사용 안내서 취소

문자 서식 지정 및 문자 패널

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects에는 텍스트 서식 지정 및 사용자 정의에 필요한 창의적인 특성의 옵션이 다양하게 구성되어 있습니다. [문자] 패널을 사용하여 문자 서식을 지정할 수 있습니다. 텍스트를 선택한 경우 [문자] 패널에서 변경한 내용은 선택한 텍스트에만 적용됩니다. 선택한 텍스트가 없는 경우 [문자] 패널에서 변경한 내용은 선택한 텍스트 레이어와 해당 텍스트 레이어의 선택한 [소스 텍스트] 키프레임(있는 경우)에 적용됩니다. 선택한 텍스트 및 텍스트 레이어가 없는 경우 [문자] 패널에서 변경한 내용은 다음 텍스트 항목의 새 기본값이 됩니다.

  • [문자] 패널을 표시하려면 [창] > [문자]를 선택하거나, 문자 도구를 선택한 상태에서 [도구] 패널의 패널 단추 를 클릭합니다.

참고:

문자 도구가 활성화되어 있을 때 [문자] 및 [단락] 패널을 자동으로 열려면 [도구] 패널에서 [패널 자동 열기]를 선택합니다.

  • [문자] 패널 값을 기본값으로 다시 설정하려면 [문자] 패널 메뉴에서 [문자 다시 설정]을 선택합니다.
참고:

패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

참고:

After Effects에서는 밑줄이 있는 텍스트의 문자 스타일을 제공하지 않지만 다양한 기타 그래픽 요소를 사용하여 텍스트에 밑줄을 적용할 수 있습니다. 즉, 하나의 선으로 된 패스가 포함된 모양 레이어를 사용하거나, 열려 있는 마스크에 선을 적용하거나 선 그리기 효과를 사용하거나, 애니메이션이 적용된, 간격(커닝)이 좁은 일련의 밑줄 또는 대시 문자를 사용할 수 있습니다. 밑줄이 잘못된 문자 형태로 간주되는 이유와 After Effects에서 밑줄을 만드는 방법에 대한 논의 내용을 보려면 Creative COW After Effects 포럼에서 이 게시물을 참조하세요.

글꼴

글꼴은 공통 두께, 폭 및 스타일을 공유하는 문자(문자, 숫자 및 기호)의 전체 집합입니다. 시스템의 운영 체제 표준 위치에 설치된 글꼴뿐 아니라 After Effects에서는 다음 로컬 폴더에 있는 글꼴 파일도 사용합니다.

Windows

Program Files\Common Files\Adobe\Fonts

Mac OS

Library/Application Support/Adobe/Fonts

Type 1, TrueType, OpenType 또는 CID 글꼴을 로컬 Fonts 폴더에 설치하면 해당 글꼴은 Adobe 애플리케이션에만 나타납니다.

문자 서식이 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 없는 글꼴을 지정하면 다른 글꼴로 대체되고 누락된 글꼴 이름이 괄호 안에 나타나는데, 글꼴 대체는 Windows에서 만든 프로젝트를 Mac OS에서 열 때 두 운영 체제 간에 기본 글꼴 집합이 다르기 때문에 발생하기도 합니다.

글꼴을 선택할 때 글꼴 모음과 해당 글꼴 스타일을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 글꼴 모음(또는 서체)은 전체 디자인을 공유하는 글꼴(예: Times)을 모은 것입니다. 글꼴 스타일은 글꼴 모음에 속한 개별 글꼴의 변형 버전(예: 보통, 볼드체 또는 이탤릭체)입니다. 사용 가능한 글꼴 스타일 범위는 글꼴마다 다릅니다. 원하는 스타일이 글꼴에 없으면 볼드체, 이탤릭체, 위 첨자, 아래 첨자, 모두 대문자 및 작은 대문자 스타일의 시뮬레이션 버전인 스타일을 적용할 수 있습니다. 컴퓨터에 글꼴 사본이 두 개 이상 설치되어 있는 경우 Type 1 글꼴은 (T1), TrueType 글꼴은 (TT), OpenType 글꼴은 (OT)와 같은 약자가 글꼴 이름 뒤에 표시됩니다.

