색상 심도 및 HDR 색상

색상 심도(또는 비트 심도)는 픽셀의 색상을 나타내는 데 사용되는 bpc(채널당 비트) 수입니다. 각 RGB 채널(빨강, 녹색 및 파랑)에 비트 수가 많을수록 각 픽셀이 더 많은 색상을 표현할 수 있습니다.

After Effects에서는 8bpc, 16bpc 또는 32bpc 색상으로 작업할 수 있습니다.

색상 비트 심도와 달리 픽셀 값을 나타내는 데 사용되는 수는 정수 또는 부동 소수점 수입니다. 부동 소수점 수는 같은 비트 수로 훨씬 큰 범위의 수를 나타낼 수 있습니다. After Effects에서는 32bpc 픽셀 값이 부동 소수점 값입니다.

8bpc 픽셀은 각 색상 채널에 0(검정)에서 255(순수 채도 색상)까지의 값을 가질 수 있습니다. 16bpc 픽셀은 각 색상 채널에 0(검정)에서 32,768(순수 채도 색상)까지의 값을 가질 수 있습니다. 세 색상 채널 모두에서 최대값, 즉 순수한 색상 값을 가지면 흰색이 나타납니다. 32bpc 픽셀은 0.0 아래의 값과 1.0(순수 채도 색상) 위의 값을 가질 수 있습니다. 즉, After Effects의 32bpc 색상도 HDR(높은 동적 범위) 색상입니다. HDR 값은 흰색보다 훨씬 더 밝을 수 있습니다.

색상 심도 설정 및 색상 표시 설정 수정

프로젝트의 색상 심도 설정에 따라 프로젝트 전체의 색상 값에 대한 비트 심도가 결정됩니다.

프로젝트의 색상 심도를 설정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • [프로젝트] 패널의 [프로젝트 설정] 버튼을 Alt-클릭(Windows)하거나 Option-클릭(Mac OS)합니다.

  • [파일] > [프로젝트 설정]을 선택하거나 [프로젝트] 패널의 [프로젝트 설정] 버튼을 클릭한 후 [심도] 메뉴에서 색상 심도를 선택합니다.

각 렌더링 항목에 색상 심도를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 최종 출력을 렌더링할 때 프로젝트 색상 심도가 재정의됩니다. 출력 모듈 설정에서 각 출력 항목에 사용할 색상 심도를 지정할 수도 있습니다. (렌더링 설정출력 모듈 및 출력 모듈 설정을 참조하십시오.)

참고:

[정보] 패널 및 일부 효과 컨트롤에 색상 값이 표시되는 포맷을 변경하려면 [정보] 패널 메뉴에서 [백분율] 또는 [웹]과 같은 옵션을 선택합니다. [자동 색상 표시]를 선택하면 프로젝트의 색상 심도에 따라 8bpc, 16bpc 및 32bpc 간에 자동으로 전환됩니다.

모든 색상 심도에서 사용할 수 있는 효과가 많이 있지만 일부 효과는 낮은 색상 심도에서만 사용할 수 있습니다. [효과 및 사전 설정] 패널을 설정하여 현재 프로젝트 색상 심도에서 사용할 수 있는 효과만 표시되도록 할 수 있습니다. (효과 및 사전 설정 패널을 참조하십시오.)

각 색상 심도의 이점 비교

동적 범위란 어두운 영역과 밝은 영역 간의 비를 나타내며, 물리적 세계의 동적 범위는 사람의 시각이 감지할 수 있는 범위와 문서에 인쇄되거나 모니터에 표시되는 이미지의 범위보다 훨씬 넓습니다. 낮은 동적인 8bpc 및 16bpc 색상 값은 RGB 레벨을 실제 세상에서 동적 범위의 작은 부분일 뿐인 검은색에서 흰색으로만 표현할 수 있습니다.

HDR(높은 동적 범위)인 32bpc 부동 소수점 색상 값은 촛불 또는 태양만큼 밝은 객체를 비롯하여 흰색보다 훨씬 높은 밝기 레벨을 나타낼 수 있습니다.

32bpc 프로젝트 및 16bpc 프로젝트의 이미지에 적용된 광선 효과 및 가우시안 흐림 효과
32bpc 프로젝트(왼쪽) 및 16bpc 프로젝트(오른쪽)의 이미지에 적용된 광선 효과 및 가우시안 흐림 효과

HDR 푸티지를 사용하여 작업하거나 8bpc 또는 16bpc 모드의 범위를 벗어나 지원되지 않는 값, 즉 1.0(흰색)을 초과하는 값을 사용하여 작업하려면 프로젝트 색상 심도를 32bpc로 설정합니다. 범위를 벗어난 값은 밝은 영역의 강도를 유지하므로 HDR 푸티지를 사용하여 작업할 때 유용한 것은 물론 조명, 흐림 및 광선과 같은 합성 효과에도 유용합니다. 32bpc로 작업할 때 제공되는 헤드룸은 색상 교정 및 색상 프로파일 변환과 같은 작업을 진행하는 동안 발생할 수 있는 여러 유형의 데이터 손실을 방지합니다.

