컴포지션에서 푸티지 레이어를 선택하고 효과 > Boris FX Mocha > Mocha AE를 선택합니다.
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동작 추적을 사용할 경우 개체의 움직임을 추적한 다음 해당 움직임에 대한 추적 데이터를 다른 레이어 또는 효과 조절점과 같은 다른 개체에 적용하여 이미지 및 효과가 해당 동작을 따르는 컴포지션을 만들 수 있습니다. 또한 동작을 안정화할 수도 있는데, 이 경우 추적 데이터가 추적된 레이어에 애니메이션을 적용하는 데 사용되어 해당 레이어에 있는 개체의 움직임을 보정합니다. 표현식을 사용해서 추적 데이터에 속성을 연결하여 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.
After Effects는 한 프레임의 선택된 영역의 이미지 데이터를 이어지는 각 프레임의 이미지 데이터와 비교하여 동작을 추적합니다. 동일한 추적 데이터를 여러 레이어 또는 효과에 적용할 수 있고, 동일한 레이어에 있는 여러 개체를 추적할 수도 있습니다.
- After Effects에서 3D 카메라 추적기를 사용하면 훨씬 더 쉬운 방법으로 카메라 동작을 추적하고 2D 푸티지에 3D 개체를 배치할 수 있습니다.
- 흔들림 안정화를 사용하면 흔들리는 푸티지를 훨씬 더 간편하게 안정화할 수 있습니다.
동작 추적의 용도는 여러 가지가 있는데, 그 중 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
이동하는 시내 버스의 측면에 비디오를 추가하거나 흔들리는 막대 끝에 별을 추가하는 등 개별적으로 촬영한 요소를 조합합니다.
땅벌 카툰 이미지가 흔들리는 꽃 위에 앉는 장면과 같이 스틸 이미지가 액션 푸티지의 동작과 일치하도록 애니메이션을 적용합니다.
공이 반짝이며 굴러가는 모습과 같이 움직이는 요소를 따르는 효과에 애니메이션을 적용합니다.
자동차가 화면을 가로지를 때 왼쪽에서 오른쪽으로 스테레오 오디오가 이동하는 것과 같이 추적된 개체의 위치를 다른 속성에 연결합니다.
움직이는 개체가 프레임에 고정되도록 푸티지를 안정화하여 개체가 시간에 따라 어떻게 변하는지 확인합니다. 이 방식은 과학 분야의 이미징 작업에 유용합니다.
핸드헬드 카메라의 과도한 흔들림을 없애기 위해 푸티지를 안정화합니다.
사용하는 인코더에 따라 동작 푸티지를 안정화하여 최종 출력 파일의 크기를 줄일 수 있습니다. 핸드헬드 카메라의 흔들림과 같은 임의의 동작들은 여러 가지 압축 알고리즘에 의한 효율적인 비디오 압축에 방해가 될 수 있습니다.
추적기 패널에서 동작 추적을 설정, 시작, 적용할 수 있습니다. 창 > 추적기로 이동하여 이 패널을 활성화할 수 있습니다.
다른 모든 속성과 마찬가지로 추적 속성 역시 타임라인 패널에서 수정하고 애니메이션을 적용하며 관리, 연결할 수 있습니다.
추적 영역은 레이어 패널에서 추적점을 설정하여 지정합니다. 각 추적점에는 형상 영역, 검색 영역 및 첨부 지점이 포함됩니다. 여러 추적점의 집합이 추적기입니다.
A. 검색 영역 B. 형상 영역 C. 첨부 지점
형상 영역
형상 영역은 레이어에서 추적할 요소를 정의합니다. 형상 영역은 고유한 시각 요소, 되도록이면 하나의 실물 개체를 둘러싸야 합니다. After Effects에서는 트랙 지속 시간 전체에 걸쳐 조명, 배경, 각도 변화에 관계없이 추적된 형상을 명확하게 식별할 수 있어야 합니다.
검색 영역
검색 영역은 After Effects에서 추적된 형상을 찾기 위해 검색하는 영역을 정의합니다. 추적된 형상은 전체 프레임이 아니라 검색 영역 내에서만 구분할 수 있으면 됩니다. 검색 영역을 작게 제한하면 검색 시간을 줄이고 보다 쉽게 검색을 수행할 수 있지만 추적된 형상이 프레임 사이의 검색 영역에서 완전히 누락될 위험이 있습니다.
고정점
고정점은 추적된 레이어의 움직이는 형상과 동기화할 레이어 또는 효과 조절점인 대상 간 고정 위치를 지정합니다.
추적을 시작하면 After Effects가 컴포지션 및 레이어 패널에서 동작 소스 레이어의 품질을 최고로 설정하고 해상도를 전체로 설정하여 추적된 형상을 보다 쉽게 찾고 하위 픽셀 처리 및 배치를 수행할 수 있도록 해줍니다.
위치 추적에는 추적점 1개가 사용되고, 크기 및 회전 추적에는 추적점 2개, 모퉁이 고정을 사용한 추적에는 추적점 4개가 사용됩니다.
Mocha Essentials은 Mocha AE와 평면 동작 추적에 대해 알아야 할 것을 모두 설명하는 Boris FX의 무료 비디오 교육 시리즈입니다.
After Effects에는 Boris FX의 Mocha AE 플러그인이 포함됩니다. 이 플러그인에는 GPU 가속 및 멀티 프레임 렌더링이 지원됩니다. 이 플러그인은 동작 흐림 효과가 있거나 개체가 화면 밖으로 이동하는 등 복잡한 추적 샷 작업 시 사용할 수 있습니다. 이 플러그인은 기본적으로 Essentials 작업 영역에 표시되며 기본적인 기능을 포함합니다. AdjustTrack 등 고급 기능을 사용하려면 Mocha AE를 시작한 후 작업 영역 > 클래식을 선택합니다.
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효과 컨트롤 패널에서 Mocha 로고를 선택하여 사용자 인터페이스를 시작합니다.
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컴포지션에서 레이어를 선택한 후 애니메이션 > Boris FX Mocha에서 추적을 선택하여 Mocha AE를 적용할 수도 있습니다.
Mocha AE의 기능에 대한 자세한 내용은 이 비디오를 시청하여 확인할 수 있습니다.
After Effects에서 Mocha AE 데이터 적용하기
After Effects 내에서 Mocha AE 데이터를 사용하는 데에는 여러 방법이 있습니다.
- 모퉁이 핀 애니메이션을 사용하여 화면을 원근으로 바꿉니다.
- 일반적인 동작 추적의 경우 위치, 비율, 회전 등 변형 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
- 로토스코프를 하려면 Mocha AE에서 추적한 스플라인을 After Effects 마스크로 전환합니다.
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Mocha AE에서 추적을 완료한 후에는 After Effects로 돌아갑니다.
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효과 컨트롤 패널의 추적 데이터에서 추적 데이터 만들기를 선택합니다.
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내보내기 옵션 드롭다운 메뉴에서 모퉁이 고정 또는 변형을 선택합니다.
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선택한 레이어에 내보내기를 적용합니다.
