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컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
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    5. After Effects 키보드 단축키
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects로 3D 모델 파일을 가져와 컴포지션에 사용하는 방법을 알아봅니다.

After Effects 24.1 이상 버전에서는 3D 모델을 프로젝트로 직접 가져와 다른 2D 및 3D 레이어와 함께 합성물에 넣을 수 있습니다.

After Effects에서 3D 모델을 사용한 작업

After Effects에서 3D 모델을 가져와 모든 에셋을 합성한 다음 최종 3D 모션 비디오로 변환하는 방법을 살펴봅니다.

팁:

After Effects로 가져오기 전에 Adobe Substance 3D Painter를 사용하여 3D 모델을 준비할 수 있습니다.

프로젝트로 3D 모델 가져오기

  1. 파일 > 가져오기 > 파일을 선택하거나 프로젝트 패널의 가져오기 옵션을 사용합니다.

  2. 디바이스에서 가져올 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일 포맷을 선택하고 열기를 선택합니다.

    프로젝트에 모델 이름이 포함된 새 폴더가 만들어지고 해당 폴더에 3D 모델 파일이 저장됩니다. 3D 모델 파일에 종속 파일(GLTF의 경우 텍스처 이미지 파일 및 BIN)이 있는 경우 해당 파일도 이 폴더 안에 배치됩니다.

    참고:

    프로젝트 패널에서 추가 종속 파일 없이 3D 파일을 가져올 수 있습니다. 정리된 3D 모델 가져오기에 대해 자세히 알아보십시오.

    팁:

    종속 파일을 수동으로 수집하려면 파일 > 종속성 > 파일 수집을 선택합니다.

가져올 수 있는 3D 파일 포맷

  • GLTFGLB: GLTF(Graphics Language Transmission Format)는 3D 장면의 효율적인 전송 및 로딩을 위한 새로운 로열티 프리 사양으로, Khronos Group에서 개방형 표준으로 개발 및 유지 관리합니다. GLTF와 그 바이너리 패키지 포맷 GLB(Graphics Language Transmission Format Binary)는 장면 카메라 및 조명, 데이터 압축, 모델 애니메이션 등 다양한 기능을 가지고 있습니다.
  • OBJ(Wavefront Object): OBJ는 널리 사용되는 3D 모델 파일 형식 중 하나로, 컴포지션으로 가져올 수 있으며 GLTF 및 GLB 파일과 동일한 애니메이션 워크플로우로 처리할 수 있습니다.
참고:

GLB는 모든 종속 리소스와 텍스처 데이터를 포함하는 단일 파일 패키지이기 때문에 After Effects에서 가장 많이 사용되는 파일 포맷입니다. GLTF는 추가 파일에 의존하므로 프로젝트에서 파일을 추가적으로 추적해야 할 수 있습니다.

가져온 3D 모델을 컴포지션에 추가

  1. 파일 > 가져오기 > 파일을 선택하거나 프로젝트 패널의 가져오기 옵션을 사용합니다.

  2. 디바이스에서 가져올 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일 포맷을 선택합니다.

    3D 모델을 프로젝트 패널로 가져와서 해당 모델을 선택하면 썸네일이 나타납니다.

    프로젝트 패널에서 3d-model-2.obj라는 3D 모델이 선택되어 있고 선택한 3D 모델의 썸네일 미리 보기와 자세한 정보가 표시됩니다.
    선택한 3D 모델의 썸네일 미리 보기를 사용하면 모델을 타임라인에 추가하기 전에 빠르게 확인할 수 있습니다.

  3. 가져온 3D 파일을 타임라인 패널로 드래그하여 컴포지션에 추가합니다.

  4. 모델 설정 대화 상자에서 원하는 설정을 지정합니다. 기본적으로 미리 보기 옵션은 활성화되어 있으며 컴포지션 패널에서 설정이 수정되었을 때 모델의 모습을 미리 볼 수 있습니다.

    GLTF, GLB 또는 OBJ 포맷의 3D 모델 파일을 가져와 컴포지션에 추가합니다.

    개체 비율 조정

    개체의 비율을 변경합니다.

    최대 컴포지션 크기

    가져온 모델을 컴포지션 크기에 맞춥니다.

    비율을 조정하는 동안 개체 위치

    비율을 조정하는 동안 3D 모델의 위치 변경을 허용하려면 선택합니다.

    모델 단위

    개체 비율에서 모델 단위를 변경합니다. 

    위쪽 축

    3D 모델의 축을 Y축 또는 Z축으로 변경합니다.

    Z축 뒤집기

    Z축을 중심으로 3D 모델을 뒤집습니다.

    모든 질감 추출

    가져온 3D 모델에서 재질을 추출합니다. 이렇게 추출한 재질은 프로젝트 패널의 Materials 폴더에 저장됩니다.

    팁:

    프로젝트, 타임라인 또는 컴포지션 패널에서 모델을 선택하고 레이어 > 모델 설정을 선택하여 언제든지 모델 설정 대화 상자에 액세스할 수 있습니다.

    참고:
    • 모델 설정 대화 상자에서 가져올 3D 모델의 설정을 지정하면 이 설정을 컴포지션에서 100 비율로 간주합니다.
    • 컴포지션에 3D 모델을 추가하면 3D 렌더러가 새로운 고급 3D로 변경되며, 초안 3D를 켜서 지표 평면 또는 확장 뷰어를 사용할 수 있습니다.
  5. 확인을 선택하여 컴포지션에 모델 추가를 완료합니다.

팁:

Creative Cloud Libraries에서 GLTF 및 GLB 3D 모델을 가져올 수도 있습니다.

정리된 3D 모델 가져오기

최신 빌드에서는 가져온 3D 모델이 자체 폴더 대신 프로젝트 패널의 [루트] 수준에 배치됩니다. 이제 .mtl,.mdl,.scene,.bin, 텍스처 폴더와 같은 종속 파일 및 관련 파일이 프로젝트 패널에 표시되지 않습니다.

정리된 3D 모델을 가져오는 방법을 보여주는 참조 이미지 중 이전 단계 이미지입니다.
정리된 3D 모델을 가져오는 방법을 보여주는 참조 이미지 중 이후 단계 이미지입니다.

정리된 3D 모델 가져오기를 사용하면 가져온 3D 파일의 모든 종속 파일 및 관련 파일이 [프로젝트] 패널에 더 이상 표시되지 않습니다.

다음과 같은 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.

  • 파일 수집 사용 시 수집한 파일 집합에 모델 종속성 파일이 추가되는 것은 그대로입니다.
  • After Effects는 이제 이전 프로젝트를 열 때 프로젝트 패널에 종속 파일을 표시하지 않습니다.
  • 3D 파일이 있는 프로젝트를 이전 버전으로 저장하는 경우, 이전 버전에서 해당 프로젝트를 열 때 종속 파일에 대해 지정된 위치를 설정할 수 있도록 After Effects가 모델의 폴더를 만듭니다.

관련 문서

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