8bpc 푸티지를 사용하고 8bpc 포맷으로 동영상을 만드는 경우에도 프로젝트 색상 심도를 16bpc 또는 32bpc로 설정하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 더 높은 비트 심도로 작업하면 계산의 정밀도가 높아져 그라디언트의 밴딩과 같은 양자화 아티팩트를 훨씬 줄일 수 있습니다.

참고:

출력 포맷의 비트 심도가 낮은 경우 프로젝트 내에서 단순히 색상 심도만 증가시키면 그라디언트가 제거되지 않습니다. 밴딩을 완화하기 위해 After Effects에서는 8bpc 포맷으로 렌더링하고 내보내는 경우를 포함하여 색상이 8bpc 색상으로 변환되는 경우 색상 디더링을 사용합니다. 미리 보기에는 이 디더링이 사용되지 않습니다. 미리 보기에 디더링을 강제 적용하려면 조정 레이어에 아무 작업도 하지 않는 8bpc 효과(예: 기본값을 사용하는 산술 연산 효과)를 적용합니다.

16bpc 프레임에서는 32bpc 프레임에서 사용하는 메모리의 절반만 사용하므로 32bpc 프로젝트에 비해 16bpc 프로젝트의 렌더링 미리 보기가 더 빠르지만 미리 보기는 더 길 수 있습니다. 8bpc 프레임에서는 메모리를 더 적게 사용하므로 성능은 향상되지만 8bpc 프로젝트 색상 심도의 일부 이미지에서 품질이 크게 떨어지는 것을 확인할 수 있습니다.

HDR 색상을 사용하여 작업하기 위한 특수 고려 사항

HDR 푸티지 항목을 소스로 사용하여 HDR 컴팬더 효과로 레이어의 동적 범위를 압축할 수 있습니다. 이렇게 하면 8bpc 및 16비트 효과와 같이 HDR 색상을 지원하지 않는 툴을 사용할 수 있습니다. 작업이 완료되면 HDR 컴팬더를 사용하여 동적 범위 압축을 실행 취소합니다. HDR 밝은 영역 압축 효과를 사용하면 HDR 이미지의 밝은 영역 값을 압축하여 낮은 동적 범위 이미지의 값 범위에 속하도록 할 수 있습니다.

모니터의 HDR 이미지에서는 실제 장면에 포함된 광도 값의 하위 집합만을 볼 수 있으므로 HDR 이미지를 사용하여 작업할 때 노출, 즉 이미지에 캡처된 조명의 양을 조정해야 하는 경우도 있습니다. HDR 이미지의 노출을 조정하는 것은 실제 세계에서 사진으로 장면을 찍을 때 노출을 조정하는 것과 비슷하며 이를 통해 어두운 영역 또는 밝은 영역의 세부 사항을 나타낼 수 있습니다. 노출 효과를 사용하여 최종 결과의 레이어 색상 값을 변경할 수 있으며 미리 보기를 목적으로 특정 뷰어에서 노출만 조정할 수도 있습니다.

참고:

32bpc 모드에서 광선, 흐림 및 일부 혼합 모드 등과 같은 일부 작업은 8bpc 또는 16bpc 모드와 다르게 동작하므로 높은 동적 범위와 낮은 동적 범위 프로젝트 설정 간을 전환할 때 표시되는 컴포지션이 크게 달라질 수 있습니다.

높은 동적 범위 색상 관련 추가 리소스

Chris Meyer는 Lynda.com 웹 사이트의 비디오 개요에서 부동 소수점 32bpc HDR 색상이 유용한 이유를 설명합니다.

Andrew Kramer는 Video Copilot 웹 사이트에서 동작 흐림과 함께 32bpc 색상 사용에 대한 장점을 보여 주는 비디오 튜토리얼을 제공합니다.

Brendan Bolles는 자신의 fnord 웹 사이트에서 [색상 프로파일 변환기] 효과와 필름 색상 프로파일을 사용하여 HDR 이미지가 영화 필름에서 촬영한 것처럼 보이도록 색상을 조정하고 톤 매핑을 수행하는 방법을 설명합니다.

색상 선택 또는 그라디언트 편집

많은 컨텍스트에서 [스포이드] 버튼 을 클릭하여 [스포이드] 툴을 활성화하거나 색상 견본을 클릭하여 색상 피커를 열 수 있습니다. [Adobe 색상 피커]를 사용하는 경우 [Adobe 색상 피커] 대화 상자에서 스포이드를 활성화할 수도 있습니다.

모양 레이어에서 선 또는 칠의 그라디언트 견본(선형 그라디언트 또는 칠 그라디언트)을 선택하는 경우 [Adobe 색상 피커]가 [그라디언트 편집기]로 열립니다. 이 대화 상자의 위쪽에는 그라디언트 편집용 추가 컨트롤이 포함됩니다. 또한 [타임라인] 패널에서 [그라디언트 편집]을 클릭하여 [그라디언트 편집기]를 열 수 있습니다.