Mocha AE를 사용한 작업 더 보기
- Mocha AE 레이어를 기본 After Effects 마스크로 전환하려면 효과 컨트롤 패널의 매트 아래에서 AE 마스크 만들기를 선택합니다. 이 경우 Mocha의 가장자리 페더는 무시됩니다.
- Mocha AE에 Mocha 스플라인을 알파 기반 매트로 적용하려면 Mocha AE 효과를 적용한 후 효과 컨트롤 패널의 매트 아래에서 매트 적용을 선택합니다. 이 기능은 Mocha의 가장자리 페더를 지원합니다.
- Mocha AE 플러그인은 Mocha AE에서 가져온 스플라인 모양을 After Effects 레이어의 래스터화 매트 또는 기본 After Effects 마스크로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 Mocha AE 마스킹 리소스를 참조하십시오.
- Mocha AE에 대한 자세한 내용은 Mocha Essentials 비디오 시리즈 및 Mocha 사용 안내서를 참조하십시오.
동작 추적 워크플로
After Effects에는 동작 추적을 수행할 수 있는 다양한 방법이 있으며 사용할 방법과 워크플로우는 클립의 특성과 추적할 대상에 따라 달라집니다.
마스크 추적기
마스크 추적기를 사용하면 개체 주위에 마스크를 그려 장면에서 특정 개체만 추적할 수 있습니다.
얼굴 추적기
간단한 마스크 추적만으로도 선택적으로 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등 얼굴에만 신속하게 효과를 적용할 수 있습니다.
하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.
3D 카메라 추적기
3D 카메라 추적기 효과를 사용하면 비디오 시퀀스를 분석하여 카메라 동작 및 3D 장면 데이터를 추출할 수 있습니다. 그런 다음에는 2D 푸티지에서 3D 요소를 정확히 합성할 수 있습니다.
지점 추적기
클립에 있는 하나 또는 여러 개의 참조 기능을 추적할 수 있습니다.
1점 추적: 동영상 클립에서 단일 참조 패턴(작은 픽셀 영역)을 추적하여 위치 데이터를 기록합니다.
2점 추적: 동영상 클립에서 2개의 참조 패턴을 추적하고 두 개의 추적된 지점 간의 관계를 사용하여 위치, 크기, 회전 데이터를 기록합니다.
4점 추적 또는 모퉁이 고정 추적: 동영상 클립에서 4개의 참조 패턴을 추적하여 위치, 비율 및 회전 데이터를 기록합니다. 4개의 추적기는 사진 프레임 또는 텔레비전 모니터의 모퉁이와 같은 4개의 참조 패턴 간의 관계를 분석합니다. 이 데이터는 이미지 또는 클립의 각 모퉁이에 적용되어 클립을 "고정"함으로써 사진 액자나 텔레비전 모니터 속에 들어간 것처럼 보이도록 합니다.
- 다중 점 추적: 클립에서 참조 패턴을 원하는 수만큼 추적합니다. 동작 분석 및 안정화 동작 내에 추적기를 수동으로 추가할 수 있습니다. 모양 동작 하위 범주에서 점 추적 동작을 모양 또는 마스크에 적용할 경우 각 모양 조절점에 추적기가 자동으로 할당됩니다.
지점 추적기 사용에 대한 자세한 지침은 지점 추적기 사용 팁을 참조하세요.
비틀기 안정기 VFX
흔들림 안정화 효과를 사용하여 동작을 안정화할 수 있습니다. 카메라 움직임으로 인한 지터를 제거하기 때문에 흔들리는 핸드헬드 푸티지를 안정적이고 매끄러운 샷으로 바꿀 수 있습니다.
지점 추적기 사용 팁
샷 설정
동작 추적을 매끄럽게 진행하려면 확실히 구분되는 개체 또는 영역과 같이 추적에 적합한 형상이 필요합니다.
최상의 결과를 얻으려면 동작 추적을 시작하기 전에 추적할 개체 또는 영역을 준비하십시오. After Effects는 한 프레임의 이미지 데이터를 다음 프레임의 이미지 데이터와 비교하여 정밀한 추적 결과를 만들기 때문에 해당 개체 또는 영역에 고대비 마커를 첨부할 경우 After Effects에서 프레임 간의 동작을 보다 쉽게 따를 수 있습니다. 탁구공과 같이 가볍고 밝은 색상의 공을 형상 작업에 배치할 경우 효과가 좋은데, 그 이유 중 하나는 공이 어느 각도에서 보더라도 동일한 모양이기 때문입니다. 사용하는 마커 수는 추적하는 지점의 수에 상응합니다. 예를 들어 원근 모퉁이 고정 옵션을 사용하여 네 개의 지점을 추적하는 경우 첨부할 레이어의 모퉁이 네 개에 상응하는 네 개의 형상을 추적하게 됩니다. 동작 추적 전에 피사체에 마커를 많이 추가할수록 추적할 수 있는 형상이 늘어나지만, 나중에 이미지에서 복제 도장 도구를 사용하여 제거해야 하는 항목도 늘어날 수 있습니다. 적절한 위치에 이미 구분되는 개체 또는 영역이 있는 경우 각 형상에 대해 마커를 추가할 필요가 없습니다.
큰 개체나 세트 자체를 추적하는 경우(매치무빙 등), 같은 크기의 삼각형이 균일한 간격으로 배치된 격자를 추적 마커로 사용하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
적절한 수의 추적점 추가
추적기 패널의 추적 유형 메뉴에서 모드를 선택하면 After Effects는 레이어 패널에서 해당 모드에 적정한 수의 추적점을 배치합니다. 하나의 추적기로 추가 형상을 추적할 수 있도록 여러 개의 추적점을 추가할 수 있습니다.
추적할 형상 선택 및 형상 영역 배치
추적을 시작하기 전에 샷의 전체 지속 시간을 검토하여 추적하기에 가장 적합한 형상을 확인하십시오. 첫 번째 프레임에서 명확하게 식별 가능한 형상이라 해도 나중에 각도, 조명 또는 주위 요소가 변경되어 배경 속에 묻힐 가능성이 있습니다. 추적된 형상은 장면의 특정 지점에서 다른 요소에 의해 흐려지거나 프레임 가장자리를 벗어나 사라질 수 있습니다. After Effects에서 형상의 동작을 추정하는 기능이 있지만 전체 샷을 먼저 검토하여 추적에 가장 적합한 대상을 선택하면 추적 작업이 성공할 가능성이 높아집니다.
추적하기에 적합한 형상의 특징은 다음과 같습니다.
샷 전체 지속 시간 동안 보임
검색 영역 내 주위 영역과 대비되는 색상
검색 영역 내에서 구분되는 모양
전체 샷에 걸쳐 일정한 모양과 색상
고정점 오프셋 설정
고정점은 대상 레이어 또는 효과 조절점이 배치되는 위치입니다. 기본 고정점 위치는 형상 영역의 가운데에 있습니다. 추적 전에 레이어 패널에서 고정점을 드래그하면 고정점을 이동하여 추적된 형상의 위치를 기준으로 대상 위치를 오프셋할 수 있습니다.