글꼴 크기는 레이어에 나타나는 문자의 크기를 결정합니다. After Effects에서 글꼴의 측정 단위는 픽셀입니다. 텍스트 레이어의 비율 값이 100%이면 픽셀 값이 컴포지션 픽셀과 일대일로 일치합니다. 따라서 텍스트 레이어의 비율을 200%로 조정하면 글꼴 크기가 두 배로 표시됩니다. 예를 들어 레이어에서 크기가 10픽셀인 글꼴은 컴포지션에서 20픽셀처럼 보입니다. After Effects에서 텍스트를 연속 래스터화하기 때문에 비율 값을 높이면 해상도가 높게 유지됩니다.

참고:

[문자] 패널 메뉴에서 글꼴과 스타일을 선택할 때 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누르면 항목이 적용되고 Esc 키를 누르면 변경 내용을 적용하지 않은 채 메뉴가 종료됩니다.

Adobe 글꼴 찾기를 사용하면 다양한 특성을 사용하여 글꼴을 검색할 수 있습니다.

글꼴 메뉴

문자 패널의 글꼴 메뉴를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

글꼴 모음 선택

  • [글꼴] 메뉴를 클릭하고 이름 입력을 시작합니다. 원하는 글꼴 모음 이름이 나타날 때까지 계속해서 입력합니다.
  • 메뉴에서 이전 또는 다음 글꼴 모음을 선택하려면 [글꼴] 메뉴 위에 포인터를 놓고 마우스 스크롤 휠을 사용하거나, [글꼴 모음] 메뉴 상자를 클릭하고 위쪽 화살표 또는 아래쪽 화살표를 누릅니다.
  • [글꼴] 메뉴 오른쪽의 화살표를 클릭하고 글꼴 모음 이름의 첫 번째 문자에 해당하는 키를 누릅니다. 키를 한 번 더 누르면 해당 문자로 시작하는 이름을 가진 글꼴 모음으로 이동합니다.
  • 글꼴 모음의 스타일(예: 보통, 이탤릭, 굵게, 밝게, 기울임꼴)을 설정합니다.
글꼴 메뉴의 글꼴 모음
글꼴 메뉴의 글꼴 모음

글꼴 스타일 선택

  • 문자 패널에서 [글꼴] 메뉴를 엽니다. 글꼴 옆에 표시되는 글꼴 미리 보기를 사용하여 글꼴 스타일을 선택할 수 있습니다.
  • 선택한 글꼴 모음에 볼드체나 이탤릭체 스타일이 없으면 [문자] 패널에서 [포 볼드체] 단추 또는 [포 이탤릭] 단추 를 클릭하여 시뮬레이션된 스타일을 적용할 수 있습니다.

글꼴 크기 선택

[문자] 패널에 새로운 [크기] 값을 입력하거나 선택합니다.

글꼴을 즐겨찾기로 설정

  • 글꼴을 즐겨찾기로 설정하려면 글꼴 옆의 별표 아이콘을 클릭합니다.
  • 즐겨찾기 글꼴만 표시하려면 [글꼴] 메뉴 맨 위의 별표 아이콘을 클릭합니다.
글꼴을 즐겨찾기로 설정
글꼴을 즐겨찾기로 설정

Adobe Fonts에서 다운로드한 글꼴만 표시

Adobe 글꼴에서 다운로드한 글꼴만 표시하려면 글꼴 메뉴 맨 위의 [글꼴] 아이콘을 클릭합니다.

글꼴 메뉴 수정

  • 글꼴 미리 보기의 크기를 변경하려면 편집 > 환경 설정 > 유형을 선택합니다. 그런 다음 글꼴 메뉴 아래에서 미리 보기 크기 값을 변경합니다.
  • 메뉴 맨 위에 표시할 최근에 사용한 글꼴 수를 변경하려면 편집 > 환경 설정 > 유형을 선택합니다. 그런 다음 글꼴 메뉴 아래에서 표시할 최근 글꼴 수 값을 변경합니다.

문자 및 행 사이의 간격: 줄바꿈하지 않는 공백, 커닝, 자간 및 행간

행간은 텍스트 행 사이의 간격입니다. 커닝은 특정 문자 쌍 사이의 간격을 넓히거나 좁히는 과정입니다. 자간은 문자 범위에 걸쳐 같은 양의 간격을 만드는 과정입니다. 커닝 또는 자간 값을 양수로 지정하면 기본값에서 간격이 늘어나 문자가 서로 멀어지고, 음수로 지정하면 기본값에서 간격이 줄어들어 문자가 서로 가까워집니다.

자간과 수동 커닝은 누적되어 적용됩니다. 따라서 먼저 개별 문자 쌍을 조정한 후 문자 쌍에 관련된 커닝에 영향을 주지 않으면서 텍스트 블록을 좁히거나 넓힐 수 있습니다.

