 확인하세요.

참고:

[멀티 프레임 렌더링]을 지원하지 않는 효과인 경우 [효과 컨트롤] 창에 노란색 경고 아이콘이 표시됩니다.

아니요.[멀티 프레임 렌더링]은 CPU의 모든 코어를 동시에 활용하는 After Effects의 새로운 기술입니다.과거의 [다중 프레임을 동시에 렌더링](또는 다중 처리) 기술은 After Effects의 여러 인스턴스를 실행하여 몇 가지 프로세스를 가속화하는 방식으로 작동했습니다. After Effects는 더 이상 다중 처리 기능을 사용하지 않습니다.

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