예를 들어 사람의 머리 위에 구름 애니메이션을 적용하기 위해 머리에 형상 영역을 배치하고 고정점을 머리 위로 이동할 수 있습니다. 형상 영역의 가운데에 고정점을 두면 구름이 해당 지점에 고정되어 머리 일부를 가립니다.
형상 영역, 검색 영역, 추적 옵션 조정
각 형상 영역 컨트롤을 추적되는 형상 주위에 밀접하게 배치하여 추적되는 형상을 완전히 포함하되, 주위 이미지는 가능한 한 배제합니다.
검색 영역의 크기와 위치는 추적할 형상의 움직임에 따라 달라집니다. 검색 영역은 추적된 형상의 움직임을 완전히 포함할 수 있어야 하지만, 샷 전체의 움직임이 아닌 프레임별 움직임만 포함하면 됩니다. After Effects는 추적된 형상을 프레임에서 찾으므로 형상 영역과 검색 영역 모두 새 위치로 이동합니다. 따라서 추적된 형상의 프레임별 움직임이 점진적으로 이루어질 경우 검색 영역은 형상 영역보다 약간만 더 크면 됩니다. 형상의 위치 및 방향이 빠르게 바뀌는 경우에는 어떠한 프레임 쌍에서든 위치 및 방향의 최대 변화를 포함할 수 있도록 검색 영역이 커야 합니다.
또한 형상 영역과 일치하는 것을 찾기 위해 비교할 색상 채널을 결정하는 추적 옵션도 설정할 수 있습니다.
분석
추적기 패널에서 분석 버튼 중 하나를 클릭하여 실제 동작 추적 단계를 수행합니다. 일련의 복잡한 형상을 추적할 때는 한 번에 한 프레임씩 분석하는 것이 좋습니다.
필요에 따라 반복
동작의 이미지는 계속해서 변경되기 때문에 자동 추적을 통해 완벽하게 캡처하기가 사실상 어렵습니다. 이동하는 푸티지의 경우 조명과 주위 개체에 따라 형상의 모양이 변경됩니다. 아무리 신중하게 준비를 하더라도 일반적으로 샷의 지속 시간 동안 형상이 변경되고 일부 지점에서는 원래의 형상과 완전히 달라질 수도 있습니다. 변경 폭이 너무 클 경우 After Effects에서 이러한 형상을 추적하지 못하고 추적점이 유동하게 될 수도 있습니다.
분석이 실패하기 시작하면 추적이 정확하게 이루어진 프레임으로 돌아가 조정 및 분석 단계를 반복합니다.
추적 데이터 적용
Raw 이외의 다른 추적 유형 설정을 사용하는 경우 [동작 대상]에 올바른 대상이 표시되는지 확인한 후 적용을 클릭하여 추적 데이터를 적용합니다. Raw 추적 작업의 추적 데이터를 적용하려면 추적기에서 다른 속성으로 키프레임을 복사하거나 표현식으로 속성을 연결합니다.
또한 타임라인 패널에서 추적을 수행한 후 고정점 또는 고정점 오프셋 속성을 조정할 수도 있습니다. 이 방식은 추적하는 형상 주위에 분포할 여러 대상에 동일한 추적 데이터를 적용할 때 유용합니다.
- 첨부할 레이어에 동작 흐림 효과가 설정된 경우 셔터 위상 값이 셔터 각도 값의 -1/2로 설정되어 있는지 확인해야 합니다. 이 설정 조합을 사용하면 동작 흐림 효과가 고정점의 가운데에 배치됩니다. 그렇지 않으면 고정한 개체가 고정 대상 개체보다 먼저 나오거나 뒤처질 수 있습니다.
- Null 개체 레이어에 추적 데이터를 적용하고 애니메이션을 적용하려는 해당 레이어를 Null 개체 레이어의 부모로 지정할 수 있습니다.
지점 추적기를 사용한 동작 추적 또는 안정화
동작 추적과 동작 안정화는 대상과 결과만 다를 뿐, 기본적으로 동일한 프로세스입니다. 동작을 추적하고 결과를 다른 레이어 또는 효과 조절점에 적용하려면 동작 추적을 사용합니다. 동작을 추적하고 그 결과를 추적된 레이어에 적용하여 해당 동작에 대해 카메라 흔들림 제거 등의 보정을 수행하려면 동작 안정화를 사용합니다.
After Effects에서는 레이어를 안정화하기 위해 프레임에 고정되어야 하는 레이어의 형상을 추적하고 추적 데이터를 사용하여 반대 동작을 수행하도록 키프레임을 설정합니다. 원하는 동작에 영향을 주지 않으면서 위치, 회전, 비율 중 원하는 변화만 자유롭게 제거하여 동작을 안정화할 수 있습니다. 예를 들어 카메라를 이동할 때 비율 및 회전만 안정화할 속성으로 선택하고 [위치]의 선택은 해제할 수 있습니다.
추적기 패널에서 회전 또는 비율을 선택하면 레이어 패널에 두 개의 추적점이 설정됩니다. 선은 고정점을 연결하고 화살표는 첫 번째 첨부 지점(기본)에서 두 번째 고정점의 방향을 가리킵니다. 가능한 한 동일 개체의 반대 면이나 최소한 카메라에서 동일 거리에 있는 개체에 형상 영역을 배치하십시오. 영역이 서로 멀리 떨어져 있을수록 계산이 보다 정확해지고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
After Effects는 첨부 지점 사이의 선의 각도 변화를 측정하여 회전을 계산합니다. 대상에 추적 데이터를 적용하면 After Effects에서 회전 속성에 대한 키프레임을 만듭니다.
After Effects는 시작 프레임의 고정점 사이의 거리와 각 프레임의 첨부 지점 사이의 거리를 비교하여 비율을 계산합니다. 대상에 추적 데이터를 적용하면 After Effects에서 비율 속성에 대한 키프레임을 만듭니다.
평행 모퉁이 고정 또는 원근 모퉁이 고정을 사용하여 동작을 추적할 때 After Effects는 모퉁이 고정 효과에 대한 키프레임을 레이어에 적용하여 형상 영역에서 정의된 4면 영역에 맞도록 필요한 만큼 대상 레이어의 비율 및 기울기를 조정합니다. 형상 영역은 실제 세계에서 단일 면에 있어야 합니다(예: 버스의 측면, 같은 벽면 또는 바닥). 첨부 지점도 모두 단일 면에 있어야 하지만 형상 영역처럼 반드시 동일 면일 필요는 없습니다.
평행 모퉁이 고정의 경우에만 해당: 비활성 지점을 변경하려면 비활성화할 지점의 형상 영역을 Alt+클릭(Windows) 또는 Option+클릭(macOS)합니다. 선을 평행하게 유지하려면 한 지점이 비활성 상태여야 합니다.
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타임라인 패널에서 추적할 레이어를 선택합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
- 추적기 패널에서 동작 추적을 선택하거나 애니메이션 > 동작 추적을 선택하고 대상 편집을 선택한 다음 추적 데이터를 적용할 대상을 선택합니다.