모양 레이어에서 그라디언트 칠 및 선을 수정하는 방법과 기타 옵션을 사용하는 방법은 Creative COW 웹 사이트에서 Andrew Devis가 제공하는 비디오를 참조하십시오.

참고:

sampleImage 표현식을 사용해서 색상 값을 샘플링할 수도 있습니다. 특정 픽셀의 색상 값을 표현식의 입력으로 사용하려면 이 메서드를 사용하십시오. (레이어 일반 특성 및 메서드(표현식 참조)를 참조하십시오.)

그라디언트 편집기 스크린
A. 불투명도 중지 B. 색상 중지 C. 불투명도 중간점 D. 스포이드 E. 새 색상 사각형 F. 원래 색상 사각형 

색상 피커 선택

  • 시스템 색상을 선택하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [After Effects] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택하고 시스템 색상 피커 사용 확인란을 선택합니다.
  • Adobe 색상 피커를 사용하려면 시스템 색상 피커 사용 확인란을 선택되지 않은 상태로 두고 [창] > [확장] > [Adobe Color 테마]를 선택합니다.

참고:

Jeff Almasol은 redefinery 웹 사이트에서 [시스템 색상 피커 사용] 설정을 전환하는 PickerSwitcher 스크립트를 제공합니다. 일부 작업에는 Adobe 색상 피커를 사용하지만 다른 작업에는 운영 체제의 색상 피커를 사용하고 이 설정을 신속하게 변경할 수 있는 방법을 원하는 경우 이 스크립트를 사용하십시오. 

스포이드 툴로 색상 선택

  1. [스포이드] 버튼을 클릭한 후 샘플링할 픽셀로 포인터를 이동합니다. [스포이드] 버튼 옆의 색상 견본이 스포이드 아래의 색상으로 동적으로 변경됩니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 단일 픽셀의 색상을 선택하려면 픽셀을 클릭합니다.

    • 5픽셀x5픽셀 영역의 색상 평균을 샘플링하려면 해당 영역을 Ctrl-클릭(Windows)하거나 Command-클릭(Mac OS)합니다.

    참고:

    [컴포지션] 패널의 컴포지션 프레임 내에서 샘플링할 때 스포이드에서는 기본적으로 컴포지션 배경색을 무시하고 스트레이트 색상 채널만 샘플링합니다. 컴포지션 배경색이 미리 곱해진 색상 채널을 샘플링하려면 Shift 키를 누른 상태로 스포이드를 클릭합니다. Shift 키를 누른 상태로 스포이드를 클릭하면 색상이 [컴포지션] 패널의 컴포지션 프레임에 표시되는 대로 샘플링됩니다.

참고:

스포이드 툴을 비활성화하려면 Esc 키를 누릅니다.

Adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택

Adobe 색상 피커에서 색상 모델 중 하나를 사용하여 색상을 선택하거나 색상 슬라이더 및 색상 필드를 사용하여 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

다음은 사용할 수 있는 색상 모델입니다.

  • HSB
  • RGB
  • Lab
  • CMYK
  • 16진수

색상 슬라이더를 사용하여 색상 선택:

  • 색상 슬라이더 방향으로 삼각형을 드래그하거나 색상 슬라이더의 내부를 클릭하여 색상 스펙트럼에 표시된 색상을 조정합니다.
  • 큰 정사각형 색상 스펙트럼의 내부를 클릭하거나 드래그하여 색상을 선택합니다. 원형 마커는 색상 스펙트럼에서 색상의 위치를 나타냅니다.
  1. [창] > [확장] > [Adobe Color 테마]를 클릭하여 Adobe 색상 피커를 표시합니다.

  2. (선택 사항) [확인]을 클릭하여 색상을 적용하지 않아도 사용자의 색상 선택에 따라 패널이 업데이트되는 것을 방지하려면 [색상 피커] 대화 상자에서 [미리 보기]를 선택 해제합니다. 모든 컨텍스트에서 [미리 보기] 옵션을 사용할 수는 없습니다.

    참고:

    [미리 보기]를 선택하면 색상 선택을 커밋하기 전에 결과를 보기 편하지만 새 이미지가 [컴포지션] 패널 또는 [레이어] 패널에 미리 보기로 렌더링되므로 성능이 줄어들 수도 있습니다.

  3. 텍스트 상자에 구성 요소 값을 입력합니다. 색상 스펙트럼을 표시하는 데 사용할 구성 요소를 선택합니다.

    HSB

    HSB의 경우 색조(H)를 0도에서 360도까지 색상환의 위치에 대응하는 각으로 지정합니다. 채도(S) 및 밝기(B)는 백분율(0에서 100까지)로 지정합니다.