참고:

커닝 및 자간 값은 한글 텍스트에 적용되지만 일반적으로 이러한 옵션은 로마자 사이의 간격을 조정하는 데 사용됩니다.

줄바꿈하지 않는 공백 만들기

문자 집합이 줄바꿈하지 않는 문자로 설정된 경우 문자들이 하나의 단어인 것처럼 애니메이션이 적용됩니다.

  1. 줄바꿈되지 않도록 할 문자를 선택합니다.
  2. [문자] 패널 메뉴에서 [줄바꿈 없음]을 선택합니다.
    참고:

    패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼 을 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

행간 지정

  1. [문자] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [행간] 메뉴 에서 원하는 행간을 선택합니다.

    • 기존 행간 값을 선택하고 새 값을 입력합니다.

    • 밑줄이 있는 행간 값을 드래그합니다.

커닝 지정

메트릭 커닝이나 광학 커닝을 사용하여 문자를 자동으로 커닝할 수 있습니다. 메트릭 커닝은 대부분의 글꼴에 포함된 커닝 쌍을 사용합니다. 커닝 쌍에는 LA, To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya, Yo 등의 특정 문자 쌍 간격에 대한 정보가 포함됩니다. After Effects에서는 기본적으로 메트릭 커닝을 사용하므로 텍스트를 가져오거나 입력할 때 특정 커넬 전용 쌍이 자동으로 생성됩니다. 일부 글꼴에는 강력한 커닝 쌍 사양이 포함됩니다.

메트릭 커닝이 부적합한 결과를 제공하는 글꼴의 경우나 한 줄에 서로 다른 두 가지 서체 또는 크기가 포함된 경우에는 광학 커닝 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 광학 커닝은 문자 모양에 따라 인접한 문자 사이의 간격을 조정합니다.

수동 커닝을 사용하여 두 문자 사이의 공백을 조정할 수도 있습니다.

  • 글꼴의 기본 커닝 정보를 사용하려면 [문자] 패널의 [커닝] 메뉴 에서 [메트릭]을 선택합니다.
  • 커닝을 수동으로 조정하려면 문자 도구를 사용하여 두 문자 사이를 클릭하고 [문자] 패널에서 숫자로 [커닝] 값을 설정합니다.
참고:

텍스트 범위를 선택한 경우에는 문자를 수동으로 커닝할 수 없습니다. 이 경우에는 대신 자간을 사용합니다.

자간 지정

기본값인 0으로 설정된 자간(왼쪽), -50으로 설정된 자간(가운데) 및 200으로 설정된 자간(오른쪽)
기본값인 0으로 설정된 자간(왼쪽), -50으로 설정된 자간(가운데) 및 200으로 설정된 자간(오른쪽)

  • 자간을 지정하려면 [문자] 패널에서 숫자로 [자간] 값을 설정합니다.

텍스트 칠 및 선

텍스트의 경우 은 개별 문자 모양의 내부 영역에, 은 문자 윤곽선에 적용됩니다. After Effects에서는 선을 문자 패스의 가운데에 맞추어 선을 문자에 적용합니다. 선의 절반은 패스의 한 측면에, 다른 절반은 패스의 다른 측면에 나타납니다.

[문자] 패널에서는 색 칠과 선 색상을 모두 텍스트에 적용하고 선 폭을 제어하며 칠과 선의 겹침 위치를 제어할 수 있습니다. 선택한 개별 문자, 선택한 소스 텍스트 키프레임, 레이어의 모든 텍스트 또는 선택한 여러 레이어에 걸친 모든 텍스트에 대해 이러한 속성을 변경할 수 있습니다.

개별 문자의 [칠을 선 위에] 또는 [선을 칠 위에] 속성을 재정의하는 [모든 칠을 모든 선 위에] 또는 [모든 선을 모든 칠 위에] 옵션을 사용하여 텍스트 레이어의 칠과 선 합성 순서를 제어할 수도 있습니다.

참고:

문자별로 3D 속성이 있는 텍스트의 경우에는 문자 간 선 및 칠 작업의 순서를 제어할 수 없습니다. [타임라인] 패널의 [기타 옵션] 속성 그룹에 있는 [칠과 선] 메뉴를 사용할 수 없으며 [문자] 패널의 [모든 칠을 모든 선 위에] 및 [모든 선을 모든 칠 위에] 옵션이 작동하지 않습니다.