- 추적기 패널에서 동작 안정화를 선택하거나 애니메이션 > 동작 안정화를 선택합니다. 대상 레이어는 추적된(소스) 레이어입니다.
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대상에 대해 생성할 키프레임 유형을 지정하기 위해 위치, 회전 및/또는 비율을 선택합니다.
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추적을 시작할 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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선택 도구를 사용하여 각 추적점에 대한 형상 영역, 검색 영역, 고정점을 조정합니다.
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추적기 패널에서 앞으로 분석 또는 뒤로 분석 버튼을 선택하여 추적을 시작합니다.
추적 정확도가 떨어지면 정지 버튼을 선택하고, 동작 추적 교정의 설명에 따라 문제를 교정한 다음 다시 분석을 시작합니다.
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추적 전반에 걸친 형상 영역 및 고정점의 위치가 마음에 든다면 적용 버튼을 선택하여 지정한 대상에 동작을 적용합니다.
After Effects가 대상 레이어에 대한 키프레임을 생성합니다.
위치를 추적하고 해당 위치 데이터를 대상에 적용할 때는 동작의 x(가로) 또는 y(세로) 구성 요소만 적용하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들어 x 축에 추적 데이터를 적용하여 사람(동작 소스)이 아래로 이동하더라도 말풍선(동작 대상)이 프레임 위에 계속 표시되도록 할 수 있습니다.
X 및 Y(기본값)는 두 축을 따라 이동하는 동작을 모두 허용합니다.
[X만]은 동작 대상을 가로 이동으로 제한합니다.
[Y만]은 동작 대상을 세로 이동으로 제한합니다.
참고:동작 추적기 적용 옵션 대화 상자를 무시하고 이전 설정을 사용하려면 Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태에서 적용을 선택합니다.
1~3단계의 순서를 바꾸어 먼저 추적 데이터를 적용할 속성(비율, 위치 또는 회전)을 선택한 다음 애니메이션 > 이 속성 추적을 선택할 수 있습니다. 동작 소스로 사용할 레이어를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
레이어를 안정화하면 보정 동작 자체로 인해 레이어가 한 방향으로 너무 멀리 이동하여 컴포지션에서 배경이 노출되거나 동작이 동작 보호 영역을 벗어날 수 있습니다. 레이어에서 비율을 약간만 변경하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 문제가 가장 심각한 프레임을 찾은 다음 문제가 해결될 때까지 해당 레이어의 비율을 늘이거나 줄여 보십시오. 이 방법은 레이어의 지속 시간에 대한 비율을 조정하는 데 유용합니다. 또한 여러 시간에 확대 및 축소를 수행하여 비율에 애니메이션을 적용해서 이 문제를 해결할 수도 있습니다.
동작 추적 컨트롤
동작 추적은 추적기 패널에서 설정, 시작, 적용할 수 있습니다.
동작 소스
추적할 동작이 포함된 레이어입니다.
동작을 포함할 수 있는 소스 푸티지 항목이 있는 레이어나 컴포지션 레이어인 경우 동작 소스 메뉴에서 이용할 수 있습니다. 레이어를 사전 구성하여 동작 소스 메뉴에서 이용할 수 있게 만들 수 있습니다.
현재 트랙
활성 추적기입니다. 이 메뉴에서 추적기를 선택하면 언제든지 추적기 설정을 수정할 수 있습니다.
트랙 유형
사용할 추적 모드입니다. 각각의 모드에서 동작 추적 자체는 동일하지만, 다음과 같이 추적점 개수와 추적 데이터를 대상에 적용하는 방식이 다릅니다.
[안정화] 모드는 위치, 회전 및/또는 비율을 추적하여 추적된(소스) 레이어의 움직임을 보정합니다. 위치를 추적할 경우 이 모드에서는 하나의 추적점을 만들고 소스 레이어에 대한 [기준점] 키프레임을 생성합니다. 회전을 추적할 때는 두 개의 추적점을 만들고 소스 레이어에 대한 [회전] 키프레임을 생성합니다. 비율을 추적할 때는 두 개의 추적점을 만들고 소스 레이어에 대한 [비율] 키프레임을 생성합니다.
[변형]은 위치, 회전 및/또는 비율을 추적하여 다른 레이어에 적용합니다. 위치를 추적할 경우 이 모드에서는 추적되는 레이어에 하나의 추적점을 만들고 대상에 대한 [위치] 키프레임을 설정합니다. 회전을 추적할 때는 추적되는 레이어에 두 개의 추적점을 만들고 대상에 대한 [회전] 키프레임을 설정하며, 비율을 추적할 때는 두 개의 추적점을 만들고 대상에 대한 [비율] 키프레임을 생성합니다.
[평행 모퉁이 고정]은 기울기와 회전을 추적하지만 원근은 추적하지 않습니다. 평행선은 평행 상태로 유지되고 상대 거리도 유지됩니다. 이 모드에서는 [레이어] 패널에서 세 개의 추적점을 사용하고, 네 번째의 추적점 위치를 계산하며, 대상에 추가되는 [모퉁이 고정] 효과 속성 그룹의 네 개의 모퉁이 지점에 대한 키프레임을 설정합니다. 네 개의 고정점은 네 개의 모퉁이 지점의 배치를 표시합니다.
[원근 모퉁이 고정] 모드는 추적되는 레이어에서 기울기, 회전 및 원근 변경 사항을 추적합니다. 이 모드에서는 [레이어] 패널에서 네 개의 추적점을 사용하고, 대상에 추가되는 [모퉁이 고정] 효과 속성 그룹의 네 개의 모퉁이 지점에 대한 키프레임을 설정합니다. 네 개의 첨부 지점은 네 개의 모퉁이 지점의 배치를 표시합니다. 이 옵션은 열리는 문에 이미지를 첨부하거나 코너를 회전하는 버스의 측면에 이미지를 첨부하는 데 유용합니다.
[Raw] 모드는 위치만 추적합니다. [기본] 모드를 사용하면 [적용] 단추를 사용하여 적용하지 않을 추적 데이터를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 [고정점] 속성의 키프레임을 복사하여 페인트 선의 [위치] 속성에 붙여넣을 수 있습니다. 또는 표현식을 사용하여 스테레오 혼합기 효과에 대한 효과 속성을 [고정점] 속성의 x 좌표에 연결할 수 있습니다.추적 데이터는 추적되는 레이어에 저장됩니다. 이 추적 옵션에서는 [대상 편집] 버튼과 [적용] 버튼을 이용할 수 없습니다. [추적기] 패널 메뉴에서 [새 추적점]을 선택하여 추적기에 추적점을 추가할 수 있습니다.
동작 추적
추적 데이터가 적용되는 레이어 또는 효과 조절점입니다. After Effects는 속성 및 키프레임을 대상에 추가하여 대상을 이동하거나 안정화합니다. 대상 편집을 선택하여 대상을 변경합니다. 트랙 유형으로 Raw를 선택한 경우 대상이 추적기와 연결되지 않습니다.
분석 버튼
소스 푸티지의 추적점에 대한 프레임별 분석을 시작합니다.
1프레임 뒤로 분석 : 이전 프레임으로 이동하여 현재 프레임을 분석합니다.