    H

    색상 슬라이더에 모든 색조를 표시합니다. 색상 슬라이더의 색조를 선택하면 선택된 색조의 채도 및 밝기 범위가 색상 스펙트럼에 표시되며 채도는 왼쪽에서 오른쪽으로 증가하고 밝기는 아래에서 위로 증가합니다.

    S

    색상 스펙트럼에 모든 색조를 표시합니다. 색조의 밝기는 색상 스펙트럼의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소로 줄어듭니다. 색상 슬라이더에는 색상 스펙트럼에서 선택한 색상이 표시됩니다. 이 색상의 채도는 색상 슬라이더의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소가 됩니다.

    B

    색상 스펙트럼에 모든 색조를 표시합니다. 색조의 채도는 색상 스펙트럼의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소로 줄어듭니다. 색상 슬라이더에는 색상 스펙트럼에서 선택한 색상이 표시됩니다. 이 색상의 밝기는 색상 슬라이더의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소가 됩니다.

    RGB

    RGB의 경우 구성 요소 값을 지정합니다. HDR 프로젝트에서는 색상을 범위보다 작거나 범위보다 큰 값(0.0에서 1.0까지의 범위에서 벗어나는 값)으로 설정할 수 있습니다.

    R

    색상 슬라이더에 빨강 색상 구성 요소가 표시됩니다. 이 색상 구성 요소의 밝기는 색상 슬라이더의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소가 됩니다. 색상 슬라이더가 최소 밝기로 설정되면 색상 슬라이더에는 녹색 및 파랑 색상 구성 요소로 만들어진 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 빨강 밝기를 늘리면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 빨강 색상 구성 요소가 더 많이 혼합됩니다.

    G

    색상 슬라이더에 녹색 색상 구성 요소가 표시됩니다. 이 색상 구성 요소의 밝기는 색상 슬라이더의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소가 됩니다. 색상 슬라이더가 최소 밝기로 설정되면 색상 슬라이더에는 빨강 및 파랑 색상 구성 요소로 만들어진 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 녹색 밝기를 늘리면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 녹색 색상 구성 요소가 더 많이 혼합됩니다.

    B

    색상 슬라이더에 파랑 색상 구성 요소가 표시됩니다. 이 색상 구성 요소의 밝기는 색상 슬라이더의 맨 위에서 최대가 되고 맨 아래에서 최소가 됩니다. 색상 슬라이더가 최소 밝기로 설정되면 색상 슬라이더에는 녹색 및 빨강 색상 구성 요소로 만들어진 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 파랑 밝기를 늘리면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 파랑 색상 구성 요소가 더 많이 혼합됩니다.

    CMYK

    특정 색상을 얻으려면 텍스트 필드에 구성 요소 값(청록, 자홍, 노랑, 검정의 비율)을 지정합니다.  

    Lab

    L

    색상의 광도(0~100)를 나타냅니다.

    a

    색상에서 빨강 또는 초록의 정도(-128~+127)입니다.

    b

    색상에서 파랑 또는 노랑의 정도(-128~+127)입니다.

    16진수

    16진수 형식으로 값을 입력합니다. 숫자 범위는 #000000~#ffffff입니다. 예를 들어 #000000은 검정을, #ffffff는 흰색을 나타냅니다.

그라디언트 편집

그라디언트는 색상 정지점불투명도 정지점으로 정의됩니다. 각 정지점에는 그라디언트 방향의 위치 및 색상 값 또는 불투명도 값이 있습니다. 정지점 간의 값은 보간됩니다. 기본적으로 보간은 선형이지만 두 정지점 간의 불투명도 중간점 또는 색상 중간점을 드래그하여 보간을 변경할 수 있습니다.

  • 색상 정지점 또는 불투명도 정지점을 추가하려면 [그라디언트 편집기] 대화 상자의 그라디언트 막대 아래 또는 위를 클릭합니다.
  • 정지점을 제거하려면 그라디언트 막대에서 외부로 드래그하거나 정지점을 클릭하고 [삭제]를 클릭합니다.
  • 정지점 값을 편집하려면 정지점을 선택한 후 [불투명도] 값을 조정하거나 그라디언트 편집기 컨트롤 아래의 [Adobe 색상 피커] 컨트롤을 사용합니다.
  • 그라디언트 유형을 선택하려면 [그라디언트 편집기] 대화 상자의 왼쪽 위에 있는 [선형 그라디언트] 또는 [방사형 그라디언트] 버튼을 클릭합니다.

참고:

[스타일] 속성을 사용하여 그라디언트 오버레이 레이어 스타일의 그라디언트 유형을 선택합니다.

학습 튜토리얼

색상 테마를 만들어 저장하고, 기존 테마를 탐색 및 검색하고, Adobe Creative Cloud 프로파일을 사용하여 저장된 색상 테마를 찾아볼 수 있습니다. After Effects에서 Adobe Color를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 튜토리얼을 참조하십시오.