텍스트에 선(윤곽선) 추가

  1. 선을 추가할 문자를 선택합니다.
  2. [문자] 패널에서 [선 폭] 속성을 사용하여 선 크기를 설정합니다.
  3. [문자] 패널에서 [선 색상] 컨트롤을 사용하여 선 색상을 설정합니다.
  4. [문자] 패널에서 다음 중 하나를 선택하여 선의 위치를 제어합니다.

    선을 칠 위에, 칠을 선 위에

    선택한 텍스트의 선만 칠 위 또는 아래에 나타납니다.

    모든 선을 모든 칠 위에, 모든 칠을 모든 선 위에

    선이 전체 텍스트 레이어의 칠 위 또는 아래에 나타납니다.

텍스트 칠 또는 선 색상 변경

입력한 텍스트의 색상은 [문자] 패널 오른쪽 위에 있는 [칠 색상] 및 [선 색상] 컨트롤에서 가져옵니다. 이미 텍스트가 입력된 상태에서 텍스트를 선택하여 색상을 변경합니다.

  • 색상 피커를 사용하여 칠이나 선 색상을 설정하려면 [칠 색상] 또는 [선 색상] 컨트롤을 클릭합니다. 스포이드를 사용하여 칠이나 선 색상을 설정하려면 스포이드 버튼 을 클릭한 다음 화면에서 색상을 샘플링할 부분을 클릭합니다.
  • 칠과 선 색상을 교체하려면 [칠과 선 교체] 버튼 을 클릭합니다.
  • 칠이나 선을 제거하려면 [칠 색상 없음] 버튼나 [선 색상 없음] 버튼을 클릭합니다. [칠 색상] 상자가 앞쪽에 있는지 [선 색상] 상자가 앞쪽에 있는지 여부에 따라 이러한 버튼 중 하나만 사용할 수 있습니다.
  • 칠이나 선을 검정이나 흰색으로 설정하려면 [검정으로 설정] 또는 [흰색으로 설정] 버튼 을 클릭합니다.
  • [칠 색상] 또는 [선 색상] 상자를 앞쪽으로 가져오려면 해당 상자를 클릭합니다.

텍스트 선 연결 변경

선의 선 연결 유형에 따라 두 선분이 교차할 때의 선 모양이 결정됩니다. [문자] 패널의 오른쪽 상단 탭에 있는 패널 메뉴 버튼을 클릭할 때 열리는 [문자] 패널의 패널 메뉴에 있는 [선 연결] 설정을 사용하여 텍스트 선의 선 연결 유형을 설정합니다.

텍스트 선 연결 변경

  1. [선 연결] 메뉴에서 [마이터], [원형] 또는 [경사]를 선택합니다.

텍스트 레이어에서 겹치는 문자 혼합

  1. [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어와 [기타 옵션] 그룹을 확장합니다.
  2. [문자간 혼합] 메뉴에서 혼합 모드를 선택합니다.
참고:

텍스트 레이어를 그 아래에 있는 레이어와 혼합하려면 [타임라인] 패널의 [모드] 열에서 혼합 모드를 지정합니다.

문자간 혼합은 문자별로 3D 속성이 있는 텍스트 레이어에 사용할 수 없습니다.

텍스트 비율 조정 및 기준선 이동

가로 비율세로 비율은 텍스트 높이와 폭 사이의 비율을 지정합니다. 비율을 조정하지 않은 문자의 값은 100%입니다. 폭과 높이 모두에서 선택한 문자를 압축하거나 확장하도록 비율을 조정할 수 있습니다.

기준선 이동은 위 첨자나 아래 첨자를 만들기 위해 선택한 텍스트를 높이거나 내려서 해당 기준선으로부터 텍스트가 표시되는 거리를 제어합니다.

  • 비율을 조정하려면 [문자] 패널에서 [가로 비율] 또는 [세로 비율] 에 새로운 백분율을 입력하거나 밑줄이 있는 값을 드래그합니다.
  • 기준선 이동을 지정하려면 [문자] 패널에서 [기준선 이동] 값을 설정합니다. 양수 값을 설정하면 가로 텍스트는 기준선 위로, 세로 텍스트는 기준선 오른쪽으로 이동합니다. 음수 값을 설정하면 텍스트가 기준선 아래 또는 왼쪽으로 이동합니다.