뒤로 분석 : 현재 시간 표시기에서 잘린 레이어 지속 시간의 시작 지점까지 뒤로 분석합니다.
앞으로 분석 : 현재 시간 표시기에서 잘린 레이어 지속 시간의 종료 지점까지 분석합니다.
1프레임 앞으로 분석 : 다음 프레임으로 이동하여 현재 프레임을 분석합니다.
분석을 진행하는 동안 뒤로 분석 및 앞으로 분석 버튼이 [중지] 버튼으로 변경되어 추적이 다른 대상으로 이동하는 등 실패할 경우 분석을 중지할 수 있습니다.
다시 설정
형상 영역, 검색 영역, 고정점을 기본 위치로 복원하고 현재 선택된 추적에서 추적 데이터를 삭제합니다. 대상 레이어에 이미 적용된 추적기 컨트롤 설정 및 키프레임은 그대로 유지됩니다.
적용
추적 데이터를 키프레임의 형태로 대상 레이어 또는 효과 조절점으로 보냅니다.
동작 추적 옵션
이러한 설정은 한 번의 추적 세션에서 생성된 추적점 그룹인 추적기에 적용됩니다. 추적기 패널에서 옵션을 선택하여 해당 설정을 수정할 수 있습니다.
추적 이름
추적기의 이름입니다. 타임라인 패널에서 추적기를 선택하고 주 키보드의 Enter(Windows) 또는 Return(macOS) 키를 눌러 이름을 바꿀 수도 있습니다.
추적기 플러그인
이 추적기의 동작 추적을 수행하는 데 사용되는 플러그인입니다. 기본적으로 이 옵션은 After Effects에 포함된 유일한 추적 플러그인인 기본 제공 추적기를 표시합니다.
채널
형상 영역에 일치하는 항목을 검색할 때 비교를 위해 사용하는 이미지 데이터의 구성 요소입니다. 추적할 형상이 눈에 띄는 색상인 경우 RGB를 선택합니다. 추적할 형상의 밝기가 주위 이미지와 다른 경우에는 휘도를 선택합니다(예: 어두운 방안에서 밝게 타오르는 촛불). 추적할 형상의 주위에 비슷한 색상의 항목들이 있지만 대상의 색상 밀도가 높은 경우에는 채도를 선택합니다(예: 벽돌 담장 배경의 밝은 빨간색 스카프).
일치 전 향상
추적을 돕기 위해 이미지를 일시적으로 흐리게 하거나 선명하게 합니다. [흐림]을 사용하면 푸티지에서 노이즈가 줄어듭니다. 거칠거나 노이즈가 많은 푸티지의 경우에도 2~3 픽셀 정도면 추적 기능이 향상됩니다. [향상]을 사용하면 이미지의 가장자리를 과장하거나 다듬고 쉽게 추적할 수 있도록 만듭니다.
After Effects는 추적의 목적에 한해 레이어를 흐리게 하거나 다듬습니다. 이 흐림 효과는 동작 소스 레이어에 영향을 주지 않습니다.
추적 필드
컴포지션의 첫 번째 프레임 속도를 일시적으로 두 배로 만들고 전체 프레임에 각 필드를 보간하여 보간된 비디오의 양쪽 필드에서 동작을 추적합니다.
하위 픽셀 배치
이 옵션을 선택하면 픽셀의 소수점 자릿수 수준의 정밀도로 키프레임을 생성합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 추적기에서 반올림한 픽셀 값을 사용하여 키프레임을 생성합니다.
모든 프레임에 형상 적용
After Effects가 각 프레임에 대해 추적된 형상을 적용하게 합니다. 검색 영역 내에서 검색되는 이미지 데이터는 분석 시작 시 형상 영역에 있던 이미지 데이터가 아니라 이전 프레임의 형상 영역 내에 있던 이미지 데이터입니다.
신뢰도가 다음 값보다 작은 경우
신뢰도 속성 값이 사용자가 지정한 백분율보다 작을 때 수행할 작업을 지정합니다.
허용되는 신뢰도 임계값을 결정하려면 동작을 추적한 다음 타임라인 패널의 추적점에서 문제가 되는 프레임의 신뢰도 값을 확인합니다. 문제가 되는 프레임의 최대 신뢰도 값보다 약간 큰 신뢰도 값을 지정합니다.
- 신뢰도 값을 무시하려면 계속 추적을 선택합니다. 이 동작은 기본 동작입니다.
- 동작 추적을 중지하려면 추적 중지를 선택합니다.
- 형상 영역의 위치를 예측하려면 동작 추정을 선택합니다. 신뢰도가 낮은 프레임에 대해서는 고정점 키프레임이 생성되지 않으며, 이전 추적의 신뢰도가 낮은 프레임에서 만들어진 고정점 키프레임은 삭제됩니다.
- 신뢰도 수준이 지정된 임계값 이하로 떨어질 때까지 추적된 원본 형상을 사용하려면 형상 맞추기를 선택합니다. 이 지점에서 After Effects는 추적된 형상이 신뢰도가 낮은 프레임 앞에 있는 프레임의 형상 영역 컨텐츠가 되도록 조정하고 추적을 계속합니다. 동작 추적기 옵션 대화 상자에서 모든 프레임에서 형상 맞추기를 선택한 경우 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 형상 맞추기를 사용하면 After Effects에서는 신뢰 수준에 관계 없이 모든 프레임의 형상 영역을 맞춥니다.
옵션
[AE 오리지널 기본 추적기] 옵션이 있는 추적기 플러그인 옵션 대화 상자를 엽니다. 이 명령은 이전의 After Effects 추적기 플러그인을 사용하도록 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
레이어 패널에서 동작 패스를 표시하거나 숨기려면 추적기 패널의 패널 메뉴에서동작 패스 표시 옵션을 선택하거나 선택을 해제합니다. 패널 메뉴는 패널의 오른쪽 위에 있는 아이콘을 클릭하면 액세스할 수 있는 메뉴입니다. 또한 이 메뉴의 명령을 사용하여 새 추적점을 추가하고, 타임라인 패널에서 현재 추적을 표시하고, 형상 영역 확대 사용 여부를 켜거나 끌 수 있습니다.
타임라인 패널의 동작 추적 속성
추적기 패널에서 동작 추적 또는 동작 안정화를 선택할 때마다 After Effects는 타임라인 패널에서 해당 레이어에 대한 새 추적기를 만듭니다. 각 추적기에는 추적을 수행한 다음 추적 데이터를 저장하는 속성 그룹인 추적점이 포함됩니다. After Effects에서는 추적기를 타임라인 패널의 레이어별로 나누어 동작 추적기 속성 그룹으로 그룹화합니다.
타임라인 패널에 추적기를 표시하려면 추적기 패널의 현재 트랙 메뉴에서 추적기를 선택하고 SS를 누릅니다.
다른 레이어 속성 및 속성 그룹과 마찬가지로 추적기 및 추적점도 타임라인 패널에서 이름을 바꾸고 속성 값에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 대상에 속성 변경 사항을 적용하려면 추적기 패널에서 적용을 선택해야 합니다.