색상 교정, 색상 그레이딩 및 색상 조정

컴포지션을 취합할 때 하나 이상의 레이어에서 색상을 조정하거나 교정해야 할 경우가 있습니다. 다양한 원인으로 인해 이와 같은 조정 작업을 수행할 수 있습니다. 필요할 수 있습니다.

  • 다중 푸티지 항목을 함께 합성하거나 편집할 수 있도록 같은 조건에서 촬영된 것처럼 보이게 만들어야 하는 경우

  • 샷의 색상을 조정하여 낮이 아닌 밤에 촬영된 것처럼 보여야 하는 경우

  • 이미지의 노출을 조정하여 과다 노출된 밝은 영역에서 세부 사항을 복구해야 하는 경우

  • 한 가지 색상으로 샷에 그래픽 요소를 합성하기 위해 샷의 해당 색상을 향상시켜야 하는 경우

  • 색상을 브로드캐스트 보호 범위와 같은 특정 범위로 제한해야 하는 경우

색상 그레이딩이라는 용어는 색상 문제 교정이 아닌 창의적인 목적을 위해 수행된 색상 조정을 나타낼 때도 쓰이지만 색상 교정색상 그레이딩은 서로 혼용되는 경우가 많습니다. 색상 교정은 After Effects에서 넓고 일반적인 의미로 사용됩니다.

After Effects에는 [곡선] 효과, [레벨] 효과, [색상 교정] 효과 범주 내 기타 효과 등 색상 교정을 위한 여러 가지 기본 제공 효과가 포함되어 있습니다. 색상 교정을 위해 [색상 LUT 적용] 효과를 사용하여 색상 검색표의 색상 매핑을 적용할 수도 있습니다. (색상 교정 효과색상 LUT 적용 효과를 참조하십시오.)

Camera Raw 플러그인을 사용하면 JPEG, TIFF 및 다양한 Camera Raw 포맷의 스틸 이미지를 교정 및 조정할 수 있습니다.

After Effects에 포함된 Synthetic Aperture Color Finesse 플러그인에는 뛰어난 색상 교정 툴이 포함되어 있습니다. After Effects CC 및 CS6에는 Synthetic Aperture Color Finesse 3이 포함되어 있습니다. (Synthetic Aperture Color Finesse 리소스를 참조하십시오.)

색상 교정 및 조정 관련 추가 리소스

이 Adobe 블로그 게시물에서는 After Effects 및 Premiere Pro의 색상 교정 및 색상 그레이딩에 대한 여러 비디오 튜토리얼과 기타 리소스 목록을 제공합니다.

John Dickinson은 Motionworks 웹 사이트에서 색상 조정을 위해 [곡선] 및 [레벨] 효과를 사용하는 방법을 보여 주는 시각적 보조 툴을 제공합니다.

After Effects: Learn By Video 시리즈의 이 비디오에서는 배우의 얼굴을 분리하고 선택적으로 색상을 교정할 수 있도록 동작 추적과 로토스코핑을 함께 사용하는 방법을 보여 줍니다.

Rebel CC 애니메이션 사전 설정은 동영상 컬러링 또는 그레이딩을 위한 텔레시네 스타일의 간단한 색상 교정 툴입니다. 이 애니메이션 사전 설정에서는 표현식을 사용하여 레벨(개별 컨트롤) 효과를 제어합니다. 애니메이션 사전 설정을 다운로드하고 추가 정보를 보려면 Stu Maschwitz의 ProLost 블로그를 참조하십시오.

Stu Maschwitz는 자신의 ProLost 블로그에서 벡터 스코프의 여러 가지 피부 톤을 보여 주는 테스트 설정 관련 몇 가지 리소스 링크와 함께 피부 톤 색상 교정을 설명하는 문서를 제공합니다.

Mark Christiansen은 Peachpit Press 웹 사이트의 After Effects Studio Techniques에 있는 "Color Correction in Adobe After Effects" 장에서 색상 교정, 색상 조정 및 색상 일치 관련 팁과 자세한 기술을 제공합니다.

막대 그래프를 사용하여 색상 조정

막대 그래프는 이미지에서 각 광도 값에 해당하는 픽셀 수를 나타냅니다. 각 광도 값에 대해 0이 아닌 값을 갖는 막대 그래프는 색조 스케일 전체를 사용하는 이미지를 나타냅니다. 색조 범위 전체를 사용하지 않는 막대 그래프는 대비가 부족한 흐릿한 이미지를 나타냅니다.

일반적인 색상 교정 작업 중 하나는 이미지 조정 시 막대 그래프에서 픽셀 값을 한쪽 끝이나 다른 한쪽 끝에 모으는 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 더욱 균등하게 늘리는 것입니다. 막대 그래프에 [레벨] 효과를 적용하고 [흰색 입력] 및 [검정 입력] 속성을 조정하는 것은 이 작업을 여러 이미지에 수행할 때 쉽고 효과적인 방법입니다.

