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단락 서식 지정 및 단락 패널

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

단락은 끝에 캐리지 리턴이 있는 텍스트 범위를 의미합니다. [단락] 패널을 사용하여 정렬, 들여쓰기 및 행간(줄 간격)과 같이 전체 단락에 적용되는 옵션을 설정할 수 있습니다. 점 텍스트의 경우 각 줄이 개별 단락이 됩니다. 단락 텍스트의 경우 각 단락에는 테두리 상자의 크기에 따라 여러 줄이 있을 수 있습니다.

삽입점이 단락에 있거나 텍스트가 선택된 경우 [단락] 패널에서 변경한 내용은 적어도 일부가 선택된 단락에만 적용됩니다. 선택한 텍스트가 없는 경우 [단락] 패널에서 변경한 내용은 선택한 텍스트 레이어와 해당 텍스트 레이어의 선택한 [소스 텍스트] 키프레임(있는 경우)에 적용됩니다. 선택한 텍스트 및 텍스트 레이어가 없는 경우 [단락] 패널에서 변경한 내용은 다음 텍스트 항목의 새 기본값이 됩니다.

  • [단락] 패널을 표시하려면 [창] > [단락]을 선택하거나, 문자 도구를 선택한 상태로 [도구] 패널에서 패널 단추 를 클릭합니다.

참고:

문자 도구가 활성화되어 있을 때 [문자] 및 [단락] 패널을 자동으로 열려면 [도구] 패널에서 [패널 자동 열기]를 선택합니다.

  • [단락] 패널의 값을 기본값으로 다시 설정하려면 [단락] 패널 메뉴에서 [단락 다시 설정]을 선택합니다.
단락 정렬 옵션

참고:

패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 단추 를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

텍스트 정렬 및 강제 정렬

텍스트를 단락의 한쪽(가로 텍스트의 경우 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽, 세로 텍스트의 경우 위쪽, 가운데 또는 아래쪽)으로 정렬하고 단락의 양쪽으로 강제 정렬할 수 있습니다. 정렬 옵션은 점 텍스트와 단락 텍스트에 모두 사용할 수 있지만 강제 정렬 옵션은 단락 텍스트에만 사용할 수 있습니다.

단락 들여쓰기 및 간격 조정

들여쓰기란 텍스트와 테두리 상자 사이의 공간 또는 텍스트가 포함되어 있는 줄의 공간을 지정하는 것입니다. 들여쓰기는 선택한 단락에만 적용되므로 단락마다 서로 다른 들여쓰기를 간편하게 설정할 수 있습니다.

  • 단락을 들여쓰려면 [단락] 패널에서 들여쓰기 옵션의 입력합니다.

    왼쪽 여백 들여쓰기:

    단락의 왼쪽 가장자리에서 텍스트를 들여씁니다. 세로 텍스트의 경우 이 옵션을 지정하면 단락의 상단에서 들여쓰기가 조절됩니다.

    오른쪽 여백 들여쓰기:

    단락의 오른쪽 가장자리에서 텍스트를 들여씁니다. 세로 텍스트의 경우 이 옵션을 지정하면 단락의 하단에서 들여쓰기가 조절됩니다.

    첫 줄 들여쓰기:

    단락에서 텍스트의 첫 줄을 들여씁니다. 가로 텍스트의 경우 첫 줄 들여쓰기는 왼쪽 들여쓰기를 기준으로 하고, 세로 텍스트의 경우에는 상단 들여쓰기를 기준으로 합니다. 첫 줄 내어쓰기를 하려면 음수 값을 입력합니다.

  • 단락 위나 아래의 공간을 변경하려면 [단락] 패널의 [이전 공백] 및 [이후 공백] 에 값을 입력합니다.

로마자 글꼴의 구두점 위치 설정

구두점 위치 설정은 구두점이 여백 내부 또는 외부에 위치하도록 제어합니다. 로마자 글꼴의 구두점 위치 설정을 켜면 마침표, 쉼표, 작은 따옴표, 큰 따옴표, 아포스트로피, 하이픈, 전각 대시, 반각 대시, 콜론, 세미콜론 등이 여백 외부에 나타납니다.

  1. 로마자 글꼴에 구두점 위치 설정을 사용하거나 사용하지 않으려면 [단락] 패널 메뉴에서 [로마자 구두점 위치 설정]을 선택합니다.
    참고:

    패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 단추 를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

    참고:

    [로마자 구두점 위치 설정]을 사용하면 선택한 범위에 있는 중국어, 일본어 및 한국어 글꼴의 더블바이트 구두점이 여백 외부에 나타나지 않습니다.

텍스트 컴포지션 방법

페이지의 텍스트 모양은 텍스트 컴포지션이라는 복잡한 상호 작용 과정에 따라 결정됩니다. 선택한 단어 간격, 문자 간격 및 글리프 간격 옵션을 사용하여 가능한 줄바꿈이 평가되고 지정한 매개 변수를 가장 잘 지원하는 줄바꿈이 선택됩니다.

After Effects에서는 두 가지 컴포지션 방법을 제공하며, 이는 [단락] 패널 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

참고:

패널의 오른쪽 위에 있는 탭에서 패널 메뉴 단추 를 클릭하여 패널 메뉴를 열 수 있습니다.

Adobe 단일 행 컴포저

한 번에 한 줄씩 텍스트를 작성하는 일반적인 방법을 제공합니다. 이 옵션은 줄바꿈 방식을 수동으로 조절하려는 경우 유용합니다. 간격을 조정해야 하는 경우 단일 행 컴포저는 텍스트를 확장하는 대신 먼저 압축합니다.

Adobe 전체 행 컴포저

일정 범위의 줄에서 줄바꿈 지점들의 전체적인 모양을 고려하므로 특히 보기에 좋지 않은 줄바꿈을 나중에 없앨 수 있도록 단락의 앞쪽에 있는 줄을 최적화할 수 있습니다. 여러 줄의 텍스트를 사용하여 작업하면 간격이 훨씬 더 고르게 되고 하이픈이 줄어듭니다. [전체 행 컴포저]는 다음 원리에 따라 가능한 줄바꿈 지점을 식별하여 평가하고 가중 페널티를 할당하여 컴포지션을 수행합니다.

  • 고른 문자와 단어 간격에 가장 높은 중요도가 부여됩니다. 가능한 줄바꿈 지점이 평가되고 최적 간격과의 편차에 따라 페널티가 할당됩니다.

  • 줄 범위의 줄바꿈 지점 페널티가 식별되면 해당 페널티가 제곱되어 잘못된 줄바꿈 지점을 확대합니다. 그러면 컴포저가 올바른 줄바꿈 지점을 사용하게 됩니다.

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