형상 중심
형상 영역의 중심부를 나타냅니다.
형상 크기
형상 영역의 폭과 높이입니다.
검색 오프셋
형상 영역의 중앙을 기준으로 한 검색 영역의 중심부를 나타냅니다.
검색 크기
검색 영역의 폭과 높이입니다.
신뢰도
After Effects가 각 프레임에 대해 검색한 일치 항목의 신뢰도를 보고하는 속성입니다. 일반적으로 [신뢰도]는 사용자가 수정할 수 있는 속성이 아닙니다.
고정점
대상 레이어 또는 효과 조절점에 지정된 위치입니다.
고정점 오프셋
형상 영역의 가운데를 기준으로 한 고정점의 위치를 나타냅니다.
추적점 조정
동작 추적을 설정할 때는 형상 영역, 검색 영역, 고정점을 조정하여 추적점을 세부 조정해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 항목을 선택 도구로 드래그하면 개별적으로 또는 그룹별로 크기를 조정하거나 이동할 수 있습니다. 추적할 영역을 쉽게 정의할 수 있도록 형상 영역 내의 이미지 영역이 해당 영역으로 이동할 때 400%로 확대됩니다.
A. 검색 영역 B. 형상 영역 C. 키프레임 마커 D. 첨부 지점 E. 검색 영역 이동 F. 두 영역 모두 이동 G. 전체 추적점 이동 H. 첨부 지점 이동 I. 전체 추적점 이동 J. 영역 크기 조정
- 형상 영역 확대를 켜거나 끄려면 추적기 패널 메뉴에서 드래그할 때 형상 확대를 선택합니다.
- 형상 영역, 검색 영역, 고정점을 함께 이동하려면 추적점 영역 안을 드래그하거나(영역 가장자리 및 고정점을 드래그하지 않도록 주의) 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누릅니다. 10배 크기로 확대하여 이동하려면 Shift 키를 누른 상태에서 화살표 키를 누릅니다.
- 형상과 검색 영역만 함께 이동하려면 형상 영역의 가장자리를 드래그하거나 선택 도구를 사용하여 형상 또는 검색 영역의 안을 Alt+드래그(Windows) 또는 Option드래그(macOS)합니다. Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태에서 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누르는 방법도 있습니다. 10배 크기로 확대하여 이동하려면 Alt+Shift(Windows) 또는 Option+Shift(macOS)를 누른 상태에서 화살표 키를 누릅니다.
- 검색 영역만 이동하려면 검색 영역의 가장자리를 드래그합니다.
추적된 형상이 이동하는 방향으로 형상 영역 가운데에서 검색 영역 가운데로 오프셋합니다.
- 첨부 지점만 이동하려면 첨부 지점을 드래그합니다.
- 형상 또는 검색 영역의 크기를 조정하려면 모퉁이 핸들을 드래그합니다.
- 영역의 모든 면이 가장 긴 면의 길이와 같도록 만들고 영역의 원본 가운데 지점에 따라 영역의 크기를 조정하려면 모퉁이 핸들을 Shift+드래그합니다.
- 영역의 모든 면이 가장 긴 면의 길이와 같도록 만들고 특정 모퉁이 핸들에 따라 영역의 크기를 조정하려면 반대쪽 모퉁이 핸들을 Ctrl+Shift+드래그(Windows) 또는 Command+Shift+드래그(macOS)합니다.
추적 중에 추적점의 이동을 x(가로) 또는 y(세로) 축으로 제한하려면 형상 영역의 높이 또는 폭과 일치하도록 검색 영역의 높이 또는 폭을 조정합니다.
추적 데이터를 새 대상에 적용
동작 소스 레이어를 추적한 다음 해당 레이어에 대해 저장된 추적 데이터를 원하는 수의 다른 대상 레이어 및 효과 조절점에 적용할 수 있습니다. 예를 들어 전구 위치와 렌즈 플레어 효과의 효과 조절점에 추적을 적용할 수 있습니다.
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추적기 패널의 동작 소스 메뉴에서 추적할 레이어를 선택합니다.
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현재 추적 메뉴에서 원하는 추적 데이터가 포함된 추적을 선택합니다.
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대상 편집을 선택하고 대상을 선택합니다.
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추적기 패널에서 적용 버튼을 선택합니다.
동작 추적 수정
한 샷에서 이미지가 이동하면 조명, 주위 개체, 개체 각도가 모두 변경되어 이전에는 구별 가능했던 형상이 하위 픽셀 수준에서 더 이상 식별할 수 없게 될 수도 있습니다. 또한 검색 영역이 너무 작으면 추적된 형상이 프레임 사이를 이동할 때 테두리를 벗어날 수도 있습니다.
추적 가능한 형상을 선택하는 방법을 익히는 데는 시간이 걸립니다. 신중한 계획과 연습을 거치더라도 형상 영역이 원하는 형상에서 이탈하여 유동할 수 있습니다. 형상 및 검색 영역을 다시 조정하고, 추적 설정을 변경하고, 다시 시도하는 방법은 자동 추적을 위한 표준 방식입니다. 반드시 단 한 번에 좋은 추적을 얻을 필요는 없습니다. 각 섹션에서 샷을 추적하면서, 형상이 변경되고 영역이 유동하는 지점에서 형상 영역을 다시 정의해야 할 수 있습니다. 또한 추적할 형상을 현재 형상의 움직임과 매우 비슷한 움직임을 갖는 다른 형상으로 다시 선택하고 대상 배치를 위한 첨부 지점 오프셋을 사용해야 할 수도 있습니다.
동작을 추적하고 나면, 레이어 패널에서 각 추적점에 형상 영역의 가운데 위치를 나타내는 모션 패스가 지정됩니다. 다른 동작 패스와 마찬가지로 레이어 패널에서 동작 패스의 키프레임을 미세 조정할 수 있습니다. 동작 패스를 수정하면 대상에 적용하기 전에 동작 추적 데이터를 수동으로 변경하려는 경우 가장 유용합니다. 일부 경우에는 완벽한 추적을 수행하는 것보다 동작 추적기에서 생성한 동작 패스를 수동으로 수정하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
A. 형상 영역 및 검색 영역 이동 B. 키프레임 마커
형상 영역 및 검색 영역을 조정하여 초안 교정
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추적이 올바르게 이루어진 마지막 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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형상 및 검색 영역만(고정점 제외) 올바른 위치로 Alt+드래그(Windows) 또는 Option+드래그(macOS)합니다.
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한 프레임에 대한 추적을 수정하려면 4단계로 이동합니다. 연속한 여러 프레임의 추적을 교정하려면 필요에 따라 형상 영역 및 검색 영역을 조정하고 분석을 선택합니다. 추적을 재생하여 정확한지 확인합니다. 추적이 정확하지 않으면 버튼을 다시 선택하여 추적을 중지하고 형상 영역을 조정한 다음 다시 시작합니다.
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추적 결과에 만족할 경우 적용을 선택하여 키프레임을 대상 레이어 또는 효과 조절점에 적용합니다.
