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After Effects가 가장 요청이 많았던 기능인 [멀티 프레임 렌더링]을 제공합니다. [미리 보기]에서 [내보내기]까지 시스템의 성능 향상을 확인할 수 있으며, 최고 성능을 위해 컴퓨터를 최적화하는 데 사용할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다.
멀티 프레임 렌더링을 사용하면 좋은 점이 무엇인가요?
멀티 프레임 렌더링을 사용하면 After Effects의 실행 속도가 더 빨라집니다. 이 기능은 CPU 코어 수, RAM 가용량 및 그래픽 카드의 컴퓨팅 능력을 기반으로 컴퓨터에서 프로젝트를 렌더링하는 속도에 영향을 줍니다.
After Effects 2022에서 컴포지션을 렌더링하는 속도가 얼마나 빨라질 수 있는지 아래 표에서 확인하세요.
|
최소 사양 |
중간 범위 시스템 |
하이엔드 시스템 |
코어 |
4-6 |
8-10 |
16-64 |
메모리(GB) |
16 |
16-32 |
48-128 |
현재 속도 향상 |
1.2~1.5배 더 빠름 |
1.75~2배 더 빠름 |
2.5~4배 더 빠름 |
멀티 프레임 렌더링 사용
멀티 프레임 렌더링은 After Effects에서 기본적으로 활성화됩니다. 이 기능을 비활성화/다시 활성화하려면:
- After Effects > 설정 > 메모리 및 성능(macOS) 또는 파일 > 환경 설정 > 메모리 및 성능(Windows)을 선택합니다.
- 성능 섹션에서 멀티 프레임 렌더링 사용 옵션을 선택하거나 선택 해제합니다.
After Effects에는 CPU 성능을 100% 사용하는 기능이 있어 시스템의 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 일부 CPU 성능을 예약할 수 있습니다. [다른 애플리케이션에 대해 예약된 CPU %] 슬라이더를 사용하여 0%~70%(기본값=10%) 사이에서 값을 조정합니다.
After Effects는 유휴 상태에서 설정된 시간이 지난 후 컴포지션을 자동으로 렌더링합니다.그래서 사용자가 휴식 시간을 끝내고 돌아오면 After Effects는 미리 보기를 재생할 준비가 되어 있습니다. 기본 유휴 시간은 8초로 설정됩니다.설정을 변경하려면 After Effects > 환경 설정 > 미리 보기를 선택합니다. 유휴 상태에서 프레임 캐싱 섹션 아래에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 캐싱이 시작되기 전 유휴 지연 - 은 프레임 캐싱이 자동으로 시작되기 전 까지 After Effects의 유휴 지속 시간입니다. 기본값은 8초로 설정되어 있습니다.
- 캐시 프레임 - 프레임에서 CTI 위치를 기준으로 캐시하는 방식
- 캐시 범위 - 유휴 상태에서 렌더링할 프레임의 범위를 변경합니다.
- 캐시 프레임에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 현재 시간부터 - 프레임은 CTI가 위치한 시작 부분에서 캐싱을 시작합니다.
- 현재 시간을 기준으로 - 프레임은 CTI를 중심으로 한 프레임 앞 및 한 프레임 뒤에서 캐싱을 시작합니다.
- 범위 시작부터 - 정해진 캐시 범위의 시작 부분에서 캐싱을 시작합니다.
- 캐시 범위에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 작업 영역 - After Effects는 작업 영역 내의 모든 프레임을 캐시합니다.
- 현재 시간에 따라 확장된 작업 영역 - CTI가 배치되는 위치에서 시작하여 작업 영역의 종료까지 프레임을 캐시합니다.
- 전체 지속 시간 - 컴포지션의 전체 지속 시간에 프레임을 캐시합니다.
렌더링 대기열 패널은 멀티 프레임 렌더링을 활용하고 렌더링 상태, 남아 있는 시간, 렌더링 진행률, 시스템을 사용하는 방법을 강조 표시합니다. 이 정보는 렌더링 성능과 디스크 공간 사용을 분석하는 데 유용합니다.렌더링 대기열 패널을 사용한 렌더링 및 내보내기에 대해 자세히 알아보세요.
[렌더링 대기열]의 정보 버튼은 렌더링 중인 프레임에 대한 정보를 표시합니다.
렌더링 대기열 작업이나 전체 대기열이 렌더링을 완료하면, After Effects가 Creative Cloud 데스크탑 및 모바일 앱을 통해 알림을 수신하게 됩니다. 알림을 받으려면 모바일 장치에 Creative Cloud 앱을 설치해야 합니다. 알림을 선택하면 검토를 위해 앱의 알림 목록으로 리디렉션됩니다. 또한 휴대전화에 연결된 스마트 워치를 가지고 있는 경우에도 알림을 수신하게 됩니다.
렌더링이 완료된 후 원격 알림을 받는 방법에 대해 자세히 알아보세요..
자주 묻는 질문
일반 질문
[멀티 프레임 렌더링]은 미리 보기 및 렌더링 시 시스템에 있는 CPU 코어의 모든 성능을 활용하여 크리에이티브 작업을 빠르게 만들어 줍니다. 또한 After Effects 팀은 [멀티 프레임 렌더링]을 활용한 새로운 기능을 여러 가지 추가했습니다. 이를 통해 워크플로우의 속도를 크게 높일 수 있습니다.
- [컴포지션 프로파일러]는 컴포지션에서 다른 레이어 및 효과와 비교했을 때 렌더링 시간이 가장 많이 걸리는 레이어 및 효과를 표시합니다.
- [예측 미리 보기]는 애플리케이션이 유휴 상태일 때 활성 컴포지션을 렌더링합니다.
- 재구성된 [렌더링 대기열]과 Adobe Media Encoder를 통해 보다 빠르게 내보낼 수 있습니다.
CPU에 코어가 많을 수록 성능이 크게 향상되지만 GPU, RAM, 사용 효과, 서드파티 플러그인, 상황에 따라서는 작업 중인 프로젝트의 유형 등 다양한 요소가 영향을 줍니다.
After Effects 팀은 사용자의 워크플로우에 따른 최고의 시스템 옵션을 제공하기 위해 다양한 파트너와 협업해 왔습니다.
- Puget Systems
- HP
- Dell(예정)
- Lenovo - 시스템 구성에 대해 자세히 알아보려면 다음 파일을 다운로드하세요.
After Effects 2022와 함께 제공하는 효과는 모두 [멀티 프레임 렌더링]에 최적화되어 있습니다. 서드파티 효과도 최적화되었습니다. 여기에서 최적화된 서드파티 효과 목록을 확인하세요.
[멀티 프레임 렌더링]을 지원하지 않는 효과인 경우 [효과 컨트롤] 창에 노란색 경고 아이콘이 표시됩니다.
아니요.[멀티 프레임 렌더링]은 CPU의 모든 코어를 동시에 활용하는 After Effects의 새로운 기술입니다.과거의 [다중 프레임을 동시에 렌더링](또는 다중 처리) 기술은 After Effects의 여러 인스턴스를 실행하여 몇 가지 프로세스를 가속화하는 방식으로 작동했습니다. After Effects는 더 이상 다중 처리 기능을 사용하지 않습니다.