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After Effects에서 VR 환경 만들기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects에서는 기본적으로 VR 360 및 VR 180 비디오 편집이 지원됩니다. 다양한 동적 전환, 효과 및 제목을 사용하여 몰입형 비디오 환경을 편집하고 개선할 수 있습니다. 포스트 프로덕션 워크플로우를 원활하게 수행하기 위해 After Effects의 다양한 VR 360 및 VR 180 도구를 사용해 볼 수 있습니다.

After Effects의 VR 툴을 사용한 작업

참고:

VR로 작업할 때 메모리 제한 상태가 발생할 수 있습니다. 이러한 상태는 GPU 가속 필요라는 배너로 나타납니다. 기본적으로 VR에서 작업할 때는 Adobe 비디오 애플리케이션에 모든 1K 가로 해상도마다 대략 1GB의 메모리가 필요합니다. After Effects 2018에서는 적극적 메모리 관리를 통해 이 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 이 설정을 활성화하려면 환경 설정 > 미리 보기 > GPU 정보 > 적극적 GPU 메모리 사용(VR의 경우)을 선택합니다.

VR 환경을 구성하는 툴

After Effects에서 VR 360 및 VR 180 비디오를 편집하는 데 사용할 수 있는 도구는 다음과 같습니다.

After Effects의 VR 360 및 VR 180 도구는 원활한 360 프로덕션을 위해 복잡한 컴포지션과 워크플로우를 자동화합니다. 이러한 툴은 정확한 결과를 제공하며 편집 시간을 단축합니다.

VR 환경 만들기

VR 환경 만들기에서는 컴포지션 만들기 및 카메라 관계 설정 프로세스를 자동화합니다. VR 환경 만들기를 통해 After Effects 내 VR 제작 환경의 여러 측면을 자동화할 수 있습니다.

VR 환경 만들기를 사용하여 작업

VR 환경 만들기를 사용하여 작업을 하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. VR 환경 만들기를 시작하려면 컴포지션 > VR > VR 환경 만들기를 선택합니다.

  2. VR 마스터를 새로 만들려면 VR 환경 만들기 대화 상자에서 마스터의 크기를 선택합니다. 대부분의 VR 컴포지션에서는 1024x1024를 선택하면 됩니다. VR 마스터의 프레임 속도지속 시간을 설정하고 VR 마스터 만들기를 클릭합니다.

    VR 환경 만들기
    VR 환경 만들기

  3. 컴포지션 창에서 뷰를 사용자 정의 뷰 1로 변경하고 몰입형 비디오를 만듭니다. 효과 및 사전 설정 패널을 통해 다양한 몰입형 비디오 및 기타 효과 중에서 선택할 수 있습니다.

  4. 컴포지션이 준비되면 VR 환경 만들기 대화 상자를 열고 VR 출력 생성을 클릭합니다. After Effects에서 입방 맵을 만드는 데 필요한 모든 컴포지션과 표현식을 만들고 카메라 및 왜곡을 추가합니다.

  5. VR 마스터를 수정하고 변경 내용을 VR 컴포지션에 적용하려면 VR 환경 만들기 대화 상자에서 VR 출력 새로 고침을 클릭합니다. After Effects에서 모든 컴포지션을 삭제한 다음 VR 마스터에 대한 수정 내용에 따라 컴포지션을 다시 만듭니다.

VR 출력 설정
VR 출력 설정

카메라 설정:
  • 2노드 카메라 사용: 2노드 카메라를 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.
  • 3D Null 카메라 컨트롤 사용: 3D Null 레이어를 통해 SkyBox 카메라를 제어하려면 이 옵션을 선택합니다.
  • 카메라 가운데 정렬: 카메라를 가운데에 정렬하려면 이 옵션을 선택합니다.
고급 설정:
  • 3D 플러그인 사용 중: 3D 플러그인을 사용 중인 경우 이 옵션을 선택합니다.
  • 가장자리 혼합 사용: 실제 3D 플러그인이 아닌 플러그인을 사용하는 경우 이 옵션을 선택합니다.

큐브맵 추출

큐브맵 추출에서는 360도 푸티지에서 정방형 왜곡을 제거하고 개별 카메라 뷰 6개를 추출합니다. 카메라 뷰 6개는 정육면체 형태로 배치됩니다. 동작 추적, 개체 제거, 모션 그래픽 추가, 컴포지션에 대한 VFX 등을 수행할 수 있습니다.

큐브맵 추출을 사용하여 작업

큐브맵 추출을 사용하여 작업을 하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. VR 큐브맵 추출을 시작하려면 컴포지션 > VR > 큐브맵 추출을 선택합니다.