추적 설정을 수정하여 초안 교정
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추적이 올바르게 이루어진 마지막 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
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추적기 패널에서 옵션을 선택합니다.
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동작 추적기 대화 상자에서 설정을 적절하게 변경합니다.
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추적기 패널에서 앞으로 분석 또는 뒤로 분석 버튼을 선택합니다.
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추적이 정확한지 확인합니다. 추적이 정확하지 않으면 버튼을 다시 선택하여 추적을 중지하고 설정을 조정한 다음 다시 시작합니다.
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추적 결과에 만족할 경우 적용을 선택하여 키프레임을 대상 레이어 또는 효과 조절점에 적용합니다.
비틀기 안정화 VFX 효과를 사용한 동작 안정화
흔들림 안정화 효과를 사용하여 동작을 안정화할 수 있습니다. 카메라 움직임으로 인한 지터를 제거하기 때문에 흔들리는 핸드헬드 푸티지를 안정적이고 매끄러운 샷으로 바꿀 수 있습니다. 지점 추적기를 사용하여 동작을 안정화하는 방법에 대한 자세한 내용은 동작 추적 및 안정화를 참조하십시오.
흔들림 안정화 효과를 사용한 안정화
흔들림 안정화 효과를 사용하여 동작을 안정화하려면 다음을 수행합니다.
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안정화할 레이어를 선택합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
After Effects에서 효과 및 사전 설정 패널 > 왜곡으로 이동하여 레이어에 흔들림 안정화를 적용합니다.
효과가 레이어에 추가되면 백그라운드에서 푸티지 분석이 바로 시작됩니다. 분석이 시작되면 두 배너 중 앞의 배너가 컴포지션 패널에 표시되어 분석 수행 중임을 나타냅니다. 분석이 완료되면 두 번째 배너에 안정화가 진행 중이라는 메시지가 표시됩니다.
이 단계가 진행되는 동안 푸티지 또는 프로젝트의 다른 곳에서 자유롭게 작업할 수 있습니다.
흔들림 안정화 / 설정
분석
흔들림 안정화를 처음 적용할 때는 이 버튼이 자동으로 눌러지기 때문에 사용자가 누를 필요가 없습니다. 몇 가지 내용이 변경되기 전까지 분석 버튼은 흐리게 나타납니다. 예를 들어 레이어의 시작 또는 종료 지점을 조정하거나 레이어 소스에 업스트림 변경이 적용되어야 합니다. 버튼을 선택하여 푸티지를 다시 분석합니다.
같은 레이어에 직접 적용되는 마스크나 효과는 분석에서 고려되지 않습니다. 이러한 마스크나 효과도 분석되도록 하려면 미리 작성하여 업스트림 컴포지션에 포함하십시오.
취소
진행 중인 분석을 취소합니다. 분석하는 동안 취소 버튼 옆에 상태 정보가 표시됩니다.
안정화
안정화 설정을 사용하여 안정화 프로세스를 조정할 수 있습니다.
결과
푸티지에 대해 의도하는 결과를 제어합니다(매끄러운 동작 또는 동작 없음).
매끄러운 동작(기본값): 원래 카메라 움직임을 유지하지만 보다 매끄럽게 합니다. 이 옵션을 선택하면 매끄러움이 활성화되어 카메라 움직임을 얼마나 매끄럽게 만들지를 제어할 수 있습니다.
동작 없음: 샷에서 모든 카메라 동작을 제거하려고 시도합니다. 이 옵션을 선택하면 고급 섹션에서 덜 자르기 <-> 더 매끄럽게 기능을 사용할 수 없습니다. 이 설정은 적어도 주 피사체의 일부분이 분석 중인 전체 범위의 프레임 안에 남아 있는 푸티지에 사용됩니다.
매끄러움
카메라의 원래 동작을 얼마나 안정화할 것인지를 선택합니다. 값이 낮을수록 카메라의 원래 동작에 가깝고, 값이 높을수록 더 매끄럽습니다. 100보다 큰 값은 이미지를 더 잘라야 합니다. 결과가 매끄러운 동작으로 설정되어 있을 때 사용할 수 있습니다.
방법
푸티지를 안정화하기 위해 흔들림 안정화가 푸티지에 수행하는 가장 복잡한 작업을 지정합니다.
위치 추적은 위치 데이터만을 기반으로 하며 푸티지를 안정화할 수 있는 가장 기본적인 방법입니다.
위치, 비율, 회전 안정화는 위치, 비율, 회전 데이터를 기반으로 합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 흔들림 안정화는 이전 유형(위치)을 선택합니다.
원근 전체 프레임이 효율적으로 모서리에 고정되는 안정화 유형을 선택합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 흔들림 안정화는 이전 유형(위치, 비율, 회전)을 선택합니다.
하위 공간 비틀기(기본값) 프레임의 다양한 부분을 서로 다르게 비틀어 전체 프레임의 안정화를 시도합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 흔들림 안정화는 이전 유형(원근)을 선택합니다.
추적 정확도를 기준으로 클립 작업을 수행하는 동안 특정 프레임에서 사용되는 방법이 변경될 수 있습니다.
참고: 때로는 하위 공간 비틀기로 원치 않는 흔들림이 발생하고, [원근]으로 원치 않는 키스톤 현상이 발생할 수 있습니다. 보다 간단한 방법을 선택함으로써 이상 현상을 방지할 수 있습니다.
비율 유지
활성화하면 흔들림 안정화가 비율 조정에 맞춰 카메라 움직임을 앞뒤로 조절하지 않습니다.
테두리
테두리 설정은 안정화된 푸티지의 테두리(움직이는 가장자리)를 처리하는 방법을 조정합니다.
프레임 설정
안정화 결과에서 가장자리가 나타나는 모양을 제어합니다. [프레임]을 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다.
- 안정화만: 움직이는 가장자리를 비롯해 전체 프레임을 표시합니다. [안정화만]은 이미지를 안정화하기 위한 작업이 어느 정도 수행되고 있는지를 보여 줍니다. 안정화만을 선택하면 다른 방법을 사용하여 푸티지를 자를 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 자동 비율 조절 섹션 및 덜 자르기 <-> 더 매끄럽게 속성을 사용할 수 없습니다.
- 안정화, 자르기: 비율을 조절하지 않고 움직이는 가장자리를 자릅니다. [안정화, 자르기]는 [안정화, 자르기, 자동 비율 조절]을 사용하고 [최대 비율]을 100%로 설정하는 것과 동일합니다. 이 옵션을 사용할 때는 [자동 비율 조절] 섹션은 사용할 수 없지만 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게] 속성은 사용할 수 있습니다.
- 안정화, 자르기, 자동 비율 조절(기본값): 움직이는 가장자리를 자르고 이미지를 확대하여 프레임을 다시 채웁니다. 자동 비율 조절은 자동 비율 조절 섹션에 있는 다양한 속성에 의해 제어됩니다.
- 안정화, 가장자리 합성: 움직이는 가장자리로 인해 생기는 빈 공간을 시간상 이전과 이후의 프레임 콘텐츠로 채웁니다. 이 작업은 고급 섹션의 합성 입력 범위로 제어합니다. 이 옵션을 선택하면 자동 비율 조절 섹션 및 덜 자르기 <-> 더 매끄럽게를 사용할 수 없습니다.