전체 색조 범위를 사용하지 않는 이미지의 막대 그래프
전체 색조 범위를 사용하지 않는 이미지의 막대 그래프

출력 시 전체 색조 범위를 사용할 수 있도록 입력 슬라이더가 이동됨
출력 시 전체 색조 범위를 사용할 수 있도록 입력 슬라이더가 이동됨

밝은 영역 클리핑을 나타내는 막대 그래프
밝은 영역 클리핑을 나타내는 막대 그래프

어두운 영역 클리핑을 나타내는 막대 그래프
어두운 영역 클리핑을 나타내는 막대 그래프

Lumetri 범위 패널

[Lumetri 범위] 패널은 비디오의 색상 속성을 표시할 수 있도록 기본 비디오 범위를 제공합니다. 비디오 범위는 다음과 같습니다.

  • 벡터 스코프
  • 막대 그래프
  • 퍼레이드
  • 파형
Lumetri 범위 패널의 비디오 범위
Lumetri 범위 패널의 비디오 범위

각 비디오 프레임은 픽셀로 구성되고 각 픽셀은 색차, 광도, 채도로 분류되는 색상 속성을 포함하고 있습니다. 색상 속성을 평가하여 비디오의 색상을 교정함으로써 일관성을 보장할 수 있습니다.

브로드캐스트 작업 과정에 대한 Lumetri 범위 지원

[Lumteri 범위] 패널은 브로드캐스트 색상 작업 과정용으로 설계되었습니다. 이 패널은 Rec. 601, Rec. 709 및 Rec. 2020 색상 공간에서 색상을 측정합니다. 색상 공간을 열려면 [Lumetri 범위] 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 색상 공간을 선택합니다. 

  • Rec. 601: 아날로그 비디오 신호를 디지털 비디오 형식으로 인코딩하는 데 사용됩니다.
  • Rec. 709: HDTV 일반 작업 과정에 사용됩니다.
  • Rec 2020: HDR 및 UHDTV(UHD 4k 및 UHD 8k)에 사용됩니다.

After Effects 프로젝트에 대해 다른 색상 공간을 설정한 경우 범위는 색상 공간([Lumetri 범위] 패널에서 설정된 색상 공간(601, 709 또는 2020)으로 변환됨)에 따라 컴포지션의 모양을 나타냅니다.

브로드캐스트 색상 작업 과정에 대한 자세한 내용은 브로드캐스트 보호 색상을 참조하십시오. 

색상 툴을 사용한 작업을 위한 작업 영역

After Effects에서 [Lumetri 범위] 패널을 사용한 작업을 위한 [색상]이라는 새 작업 영역과 [Lumetri Color] 효과를 사용할 수 있습니다. 작업 영역을 열려면 창 > 작업 영역 메뉴를 선택합니다.

색상 툴을 사용한 작업을 위한 작업 영역 열기
색상 툴을 사용한 작업을 위한 작업 영역 열기

현재 뷰어 패널 동기화

[Lumetri 범위] 패널은 현재 뷰어 패널에서 발생한 변경 내용을 분석하고 표시합니다. 현재 컴포지션, 레이어 또는 푸티지 패널에서 색상을 측정합니다. 현재 뷰어를 변경하여 다른 결과를 볼 수 있습니다. [Lumetri 범위] 디스플레이를 잠가 특정 뷰어 패널만 표시하려면 해당 뷰어 패널에서 기본 뷰어 옵션을 설정합니다. 예를 들어 컴포지션의 RGB 색상 곡선을 수정하는 경우 파형은 색상을 선택하고 변경되는 색상 정보를 표시합니다.

패널에 대한 자세한 내용은 패널 및 작업 영역을 참조하십시오.

Lumetri 범위를 사용하여 색상 정보를 읽기 전
Lumetri 범위를 사용하여 색상 정보를 읽기 전

Lumetri 범위 색상 정보에 따라 컴포지션을 변경한 후
Lumetri 범위 색상 정보에 따라 컴포지션을 변경한 후


After Effects의 Lumetri 범위 패널

After Effects의 Lumetri 범위 패널
이 비디오를 보고 After Effects에서 [Lumetri 범위] 패널을 사용하여 색상을 개선하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

After Effects의 [Lumetri 범위] 패널은 Premiere Pro의 [Lumetri 범위] 패널과 동일합니다. 패널에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro의 Lumetri 범위를 참조하십시오.

Synthetic Aperture Color Finesse 리소스

After Effects에 포함된 Synthetic Aperture Color Finesse 플러그인에는 뛰어난 색상 교정 툴이 포함되어 있습니다. Synthetic Aperture는 웹 사이트에서 Color Finesse 사용 관련 튜토리얼과 추가 정보를 제공합니다.

Color Finesse는 Plug-ins 폴더의 해당 플러그인 하위 폴더에 해당 설명서를 설치합니다. After Effects 에는 Synthetic Aperture Color Finesse 3이 포함되어 있습니다. (플러그인을 참조하십시오.)