  2. VR 큐브맵 추출 대화 상자의 드롭다운 목록에서 컴포지션을 선택하고 변환 해상도를 선택한 다음 큐브맵 추출을 클릭합니다.

    큐브맵 추출
    큐브맵 추출

  3. After Effects에서 VR 컴포지션의 큐브맵 출력을 생성합니다. 큐브맵 추출에서는 VR 마스터 카메라와 마스터 카메라에 첨부되는 카메라 뷰 6개가 추가됩니다. 그리고 특정 전략에 따라 큐브를 형성하는 카메라 얼굴 6개도 생성됩니다.

    큐브를 형성하는 얼굴 6개
    큐브를 형성하는 얼굴 6개

    타임라인 패널의 얼굴 6개
    타임라인 패널의 얼굴 6개

Adobe 몰입형 환경

After Effects의 Adobe 몰입형 환경을 사용하면 VR 헤드마운트 디스플레이(HMD)에서 360도 및 180도 푸티지가 어떻게 나타나는지 미리 볼 수 있습니다.

지원되는 VR 헤드셋

After Effects에서 지원되는 VR 헤드셋은 다음과 같습니다.

VR 헤드셋을 사용하려면 시스템이 VR 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하고 SteamVR 애플리케이션을 설치하십시오. SteamVR은 HTC Vive를 사용하는지 Oculus Rift를 사용하는지에 관계없이 필요한 가상 현실 시스템입니다. 자세한 내용은 SteamVR 지원 페이지 및 헤드셋과 함께 제공된 설명서를 참조하십시오.

Steam 설치 및 설정

Steam을 설치하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. store.steampowered.com/about 으로 이동하여 Install Steam Now를 클릭합니다. 설치하려면 설치 프로그램의 지침을 따르십시오.

  2. Steam에서 계정을 만들거나 기존 계정에 로그인합니다.

  3. Steam 내에서 SteamVR을 다운로드하여 설치합니다.

    참고:

    Windows Mixed Reality HMD를 사용할 경우 Steam 내에서 Windows Mixed Reality for SteamVR을 다운로드하여 설치합니다.

  4. Steam 내에서 Run Room Setup을 클릭하여 룸을 설정합니다.

    자세한 내용은 Steam 설명서(Room Setup and SteamVR Tutorial)를 참조하십시오.

VR 헤드셋 설치

설치하려면

  • HTC Vive: HTC Vive 헤드셋과 함께 제공된 지침을 따릅니다. 
  • Oculus Rift: Oculus Rift 다운로드 및 설치에 대한 자세한 내용은 Oculus Rift 설명서를 참조하십시오.
핸드헬드 컨트롤러를 설치하려면 컨트롤러와 함께 제공된 지침을 따릅니다.

After Effects에서 Adobe 몰입형 환경 활성화

Adobe 몰입형 환경을 활성화하기 전에 헤드셋과 컨트롤러가 SteamVR에서 제대로 작동하는지 확인합니다.

  1. After Effects에서 환경 설정 > 비디오 미리 보기를 선택합니다.

  2. 환경 설정 대화 상자에서 Mercury Transmit 사용 옵션을 활성화합니다. 비디오 장치 섹션에서 Adobe 몰입형 환경 옵션을 활성화합니다.
    Adobe 몰입형 환경 활성화
    Adobe 몰입형 환경 활성화

헤드셋에서 푸티지 미리 보기

다음 옵션 중에서 원하는 보기 옵션을 선택합니다.

  • 극장 모드(직선): 영화 화면을 볼 때의 뷰를 시뮬레이션하여 컴포지션을 빈 방의 편평한 사각형으로 미리 봅니다. 
  • 360 모노: 컴포지션을 모노 360도 FOV(시야) 이미지로 미리 봅니다.
  • 360 위/아래로: 컴포지션을 입체 360도 FOV(시야) 이미지로 미리 봅니다. 컴포지션에 위/아래로 레이아웃을 사용합니다.
  • 360 가로로: 컴포지션을 입체 360도 FOV(시야) 이미지로 미리 봅니다. 컴포지션에 가로로 레이아웃을 사용합니다.
  • 180 위/아래로: 컴포지션을 입체 180도 FOV(시야) 이미지로 미리 봅니다. 컴포지션에 위/아래로 레이아웃을 사용합니다.
  • 180 가로로: 컴포지션을 입체 180도 FOV(시야) 이미지로 미리 봅니다. 컴포지션에 가로로 레이아웃을 사용합니다.

비디오 미리 보기 환경 설정 옵션을 사용하여 환경 설정을 구성할 수 있습니다. HMD로 미리 보기를 해제하려면 환경 설정 > 비디오 미리 보기에서 Adobe 몰입형 환경을 비활성화합니다.

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