카메라 움직임과 관련이 없는 프레임 가장자리에 움직임이 있는 경우 아티팩트가 나타날 수 있습니다.
자동 비율 조절
현재 자동 크기 조절 수치를 표시하며, 자동 크기 조절의 수치에 제한을 설정할 수 있도록 합니다. 이 경우 프레임을 안정화, 자르기, 자동 크기 조절로 설정하여 자동 크기 조절을 활성화합니다.
- 최대 크기 조절: 안정화를 위해 클립의 크기를 조절할 수 있는 최대 수치를 제한합니다.
- 작업 보호 여백: 0이 아닐 경우에는 표시되지 않도록 할 이미지의 가장자리 주위에 테두리를 지정합니다. 따라서 자동 크기 조절이 이 부분을 채우려고 시도하지 않습니다.
추가 크기 조절
변형에서 비율 속성을 사용하여 비율을 조절하는 것과 마찬가지로 클립을 확대하지만 이미지를 추가로 다시 샘플링하는 것을 방지합니다.
고급
자세한 분석
사용하도록 설정된 경우 다음 분석 단계에서 추적할 요소를 찾기 위한 추가 작업을 수행하도록 합니다. 이 옵션을 사용하면 최종 데이터(효과의 일부분으로 프로젝트에 저장됨)가 훨씬 크고 느립니다.
롤링 셔터 파동
안정화된 롤링 셔터 푸티지와 연관된 파동을 안정기가 자동으로 제거합니다. 자동 감소가 기본값입니다. 푸티지에 큰 파동이 포함되어 있는 경우 고급 감소를 사용합니다. 이 방법 중 하나를 사용하려면 방법을 하위 공간 비틀기 또는 원근으로 설정합니다.
덜 자르기 <-> 더 매끄럽게
자를 때, 안정화된 이미지 위로 이동하는 자르기 직사각형의 매끄러움과 크기 조절 간 균형을 제어합니다. 값이 낮을수록 매끄럽지만 이미지의 더 많은 부분이 표시됩니다. 100%일 때는 [안정화만] 옵션을 수동 자르기와 함께 사용할 때와 결과가 똑같습니다.
합성 입력 범위(초)
안정화, 가장자리 합성 프레임에서 누락된 픽셀을 채우기 위해 시간상 앞뒤로 어느 정도까지 합성 프로세스를 수행해야 하는지를 제어합니다.
합성 가장자리 페더
합성된 부분에 대한 페더 양을 선택합니다. 안정화, 가장자리 합성 프레임을 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 페더 컨트롤을 사용하여 합성된 픽셀이 원래 프레임과 결합되는 가장자리를 매끄럽게 만드십시오.
합성 가장자리 자르기
안정화, 가장자리 합성 프레임 옵션을 사용할 때 프레임이 다른 프레임과 결합되기 전에 각 프레임의 가장자리를 잘라냅니다. 자르기 컨트롤을 사용하여 아날로그 비디오 캡처 또는 낮은 화질에서 흔히 발생하는 불량 가장자리를 잘라내십시오. 기본적으로 모든 가장자리가 0픽셀로 설정되어 있습니다.
목표
효과의 목표 결정: 안정화를 위해, 일시적인 안정화를 통해 시각적 효과를 작동하기 위해 또는 흔들리는 장면 안에 레이어를 합성하기 위해 목표 선택:
- 안정화 일반적인 안정화를 위한 기본 옵션
- 반전 가능 안정화 및 안정화 반전 한 영역에 효과를 적용하려면 이들 옵션을 사용합니다. 흔들림 안정화 VFX 효과의 두 인스턴스를 사용합니다. 그중 반전 가능 안정화가 있는 인스턴스는 흔들리는 개체를 안정시키고 안정화 반전 중복 인스턴스는 흔들림을 다시 삽입합니다. 따라서 반전 가능 안정화 후에 적용한 모든 효과가 원래 장면 내에 나타납니다.
- 대상에 동작 적용 및 원본 위 대상에 동작 적용 옵션을 통해 레이어를 떨리는 장면에 합성하여 안정화된 동작을 다른 레이어에 적용합니다.
대상 레이어
대상에 동작 적용 또는 원본 위로 대상에 동작 적용 옵션을 사용하여 안정화된 동작이 적용되어 있는 레이어를 선택합니다.
추적 점 크기
추적점이 표시되는 크기를 결정합니다.
전체 시간에서 지점 자동 삭제
컴포지션 패널에서 추적점을 삭제할 때 같은 개체에서 해당하는 추적점이 레이어의 다른 시간에서 삭제됩니다. 따라서 추적점을 프레임 단위로 수동 삭제할 필요가 없습니다.
경고 배너 숨기기
다시 분석해야 한다는 내용의 경고 배너가 표시되더라도 푸티지를 다시 분석하기를 원치 않을 때 사용합니다.
비틀기 안정기 워크플로 팁
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흔들림 안정화를 적용합니다.
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흔들림 안정화 효과가 푸티지를 분석하는 동안 설정을 조정하거나 프로젝트의 다른 부분을 작업할 수 있습니다.
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[안정화] > [결과] > [동작 없음]을 선택하여 모든 카메라 동작을 완전히 제거합니다. 원래 카메라 움직임의 일부를 샷에 포함하려면 [안정화] > [결과] > [매끄러운 동작]을 선택합니다.
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결과가 좋으면 안정화가 완료된 것입니다. 결과가 좋지 않으면 다음 중 하나 이상의 작업을 수행합니다.
푸티지가 너무 비틀리거나 왜곡되어 있으면 [방법]을 [위치, 크기 조절, 회전]으로 전환합니다.
간혹 파동 모양의 왜곡이 있으며 롤링 셔터 카메라를 사용하여 푸티지를 촬영한 경우에는 [고급] > [롤링 셔터 파동]을 [고급 감소]로 설정합니다.
[고급] > [자세한 분석]을 선택하여 확인합니다.
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결과가 너무 잘려 있으면 [매끄러움] 또는 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]를 줄입니다. [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]는 다시 안정화하는 단계가 필요하지 않기 때문에 훨씬 더 반응이 빠릅니다.
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안정기가 실제로 얼마나 많은 작업을 수행하는지 살펴보려면 [프레임]을 [안정화만]으로 설정합니다.
[프레임]이 자르기 옵션 중 하나로 설정되어 있는데 너무 과도하게 잘리는 경우에는 “자르기가 최대 수준으로 수행되지 않도록 하려면 [프레임]에서 [안정화만]으로 설정하거나 다른 매개 변수를 조정하십시오.”라는 내용의 빨간색 배너가 나타납니다. 이 경우 [프레임]을 [안정화만] 또는 [안정화, 가장자리 합성]으로 설정할 수 있습니다. [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]의 값을 줄이거나 [매끄러움]을 줄이는 방법도 있습니다. 또는 결과에 만족하는 경우 [경고 배너 숨기기] 옵션을 사용하면 됩니다.