텍스트 대/소문자 변경

텍스트를 입력하거나 텍스트 서식을 지정할 때 대문자(모두 대문자 또는 작은 대문자)를 사용할 수 있습니다. 작은 대문자로 텍스트의 서식을 지정하면, 글꼴의 일부로 디자인된 작은 대문자가 사용됩니다(사용 가능한 경우). 글꼴에 작은 대문자가 없는 경우에는 포 작은 대문자가 생성됩니다.

참고:

작은 대문자 서식을 지정해도 원래 대문자로 입력된 문자는 변경되지 않습니다.

  • [문자] 패널에서 [모두 대문자] 단추 또는 [작은 대문자] 단추 를 클릭합니다.
  • [문자] 패널 메뉴에서 [모두 대문자] 또는 [작은 대문자]를 선택합니다.
참고:

패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

위 첨자 또는 아래 첨자로 텍스트 서식 지정

위 첨자 문자는 크기가 줄어들어 텍스트 기준선 위로 이동합니다. 아래 첨자 문자는 크기가 줄어들어 텍스트 기준선 아래로 이동합니다. 글꼴에 위 첨자나 아래 첨자 문자가 포함되어 있지 않으면 포 위 첨자나 아래 첨자 문자가 생성됩니다.

  • [문자] 패널에서 [위 첨자] 단추  또는 [아래 첨자] 단추 를 클릭합니다.
  • [문자] 패널 메뉴에서 [위 첨자] 또는 [아래 첨자]를 선택합니다.
참고:

패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

중국어, 일본어 및 한국어 텍스트

After Effects에서는 CJK(중국어, 일본어 및 한국어) 텍스트를 사용한 작업을 위한 여러 가지 옵션을 제공합니다. CJK 글꼴로 된 문자는 더블바이트 이상의 정보가 있어야 각 문자를 표현할 수 있기 때문에 더블바이트 문자라고도 합니다.

참고:

CJK 글꼴 이름을 영어로 표시하려면 [문자] 패널 메뉴에서 [글꼴 이름을 영어로 표시]를 선택합니다. 패널의 오른쪽 에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼 을 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

비율 간격 조정

비율 간격을 지정하면 지정된 비율 값만큼 문자 주위의 공간이 줄어듭니다. 문자 자체는 늘어나거나 줄어들지 않습니다. 문자에 비율 간격을 추가하면 문자 양면 주위의 간격이 같은 비율만큼 줄어듭니다.

  1. 조정할 문자를 선택합니다.
  2. [문자] 패널의 [비율 간격] 에서 비율을 입력하거나 선택합니다. 비율이 클수록 문자 사이가 더 촘촘하게 압축됩니다. 최대값인 100%로 지정하면 문자의 테두리 상자와 Em 상자 사이에 공간이 없습니다.

행간 측정 방법 지정

  1. 조정할 단락을 선택합니다.
  2. [단락] 패널 메뉴에서 [상단 사이 행간] 또는 [하단 사이 행간]을 선택합니다. 확인 표시가 있으면 옵션이 선택된 것입니다.
    참고:

    패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼 을 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

문자 회전 사용

문자 회전(쿠미모지렌모지라고도 함)은 세로쓰기 텍스트 줄 내에 배치된 가로쓰기 텍스트 블록입니다.

원본 레이어(왼쪽) 및 문자 회전이 적용된 레이어 (오른쪽)

  1. 회전할 문자를 선택합니다.
  2. [문자] 패널 메뉴에서 [문자 회전]을 선택합니다. 확인 표시가 있으면 옵션이 설정된 것입니다. 이 옵션을 해제하려면 [문자 회전]을 한 번 더 선택합니다.
    참고:

    패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼 을 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

    문자 회전을 사용할 때도 텍스트를 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다. 다른 문자와 마찬가지로 회전된 문자 역시 서식 옵션을 편집하고 적용할 수 있습니다.

스마트 인용 부호

스마트 인용 부호 또는 프린터 따옴표는 직선형 따옴표 대신 곡선형 왼쪽/오른쪽 따옴표를 사용합니다.

  1. 스마트 인용 부호를 사용하려면 [문자] 패널 메뉴에서 [스마트 인용 부호 사용]을 선택합니다.
    참고:

    패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 버튼을 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

 Adobe

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
크리에이티비티 컨퍼런스

10월 14~16일 마이애미 비치 및 온라인

Adobe MAX

크리에이티비티 컨퍼런스

10월 14~16일 마이애미 비치 및 온라인

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
크리에이티비티 컨퍼런스

10월 14~16일 마이애미 비치 및 온라인

Adobe MAX

크리에이티비티 컨퍼런스

10월 14~16일 마이애미 비치 및 온라인