색상 모델 및 색상 공간

색상 모델은 컴퓨터에서 색상을 다룰 수 있도록 숫자를 사용하여 색상을 설명하는 방법입니다. After Effects에서 사용되는 색상 모델은 RGB 색상 모델입니다. 이 모델에서는 빨강, 녹색 및 파랑 빛의 혼합 비율에 따라 각 색상이 만들어지는 것으로 설명합니다. 다른 색상 모델에는 CMYK, HSB, YUV 및 XYZ가 있습니다.

색상 공간은 색상 모델의 변형입니다. 색상 공간은 색상 영역(색상의 범위), 기본 색상 세트(프라이머리), 흰 점톤 응답으로 구별됩니다. 예를 들어 RGB 색상 모델에는 ProPhoto RGB, Adobe RGB, sRGB IEC61966-2.1 및 Apple RGB(색상 영역 크기의 내림차순으로 나열됨) 등의 여러 색상 공간이 있습니다. 이러한 색상 공간에서 색상은 모두 동일한 세 축(R, G, B)을 사용하여 정의되지만 각 공간의 색상 영역 및 톤 응답 곡선은 서로 다릅니다.

많은 디바이스에서 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소를 사용하여 색상을 기록하거나 표현하지만 구성 요소에는 서로 다른 특성이 있습니다. 예를 들어 한 카메라의 파랑이 다른 카메라의 파랑과 정확하게 같지는 않습니다. 색상을 기록하거나 표현하는 각 디바이스에는 고유한 색상 공간이 있습니다. 따라서 이미지를 다른 디바이스로 옮기면 이미지의 RGB 값이 디바이스의 고유한 색상 공간에 따라 해석되므로 이미지의 색상이 다르게 보일 수 있습니다.

색상 관리에서는 색상 프로파일을 사용하여 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환하므로 각 디바이스에서 색상이 동일하게 보입니다.

감마 및 톤 응답

색상 공간의 톤 응답은 조명을 만들거나 기록(인지)하는 신호에 대한 조명 강도의 관계입니다.

인간의 시각 시스템은 빛에 선형으로 반응하지 않습니다. 즉, 특정 시간에 두 배의 광자가 눈에 들어오더라도 우리가 인지하는 빛의 밝기는 두 배가 되지 않습니다. 마찬가지로 CRT 모니터의 표시 요소는 두 배 더 높은 전압이 적용될 때 두 배 더 밝은 조명을 표시하지 않습니다. 표시 디바이스의 빛 강도와 신호 강도 관계는 멱 함수로 표현됩니다. 이 멱 함수의 지수를 감마라고 합니다. 일반적으로 입력 디바이스에서의 빛 강도와 신호 강도 관계는 출력 디바이스에서의 관계를 반전한 것이지만 감마 값은 장면 조명과 보기 환경 조명 간의 차이를 조정하기 위해 입력 디바이스와 출력 디바이스에서 서로 다를 수 있습니다.

참고:

색상 교정 막대 그래프의 중간 영역 슬라이더(예: [레벨] 효과의 [감마] 컨트롤)를 이동하면 감마를 수정한 것과 같은 결과를 얻게 되며 흰 점을 이동하지 않아도 톤 응답 곡선이 변경됩니다. [곡선] 효과의 곡선을 수정해도 톤 응답이 수정되지만 감마 곡선의 경우 반드시 수정되는 것은 아닙니다.

Charles Poynton은 감마 및 기타 색상 기술에 관한 자신의 웹 사이트에서 뛰어난 리소스를 제공합니다.

선형 톤 응답:감마가 1인 경우

임의의 숫자를 일제곱한 결과는 원래 숫자와 동일합니다. 감마 1.0은 비선형 인지 시스템의 컨텍스트 외부에서 자연스러운 빛의 동작을 표현할 때 사용됩니다. 감마 1.0 시스템은 선형 조명에서 작동한다고도 알려져 있으며 인간의 시각 시스템에 맞추기 위해 1.0 이외의 감마로 인코딩된 시스템은 가시 범위에서 작동한다고 알려져 있습니다.

작업 색상 공간을 지정하여 색상 관리를 사용할 수 있도록 한 경우 작업 색상 공간을 선형화하여 모든 색상 작업을 선형 조명으로 수행할 수 있습니다. 선형화된 색상 공간에서는 비선형 버전과 같은 프라이머리 및 흰 점을 사용하며 톤 응답 곡선은 직선이 됩니다.

참고:

색상을 혼합 모드와 결합하는 것과 같은 대부분의 합성 작업은 선형 색상 공간에서 수행하면 유리합니다. 색 혼합을 가장 자연스럽고 사실적으로 표현하려면 선형 색상 공간에서 작업하십시오. 색상 관리를 사용하지 않는 경우에도 감마 1.0을 사용하여 혼합 작업을 수행할 수 있습니다. (작업 영역 선형화 및 선형 혼합 사용을 참조하십시오.)

시스템 감마, 디바이스 감마 및 장면과 보기 환경 간의 차이

캡처에서 제작을 거쳐 보기 환경에 표시되는 과정을 포괄하는 전체 시스템의 감마 값은 시스템의 각 위상에 사용되는 감마 값을 곱한 값입니다. 이 값은 인코딩에 대해 수행된 연산이 디코딩에 대해 수행된 연산과 정확하게 일치하는(반전된) 경우와 달리 항상 1.0은 아닙니다. 장면이 캡처된 조명 조건과 장면을 보는 조명 조건 간에 차이가 종종 있기 때문에 시스템 감마가 1.0이 아닐 수도 있습니다. 영화는 일반적으로 어두운 환경에서 보지만 장면은 일반적으로 어두운 환경에서 촬영하지 않습니다.

예를 들어 HD 카메라의 디바이스 감마는 약 1/1.9이고 HD 디스플레이의 디바이스 감마는 약 2.2입니다. 두 값을 곱한 시스템 감마는 약 1.15가 되며 이는 일반적인 거실에서 텔레비전을 보는 약간 어두운 조건에 적절합니다. 영화 제작에 사용되는 시스템 감마는 영화관의 어두운 보기 환경에 맞도록 훨씬 높게 조정된 1.5에서 2.5 정도입니다. 네거티브 필름의 감마는 약 1/1.7이며 프로젝션 필름의 감마는 약 3에서 4입니다.

톤 응답 곡선이 일반적인 장면의 조건에 기반하는 경우 장면 참조 색상 프로파일이라고 합니다. 톤 응답 곡선이 일반적인 보기 환경의 조건에 기반하는 경우 출력 참조 색상 프로파일이라고 합니다.

기본적으로, 색상 관리를 사용하는 경우 장면 참조 색상 프로파일과 출력 참조 색상 프로파일 간에 변환하면 After Effects에서 이미지 대비를 자동으로 조정합니다. 이 자동 변환(이미지 상태 조정)은 HDTV 비디오 표준에 지정된 감마 값을 기준으로 합니다.

  • 이 자동 색상 변형을 사용하지 않도록 설정하려면 [프로젝트 설정] 대화 상자([파일] > [프로젝트 설정])에서 [장면 참조 프로파일에 맞게 보정]을 선택 해제합니다.

[장면 참조 프로파일에 맞게 보정] 기능은 Adobe Photoshop CS4 이상에도 있지만 다른 애플리케이션에는 없습니다. After Effects CS3 및 이전 버전을 비롯한 다른 애플리케이션에서 색상을 일치시키려면 이 자동 변환 기능을 사용하지 않도록 설정하십시오. After Effects CS3 및 이전 버전에서 만든 프로젝트를 여는 경우 [장면 참조 프로파일에 맞게 보정] 옵션이 선택 해제됩니다.

또한 [색상 프로파일 변환기] 효과의 각 인스턴스에 대해 장면 참조 프로파일에 맞게 보정 또는 장면 참조 프로파일에 맞게 보정하지 않도록 설정하거나, 프로젝트의 [장면 참조 프로파일에 맞게 보정] 옵션에 지정된 설정을 사용할 수 있습니다. (색상 프로파일 변환기 효과를 참조하십시오.)

장면 참조 프로파일 보정에 대한 자세한 내용은 Adobe 웹 사이트의 Todd Kopriva와 Peter Constable의 해당 블로그 게시물을 참조하십시오.

색상 관리되지 않는 프로젝트의 감마 및 QuickTime

After Effects 7.0 이전 버전에서는 QuickTime 코덱을 사용하여 여러 종류의 미디어를 디코딩하였으며 Windows의 QuickTime에서 수행된 감마 조정은 Mac OS에서 수행된 감마 조정과 달랐습니다. After Effects CS3 이후 버전에서 수행되는 감마 조정은 이러한 QuickTime 코덱에서 수행되는 감마 조정과 다릅니다. Windows의 After Effects CS3 이후 버전에서 수행되는 감마 조정은 Mac OS의 After Effects CS3 이후 버전에서 수행되는 감마 조정과 같습니다. 또한 QuickTime 코덱을 사용하지 않으므로 After Effects에서는 32bpc 프로젝트의 범위 초과 값을 유지합니다.

[프로젝트 설정] 대화 상자에서 [레거시 After Effects QuickTime 감마 조정 일치]를 선택하여 다음을 수행합니다.

  • After Effects 7.0 이전 버전에서 만든 프로젝트를 사용하여 작업할 때 발생하는 색상 이동 방지

  • After Effects 7.0 이전 버전에서 만든 프로젝트의 색상 일치

  • [컴포지션] 패널의 색상과 QuickTime 플레이어의 색상 일치

After Effects 7.0 이전 버전에서 만든 프로젝트에서는 [레거시 After Effects QuickTime 감마 조정 일치] 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 새 프로젝트는 이 옵션을 선택하지 않고 만들어야 합니다.

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